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贝莱德掌门人:负利率或导致“危险”后果
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  近年来,中国足球协会加强制度建设,建全各级国家队教练选聘工作的制度和程序,并以选聘领导小组为主导、技术专家充分参与,建立起一套成熟运转 的教练选聘制度。国家男、女足以及各年龄段的国字号队伍教练选择均严格依据教练选聘工作流程,教练选聘工作逐步规范化、制度化。
今年4月1日-7日,是湖南省第35届“爱鸟周”。4月1日上午,在省森林植物园,湖南省2016年“爱鸟周”宣传活动举行。记者从现场获悉,目前,我省监测到鸟类共有438种,其中国家一级保护鸟类11种,国家二级保护鸟类53种。
  在多次推辞不掉后,冯小军发现,太婆可能有轻微的精神障碍。他并没有将钱据为己有,而是交到派出所,并且,在接下来的两天里,耗尽心力,终于找到当时给钱的太婆,将2990元还给她。
  中美两国在核安全领域的合作受到国际社会高度评价,人们看到中美新型大国关系的内涵由此进一步丰富起来,对促进世界和平与稳定大有裨益。正如巴基斯坦伊斯兰堡政策研究所所长哈立德·拉赫曼所说:“中美两国在国际核安全领域进行合作,能够有效化解区域危机,共同维护国际社会的稳定与发展。”
  第四届核安全峰会于3月31日至4月1日在华盛顿召开,习主席应奥巴马总统邀请出席此次峰会的全部正式活动,包括欢迎晚宴、全会、工作午宴、“模拟场景互动讨论”以及闭幕式等。习主席在峰会上做主旨发言,全面阐述中国的核安全政策主张,介绍中国采取的举措和取得的成就,并提出加强全球核安全的实质倡议。
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  湖南日报4月1日讯(通讯员 刘训忠 记者 李秉钧)“宣传片生动、形象地将‘九个严禁、九个一律’以动漫形式表现出来,让我们党员干部在观赏影片的同时,更深地将换届纪律牢记于心。”最近,郴州市北湖区纪委和区委组织部联合制作的换届纪律动漫宣传片,在全区党员干部微信群中迅速传播。
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暴风科技所属行业:电子信息VR业务布局:暴风科技旗下的暴风魔镜是一款虚拟现实眼镜,暴风科技旨在借助暴风魔镜构筑VR娱乐生态,包括应用平台,VR内容提供等VR投资布局:北京极图科技有限公司(全景摄像机),天使轮北京叮当猫科技有限公司(VR游戏内容开发),天使轮2. 乐视网所属行业:文化传媒VR业务布局:乐视网旗下拥有“超级头盔”的VR眼镜盒,并拥有两家公司分别独立运营VR内容和VR终端。 VR眼镜吧深度图谱报告,所有融资和布局VR的公司都在这里了!VR投资布局:北京维阿时代科技有限公司(灵镜VR眼镜),A轮3.奋达科技所属行业:家电行业VR业务布局奋达科技旗下公司奥图科技研发VR虚拟现实设备,包括VR眼镜“炫视”和可录制360 度全景视频的“360全景球”。VR投资布局暂无4.创维数字所属行业:电子信息VR业务布局与腾讯合作研发VR头盔产品。VR投资布局暂无5.中茵股份所属行业:房地产VR业务布局:目前以智能设备为主,未来将布局应用场景开发和内容领域。VR投资布局:暂无6.欣旺达所属行业:输配电气VR业务布局:欣旺达成立VR 穿戴事业部, 统筹在VR穿戴相关的电池、SMT、塑胶以及喷涂、整机组装和测试方面等的制造能力,建设适合相关产品的专用生产设施。公司与深圳市掌网科技签订战略框架协议,合作 VR眼镜吧深度图谱报告,所有融资和布局VR的公司都在这里了!发展VR一体机。目前部分客户的VR产品已经量产。VR投资布局暂无7.利亚德所属行业:电子元件业务布局:利亚德全资子公司利亚德投资与青岛黑晶技术合资设立北京黑晶科技有限公司,合作打造沉浸式VR虚拟现实装置等相关业务。VR投资布局:暂无二、硬件制造1.汉麻产业所属行业:纺织服装VR业务布局:应用于VR设备的光学镜头&触控显示VR投资布局:暂无2.利达光电所属行业:电子元件VR业务布局:暴风魔镜主要供应商,提供应用于VR设备的光学器件以及3LCD光学微投技术VR投资布局:暂无3.