英杰传40关怎么过重回荆州怎么过

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《三国志13》英杰传攻略 英杰传全剧情通关视频攻略
11:59:45 来源:优酷 作者:你先上我绕后 编辑:墨池 
第十三章-关羽痛失荆州(武圣陷困)
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第13页:第十三章-关羽痛失荆州(武圣陷困)
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
想必国内的《三国志13》玩家都已经一统中国不知道多少次了,不过欧美玩家在7月5日才能玩到这款游戏。
《三国志13》将登陆北美和欧洲市场的消息让一票欧美玩家十分激动,今日光荣发布了《三国志13》的最新英文预告和演示。
光荣特库摩公司宣布《三国志13》将在今年七月正式登陆北美和欧洲市场,并公布了一段英文版游戏的预告片。
微软于28日在台北101举办《三国志13》上市记者会,并邀请到游戏制作人铃木亮浩至现场为玩家示范中文字幕、语音版本游戏内容。
FAMI通即将在最新的一期杂志上刊登《三国志13》的发售前纪念特辑,先出图提前曝光了这期《三国志13》的最新内容。
日媒带来了《三国志13》的PC版测试程序的演示,可以清楚地看到游戏进行过程中帧数的变化。
台湾光荣发布了《三国志13》的第三弹中文预告,继续为1月28日的游戏发售预热,玩家将在《三国志13》中将真切体会到统一乱世的称霸乐趣。
电击PS编辑部带来了《三国志13》的最新试玩、截图和详细的游戏前瞻,具体的前瞻细节笔者将会在近日为各位玩家带来内容的翻译,在这之前,先来抢先观看《三国志13》的试玩和新细节。
《三国志13》的开场动画在游戏完成发表会现场公开,热心玩家将这段视频录制放到了YouTube上,由于是录制,导致画面有些模糊,期待官方放出正式版开场动画。
1月14日,官方在NICONICO进行了长达100分钟的《三国志13》实机游戏直播,详尽地展示了新作的每一个细节。
《三国志13》最新DLC内容公布,包括早先已经介绍过的,由著名漫画家荒川弘绘制的人物立绘,今日开始免费发布。
《三国志13》于3月18日正式推出了全新的免费DLC,本次DLC的内容依旧惊奇,之前和中国电视剧联动推出人物头像已经非常恶搞,那么这一次又会是什么内容呢?
《三国志13》的最新DLC内容已经于3月4日开始免费下载,包括截止到3月10都免费的英杰传追加剧本第三弹,还有截止到4月4日的真人版《三国》人物CG立绘第三弹。
《三国志13》从2月26日开始配信第三弹DLC内容,DLC第五弹内容包括“追加的《三国志12》BGM第三弹”、“追加的古武将数据第三弹”。
《三国志13》和国产电视剧《新三国》的联动绝对是此次这款策略大作的一个创意,尤其是对国内玩家的“笑果”更是十足,如今第二弹真人CG DLC内容也已经开始配信。
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PSBLOG更新了《三国志13》的最新截图,继续揭底这部三十周年的策略大作,百花缭乱的英杰剧又有什么新的情报呢?一起来看看吧。
《三国志13》在官方网站上,更新了FAMI通杂志刊载的人物立绘和最新游戏截图,介绍了一些《三国志13》的新情报和战斗内容。
随着KT社旗下人气历史模拟策略游戏《三国志13》发售日临近,越来越多的武将以及城郭景观被揭晓。
《三国志13》在官方网站上更新了游戏的最新武将立绘和最新截图,大部分内容已经出现在昨日的FAMI通杂志中,此次更新的是杂志上的高清版本。
