做AE PR PS 3DMAX这些影视后期笔记本软件 买什么笔记本好一点?

较熟练地掌握了AE,PS,PR,Vegas这些软件能找到什么工作或兼职?
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给学生会免费做各种工作,还没有钱~多么痛的领悟。
不太好找,现在好多摄像师都把视频剪辑给包了。除非找那种需要做大量视频的项目
这一套是剪辑的必备技能。顺便说下你可以把vegas扔了,pr和vegas都是剪辑工具学一个就好。ae是特效软件。ps不用说了。学好这三样软件我只能说你是剪辑入门,特效入门都不算。因为特效只用一个二维的ae是远不够的,还需要会三维,maya,3dMax等。熟练掌握软件只是会使用工具而已,真正能做出好后期,还要有审美、创造力。工作的话,互联网、影视公司、电视台、婚庆公司后期(这个要看作品,请准备好),不过钱不会太多。兼职话很容易了,58什么的一搜一堆需要剪辑、制片、做宣传片什么的,一个5公钟内片子可以要价800—5000不等。最好你还会摄像。
后期是需要技术,但更要艺术。
PS就不用说了 凡是和视觉相关的行业基本都会用到 AE就是视频版的PSPR和vegas是非编软件 应用面窄一些 剪辑视频用的 涉及的行业和工作自然就清楚了
1500的活儿和150000的活儿 工具都一样,是人不一样,是思想不一样。
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马建党老师,高级影视动画师、高级讲师。从事影视后期制作、影视编导教学十余年,具有丰富的影视动画工作和教学经验。从2002年开始在陕西雅维影视广告公司影视特效工作,曾任美国百强国际集团西安公司影视部经理兼技术总监, 2008年至今在西安交通大学继续教育学院、西安数字工程学院、西安文理学院和凤凰教育等学校任教,并自己创办西安磨岩影视后期(培训)工作室。
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历史上的今天
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blogAbstract:'& & & & & 由一线十多年教学经验丰富的资深高级动画师、高级讲师亲自授课,专业性强,讲解细致,通俗易懂。专业影视后期EDIUS6\\After Effects CS4\\Photoshop\\3DMAX培训,包教包会,价格超低。& & & & &马建党老师,高级影视动画师、高级讲师。从事影视后期制作、影视编导教学十余年,具有丰富的影视动画工作和教学经验。从2002年开始在陕西雅维影视广告公司影视特效工作,曾任美国百强国际集团西安公司影视部经理兼技术总监; 2008年至今在西安交通大学继续教育学院、西安数字工程学院、西安文理学院和凤凰教育等学校任教,并自己创办西安磨岩影视后期(培训)工作室。&',
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发表时间: 11:18:44
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幻龙九封尽
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幻灵九峰尽
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& & & 如果你只有学习一个软件的时间,你想想?学那个才能尽快的找到饭碗,虽然在以后的工作中都会慢慢接触到,但对于那些时间、毛爷爷不充足的小伙伴来说,学习适合自己的软件才是王道!!!在这里,就让完美君来给大家讲解讲解两个软件的优质劣汰吧!