歌尔声学所属行业:电子元件 VR眼镜吧深度图谱报告,所有融资和布局VR的公司都在这里了!VR业务布局:Oculus,索尼、微软VR 产品供应商,提供应用于VR设备的声电、光电器件VR投资布局:暂无4.水晶光电所属行业:电子元件VR业务布局:提供VR光学模组,在LCOS虚拟现实显示技术上实现了技术突破VR投资布局:暂无5.欧菲光所属行业:电子元件VR业务布局:带眼球追踪能力的前置广角摄像头模组,可应用于VR硬件制造VR投资布局:暂无6.深天马A:所属行业:电子元件VR业务布局:2014年,公司为全球首款全息手机takee提供3D显示方案;2015年,公司联手超多维、富士康、梦工厂三家公司共同打造“裸眼3D生态圈”。VR投资布局:暂无7.全志科技所属行业:电子元件VR业务布局: VR眼镜吧深度图谱报告,所有融资和布局VR的公司都在这里了!日发布公告称公司拟3.5亿元投入虚拟现实显示处理器芯片与模组研发及应用云建设项目。旨在开发虚拟现实专用处理器,高清显示引擎,支持高分辨率和刷新率,并且集成丽色系统。”VR投资布局:暂无8.福晶科技:所属行业:电子元件VR相关布局:福晶科技的激光投影,是虚拟显示的终极模式,从技术角度公司全球领先。VR投资布局:暂无9.中航地产所属行业:房地产VR业务布局:中航地产计划将资源集中投入到与虚拟现实相关的硬件产业上,扩大元器件的品类,将民用游戏引入航空工业。VR投资布局:暂无10.三安光电所属行业:电子元件VR业务布局:将运用其光学和摄像头技术从事虚拟现实投影设备VR投资布局:暂无11.长江通信所属行业:通讯行业VR业务布局: VR眼镜吧深度图谱报告,所有融资和布局VR的公司都在这里了!长江通信与深圳市力伟数码技术有限公司在2011年5月合资成立深圳市长江力伟股份有限公司,注册资本1.8亿,主要从事硅基液晶(LCOS)微投影显芯片的研发和生产,是虚拟现实的关键部件。VR投资布局:暂无12.中颖电子所属行业:电子信息VR业务布局:提供虚拟现实设备使用的AMOLED显示屏,重要的电子零部件供应商。VR投资布局:暂无13.奥普光电所属行业:仪器仪表VR业务布局:其核心技术包括虚拟光学技术、电视观瞄技术、电视跟踪技术、瞳孔点位技术均可应用于虚拟现实领域。VR投资布局:暂无14.海格通信所属行业:通讯行业VR业务布局:虚拟现实VR技术成为公司重点发展业务板块,公司已形成全方位飞行模拟器产品研发与服务能力。VR投资布局:2013年3月收购摩诘创新90%股权(虚拟现实VR系统装备)日,摩诘创新与特殊机构客户签订5252万元的模拟仿真系统装备订货合同。15.康得新所属行业:材料行业 VR眼镜吧深度图谱报告,所有融资和布局VR的公司都在这里了!VR业务布局:提供VR设备的智能显示解决方案VR投资布局:北京兰亭数字科技有限公司(内容提供)Pre-A轮三.技术支持1.海康威视所属行业:安防设备VR业务布局:海康威视旗下拥有国内首款工业立体相机和工业面阵相机,除了能提供图像数据之外,还能够提供深度信息数据,实现物体的三维感知。利用深度数据可以对物体进行三维建模,实现物体的三维感知。VR投资布局:暂无2.易尚展示所属行业:木业家具VR业务布局:易尚展示的3D技术可以为虚拟现实(VR)终端设备,裸眼3D等立体输出设备提供内容。3D模型快速重建技术可应用于VR 展示;VR投资布局:暂无3.京东方A所属行业:电子元件VR业务布局着力可穿戴智能设备,在虚拟现实领域已有较好的技术积累,拟进入虚拟现实可穿戴设备领域。VR投资布局:暂无 VR眼镜吧深度图谱报告,所有融资和布局VR的公司都在这里了!4.华力创通所属行业:软件服务VR产业布局:华力创通从事虚拟显示投影设备生产,开发出了虚拟现实软件平台,同时开发的三维建模软件也可用于虚拟现实技术。虚拟现实是公司仿真测试业务的一部分,公司有部分产品运用了虚拟现实技术。VR投资布局:暂无5.川大智胜所属行业:软件服务VR业务布局:川大智胜多项产品均用到虚拟现实技术,其中包括塔台视景模拟系统、飞行模拟机视景系统、全景互动系统。2016年2月公司与奥飞动漫签署战略合作协议,共同研发用于智能硬件方面的图像识别、虚拟现实技术等产品;在动漫IP、智能硬件、儿童乃至家庭娱乐虚拟现实产品,软件应用开发等智能领域开展合作;合作开发全景互动虚拟现实内容,向教育和科普领域推广。VR投资布局:暂无6.