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三国志13赤壁之战平定荆州后怎么打 打法是什么
三国志13赤壁之战平定荆州后怎么打 打法是什么
13:13:25来源:斗蟹游戏编辑:稻草人126
  赤壁之战平定荆州后怎么打,打法是什么?开局走流程后直接收荆州,然而刚江陵几万人还没回归曹老板就开始了,跟捅了马蜂窝一样,请大家接着往下看三国志13赤壁之战平定荆州后怎么打 打法是什么吧。  三国志13赤壁之战平定荆州后怎么打 打法是什么  赤壁之战平定荆州后19W打江陵,16W打江夏,我这边我算了一下五个城,能调出11W人来,防住19W应该是可以的。关键是孙权,这个时候去打士燮了,只有四个城能出兵,最多就是12W,而且请求孙权协防江夏之后他非要跑到江夏外面的小镇去打,不守城...难道江夏只能放弃?  关键是江陵肯定不能放,将来入蜀必经之路~对三国志13赤壁之战平定荆州后怎么打 打法是什么就介绍到这里了。  推荐阅读:    
【三国志】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:4.97 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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《三国志英杰传》夺回荆州之襄阳之战攻略 正文
今天小编为大家带来夺回荆州之襄阳之战攻略。三国志英杰传下载地址:这襄阳之战用投石车远攻、战车与武术家辅攻、解除掉守门的四架投石车(也可先让吴军冲杀、蜀军以逸待劳、待两败俱伤后、再攻入城内)。然后再对付右侧杀来的曹军援兵。在全体恢复过来后、冲入城中(先干掉敌人投石车)。从左侧打开缺口、绕到敌守卫身后攻击。最后稍加休整直冲曹仁(若关羽不死、只须替他扫清路上的敌人、他会单挑曹仁并将其斩首)。注意离陆逊近些将会多次免费恢复兵力(接下来便要打南郡或新野)。挑曹仁、获50点经验值。李严变运量队。宝物库物品:马术指南书、茶、青囊书武将单挑:???──曹仁战后获黄金1500两回合数:40回合参战人数:8人(刘、马良、马谡、李严、赵何、关兴、孔明、孙乾)更多游戏资讯请关注。
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热门游戏专题&&三国志英杰传 练级纲要
三国志英杰传 练级纲要
日 09:20&&&&&阅读(8331)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
网上有关英杰传的贴子不多,且大半都陈旧过时,综合性的贴子往往只是记了个流水帐,各关的打法介绍则仅限于本关,令中初级玩家不能尽得其秘。现把目前的先进打法做一介绍,相信玩家若能领会其精髓,再参照重要关的详细攻略和各关的等级参考(推荐马超将军的20个99级),定能打出自己以前难以相信的好成绩。界桥之战再也不用偷偷摸摸地去袭粮仓了,光明正大地去就行了;长坂坡也不用担心被曹军痛宰了,我军都懒得动手去打他们;到最后一大堆99级,最后决战时都用不了那么多人,呵呵,是不是很有成就感呢~~~~
英杰传练级纲要
英杰传是一款古老的游戏,因其完美的地图和升级系统,成为同类游戏中的经典。与它的续作曹操传不同,玩家没有什么能偷级取巧的地方,要想在最后决战前多培养出几个99级,只有精心安排战略战术,当然,要达成完美的结果,打出20个99级来(或许会有21个,目前难以确定),还需要一些耐心,
英杰传中可以通过以下途径获取经验值:
1.攻击所得的经验值与攻防双方的等级差有关。攻击方等级高于被攻击方时,得4点经验,双方同级时得6点经验,攻方低1级时得8点经验,低2级时得10点经验,以下每多差1级多2点经验,但最大为16点。