五花八门衔接各路英豪----3Dsmax
& & & 3dsmax 的插件丰富是业界公认的,曾经有人说过,3dsmax用好是个插件家,此言不假,电影特效圈普遍使用maya制作3d特效(究其原因maya篇讨论)著名的特效电影2012,那轰轰烈烈的布满全片的楼房倒塌的碎裂特效就是用基于3dsmax开发的rayfire制作的。因为这个插件只支持3dsmax所以特效组改用3dsmax来制作特效。
& & &再有3dsmax也会不失适宜的收购兼并优秀插件,自动人物绑定插件chractor studio,cat,都是让maya使用者垂涎的优秀又方便的插件。因为3dsmax较早被autodesk收购,而autodesk从开始也就是从事工业制图工业制画方面的软件,3dsmax就是为了补充他们之前在工业产品,建筑产品3d表现上的缺失而收购的,所以,3dsmax很早开始就对autocad进行对接,以至于有一段时间3dsmax单独分出一款阉割版软件叫3dviz来专门支持建筑及工业产品的3d表现,所以,3dsmax比maya在autodesk等软件对接上一定是优于maya的。
世界第一家3D动画公司使用的第一个软件----maya
& & &maya 的开放性个人认为是广大电影特效公司使用的重大原因之一,电影特效其实是个劳动密集型产业,首先每个电影公司都会有自己的脚本代码编写团队,针对每一个不同电影项目编写相应的更加易用的插件,比如美食从天而降中人物柔软的胳膊,代码团队直接编写一个插件使特定的几个人物自然拥有柔软的物理特性,而动画师只需要继续照常拼摆人物动画就可以,等等,maya的脚本面板是直接可以编写python这种底层代码的,max想修改这种底层代码是需要插件的。
& & & max确实有不计其数的三方插件,但电影公司去用,那么就意味着给每台机器再安装,而这个成本比专门的代码团队要高的多,而且插件你不会像楼上的代码团队编的代码那样随时可以调整。maya的输出分类比max要科学的多而且方便的多,影片特效制作公司对于输出素材的整理提供了很大的便利。宗其所有,影视制作特效公司使用maya的概率要多于max。
& & &&另外一点不知是前是后的关系,世界第一家3d动画公司是pixar,而pixar使用的是maya,而pixar是乔布斯的公司,所以顺理成章的全部使用苹果设备,而maya和max,只有maya有mac版。另一个题外话,和pixar打对家的Dreamworks使用的一顺pc产品,hp工作站,连剪辑软件都用的pc版的avid。可见两家的仇恨真的很深.......
资深好莱坞海龟原话解析近几年案例----原话哟!
& & & 本人3d动画导演出身,确实接触fx较晚,匿名这么一说我了一查还真是孤络寡闻了,houdini在99年就为xmen开始效力了,而我2010年回国后有一段时间后身边才开始陆陆续续有人使用houdini。我使用Houdini就是冲着他强大的粒子系统去的,上千万的粒子可以实时查看,max和maya的粒子系统一比,弱爆了。但是后来max出了thinkpartical 和 krakaroa粒子加速器的插件,让我们这帮屌丝也有了高达上的体验。
& & &&首先是不用再一个项目交叉平台了,这不只是大企业烦躁的事情,这是所有3d工作者烦躁的事情。对,关于网上说的交叉平台的问题,ad在max,maya,softimage上的场景互换和衔接确实做了很多工作,但真的不敢恭维,3Dsmax和maya的交替,必须符合若干规矩,才能实现。局限性很大,离无缝还远得很!我所说的2012用max这个案例确实是个奇葩案例,这里只是想说明max也可以做电影,而且影视制作特效公司使用maya的概率要高于3Dsmax。
& & & 我也确实说了不可能让制作公司大批量使用插件!!再次申明!还有我用每回用maya的时候对会对他的render pass 赞颂千篇,max想分层,你就一个一个文件的搞吧,烦死你,这些基本的东西max确实没maya想的周到。至于匿名用户说是因为渲染器的事情,不干软件什么事,没懂你的意思,render pass是软件的一部分啊?渲染器不是也是软件的一部分么?
& & & 至于pixar和dreamworks的纠纷是由来已久的,1998年pixar的玩具总动员大获成功后要筹备第二个电影,在一次拉赛特和dreamworks的一个高层(忘了名字)的照面时,拉赛特聊天无意聊到最近在制作的主题关于蚂蚁之类的故事,dreamworks竟暗地里创造了一个故事就是后来的蚁哥传奇antz,并且比后来同样是讲蚂蚁故事的pixar的 a bug's life 早了两个月上映,dreamworks 的动画部门由此起家,而 a bug's life 也受到了 antz的票房影响。两家公司的交恶由此开始。这不是杜撰,这是我看了一个什么纪录片里的一段,我翻了好久没找到
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幻灵九峰尽
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