皇室战争还分服务器吗齐齐乐算哪个服务器

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发布时间:日 10:59&&&&&&
作者:落惊风&&&&&&
来源:兔玩网
  在皇室战争中,有着两位突进能力超强的王子,王子与黑暗王子,王子是该游戏最早的紫色卡牌,也是新手玩家的上分利器,黑暗王子的获得需要你到达一定的竞技场阶数,究竟哪个王子更强一点呢?接下来小编就为大家来分析一下吧!
  下图为两个王子的一级属性
  单卡分析
  优点:有着超高的伤害,不错的血量。放任王子不管他,他可以轻轻松松爆掉一路塔,甚至威胁你的国王塔。
  缺点:王子不大专一,容易被杂兵吸引围殴致死,单体伤害,惧怕人海。
  注意事项:王子是该游戏最早的紫色卡牌,有着强大的突袭能力,但是害怕人海,释放时应注意对面的骷髅海等屯兵卡牌的存在。
  评价:5星,作为游戏中最早的几张紫卡之一,获得方法容易,是新手的偷家好帮手,在高端局中也有着非常重要的作用。
  黑暗王子
  优点:自带AOE效果,超高的血量,最牛的是他还有一个护盾血量,就算是护盾血量只有1点,也可以抵消一个火箭的伤害。
  缺点:获得难度较高,需要到达一定的杯数(土豪无视之)。
  注意事项:黑暗王子的本身伤害不算太高,需要与一个较高伤害的单位相配合,有着开路,清兵,肉盾的作用。
  评价:5星,作为这个游戏中应该是最强的单体兵种,AOE,护盾全部都有,是十分值得拥有的一张非常强大的卡牌。
  总结:其实单看对比属性,只有圣水产生区别,但是物力攻击来说,王子哥哥会更胜一筹,毕竟几下撸掉皇室塔还是大部分玩家的噩梦。但是黑暗王子最关键一点:有个护盾,能造成范围伤害。这可是王子哥哥不具备而且也是他的短处。所以小编在这边分析对比,建议选择适合的流派打法前提上,带上双王子阵容。其实这套阵容也是现在大部分高端玩家的首选。所以总觉如果在前期只有王子的情况下,学会用王子进行冲分,后期可以着重培养双王子进行阵容选择。
  以上就是小编为大家带来的关于王子与黑暗王子的评比,希望能对大家有所帮助,想要了解更多皇室战争的精彩内容,请关注兔玩网皇室战争专区。
兔玩工具推荐忠实玩家648怒删《皇室战争》原因竟然是因为这些_齐齐乐皇室战争专区
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忠实玩家648怒删《皇室战争》原因竟然是因为这些
编辑:方佳俊&&来源:&&发表时间:日10:32&&
编辑导读:没有什么是648不能解决的,如果有,那就再充一个。当时,很多人还向身边的许多人安利它,因为我觉得Supercell又给玩家们带来了一款好游戏。但是接触久了以后又是一大堆的人选择删除这个游戏,这是为什么呐?
没有什么是648不能解决的,如果有,那就再充一个。当时,很多人还向身边的许多人安利它,因为我觉得Supercell又给玩家们带来了一款好游戏。但是接触久了以后又是一大堆的人选择删除这个游戏,这是为什么呐?
我还记得,自己刚开始接触《皇室战争》的时候,那种新鲜与开心的感觉。
但现在,我已经删了它。在充值了400多元人民币、艰难打上3000杯以后,我选择了弃坑。
我绝不算高玩,也不和大R沾边。于是即便我充了钱,但依然被虐的很惨。
这游戏仿佛有种魔力,能操纵人的心情。
我好像成了一个赌徒,每一次输,我都想翻盘赢回来,但等待我的,可能是又一轮惨败。
输了之后总是很不服,就想再打。但连输10把后,你服不服?
有玩家这么调侃:没有什么事是648不能解决的。
然而事实是,对土豪来说648可以解决各种问题,但是小氪金的玩家开了648,很可能拿不到自己想要的卡牌,结果还是输。
玩游戏,无非只是希望图个快乐。而《皇室战争》带给我的,是不服气、不甘心,甚至是恼羞成怒。
《皇室战争》怎么就成了这样呢?