2.如果攻击时击退敌将,所得经验值比上述为多,具体是:击退同级武将,得38点,击退比自已等级高的武将,每高一级加2点,但最多为48点(也可以认为是在第1条的基础上加32点)。击退低1级的武将得25点,低2级得20点,低3级得16点,,低4级14点,低5级13点,低6级12点,低7级11点,低8级10点,9-10级9点,11-13级8点,14-16级7点,17-19级6点,20级以上5点。
3.如果击退的是敌军主将,所得经验是在第1条的基础上加48点。
武术家和贼兵在敌方攻击时有时会反击,反击时对敌军的伤害为直接攻击的一半,但所得经验与直接攻击相同。使用火、水、石三个系列的策略攻击敌方,不论是使用书籍(如焦热书)还是消耗策略值,也不论策略成功与否,所得经验都与直接攻击相同。如果使用大焦热等同时攻击敌方多个武将,则等效于对这些敌军每个攻击一次,而且即使先灭掉了敌军主将后面对其他敌人的攻击依然有效。
二、使用策略
使用火、水、石之外的策略,大多数都是得8点经验,只有军乐队的激劢、支援、鼓舞和运输队的援助、补给、救济是12点经验。使用等效的道具则没有经验。
除了攻击和使用策略外,游戏中还有其他一些固定的途径可以获取经验:
在很多关里都隐含有单挑的情节,无论是击毙、战胜、平手还是收降敌方将领,一般我方的单挑武将都是升1级,但广陵张飞挑纪灵、江夏赵云挑张武、长坂赵云挑夏侯恩这三个得宝物的单挑是不升级的。
2.全军得50点经验
一般胜利时不是全歼敌军或消灭敌方主将的,残余部队都可以得到50点经验。也有个别关例外,小沛打三贼刘备收降敌主将、麦之战关羽逃走都没有50点。有几关如南阳、博望坡、江陵若遵从军师之言则有50点。
3.系统自动加级
对暂时离开刘备的武将,有一些回来时系统会自动加上几级,共有以下几处:
小沛之后赵云离开,兖州重新加入,加7级;
徐州2前关羽张飞离开,古城、颖川加入,加3级;
博望坡后关羽离开,长坂后加入,加2级;
公安后关羽离开,麦出战时加10级;
雒1后关平同仓离开,麦出战时加9级;
麦之后关羽关平周仓失散,宛2后回来关羽加7级,关平周仓加6级(只有走奇袭关平周仓才能回来)。
最后说一下友军和敌军的升级,友军和我军是一样的,而敌军只有有名字的武将在使用上述第二条的策略时才能获取经验。敌军的经验值可带到以后的关,但若升级,级数不带入。古城的张飞和麦之后的关羽是个例外,戴上面纱,经验也得不到了。
掌握升级系统后,下面讨论练级的方法。练级分为战略和战术两个层次,都非常重要。
一、升级系统中的第三条和第一条中的灭敌主将,是升级最快的地方,除非有特别的考虑,都不能错过。
二、尽可能提高回合数的利用率
游戏中大部分时间,我军都是以强攻弱,这时攻击乃至灭敌所得都不到8点,不如用策略所得多,所以一关打下来,除了升级系统中的第三条所得外,普通兵种理论上最大的经验值就是这一关的回合数乘上8点(军乐队和运输队是乘12点),因此玩家的任务就是尽可能的提高回合数的利用率。
1.合理布阵
合理布阵就是我方部队以军乐队为中心,布成一定的阵形,并诱使敌军在我军周围指定位置攻击我军指定部队,目标是我军诸将阵成后每人每回合都可以使用激励、补给、牵制等策略。在整个阵形中军乐队是核心,四周的部队可以利用军乐队补策略值。如果敌军有军乐队,可以把他们夹杂在我军阵营中加以利用。
布阵完成后可以连续数合乃至数十合双方不动,也有时需要根据战场形势变阵。如果我方有的部队起初没有靠住军乐队后来需要补策略值或需要从低等级的军乐队旁转到高等级的军乐队旁,或我方部队战斗中升级后导致敌人攻击目标改变等,都可能需要变阵。布阵与变阵是打英杰传的基本功,需细细玩味。一般来说,自广陵之战开始,双方部队一接触,就要做到每员将每回合都有事干。