大恒科技所属行业:电子信息VR业务布局:大恒科技以虚拟现实软件切入行业,从事智能检测系统及部件和激光器及应用设备的研究、开发和应用。VR投资布局:暂无7.数码视讯所属行业:通讯行业VR业务布局: VR眼镜吧深度图谱报告,所有融资和布局VR的公司都在这里了!数码视讯与清华大学图形图像所承接的科技部下一代体感操控技术研究与3D体感互动平台项目已经完成。具有体感技术全套方案的厂商,能将数字内容投射成全息图像,可以和现实世界互动(AR)。VR投资布局:暂无8.高新兴所属行业:安防设备VR业务布局:旗下智慧生活品牌尚云在线科技有限公司的智能巡逻机器人守护神一号,拥有VAAC核心技术,即VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、AI(人工智能)和CP(云平台)四重结合技术。VR投资布局:北京蚁视科技有限公司 (ANT VR KIT,VR硬件设备),B轮,3亿人民币四、内容开发1.完美环球所属行业:文化传媒VR业务布局:完美环球收购完美世界,宣称将在2016年进军VR领域。该公司声称目前VR相关软件技术研发层面已经准备充足,一旦硬件普及,公司将快速推出产品。VR投资布局:暂无2.世纪游轮所属行业:旅游酒店VR业务布局巨人网络已进军VR游戏开发领域,正在研发的国战网游《3D征途》,涉及VR技术,将适配OculusVR投资布局:暂无 VR眼镜吧深度图谱报告,所有融资和布局VR的公司都在这里了!3.恺英网络所属行业:电子信息VR业务布局:恺英网络目标成为全方位的互联网综合服务提供商,制定了“平台+内容+VR/AR”三大战略,其中VR内容开发作为2016年主打的战略方向。目前恺英网络正在开发热门游戏的VR版本。VR投资布局:上海乐相科技有限公司(大朋头盔,VR硬件输出,VR内容应用平台),B轮400万美元投资美国光场技术公司Lytro Inc.,(消费级光场相机,移动应用程序和开发工具包),占股1.27%4.奥飞动漫所属行业:文化传媒VR业务布局:以IP为核心,开发提供VR泛娱乐内容VR投资布局:上海乐相科技有限公司 (大朋头盔,VR硬件设备,内容应用平台),B+轮,数千万人民币。北京诺亦腾科技有限公司(动作姿态捕捉系统),B轮北京时光机虚拟现实(TVR)公司(开发VR游戏内容),A轮,千万人民币泽立仕(VR偶像运营,VR特效与音效制作)灵龙集团(奇幻IP运营,VR影视内容开发),投资1亿元5.华策影视所属行业:文化传媒VR业务布局:华策影视在浙江卫视推出国内首档有VR版本的综艺节目《谁是大歌神》。公司进一步落地“VR+综艺”生态布局,挖掘“SIP内容+VR”的全产业链价值。VR投资布局:华策增资1470万人民币,获得兰亭数字科技有限公司(VR内容提供)7%股权。6.三七互娱 VR眼镜吧深度图谱报告,所有融资和布局VR的公司都在这里了!所属行业:电子信息VR业务布局:开发VR游戏产品,代理销售VR游戏产品VR投资布局:3,166,700万美金增资加拿大虚拟现实公司Archiact(Lamper VR,VR游戏产品),取得10%股权。7.长城动漫所属行业:文化传媒VR业务布局长城动漫的传媒业务包括主题公园、游戏开发和制作、动漫制作、动漫衍生品销售等业务,将与VR/AR无缝对接。VR投资布局:公司于日发布公告称“公司正在筹划重大资产重组事项,该事项涉及发行股份购买某从事VR(虚拟现实)技术服务类业务公司的全部或部分股权。”五、行业应用1.刚泰控股所属行业:贵金属VR业务布局引入企业级VR技术,期望成为国内较大的基于互联网的黄金珠宝钻石金融服务商,其中VR/AR将作为珠宝营销推广的主要展示方式VR投资布局收购上海曼恒数字技术股份有限公司(为B端企业机构提供三维的虚拟仿真系统应用和解决方案)2.银河投资所属行业:输配电气VR业务布局:银河投资公司通过与太阳花科技合资成立公司—北京银河宇科技股份有限公司,研发虚拟试衣和虚拟博物馆展示。 VR眼镜吧深度图谱报告,所有融资和布局VR的公司都在这里了!VR投资布局:暂无3.安妮股份所属行业:造纸印刷VR业务布局:2015年4月安妮股份启动虚拟现实项目,以虚拟现实技术开发儿童教育产品。VR投资布局:安妮股份930万增资上海桎影数码科技有限公司(提供图象画面相关的技术服务),持有10%股权。六、系统平台1.