使命召唤与荣誉勋章,荣誉勋章,战地哪个好玩点

十款不值得入手游戏盘点
18:35:50 来源: 作者:乐游
[导读]现在很多游戏都在进行打折促销,但是玩家们可千万别顶不住诱惑,这只是发行商诱惑玩家掏出压岁钱的一种手段。有些游戏值得我们花钱买入,但是有些游戏根本就不值得入手,那么下面小编就为各位玩家盘点了十款不值得入手的游戏。
第 9 页 《反恐精英:全球攻势》/page]NO.2 《反恐精英:全球攻势》上榜理由:《反恐精英》的确给突突游戏掀起来一阵热风,引领潮流,可是别忘了现在是2014年。抛去2014不说,在2012年,《反恐精英》还是和老系列一样,没加入新的灵魂。大家已经习惯了《使命召唤》、《战地》、《荣誉勋章》系列的操作(比如载具,连杀奖励等),再玩CS,相信除了CS老玩家,新玩家肯定觉得CS不是自己的菜。而《反恐精英:全球攻势》在2012正式发售的时候,画质也不如同年大作出色。如今2014年到来,你是要体验《使命召唤》、《战地》风格游戏,还是回到童年的射击风格?LZ反正是不喜欢了。
类别: 动作射击 &&&大小:2.17G
&&&语言: 中文
第9页: 《反恐精英:全球攻势》/page]NO.2 《反恐精英:全球攻势》上榜理由:《反恐精英》的确给突突游戏掀起来一阵热风,引领潮流,可是别忘了现在是2014年。抛去2014不说,在2012年,《反恐精英》还是和老系列一样,没加入新的灵魂。大家已经习惯了《使命召唤》、《战地》、《荣誉勋章》系列的操作(比如载具,连杀奖励等),再玩CS,相信除了CS老玩家,新玩家肯定觉得CS不是自己的菜。而《反恐精英:全球攻势》在2012正式发售的时候,画质也不如同年大作出色。如今2014年到来,你是要体验《使命召唤》、《战地》风格游戏,还是回到童年的射击风格?LZ反正是不喜欢了。
类别: 动作射击 &&&大小:2.17G
&&&语言: 中文
[page]《男朋友4》
类别: 动作射击 &&&大小:2.17G
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987M 类型:动作冒险语言:中文时间:日
2.46G14.48G7.15G91M5.89G
游戏语言:中文游戏类型:动作冒险 游戏大小:6.66G发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:策略模拟 游戏大小:1.34G发行时间:游戏语言:中文游戏类型:动作冒险 游戏大小:4.11G发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:动作冒险 游戏大小:3.37G发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:休闲游戏 游戏大小:420.3M发行时间:2006年重庆洋人街一水上乐园众多游客扎堆水中如“下饺子”。
事件造成1死1伤。老虎袭击游客现场监控视频曝光。
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  提到现如今游戏圈中的FPS大作,《使命召唤》系列和《战地》系列当之无愧是其中的翘楚,二者分别于2003年和2002年推出了他们的首款作品,距今也都有了十多个年头。其实当年制作出《使命召唤1》的Infinity Ward是一群从EA出走的开发人员,他们曾经参与过《荣誉勋章》的制作,而IW前设计师也曾表示《使命召唤1》其实就是以《荣誉勋章》为范本开发的,经历过前几代作品的低迷,从2007年的《现代战争》开始,《使命召唤》系列就开启了他的一路辉煌。
  《使命召唤:现代战争2》截图
  虽然《战地1942》最为系列首部作品比《使命召唤1》出现还早一年,不过似乎在玩家印象中,《战地》系列是后来居上的一个,因为直到2010年的《战地:叛逆连队2》它才开始引人注意,这其中很大一部分原因在于二者的游戏模式侧重点不同,《战地》系列从开始的立意就是侧重于大规模的载具和步兵在大地图上协同的PVP作战,由于国内网络等诸多因素,在2002年到2006那段时间大家恐怕都在狂撸《CS》,而不曾注意到已经推出了四代游戏的《战地》。
  《战地:叛逆连队2》截图
  说白了《战地》系列一开始其实是网游,《战地1942》一经推出就引起了轰动,总销量超过了300万份,游戏最多支持64名玩家同场竞技,而且丰富的载具系统作为系列作品的亮点一直贯穿始终,飞机坦克乃至潜艇战舰,让一场战斗不再是步兵间枪对枪的战斗,有玩家感叹在《战地》的PVP战场上,一个会开武装直升机的玩家顶的上一个小队的玩家,多兵种分工明确,紧密协作才能取得胜利。
  战地系列首部作品《战地1942》
  不过DICE在之后的作品中也尝试加入了单人剧情模式,《战地:叛逆连队》作为首部加入单人剧情的系列游戏,由于只登陆了主机平台所以表现平平,而从《战地:叛逆连队2》开始,“男友”终于开始有了与《使命召唤》抗衡的趋势,而且寒霜引擎的优秀表现也让人眼前一亮,虽然单薄的剧情不太过瘾,还被吐槽简直就是稍长的教学模式,诚然,在“讲故事”这方面,《使命召唤》的确略胜一筹。
  玩《使命召唤》就像看电影
  《使命召唤13:无限战争》和《战地5》你更看好哪个?
