韩国为什么制作韩国英雄联盟职业联赛

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作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
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  LOL韩国网友为Easyhoon自制沙皇皮肤 。  在SKT冠军皮肤曝光之后,韩国网友为Easyhoon自制了一个沙皇皮肤。看着比官方的好很多啊  玩外服网游用,多多助你掌控全局!
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中韩粉丝为Faker庆生 联手制作地铁广告牌
来源:作者:浮城
5月7号是韩国LOL职业选手Faker李相赫的20岁生日,为了给这位备受大家喜爱的世界级明星选手庆生,Faker的中国粉丝第一次与韩国粉丝一起联手,为他准备了大型的生日应援活动。
粉丝们为Faker送出的生日礼物是一份经过精心制作的广告牌,这块广告牌已经悬挂在地铁站如下位置。广告牌刚刚制作完毕,韩方媒体就以&相赫啊,祝你生日快乐&为标题,进行了报道。据悉,如此为一位电竞选手在媒体上庆祝生日在韩国也是首例。
众多粉丝纷纷跑到庆生广告牌面前拍照留念,有的还拍摄了视频,发布到网上和大家一起分享。
广告牌持续时间为一个月,内容及排版由韩国粉丝设计,背景采用16年流行色拼接,照片选取最新SKT宣传照,生日祝福用中韩文互相呼应,耗资15500元,募集用时四天,同时用中韩语对照的形式表达了两国粉丝一致的祝福&&&5年,10年,永相随&(Faker在之前的采访中说还想再打5年、10年职业)。
为了Faker选手能够度过一个难忘的生日,早在一个月前,中国的粉丝们就已经在微博上开始了资金募集,仅用时四天就募集了一万五千多元,Faker作为一名LOL职业选手在世界范围的人气可见一斑。
&想让Faker感受到中国粉丝的热情,作为两届世界冠军的他值得。同时也为这周六即将开战的LCK春季赛决赛加油&是粉丝们制作庆生广告牌的初衷。
最初的发起者只有一中一韩两名粉丝,到最后的八十余名中国粉丝与40名韩国粉丝集体参与。虽然过程中少不了很多磨合与沟通,甚至存在中韩文化的差异,但最终的成果却是美好的。互联网时代人与人之间的信任,粉丝与粉丝之间的信任,建立在对同一名选手的喜欢的基础上,将原本只是个体的粉丝,凝结成为一个集体。
粉丝们对本次活动的评价也都很积极
除了媒体与粉丝,这款广告牌也引起了所属战队甚至其他战队的注意。Faker所属的SKT T1战队更新微博,表达了对中国粉丝与韩国粉丝的感谢。
SKT战队教练Kkoma亲自前往地铁站,与Faker广告牌合影留念
就连此前在SNS上表示非常想要一块属于自己的广告牌的韩国职业选手Cpt. Jack(船长),也在与粉丝的匿名问答中说道:&现在连这个(指广告牌)都被抢走了,真是的!& 令人哭笑不得。
Faker的生日应援活动还在继续进行中,两国粉丝们将在23号(周六)的LCK春季赛决赛上,亲手送上后续的生日礼物。如果SKT在决赛中夺冠,这将是他们的第五个LCK冠军,同时也意味着SKT将直接获得5月在上海举办的MSI英雄联盟季中邀请赛的参赛资格。
依稀记得,14年全明星与15年MSI上全场观众为Faker大合唱生日歌的壮观场面,大魔王,中国的粉丝们已经饥渴难耐了,今年的5月7日你能否第三次在国外度过自己的生日呢?王思聪挖来OGN金牌制作人 或负责《英雄联盟》LPL2016
日 来源:新浪游戏 编辑:提莫队长
& &自从王思聪担任中国移动电竞联盟主席以来,各种层出不穷,不久前刚刚拿下了《》LPL承办权,现在又有消息传出他大手笔的挖来韩国OGN金排制作人,似乎真的在用心打造一个电竞帝国。
& &11月30日韩媒消息:之前在韩国电视台OGN(OnGameNet)工作的两位最大牌的制片人(two biggest producers)将来华工作。
& &他们分别是【위영광 총괄】监制和【원석중】监制,了解韩国电竞行业的朋友可能知道OSL和SPL联赛,都是当时韩国顶尖的职业联赛。而这次从OGN来华工作的两位制作人,不仅OSL的创始人以及SPL的监制,他们二人与Riot合作创办OGN(LOL)职业联赛,更是把韩国LOL推向巅峰的的灵魂人物。
& &这两位监制可以说不仅是LOL项目的大人物,更是韩国电竞圈的大人物。在韩国媒体的报道中称,这两位监制被中国一家新成立的电竞电视台以最高的待遇和最好的工作环境招募。结合王校长的香蕉计划拿下了2016赛季LPL职业联赛的承办权来看,这两位监制很可能被王校长招致麾下。