联络互动所属行业:软件服务VR投资布局:Avegant公司,海外公司,主要产品:Glyph(头戴式虚拟现实眼镜),独特的视网膜技术(仅其一家采用此技术)。投资1500万美元,占比21%。Razer Inc(雷蛇),海外公司,主要产品:游戏鼠标、键盘、音频、控制器及配件等电脑游戏外设的设计、制作、分发研发。投资7500万美元,C轮优先股,占比5.01%。2.顺网科技所属行业:软件服务VR业务布局:顺网科技与HTC就虚拟现实资源互惠合作达成战略伙伴关系,未来将在Vive系列产品销售、游戏运营、泛娱乐等多个方面展开合作。VR投资布局:暂无 VR眼镜吧深度图谱报告,所有融资和布局VR的公司都在这里了!七、线下体验1.棕榈园林所属行业:园林工程VR业务布局:与乐客VR公司组建合资公司,布局VR主题乐园和线下体验馆VR投资布局:与和君资本成立VR产业基金北京乐客灵境科技有限公司(内容平台,线下分发),A+,1000万,4%股权2.岭南园林所属行业:园林工程VR业务布局:岭南园林5.5亿收购恒瑞科技100%股权,进入虚拟现实领域。恒润科技与英国Holovis InternationalLtd达成就拓展国内外特种影院及主题项目业务展开深入合作的战略框架协议。Holovis是一家全球领先的创新式感官体验方案供应商。具体合作方案是恒润科技着眼于技术端和项目建设端的软硬件支持,Holovis着眼于销售端,力争打开国际市场。VR投资布局:5.5亿元收购恒瑞科技100%股权3.视觉中国所属行业:文化传媒VR业务布局视觉中国的控股公司深圳艾特凡斯智能科技有限公司是国内一流的高科技主题公园设计制造型企业,项目工程中有部分技术涉及虚拟与现实技术的应用。VR投资布局:暂无—————————以投资切入VR领域的上市公司名单__________________________ VR眼镜吧深度图谱报告,所有融资和布局VR的公司都在这里了!除以上已涉足VR业务的上市公司外,还有一批上市公司,虽暂未开启VR/AR业务,但通过财务投资的方式切入了VR/AR领域,包括:1.爱施德所属行业:商业百货VR投资布局:暴风魔镜,A轮,900万元,3%股权2.华谊兄弟所属行业:文化传媒VR投资布局:暴风魔镜,A轮,2400万元,8%股权3.华讯方舟所属行业:化纤行业VR投资布局:恒天天鹅日发布公告,公司向关联方华讯方舟募集资金不超过23亿元,全部用于新型超宽带相控阵天线研发及产业化项目,其中一个重要项目是全彩、通透型头载显示设备研发。4.华闻传媒所属行业:文化传媒VR投资布局:北京兰亭数字科技有限公司(内容生产),天使轮,Pre-A轮,20%股权上海乐相科技有限公司(大朋头盔,VR硬件输出,VR内容应用平台),20%股权深圳市虚拟现实科技有限公司(3glasse,VR应用平台),4%股权5.凤凰传媒所属行业:文化传媒VR投资布局:厦门创壹软件有限公司(行业应用,产品包括:创壹web3D虚拟现实平台、创壹虚拟教学培训系统、 VR眼镜吧深度图谱报告,所有融资和布局VR的公司都在这里了!创壹虚拟桥吊实训系统、创壹虚拟现实展示系统,以及全国最大的虚拟现实三维互动在线教育云平台)7726.5万元增资款受让51%股权6.东方网力所属行业:安防设备VR投资布局:众景视界(北京)科技有限公司(VR终端设备,产品包括警用智能眼镜,具有拍照,录像,即时通讯,识别、GIS(地理信息系统)以及信息增强等功能。)A轮,900万元,15%股权7.探路者所属行业:纺织服装VR投资布局:众景视界(北京)科技有限公司(VR终端设备,产品包括警用智能眼镜,具有拍照,录像,即时通讯,识别、GIS(地理信息系统)以及信息增强等功能。)探路者的全资子公司天津新起点投资管理有限公司投资,A轮,10%股权8.慈星股份所属行业:机械行业VR投资布局:盛开互动(拥有在人机交互、虚拟现实,图形、图像以及语音处理等多个方面的国际先进技术)慈星股份出资2000万,51%的股权9.昆仑万维所属行业:电子信息VR投资布局:北京蚁视科技有限公司 (ANT VR KIT,VR硬件设备),股权转让,400万,1.0714%股份。南京睿悦信息技术有限公司(Nibiru梦境,虚拟现实游戏中心,Nibiru SDK, Nibiru一体机;VR游戏手柄等外设,内容平台),股权转让,600万,1.6630%股份 VR眼镜吧深度图谱报告,所有融资和布局VR的公司都在这里了! —————————————涉足VR业务的新三板挂牌公司名单————————1.