2.尽量减少攻击的次数
因我方部队攻敌一次只能得4点,就相当于浪费了半个回合,所以要尽量减少攻击的次数。对布阵所需消灭的敌人,要尽可能交给刘备和特殊兵种去做(这二者的使用后面会有详细的介绍)。
3.及早参战
大部分的关我军与敌军的初始位置间都有一段距离,这就意味着在两军接触前我军全军将浪费一些回合,接触不充分时则会有部分武将再浪费一些回合。此时有几个办法可以减少损失:
a.活用大激励和大援助。只要策略够用,军乐队、运输队和妖术师可以不受限制的使用这两种策略,不过军乐队和运输队每次也只能得8点。
b.有的将领经验值接近100,用一次或两次策略后即可升级,在未接触或接触不充分时要优先保证这些将领使用策略,这样升级后可以多提供一次用策略的机会。
c.活用赤兔、的卢二马。带马的部队移动力增加,可以及早与敌军接触,不仅这只部队可以及早参战,有时冲上去被敌军痛扁后再后撤,可供我军数人激励援助。很多关还可以两只部队共用一马,就是说后行的部队带马,移动后给先行的部队,而不影响先行的部队提前参战。
d.不要做影响部队移动力的兵种升级。这里说的是轻骑兵不要转成重骑兵,连弩兵不要转成发石车,这些升级会使部队移动力减一格,轻骑兵要到江陵之战后能买到近卫镫直接升到近卫队,而连弩兵则直到最后也不要升。
e.武将出场时的位置与出战前点将的次序有关,要充分考虑。
4.两战连打的关,如长坂1-长坂2、瓦口1-瓦口2、陈仓-长安等战,前一战结束时,要给后一战初始几合留下足够的兵力和士气缺口。
5.因军乐队对周围部队策略的增加与军乐队的等级有关(为1+等级/10取整),所以我方军乐加入后要尽快升级,以保证我方部队策略值。同时还要尽量选用消耗策略值少的策略,除牵制(4点)、激励(4点)、援助(6点)之外的策略要慎用,如有可能,援助也要少用。在策略紧张的关,可以考虑用制造傻瓜的方法来节约策略。所谓傻瓜,就是敌方部队有时在士气降为0时仍不撤退,对傻瓜可以随意牵制挑拨而不用担心会撤退,一般来说,武术家、贼兵、异民族和猛兽军团较易做成傻瓜,但要注意会激励的兵种需策略耗完后再做才有用,做好的傻瓜还要注意不要让敌人其他部队补上士气。
6.界桥、夏丘两战,敌军有军乐队,但我军有友军,需保护好敌人的军乐队,不要让友军干掉。
三、利用好高等级的敌人
1.用好曹操
除最后决战外,我军共与曹操交手三次,小沛、徐州2和长坂,曹操等级很高,又能自动补兵力和士气,是我军快速升级的有效途径,这几关的任务就是尽快扫除曹操周围的障碍,让我军等级低的人去打曹操。
2.初期和有新武将加入的关,也会出现敌军等级高于我军部分或全部部队的情况,这些关要好好把握,把高等级的敌人打到村子里去,或让敌方的运输队援助,让我军低等级的人围攻,在敌军大队与我军低等级武将等级相差不多时,可让其在刘备和特殊兵种协助下多吃敌人。
四、发挥特殊兵种的作用
这里的特殊兵种指的是妖术师、贼兵、武术家和异民族。敌军等级低时,普通兵种不吃主将的话,一个回合最多就是得8点经验(军乐队和运输队12点),而每关的回合数和参战人数都是固定的,提高回合数的利用率也有个限度,要打好英杰传,在战术层次上就要深入挖掘特殊兵种的潜能。
中级玩家一般都不喜欢妖术师,不会援助也不会激励,要补兵只能用看护,太费策略,要牵制又怕把敌人牵制跑了,经常是干脆转了兵种,这种看法是没有认识到妖术师的升级潜力。
在前面的升级系统里讲过,使用大焦热、大漩涡等策略攻击敌人,等于在一回合内同时攻击数次,如果一次烧到五个敌人的话,即使所有的敌人等级都比妖术师低,而且一个敌人也没有被干掉,仍然可以一回合升20点。当然这种烧法是需要妖术师和敌人做亲密接触的,等级低了不行,而布阵站位也需要技巧,要把敌军引为一团,最好是能聚成梅花五之形,丁四也还不错,至于直三、弯三就是聊胜于无了。另外就是要保留敌军有补兵能力的部队,不要急于烧死,烧的差不多了就休息一会,用用牵制,让敌人补兵后再烧,毕竟可烧的资源是有限的。