在中国区上线三个月后,《皇室战争》似乎正在遭遇用户快速流失的危机。
包括我在内,我身边的许多好友,都已经放弃了这款游戏。
从3月2日正式登陆中国区App Store后,《皇室战争》迅速冲上畅销榜第二。
但它的排名掉的同样很快。仅仅过了三个月,它就已经掉到了畅销榜第20名开外&&相比之下,《COC》从中国区畅销榜第2掉到第20,用了一年零八个月。
对《皇室战争》的开发商Supercell而言,这一排名并不乐观。
作为手游公司中的标杆,Supercell的产品都是创意的、友好的,并且以平衡性称道。
但《皇室战争》对普通玩家而言似乎并不友好,在平衡性方面也受到不少指责。
我的总结是,《皇室战争》是一款适合高手的游戏。卡牌强弱的对游戏胜负的影响,远大于技术对游戏的影响。
因此,如果没能拥有强大的卡牌,你就只能有强大的技术&&这对普通玩家来说,真的很难。即便你天天练技术,还是不免遇到被对方高等级卡组无情碾压,毫无还手之力的惨况。
Supercell或许认为,对于免费或小R玩家,可以花时间来练习自己的技术,慢慢培养卡牌。
但问题在于,在一次又一次输掉游戏、被人嘲讽的过程中换来成长的过程中,我们会觉得疲惫、不公,会感觉掉入了付费的坑。
我们会觉得,这是一款给有钱人玩的游戏&&虽然这或许并非Supercell的本意。
那么,《皇室战争》的软肋究竟在哪里?
笔者在《皇室战争》的玩家群里,对已经弃坑的50多名玩家进行了询问。
从他们的观点中,笔者总结出了弃坑的三大原因:
1)卡牌养成的成本太!高!了!
这与其游戏的设计有直接关系。我们很容易想到另一款卡牌对战游戏《炉石传说》。
相较之下,《炉石》卡牌众多,让玩家在钻研和卡牌搭配上,有很广泛的思路。
而《皇室战争》卡牌数量较少,组合搭配并不太多,因此卡牌的等级、强弱就成为了决定胜负的要素。
玩《皇室战争》的亲们,你们还记不记得曾经近乎无敌的X弩,一放下就让对面闻风丧胆?然后X弩连续遭到削弱,现在早已无人问津。
玩《皇室战争》的亲们,你们还记不记得曾经近乎标配的迫击炮,让人烦不胜烦?然后迫击炮连续遭到削弱,现在也已经无人问津。
许多玩家辛辛苦苦组了一套牌,花了大量时间和金币,好不容易将卡牌等级升上去,结果卡牌被削弱了!
就像我,好不容易充钱抽到了一张冰法,结果在6月的版本更新中,它也被削弱了&&欲哭无泪!
几周的心血就这么毁于一旦。我们又得花时间培养其他的卡牌!这让人情何以堪!
在电磁炮、熔岩猎犬、矿工三张传说卡发布后,17173皇室战争攻略App的后台数据中,诸如&电磁炮怎么解&&熔岩猎犬 克制&这类关键词的搜索量迅速增加。
这是因为上了3000分后,遇到拥有这些强力传说卡牌的土豪玩家的概率便直线上升。
而你用吊丝卡面对这些英霸的传说卡时,你的胜率会直线下降。
笔者想说,《皇室战争》在卡牌的养成上,能否更友好一些?
相比之下,《炉石传说》的卡牌并无等级之分,并且游戏中的卡牌一旦被削弱,玩家可以选择将这张卡牌分解,获得与卡牌等值的&粉尘&,能合成其它任意一张卡牌&&这对玩家而言,培养卡牌的成本与卡牌削弱带来的损失就小很多。
2)匹配机制太!坑!爹!
目前,《皇室战争》是依照竞技场奖杯数量来匹配对手,于是往往会遇到两种情况:
一个屌丝玩家,好不容易打到7阶竞技场,结果一上去就发现遇到各种土豪传说卡阵容(不排除是恶意降杯来虐新人的),分分钟被等级压制。
屌丝玩家输了,心有不甘:卧槽,又被传奇卡给虐了!
一个付费玩家,充了一大笔钱,结果因为手法欠佳,输给了屌丝玩家。
付费玩家输了,同样心有不甘:卧槽,我都充钱了还赢不了?