曼恒科技所属行业:软件与服务VR业务布局:曼恒数字建立了“三维图形技术研究院”,研发出DVS3D虚拟现实软件、IM沉浸式虚拟现实系统、3D-LED虚拟现实交互系统和G-Motion动作捕捉系统等多款虚拟现实产品。公司自2007年以来持续专注于3D底层基础技术研究,形成了系统的VR技术体系。VR投资布局:暂无2.捷安高科所属行业:软件与服务VR业务布局:捷安高科目前的虚拟仿真业务涵盖各行各业,主要集中于交通,航天,国防,化工等。其已成功实现CRH 高速铁路的解决方案。公司已自主研发出了具有完全自主知识产权的JanVR 模拟仿真引擎与开发平台。VR投资布局:暂无3.腾实信所属行业:软件与服务VR业务布局:腾实信利用动画技术制作出虚拟环境,再利用多项开发工具,结合编程开发出虚拟现实仿真平台,利用这个平台制作出用于设备操作者集中培训操作过程的真实感较强的虚拟现实仿真系统。并且公司承担了包括铁道部的基于虚拟现实技术的动车组结构与原理仿真培训系统,北京局的网络数字化机车仿真培训系统等科研项目。VR投资布局: VR眼镜吧深度图谱报告,所有融资和布局VR的公司都在这里了!暂无4.天堰科技所属行业:技术硬件与设备VR业务布局:天堰科技运用虚拟现实技术以及医学相关的知识,通过具有可人机交互的计算机3D 模型、外臵传感器、力反馈设备模型等,使受训人在虚拟场景中接受常规无法提供的手术模拟场景。VR投资布局:暂无5.盟云移软所属行业:技术硬件与设备VR业务布局:盟云移软主业是VR/AR云平台建设、软件开发以及内容分发。自主研发的Mcloud-VR系列软件套件产品广泛应用于商业、游戏、医学、房产等领域。VR投资布局:盟云移软分别以1.1亿收购了VR游戏商深圳市酷炫游科技有限公司100%股权、以1.6亿元收购深圳市VR广告商一点网络科技有限公司100%股权、以1.9亿元收购VR发行商深圳市易天互联网络科技有限公司100%股权,三家公司总收购金额达到4.72亿元,布局VR产业链。6.掌网科技所属行业:技术硬件与设备VR业务布局:作为立体视觉整体解决方案提供商,掌网科技掌握了从芯片、方案研发设计、生产集成到仓储物流等一系列成熟的生产制造与供应链体系。公司以研发VR设备为主,为客户提供重度体验。VR投资布局:暂无7.金诺科技所属行业:媒体-出版 VR眼镜吧深度图谱报告,所有融资和布局VR的公司都在这里了!VR业务布局:金诺科技自2003年便将虚拟现实技术应用于安徽省城市规划项目,从2006年开始从事虚拟现实技术的研究,目前已完成沉浸式VR看房系统、多通道沉浸式VR科普场馆产品展示系统的研究,并且将虚拟现实与数字仿真系统结合,实现了产品在多功能延时、教学训练等方面的多项应用。VR投资布局:暂无8. 身临其境所属行业:媒体-电影与娱乐VR业务布局:身临其境开设VR主题乐园,提供设备和技术服务,让用户感觉自己置身于虚拟的环境中。VR投资布局:暂无—————————————————————————————— 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关注后?回复:A,免费获取4篇国内外VR公司图谱梳理大全;?回复:B,免费获取2篇各大公司的VR布局梳理报告;?回复:C,免费获取目前市面上所有VR产品梳理介绍报告;?回复:D,免费获取所有融资公司的最新资料梳理简介;?回复:E,免费获取各城市对VR扶持政策的重要资料梳理;?回复:F,免费获取关于VR/AR领域的重要报道和深度文章;?回复:G,免费获取关于VR/AR产业链的重要文章梳理;?回复:H,免费获取关于VR技术方面的深度资料梳理文章;?回复:I,免费获取一千多部VR视频,包括大小电影哦;?回复:J,免费获取各种各样关于VR技术和应用的重要论文;?回复:K,免费获取国内外关于VR/AR的各种深度调查报告;?回复:L,免费获取关于VR/AR的发展历史重要文章梳理;?回复:M,免费获取数十份关于VR+垂直行业的重要文献资料。 ————————————————————————————————————
第一个4K VR缺总被当小透明的我们
一言不合就开始创业,vr内容制作!有点小成绩了在上来跟大家吹吹牛逼!