  期待《COD13》
  就是要玩的爽,喜欢《使命召唤》的剧情和痛快的战斗感。
  期待《战地5》
  射击游戏本来就该贴近真实,玩的就是战争感,太浮夸就变味了。
  将FPS游戏做的越来越像电影,这也是《使命召唤》的高明之处,它很好的贯彻了一个“爽”字,首先就是爽在故事上,一个好的剧本相当于游戏的灵魂,一场痛快的游戏打下来,脑海中总能回荡起一个个鲜活的名字:Price,Soap,Zakhaev,Gaz,Ghost,Mason,Woods,Renzov等等,亦正亦邪都让人印象深刻。其次是爽在它的手感上,《使命召唤》降低的射击游戏的门槛,新手也能畅快突突突。另外《使命召唤》也有多人模式,可以PVP也可以打僵尸等等,但是游戏节奏非常快,玩家见面和《CS》见的高手对决一样,1秒钟分胜负,每局比赛也非常快,当然不同于《战地》营造的飞机大炮的“战争”体验,《使命召唤》更多的是在曲折狭小的地区进行的步兵“巷战”。
  万年老不死:普林斯
  至于《战地》系列的手感上看,普遍要比《使命召唤》要真实一些,当然游戏中所谓的真实也意味着操作难度的增大,最明显的就是玩家在《战地》中枪械非常抖,抖到没法开心的突突突,而且你在战场上非常脆弱,就是钻进坦克里也挨不了对方几下打。还有,《战地》的真实还体现在场景破坏上,最为寒霜引擎的一大特点,这也是深得玩家称赞的地方,如果说你在《使命召唤》中躲在墙后就可以高枕无忧,那么在《战地》中你有可能被大炮连人带墙一起带走。
  狭路相逢
  既然谈到了引擎,就要说说二者的画面。自从《战地:叛逆连队》开始采用了寒霜引擎之后,《战地》系列的画面效果得到了一次质的飞跃,虽然有“亮瞎眼”的吐槽存在,不得不说整体效果还是非常优秀的,而《使命召唤》那边自从第四代画面取得了一次大的进化,之后一直没有什么亮点,还获得“贴图召唤”的雅号,而万年不变的IW引擎也多少阻碍了《使命召唤》的脚步,不过IW内部经过修修补补也进化到了6.0版本,其实细想一下,对于这么一个经典系列作品,更换引擎会导致不少优化,游戏手感等问题,而现如今的IW6.0尚且够用,而且这么多年来已经得心应手,还能保证游戏帧数,所以无论从现实还是利益方面,动视当然不会轻易更换引擎。
  《战地3》的环境破坏效果
  《使命召唤》和《战地》都已经走过了十多个年头经久不衰,作为游戏界的寿星佬,也着实经历过不少风雨。从题材上来看,两部作品一开始都有套用二战主题,但是从《现代战争》开始逐渐开始进行虚构剧情,《战地》方面也是早就从第三代作品就开始采用虚构故事,这也是为了迎合玩家“喜新厌旧”的胃口,不过随着时间的前进,游戏创新越发不易,《使命召唤》走向了未来战场,11和12代作品已经有各种高科技,而即将推出来的《使命召唤13》更是打算“上了天”。《战地》方面依旧秉承着写实的主题,虽然中间也推出过《战地:硬仗》这款特立独行的“警匪主题”,其余的还是踏踏实实的进行着它的“战争”之路,而且想必《战地》粉也不希望看到它“上天”的那一天。
  《使命召唤13》要上天了
  近来《使命召唤13》和《战地5》都已经浮出水面,《战地5》也将在5月7日揭开神秘面纱,又到了这对“欢喜冤家”齐聚首的时候了,那么作为一位玩家,你更喜欢《使命召唤》还是《战地》呢?
  《使命召唤13:无限战争》和《战地5》你更看好哪个?