于是,不论是屌丝玩家还是土豪玩家,他们都玩的不开心。
笔者想说,《皇室战争》在匹配的机制上,能否更机智一些&&笔者将在下文中具体阐述。
3)只有竞技模式,游戏玩法太单一
《皇室战争》每次更新都会加入新卡,但抽到这些新卡后,想要熟悉它们的用法,却是一个痛苦而纠结的过程。
因为尝试新卡,就意味着要承担掉杯的风险&&我在抽到冰法后,为了围绕冰法搭配新卡组,掉了300多杯。
这也是为什么,许多玩家在《皇室战争》中熟练了一个卡组后,就不愿意尝试其它新卡组的原因。
想要尝试新卡组,而又不想因此掉分,玩家只能有两个选择:和AI极低的电脑练习,或者进行公会友谊赛。
前者没有实战价值;而后者,公会成员的分段往往差异很大,匹配不公平,且未必随时有人愿意和你PK。
这时候,能不能有一些休闲的模式,让玩家不必承受掉杯的压力,能在游戏中轻松一点,又能提高自己的水平?
《皇室战争》的玩法显然太单一了,每天能做的其实只有三件事:开宝箱、积累10个皇冠、冲杯。
《炉石传说》的玩法就多很多,例如可以完成每日任务来获得金币(例如用某个英雄赢三局),每周有娱乐性的乱斗模式,玩家在首胜后还能获得一个卡包奖励。
相比之下,《皇室战争》的玩法还有很大的丰富空间。
综上,《皇室战争》可以如何解决这些问题呢?
首先,在卡牌养成上,能不能提高稀有卡牌的爆率?让普通玩家也能尝到一些甜头?
其次,能不能不要削弱玩家辛辛苦苦养成的卡牌?而是多加强一些冷门卡牌,让它们更具使用价值?这样也能促进游戏中产生更多的卡牌组合。
再次,在匹配机制上,能不能不要仅仅通过奖杯数来匹配,而是引入&卡组战斗力&的概念,让卡组战斗力相近的玩家匹配在一起?
之后,能不能提高新手保护的门槛?《皇室战争》此前是800杯以下输掉比赛,扣掉的杯数较少。而很显然,随着更高阶竞技场的开放和大批低等级强力卡的加入,新手的衡量标准应该相应提高。
最后,在玩法模式上,能不能推出更休闲一些的玩法?比如类似COC那样加入一些PVE的内容,或是《炉石》那样的休闲匹配机制和趣味的日常任务?
实际上,《皇室战争》在最近的几次版本更新中,已经做了不少人性化的改变,比如胜利后可以获得金币奖励、申请捐卡可以获得更多卡牌等等。
现在的手游市场,好游戏太少了。正因如此,我真心希望《皇室战争》能有更多的改变,使玩法更丰富,对玩家更友好。
这样,我也就有了重新安装它的理由了吧。
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类型:战争策略
专区:/17529/女巫新手卡组
初始卡组800杯
稳上A4卡组
女巫胖子套
法师王子套
平民野猪八连胜
女巫大骷髅
鸣圣冠军组
樵夫双骑流
锦标赛毒胖
双冰气球流
平民全明星
樵夫巨人套
> > >皇室战争环境差么?玩家六大要素细谈现环境
皇室战争环境差么?玩家六大要素细谈现环境
14:33:44来源:NGA作者:大熊吃大米
皇室战争越低等级的竞技场,胜利的金币、箱子的奖励越少,在部落里面捐卡求卡的数量也不如高等级竞技场的人,而且在a8,时不时还刷新传奇卡。也就是说,越早到达高段位的人,他的提升速度也越快。
  一.匹配机制并没有原罪
  匹配机制是真随机也好,是伪随机也好,至少匹配到的对手和自己的分数段差不多(0~300)这一点是可以肯定的。没有人会单纯因为匹配机制而做不了日常或者止不住地掉分,更多的抱怨是用了目前比较弱势、比较容易被克制的套路,导致自己玩的比其他人艰难。这个版本比较强势的卡是哪些,大家都知道,一代版本一代神,并不用过多责难,说不定哪个版本平衡更新之后自己就翻身做主人。
  二.金字塔式的供养制度
  本来在一局游戏中,赢的人得多少杯,输的人就大约掉多少杯,各个分数段的人都依赖下面的人为自己输血,然后把血输给比自己分高的人,凭借这样的机制稳定在某个分数段内。卡组强度和技术决定你处于金字塔的哪个部分,卡组强度是基础,技术是弹性部分,卡组很差,技术再好也不可能大幅度上分,这一点看多了直播的人估计都懂。