话说想写VR广告,陷入了迷茫·············感觉写不下去了···········求大神们指导
我体验过三种VR三种体验:(回答有点污,但都是真实感受)1、撸一管!2、坑爹!3、我靠,好酷!我当然和所有男人一样第一次体验VR,一定是奉献给小电影的!带上眼镜( 3Glasses)后,虚拟的女优出现,开始动作后,我第一句话就是:“卧槽,这感觉棒极了啊!”你可以完全用影片中的视角来取决你的体位,哥当时就被一个仰视的视角迷倒在床上了。虽然清晰度不够,但tm回头能看一个屋子太真实了!第二次体验的是,耀莱影城和周边水杯、玩偶娃娃一系列产品柜台在一个区域的,50元3分钟的蛋椅,(我尽量不攻击,不报复他让我损失了50元钱的这回事)。体验的是过山车的demo,我坐在一个下面带马达的椅子上,店员给了我一个类似于滑雪护目镜差不多的眼镜,还介绍说,这是360°无死角旋转观看的头显,我去,你坐在椅子上,头部转个360°,给我看看!一种被坑的感觉马上从我脑海里碰了出来,但是票钱已经花了,怎么办看完吧,经过一番调整,当的一声,随着咔咔的震动声,一架长长的过山车悠然启动。画面模糊什么的,惹惹就过去了,可是这坑爹的蛋椅,竟然让我开始眩晕。而且往下看的时候,看不到自已的腿,这种感觉太奇怪了。第三次体验是,一家名叫高能视界的VR公司,他们在开店之前征集首批体验者,具体目的是营销还是测试效果,我就不得而知了,在此不多做评论。正好和我同城,我怀着报复社会的心里报了名,心想如果和那个过山车一样,老子就要在他公司好好骂一骂,这种毫无沉浸感,拿VR做噱头的SB公司!去了之后,很出乎我的意料,场地很大,而且上面盘着很多的360°摄像头,而且他们竟然自己研发出一套装备,头显是Oculus Rift DK2眼镜,结合高效隔音的耳机,一套无线主机背包、一把沉甸甸的来福枪、还有什么腿上绑的、脚上穿的,都很齐全。感觉有那么点中国版的the void的意思。内容是我们4个队友,一起进入虚拟世界后,共同御敌打怪兽,未开始之前,对我们科普了一下VR是怎么一回事,并且讲了一些安全须知,包括在开始后,我们是可以做捉取、跳跃、奔跑、蹲、闪、翻这些动作的,游戏开始后,我担心会损坏设备,没像他说的,做那么多的狂野动作,只是跳跃和闪躲,延迟几乎没有,而且,我还可以和其他队友在虚拟世界中进行互动,感觉真的很酷!整体的感觉就是,在不远的将来,VR真的会改变我们的生活
现在做虚拟现实的大部分都以硬件为主,但做内容的还较少,尤其是一些优质的内容。现在国外好多做虚拟现实主题乐园的,其实国内也有企业在做自主设计开发的VR主题乐园。
前两日看了一篇名字叫做“简单就是真理:为什么虚拟现实眼镜都要用非球面透镜呢?!”的文章。乍一看这名字,以为作者定是要详细剖析一下非球面眼镜在大视场情况下矫正像差的优势,作为光学出身的我,立马戳进去,欲一睹大神的风采。当看完作者简介后,不好,“大神”画风(话锋)突变,一语点出“VR头显应该用球面透镜”,因为“大神”已经直指人眼进化之究极奥秘—人眼的晶状体,本身就是一个球面透镜啊!!  扑街!!!  揉了揉自己的眼睛,我告诉自己要镇定!!陈述一个事实,本人曾在天津某985高校某光学研究所从事了三年与人眼结构和像差矫正相关的研究工作,从数十篇国际论文和著作里了解到“晶状体是由多层膜组成的类似双凸球面的结构”。曾几何时,我花费了数月时间,构建了一个人眼模型,“侥幸”在Applied Optics期刊(光学领域比较权威的国际期刊,被SCI 收录)发表一篇相关论文。