以江陵之战为例,吴军攻来时诸葛亮可在城内守东门,两边一个军乐队一个运输队,这样城门处有一个敌人进攻,此敌之后会有三人对城内的三人用挑拨或火龙,通常在城门之敌右两格还会有一个吴军,这样正好聚成梅花五之形,诸葛亮可以用大火龙或大浊流一回合升20点,如果干死了敌人升的还要多。但是如果军乐或运输队旁我军还有一个人的话,最后面的那个吴军就会冲上来对此人用火龙或挑拨,诸葛就只能烧丁四了,每回合白白少了4点。
在敌军众多或有充分补兵能力的关,妖术师的大焦热可以充分发挥作用,马超将军的庞统曾在彝陵狂升了8级(包括吃主将),可为例证。一般来说,打的好的话,走奇袭诸葛亮可以不参加零陵(桂阳)、长沙、成都、瓦口关四战,甚至庞统都可以省出一战。
贼兵是另一个重要的特殊兵种,和妖术师不同,不是因为会大落石的缘故。大落石能用的机少之又少,可以忽略不计,用贼兵是因为贼兵能反击。贼兵能反击是谁都知道的,但若不认真加以利用则所得不多。半年以前从没有人想到周仓也能不转兵种在邺之战前升到99级,现在实战的结果却是没问题,汝南一战可升7级,让出一关都可升到99级。贼兵反击的技巧如下,注意对步兵弓兵妖术师军乐队运输队是不可能反击的。
a.布阵时要放到风口浪尖上,让多个敌人同时进攻,以增加反击的机会;
b.不要让恶贼升为义贼,升为义贼后防御增加,敌人可能不打贼而改打我军其他部队,攻击增加又导致杀敌过快,敌军反击完了就没有了;
c.不到将要混乱的时候不要给贼补士气(注:一般来说,部队士气被打到30以下则混乱),原因同上。
d.选择在村庄旁布阵,有一个敌人在村子里打我方的贼,反击后可自动补兵。
武术家既能反击又能大焦热,有贼与妖术师二者之长,可惜不会得8点经验的策略,所以只能在特定情况下利用。前期如果用潘宫的话,主要是利用其反击,中期得魏延后恰好有一个特别适于武术家升级的关,就是公安之战,由于吴军既多等级又高,这一关魏延利用大火龙大焦热,一般是可从33级升到45或46级,是所有关里升的最快的一个。可惜此关之后再无机会,只好转兵种了。
异民族会大漩涡大浊流之计,但与武术家相比,不能反击,水系策略比火系受地形限制多,同时我军唯一的一个异民族沙摩柯又加入太晚,所以没有什么利用价值。
以上特殊兵种的额外所得都需要消耗敌军兵力,所以布阵所需敌军之外的多余敌兵不仅不是负担,反而是特殊兵种升级的资源。因此前叙尽量减少攻击的次数是有双重意义的。
五、打好前面的关
前五关尤其是界桥之战非常重要,一定要打好。界桥前后我军诸将陆续学会用计,若等级低则策略值少,会吃亏。另外前期等级低了以后因防御低,打法会受限制。
前期,我军没有军乐队或军乐队等级低,部队不会用策略或策略值只够用少数合。所得的多数经验值都要靠打人,所以要
1.充分利用村庄等的恢复作用,让敌人在村子里补兵,尤其打三贼的时候要在每个村子里都养一个敌人。
2.注意兵种的相克,不过不是用克制敌方的兵种去攻击,而是用被克的兵种攻击。
3.在击退敌军前,要尽可能让攻击力弱的人多打几下。
4.尽可能把敌人引到有防御的地形。
5.权衡用不同等级的人灭敌的利弊,一般来说,用同级的来吃最合算。
所谓战略层次,就是选合适的人,走合适的流程,在合适的关出战,达到合适的等级。
象小沛、襄阳1、成都、西陵、彝陵这几个可以不打的关自然是不能放过,选走奇袭则比不走奇袭有利,天荡山与定军山应先打定军山。
1.军乐队、运输队共四人,即糜竺、马谡、孙乾、马良,这几个人升级快,培养起来没什么难度;
2.单挑多、自动出场多、自动加级多的人,即关羽、张飞、赵云、简雍、诸葛亮、关平、周仓七人;
