光荣使命民用版,咋样?

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光荣使命评测
玩家《光荣使命》详细评测:有亮点的国产游戏!
发布时间: 13:24 () 作者:3DM文学组-陆夫人 编辑:半神巫妖
军用升级版?
不管怎么样,巨人推了2年的游戏终于是推出来了,从央视到3DM,《光荣使命》的宣传到处都是。
然而在中国有个“物极必反”的道理,加上近年来“国产游戏没好货”的隐藏规律所控制,所以《光荣使命》还没出就被玩家们口诛笔伐,不过夫人我坚信,任何游戏不是靠宣传就能定胜负的。质量这种东西必须看游戏的实际效果。所以。。。
我买了《光荣使命》,虽然我之前已经解除并且玩过了一些内容,不过让我们就事论事,摒弃之前所有的内容,就当没有泄露过,就当我从来没玩过。让我们重新看看这个游戏到底有几斤几两。
一、硬件,软件和画面
1硬件:这个游戏官方配置要求如下。(图1)
所以,我的AMD960T+GTX460 1G+8G内存的中档配置带这款游戏十分流畅,不论高开低开游戏都能以60FPS高帧运行,不过就算游戏能够高帧运行,在游戏里面有2个地方你还是要卡顿:第一个就是每次SAVE CHECK和导入新任务的时候,第二个就是主角挂掉或任务失败的时候,不论机器多好,就是要卡一下。希望民用版的时候不要再出这种搞笑的状况了。
2软件:《光荣使命》这个游戏启用了双保险,第一个就是游戏本身的防破解措施,第二个嘛。。。就是中国特有的机器绑定法,一个KEY绑定一台机器,要重装系统或者换机器必须反激活。
绑定机器,激活,反激活。。。
去年“某雄无敌6”的绑定让很多玩家心有余悸,不是重装忘记了反激活,就是因为各种原因不能激活,游戏还没进就一肚子气,从而滋生了不少喷子。
这个惨痛的例子仍然眼前,《光荣使命》又来一次,人家“某雄无敌6”好歹能绑定2台电脑,你这个就能绑一台,大家不是机器人,都是玩家,谁每天不都有好多事情,一个记性不好忘记了结果重装没有反激活,你说找谁哭去?
而且我翻烂了官方的说明和公告,都没有说万一出现这种情况有什么补救办法,真要命。。。
另外这个游戏虽然没有网络模式,却是以客户端的形式表现的,而且还加上了一个QQ经常干的开机启动——你就算选择开机不启动他也照开无误。再加上之前的绑定电脑,《光荣使命》有点轻微“绑架电脑“的架势,不好不好。
360之类的安全软件是不显示的,只有MSCONFIG才能关闭,我的天,我是在防病毒么?
3,射击游戏最大卖点就是画面,那么我们的光荣使命画面表现如何呢?依照惯例,让我们进行高开和低开对比。
对比前我要说一点,这个游戏的画面选项稍微略显简单了。。亮度,分辨率,总体画质之外要是能再有一些选择就更好了。
这是人物以及景物的画质高低开对比,因为这个游戏画质就普通,高,最高三个选项,所以详细加强了什么我们根本不清楚。然而有一点是肯定的,游戏画质会自动提高亮度,增加过亮来掩盖锯齿。而画质提高比较明显的地方是材质细节,就是图中绿色圈和红色圈的对比,人物身体上衣服材质有了褶皱质感,地面的花纹也细致了许多,然而蓝色圈中的阴影基本没有变化。
人物的脸略有缺陷,(面无表情不算画质部分,我们稍后谈)人物效果全开脸色土黄,但是对话嘴会动,如果是效果不开那么嘴都不会动,但是脸色怎么看都比开高效果要好不少。
注意光泽变换。
而这款游戏的画质在同类游戏中怎么样呢?首先如果玩家心中《战地3》才叫游戏画质的话,那么《光荣使命》得被甩出两条街,但是《使命召唤5》就能够接受的话,那么这款游戏就可以算中等画质了。由此可见,虚幻引擎出品的游戏画质还是有保证的。
二、实际游戏内容
咱们还是分几条来说。
政策原因,我们做战争游戏在敌我方和世界观设定上有着诸多的限制。所以东打打西弄弄也串不到一起。然而模棱两可的剧情很轻易地就能靠到各种时事事件上,所以最近钓鱼岛事件的影响,《光荣使命》改了改就立刻沾了光。然而这个游戏有一个人物设定的我一辈子都忘不了。
不论主角是否死了,都会喊。。。
不知道为什么,我总觉得人物视角设定的有些偏矮,高一些效果应该能更好一些,人物匍匐和奔跑还是很有感觉的,匍匐可以加速匍匐,奔跑可以近乎于无限的奔跑(按SHIFT你不停可以跑很久,然后角色就毫无征兆地突然停下来)。。。总的来说动作上没有啥,争议最大的地方要属枪械道具了。
这个游戏国产武器的外形设定很细致,不过那些外国枪械的名称不是瞎编就是直说功能(比如某狙击枪就叫“反器材狙击步枪”,没有型号和名称),换子弹的时候很多枪械都没有上膛动作,换弹动作和速度比很多射击游戏要干练不少,然而枪械实际使用就有些让可怕了。
首先是后坐力,枪械武器后坐力还不错,不过重型武器(火箭筒,炮等)的后坐力几乎等于没有,不光没有后坐力,弹道也近乎于笔直,火箭筒如果子弹多可以当狙击枪用,然而狙击枪却有下坠。
这个瞄准的下坠线没什么用嘛。。。
游戏中最可怕的武器就是95式,拿着跑不亚于手枪,端着射基本没后座,瞄准打狙击枪都为之弗如。
百米之外能打爆头。。。
还有AI的表现,所有任务打下来AI让我有一些纠结,本身游戏线性严重,任何的非游戏规定操作都会导致任务失败,AI堵着口打,你稍微变通就会被打死,不过当你绕过去后(前提是你可以)就会发现AI基本无法变通,再加上景物设定过死和近乎于没有的物理效果(除了玻璃我么见过非任务必须以外可以破坏的事物)。
稍微RELOAD次数多一点就会感到头晕。。。
不过这个游戏中没有断肢系统,和谐才能卖座啊。
三、缺点和不足。
因为篇幅原因我就简短说几句
首先就是声音和音效,背景音乐做的的确不错,然而数量较少而且穿插和播放不连贯,加之本身背景音效也有些许问题,结果时长会出现战场上一点声音都没有的情况。你再不开枪,这真的是战场么?!声音爆发点的设定也有问题,人物声音常常会奇怪的偏出视觉点。
主菜单的声音已经无法吐槽了。。。那都是UDK自带音效,用过的都明白。
人物动作细节设定上的缺失希望在民用版本有所提升。不过敌我双方脸谱未免有些太少了吧。。。虽然我们知道敌人的潜设定是霓虹和他的老鹰爸爸。但不能就2个脸吧。
黑鬼脸和。。。那啥脸,另外绝不觉得黑鬼脸有点像《质量效应》的安德森。
因为某些原因所以这次的评测有些仓促,不过总的来说这次《光荣使命》游戏的解放军版算是一个完整的游戏,有教学,有单机,有多人。作为国内首款和解放军叔叔们合作制成的射击游戏来说,是合格的。
如果没有前期那些过剩的宣传的话。
借鉴使命召唤也好,抄袭CF也罢。怎么没人说荣誉勋章呢?(笑)
游戏中还是有些许亮点和有意境的地方的
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