哎呀,当初我怎么就没有想到人眼的晶状体就是球面这么“真实”的奥秘啊!  Okay!大山,到此为止吧。我相信你不是来这里炒作的,看看那潇洒不羁的“作图”,还有那句“难在认知,难在认真”,发人深省啊!  特别说明,本文所涉及的头戴显示产品主要以国内市场为主。  开始正题  借大山所言“VR的发展不希望人云亦云,而是要发现内中的奥秘”,多么拉风的句子,我想我一辈子也说不出这种别具格调的话来。本人不才,刚刚接触VR不久,对市面上盛行的VR产品(或者更准确的说是头戴式显示设备),除了体验过一部分外,更多是通过官网、论坛和测评的文章了解一些。下面列出一些产品的光学参数。没办法,本人才疏学浅,只能“划拉”一点和光学相关的东西在这里和大家探讨一下。  (一)不以高清巨幕为目标的观影设备都是纸老虎  先列出几款以观影为主的产品,索尼HMZ-T3W,柔宇Royole-X,嗨镜,巨蟹。  哇,巨幕啊!哇!大视场角啊!大就好吗?就幸福吗?  视场角是一个被VR界神话了的参数。  为什么每款产品都要重点提及视场角这个参数呢?因为人对外界世界的感知80%来自于人眼。所以,当我们强调沉浸式的VR产品时,首先,必须,创造一个能够容纳人眼视场角的虚拟世界。关于人眼的视场角到底有多大,众说纷纭,这里姑且引用教课书上的说法,人眼的有效视野约30°,30°以外的部分叫做诱导视野(通俗点说就是余光啦),人眼在水平方向的视场角约160°,但是两眼的重合视域约125°,也就是说只有在125°范围内的物体,才存在立体感。Okay,VR世界对人眼的视场角最多125°足够了,超出的部分,你已经感觉不到立体感了。当我不小心说出这个“奥秘”之后,不知道VR界的设计者们会不会抛弃110°或者96°的视角,纷纷打出125°的牌子。  很多人说自己的VR眼镜有110°或者96的视角,不知道它们怎么给出这个数据的。每当我坐在电脑面前,盯着zemax和lightools冥思苦想的时候,都深知自己的路还有很长很长。  有一天,我拿着3glass 和暴风魔镜3plus的眼镜玩游戏,突然发现两款眼镜的视野边缘都是被自己的镜筒限制了。换句话说,镜头的最大口径限制了视野大小。于是,我拿来游标卡尺好奇的测量了一下它们的最大口径,前者是39.96mm,后者是36.97mm。两家的产品出瞳距都是18mm,或者更大。这里讲到的是最大口径,而非有效口径,镜片加工安装过程中会有很多工艺,有效口径一般比最大口径小1mm,我们暂且用较小的出瞳距18mm,结合伟大的反正切公式,就可以分别算出两个镜片的视场角了,前者是94°,后者是90°,和标称的视场角还是有些差别的呢。  谈到了玩VR游戏,我就不得不简单说一下自己的感受了,3glass给我的感觉是自己好像被限制在了一个密闭的边长1m左右的狭长立方体里面,感觉游戏画面就像贴着脸似的,自闭症患者或者有自闭倾向的小朋友们慎入啊!另外说一下清晰度,没见过比这厮更糟的清晰度了。。。暴风魔镜3plus玩了四款游戏,各五分钟,然后接着三天的时间头晕,没有食欲。对了,魔镜的清晰度能够跟3glass媲美,甚至过之而无不及!  如果以后VR眼镜只能做成这个样子,我想自己还是老老实实在家看电视或者玩ps吧。  这一趴里过多的讨论了VR眼镜的视场角,而没有怎么说主打观影的头戴显示设备。首先,自己在前面的内容里已经说过,其次,观影和VR游戏没有可比性,观影需要佩戴者老老实实的窝在一个角落,呆呆的盯着“巨幕”看就行了,清晰度最重要,VR游戏强调创造一个虚拟的3D世界,让佩戴者“陷”进去,所以视场角更重要一些。