  期待《COD13》
  就是要玩的爽,喜欢《使命召唤》的剧情和痛快的战斗感。
  期待《战地5》
  射击游戏本来就该贴近真实,玩的就是战争感,太浮夸就变味了。
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客服邮箱:使命召唤 荣誉勋章 战地 这个三个游戏哪个好玩啊
使命召唤 荣誉勋章 战地 这个三个游戏哪个好玩啊
各有千秋把,战地注重战场真实感,使命召唤注重战斗爽快感,荣誉勋章现在不行了
我玩过使命召唤
也不见得怎么爽快
结局也太坑爹了
你不是正版用户把、、我主机正版联机打的。所以我大多指的是联机对战体验。
提问者 的感言:谢谢你帮了我大忙!
其他回答 (2)
战地3&建议入正,战3&的有点全在联机,单人就很无聊,联机我已经完了1年多了,耐玩。
荣誉勋章也可以试试,2010年的那部
至于COD……我只能说在某方面,跟CF差不多……虽然剧情好,但是基本上就是无脑突突突,然后通关,然后就像下面那位说的,结局太坑爹,队友死光光,好像只剩下老爷子和尼古莱了……
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荣誉勋章哪个版本最好玩?说说为什么?要下载地址! 太平洋!! - 如二楼所说,空降兵不是单一主线的,找任务就累死了。。。而且太真实了,掉敌窝
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论坛元老, 积分 183357, 距离下一级还需 9816642 积分
RE:荣誉勋章几比较好玩
RT 荣誉勋章之空降神兵做的比较逼真不过想玩这类FPS游戏的话还是推荐使命召唤4以及后面的(使命召唤4之前的都很LJ)
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RE:荣誉勋章几比较好玩
+set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1 在游戏(单人任务)中按“~”键呼出控制台,键入下列代码:代码 --- 效果 dog --- 无敌
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RE:荣誉勋章几比较好玩
6.荣誉勋章号称要与使命召唤竞争,但实际素质并不令人满意,属于比较平常的8.再推荐几个比你这些稍微旧一点的推荐几个:死亡空间1、2,FEAR1、2,
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RE:荣誉勋章几比较好玩
《使命召唤4代5代》 《死亡空间》 《战地 恶人连》还有《半条命2第三章》神作! 推介! 孤岛危机(我玩过,你必须显存512MB,简直吃显卡)
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RE:荣誉勋章几比较好玩
荣誉勋章系列的其他像空降神兵啊血战太平洋啊都挺不错的。你这个显卡玩新的可以玩的,估计偶尔会卡一点, 你这配置能玩的游戏还是比较多的,特效不要
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RE:荣誉勋章几比较好玩
哪个版本好玩? 荣誉勋章之血战太平洋 荣誉勋章之先头部队 荣誉勋章之突出重围 荣誉勋章之联合袭击 荣誉勋章之日出 荣誉勋章之血战欧洲 以上都没问题,
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RE:荣誉勋章几比较好玩
荣誉勋章毁灭公爵很没意思,我玩了两关就删了 参考资料: 荣誉勋章
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RE:荣誉勋章几比较好玩
美国艺电公司宣布《荣誉勋章之神兵空降》即将于 2006年冬季上市。 《魔法门轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑
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时间:13-02-01 09:14  来源:互联网 作者: 编辑:52PK
“我们打算将《荣誉勋章》系列停掉,并且计划提供更连贯的射击游戏作品。”
【52PK 2月1日消息】EA历来公开表示都他们想要抢走动视的《使命召唤》系列在FPS游戏领域的王座。而他们也用2011年上市的《战地3》来证明了自己的实力。2012年,DICE制作的《战地》系列没有推出新作,取而代之的,是Danger Close工作室开发的《荣誉勋章:战士》。
《荣誉勋章:血战太平洋》
但因为《荣誉勋章:战士》的糟糕表现,EA欲将《荣誉勋章》题材撤下,在可预见的未来内不会再有续作。公司的COO Peter Moore在第三财季股东大会上称:
&我们曾遇到过两大挑战:影响到整个部门的效率低下和《荣誉勋章:战士》口碑和商业上双失利。&Moore称&《荣誉勋章》是个明显的失误。游戏质量过硬,但是专注于战斗的真实性并没有与玩家产生共鸣。&
《荣誉勋章:战士》
&恶评如潮并且游戏的评分,实话说,比它应得的还要低。&他补充道。
《荣誉勋章:战士》,作为EA军事射击系列的最新一作,在2012年10月上市后收到的大多是负面评价。
&我们打算将《荣誉勋章》系列停掉,并且计划提供更连贯的射击游戏作品。&
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