& &知情人士透露:
& &这次来华的不止他们两位监制,其实更有OGN团队的5个核心成员。虽然目前不能保证此消息的绝对准确,不过一切信息点似乎都指向了王校长的香蕉计划。早就听说王校长在武汉德杯后决定,如果拿下2016赛季的LPL承办权,就会使用OGN的团队来办LPL职业联赛,但没想到王校长的手笔大到请来了这么多赫赫有名的人物。
& &看来王校长想办好LPL、全面进军电竞的决心真是相当之大。2016赛季的LPL职业联赛,我们一起期待吧。
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备案编号:沪ICP备号-6Riot副总:不会让英雄联盟成为韩国赛区的游戏
Riot副总:不会让英雄联盟成为韩国赛区的游戏
  5月11日 ,美国塔拉哈西的弗罗里达州立大学体育馆,来自世界各地的LOL狂热玩家高呼“EDG、EDG、EDG!”祝贺他们战胜韩国SKT战队,季中赛(MSI)夺冠。
&  这是中国LOL军团抗击韩国的重大胜利,而对官方来说,各国战队轮流称霸,不至于韩国一家独大,对游戏生命力的延续将起到正面作用,也是一件好事。就此,我们专访了拳头公司(LOL研发商)副总裁、电竞部负责人Dustin Beck谈谈中国队夺冠和后续赛事计划。
  LOL最终成为韩国人的游戏?不可能
  问:现在LOL里,亚洲区实力较突出,有时国际比赛就像亚洲杯,就是亚洲队伍争冠军。欧美战队在赛事上的失败让他们的粉丝很受伤,这可能会影响区域活跃度,官方怎么看这个问题?
  Beck:这个问题非常好,我们也一直在考虑,但现在任何竞技运动都存在这样的情况(比如兵乓球中国的一家独大)。从目前来看韩国确实在比较领先的地位,因为从电竞业开始发展他们就领先其它国家。
  不过现在,我们可以很欣慰的看到,欧美地区与韩国差距在明显减少。你可以看在小组赛时,大家都不觉得Fnatic可以出线,结果半决赛他们和SKT打得非常焦灼不分伯仲,打满了5场差点就赢了SKT。然后,TSM在之前的IEM上也拿到了世界冠军。
  问:关于MSI有一个题外话,很多玩家想知道,会不会制作冠军队伍专属皮肤?
  Beck:很抱歉这次没有制作,不过这是个好主意。
  拳头更重视提高选手日常薪酬 而不是提供爆发性奖金
  问:一些游戏在办国际赛事时,会使用奖金池和众筹(如DOTA2和神之浩劫),最终奖金额度达到千万美金级别。拳头怎么看待这种模式,是否有考虑这样做?
  Beck:首先我觉得这种奖金池策略是蛮好的,但从拳头角度来看,我们更着重整个生态链的发展,比如各地区联赛,而不是奖金池本身。
  在这样的体系中,选手其实从俱乐部的收入是更高的,所以从各个方面来说,我们这样的生态系统,对于长期发展来说是更好的。(奖金)随着时间的增长可能会有一些很自然的增长,但不会大幅度的调整。
  (注:拳头的做法就类似提高你每个月的薪水,而不是让你指望每年拿一波年终奖,没有就GG)
  不会因一场比赛表现强势,就直接削弱英雄
  问:有些人认为电子竞技赛事的无法像传统体育那样,发展完整稳定的商业模式,因为游戏有其特有的门槛,受众面相对大众体育较小,且游戏规则在不停地迭代,Riot怎么看?
  Beck:我觉得这个的确是很有挑战的事情。但版本本身的变化才是电竞多样性的根本,这对于职业选手来说是挑战,强力的选手最终能适应变化。
  比如Fnatic的Yellowstar,他在(每一个版本)的每个全球总决赛上都有出现过。玩家去研究每个版本的新阵容、新策略正是电竞区别于传统体育来说最大的魅力。
  问:LOL的更新是不是比较依赖于比赛?我们想知道LOL每次版本的修改是更多的去绝对赛事的结果,某些英雄太突出所以要调整,还是基于普通玩家日常的数据?
  Beck:这是一个非常好的问题。我们作为拳头工作人员每次会密切关注赛事的走向,因为职业玩家往往会展示很多新的点和打法,我们可以观察哪些英雄和组合比较强势。
  但毕竟这是一个很少数人才能达到的职业的水平,如果一个英雄在一个大赛表现比较强,我们不会认为他会对平衡性有影响,我们会充分考虑大众玩家的反馈。
  问:LOL已经是全球最火的网游,您觉得LOL在电竞生态上还有哪些提升空间?您心目中成熟的电竞产业应该是怎样运作的?
  Beck:有2个方面。首先我们觉得在社交媒体、直播媒体的粉丝互动上面可以在未来深入挖掘。其次从赞助商角度来说,现在有很多赞助商来赞助战队,未来我们希望在赞助商方面,让战队有更多的资源,让队员获得更多的收入。
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