  三.分级奖励与流动性
  越低等级的竞技场,胜利的金币、箱子的奖励越少,在部落里面捐卡求卡的数量也不如高等级竞技场的人,而且在a8,时不时还刷新传奇卡。也就是说,越早到达高段位的人,他的提升速度也越快。 同时开始玩的两个人,比较会玩的人的提升速度是肯定比另一个人快的,因为渡劫早。也就是说,如果你投入的时间精力金钱比同等级的平均水平多,你就可以往上爬,不然,逆水行舟,不进则退。
  这个制度本身是积极向上的,不过也带给玩家一些压力,原因是马太效应的存在使得想长期游戏的人必须付出更多才不会沦为弱势群体。
  5月3日更新之后,游戏胜利奖励金币,手残一点的人想拿满这些奖励可能要连续打一两个小时,也让原本开开箱子就可以愉快游戏的休闲手游,开始有了一点点重度手游的味道。
  奖励金币还拉大玩家之间的技术差距,手残的人可能会想,这游戏太难了,算了这些金币我不要了,打打箱子做做日常就好了,而技术好的则更加有信心拿到这些奖励,他们在游戏里面会更加活跃,也进一步拉升了整体玩家的竞技水平。也就是说,匹配到手残玩家的几率在不断减少,这可能也是很多人觉得环境越来越恶劣的一个原因吧。
  同样的,捐卡数量的增加也更加有利于那些能经常在线的人。也就是说,整个奖励制度的逻辑就是付出越多回报越多,当然几乎所有游戏几乎都是这样的。
  这一切的一切,加剧了玩家群体的两极分化,让投入不多的人感觉到游戏很难,让投入较多时间精力的人感觉疲惫,让投入较多金钱的人感到无聊。
  四.赛季重置
  每个赛季结束,所有人的分数都会被重置。之后,所有人的分数再慢慢恢复,到了赛季结束,大部分人又回到原本的位置上,这是一个有利有弊的制度。好处就是,把占位置的死鱼们踢出排位的竞争中,让靠代打上分的人不能一劳永逸。坏处就是,它与之前所说的匹配制度、供养制度、分级奖励三者是互相矛盾的。
  重置了分数,首当其冲的就是供养制度,汲取下面的养分上去的人,回到了原点,那么就意味着要重新汲取一次养分,一级一级传递下去,最后背锅的就是最底层的萌新们。做一个假设,如果玩家总数量不变,那么随着时间的推移,杯数的总量是会不断下降的。当然,如果新人数量的增加速度能和a8重置杯数所需的量持平,那么就能保持相对稳定(下面评论提到了送分机器人,我感觉也是很有可能的,不过我一开始并没考虑到机器人)。
  目前是什么情况呢?上个赛季,上了传说的玩家大概有23w人,而且这个数量还会不断增加。在a3a4这样的低阶竞技场,能看到很多7级8级的人。国服刚开的时候,大部分人国王塔等级和竞技场等级是不会差很多的,现在的环境,对于一些刚刚入坑的新手,是很不友好的。
  匹配制度也受到影响,掉杯做守门员本来是需要不断送分的,赛季一重置,今夜我们都是守门员,和著名主播交手不是梦。对于能站稳a8的人来说,赛季重置基本对奖励没有影响,但是对于原本在a8底部的人就难受了,可能连低保也吃不上了,吃不上a8低保,回到a7,我在有什么区别呢?所以这又催生了一批守门员。
  奖励制度则受到匹配制度的影响,原本上了某阶竞技场吃低保的人,被挤了下来,奖励突然就变少了,这是很尴尬的。很多人会加大投入(可能是一发648、也可能是时间和精力),让自己能站稳,这种行为最终会导致他成为a8的一份子,然后又在赛季重置中成为吸取底层养分的一员。
  我的意思是,这根本就是一个死循环,如果没有大量新人的注入或者游戏本身的改变,最终会不会崩盘也尚未可知。
  五.关于守门员
  守门这种行为本身并没有错,玩个游戏而已,每个人有每个人的玩法,想玩的轻松愉快一点有错咯?但是当身边很多人开始守门甚至弃坑不玩了,我们就要开始思考一下是什么原因导致了这种情况。如果这是一个没什么乐趣的垃圾游戏的话,那么原因显而易见,但是作为现在竞技手游一哥的皇室战争都这样,必然有一些深层次的东西在里面。