3.其他特殊兵种的人,庞统、魏延再加二贼(赵何、董梁)共四人;
4.后期加入的人,出场等级较高,刘备取荆州后所得的武将,除马良、马谡、庞统三人外,其他人不转为军乐队或运输队都不能升到99级,在四个能转为军乐或运输队的道具中,关平用掉一个鼓欢具,其他三个都要留给后期出场等级高的武将,其中襄阳2的青囊书给雒2收降的川将中选一人(吴兰或李严)用。剩余两个一种组合是法正变军乐、魏延用定军山的青囊书,另一种组合是魏延变军乐,王平用定军山的青囊书。
5.早期武将潘宫(或郭适)、
6.新野前后的刘封(博望坡和奇袭自动出场,桂阳有一单挑)和刘辟(贼兵会反击,另汝南自动出场)。
三、出场安排和等级要求
1、重点培养的武将
前期要重点培养关羽,到广陵之战后至少要到38级,最好升到40级,没军乐队时要多吃人,有了军乐队要保证策略,另外要通吃主将。中期的重点是周仓,周仓加入后要全力给他提供反击的机会,打的好的话不用吃主将。后期的重点是庞统,多用大焦热计。
2、前半段武将的培养要拉开梯次,部分人优先升级(一般是关张赵简孙乾糜竺),每关皆出,其余的人拖后,可通过徐州2和长坂打曹操快速升级。一般除关羽外简雍要优先升级。及早学会激励,比用假情报可多得一些。另外普通的做法是潘宫在打完三贼后就转为弓兵,实际上也还有另外一种用法,就是一直不转兵种,宁肯兖州吃一些亏,留到公安再出,与魏延一起烧吴军。
3、特殊兵种要额外升级需一定的条件,所以敌兵少或分散的关妖术师可不出场,而敌方贼兵骑兵多的关可选贼兵迎敌(最典型的例子是桂阳,除主将和三个弓步兵外,所有敌人都可被我军诸贼反击掉,根本用不着出手打人)。
4、有50点经验的关,尽量不用运输队出场,因运输队得50点只相当于加4个回合多一点,而普通兵种则相当于6个回合多。同样的道理,若用刘封的话,则走桂阳而不走零陵,让刘封得一单挑,代替关平(已转军乐队)的单挑。
5、马良马谡二人加入后可不急于出战,拖后几关再参战可靠打人吃人更快地升级。中后期其他人则没有这个条件,大致需每关出战才能升到99级。
四、刘备的用法
刘备除麦之战外每关必出,且有18个收降说服,升到99级轻松,因此前期是一个重要的棋子,要尽可能创造条件给别人多得经验。
1、早期要少打人,多让给别人些;
2、中期有多余的敌人需要歼灭时,都是刘备的活,而每当有新武将加入时,刘备都要协助他们灭敌;
3、策略值不够用时刘备不能用军乐补策略;
4、长坂坡刘备要去占村子(这一项就少升了七八级);
5、有的关刘备要花费数合去引敌,如颖川之战刘备带上赤兔马可绕过桥头的曹军到关羽将出现的地方预先引一个曹贼出来,这样关羽等三人可多打一合,江夏之战要把贼寨内的陈孙和另一贼引到我军阵边给我军的贼反击及张飞单挑。
以上所说的都是我军的行动准则,需要敌军配合才行得通。所以了解敌军的行动准则也非常重要,了解之后才能有效调动敌军为我军服务。英杰传中敌军的行动目标各不相同,有的敌人是主动出击,有的敌人只有在行动即可攻击到我军时才动,还有的敌人是死也不动的。通常敌军都会打我方最弱的部队,但也有例外,在敌人攻击力极弱时(打我军哪个人都是只打死一个兵)通常转而攻最强的,而有的关某些敌人会盯住刘备打。另外公安的周瑜若用海啸,多半是冲着诸葛亮去,而葭萌关的马超则喜欢去打张飞,都是很有意思的设置。
这里特别要指出的是若敌军被围住,则必打左方的我军,若左方为不能进入的地形则打上方,但能八而攻的敌军则优先打斜向的我军,其中又以左上方为优先(当该敌军能打到他要盯住的人时例外)。这样我军可以把最耐打的或能反击的人放到此处,其他人暂不补兵也不用担心。又可以通过控制敌人攻击方向造成更多的激励和援助的机会。
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