  六.解决之道
  1.增加更高级别的竞技场,减小赛季重置给游戏带来的压力。当然很多人会觉得这会使得自己享受不到最高级别的竞技场奖励了,意味着又要充钱了,但是这对于整个大环境是好的,其实在最高级别的竞技场(假设是4000,小道消息也猜测是这样)混的人不多,而且他们升级卡的数量是无底洞,可能根本都不在乎日常送的这点小奖励了。
  2.新的游戏模式,让一部分竞技水平高的人跳出天梯的竞争中来,或者让新人有更easy的游戏环境。
  我认为这两点是最急迫的,平衡性调整是效果可能不如人意,比如怎么奶都奶不起来的电磁塔和怎么砍都砍不死的加农炮。出新卡,也需要一段时间才能推广开来,对环境的影响效果缓慢,我估计现在都还没公主的人看到这行已经哭晕在厕所
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国外主播感慨《皇室战争》太烧钱 已投入12000美元
编辑:方佳俊&&来源:&&发表时间:日09:41&&
编辑导读:著名手游《部落冲突》开发商Supercell旗下新作《皇室战争》已经征服了一大批玩家,然而也收到了大量的批评:游戏的核心都是围绕着游戏内的开箱子机制,充钱就能变强。国外主播感慨《皇室战争》太坑钱,已投入12000美元。那么小编想说说你是没有玩过中国手游,你会发现其实你花的真少。
著名手游《部落冲突》开发商Supercell旗下新作《皇室战争》已经征服了一大批玩家,然而也收到了大量的批评:游戏的核心都是围绕着游戏内的开箱子机制,充钱就能变强。
近日,国外拥有超过170万订阅用户的《皇室战争》知名玩家Chief Pat透露,他在Supercell开发的游戏上已经扔了3万美元。其中《部落冲突》玩了好几年花了18000美元,《皇室战争》才出了几个月就花了12000美元。
对此,有国内的网友表示,&小伙子肯定没玩过中国的手游。这游戏全球同服,几个月花1万2美元还能到排行榜前列。要是在中国的手游里面,花这点钱能不能在某一个区服上排行榜都不好说。
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专区:/17529/皇室战争公式计算教你判断自身水平_齐齐乐皇室战争专区
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皇室战争公式计算教你判断自身水平
编辑:那小孩无奈&&来源:&&发表时间:日10:08&&
编辑导读:在皇室战争中你知道怎么判断自己的水平吗?那么在接下来的文章中给大家带来一个公式,来教大家判断一下自身的水平,一起来看看这个公式吧。
&公式如下:卡组总等级/8,取整数为杯数,取余数为多余杯数,整数-1是大部分人的实力,=整数是少部分人的实力,=整数+1那么就是大神的实力了,整数的位数越高大神的水准越高。
等级怎么换算呢?紫卡等级+4,橙卡等级+2,再加上白卡等级,得到的总数/8就是等级,下面附图举例。
举例:比如上面这套,1级紫卡那么就等于白卡5级,3级橙卡等于白卡5级,那么结果就是(紫)5+(橙)5+(橙)5+(橙)5+5+5+6+6,总等级42,除以8结果就是5.25,那么整数就是5,所以就是A5。
A5是1500杯,A6是1700杯,差值为200,差值*余数=200*0.25=50,最终的杯数就是0
如果达到这个杯数就已经超越大部分人了。如果是低于A5,属于大部分玩家,如果是=或者超过1550,属于少部分玩家,如果A6了那就是高手
以上就是齐齐乐小编给大家带来的皇室战争公式计算教你判断自身水平。希望大家喜欢,更多精彩内容敬请关注齐齐乐皇室战争专区,还有更多好玩精彩的资讯尽在皇室战争官方群:
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