但是,在视场角做到一个极限之后,广大的VR设计者们是不是该考虑提高清晰度呢?  眩晕,眼睛好累  很多VR玩家都会在使用产品过程中,感觉头晕恶心,或者眼镜很累很干。VR世界里的专家们纷纷有自己的解释,有人说是画面刷新率太低,导致画面拖尾重影,有人说是成像距离玩家太近,庞大的动态画面让人眼“应接不暇”。本人觉得,以上两点都是产生眩晕和导致视觉疲劳的的重要原因,但还有一点不可忽视的是人眼接受外界信息的习惯。  这个习惯是什么样的,本文暂且不谈。当你强迫自己的眼睛去欺骗大脑时,你肯定会头晕目眩的,即使有一天画面刷新率足够高了,成像距离足够远了。该晕的,还是会晕。  Okay,先抛开其他参数,大家一定好奇20m处可以看到750”的巨幕是个什么样的效果吧!  首先解释一下,750”通常说的是巨幕的对角线尺寸,我们可以通过一个简单的数学公式,来算一个非常实用的角度—视场角。Okay,用大山的话说,我们只需要用一个中学时期学过的反正切函数就可以准确地算出半视场角а啦,是不是很简单!计算器给出的答案是25.5°(如果想要精确到小数点后面6位或者更多的话,有兴趣的童鞋们可以自己算哦),那么全视场角就是51°。等等。。巨蟹童鞋怎么说自己的视场角有57°呢?What’s happened?难道我们算错了么?求巨蟹小朋友给我等小白普及数学知识啊!  柔宇小朋友您怎么只做了个不到30°的视场角啊,我躺在家里的沙发上,看个24”的彩电也比您这过瘾啊!难道您没去过影院吗?看来我还是比你幸福啊,虽然单身,但还是去过几次影院的哦!  索尼小朋友的视场角勉强算达到了巨幕影院的规格吧,但您的价格和佩戴舒适度不敢恭维,我想自己如果有需要的话,还是买台嗨镜体验一下吧!  两个屏参数相加就叫2K?你怎么不去抢?  现在的头戴式显示产品,动辄就说自己用了2k/4k的显示屏,你欺负我等小白不懂夜的黑吗?即使不懂,我们也可以问度娘,下面来了解一下度娘心里的屏幕分辨率到底是怎么一回事儿。  我们通常所说的0p),,(1080p),其实是屏幕(二维的平面哦)总共有多少像素,括号里的720p或者1080p指的是单个维度的像素数。这个东东能说明什么问题吗?一般来说,对于同样尺寸的屏幕,这个参数越大,屏幕里包含的像素数目就越多,播放同一部电影的话,也就越清晰。等等,这里是有个前提的,即屏幕必须有相同的显示尺寸,以上结论才成立。  如果,我是说如果,现在我手里有一块0.7”的显示屏,像素数是(等入手嗨镜,我就真有了,哈哈),兜里还揣着一部华为畅玩X5的手机,5.5”的屏幕个像素,是不是播放电影时,清晰度一个样纸啊!你看,它们的像素数是一样一样的呢?度娘告诉你,NO!0.7”的屏更清晰,因为它有更高的PPI。PPI是嘛玩意儿呢?度娘一脸嫌弃的说,PPI(Pixel Per Inch)翻译过来就是单位英寸里的像素数。这个数值越大,屏幕对图像和视屏的解析能力越高。何谓解析能力?不深入,简单点说就是清晰度!  哇,原来PPI 才是观影清晰度的关键所在啊,又涨姿势了!  嗯,的确,只有具备了高PPI 的显示屏,才有可能看到高清的电影哦!  这里需要简单提及一下,另一个决定电影清晰度的器件是光学镜头。描述一个镜头的光学性能是一件非常复杂的工作,涉及到焦距、视场、景深、出瞳直径、出瞳距离、渐晕、色差、畸变。。Shut Up,that’s enough!我还想多活几年呢!所以,你们懂的,很多头戴式显示产品都是不怎么提及自己的镜头参数了。不过,我还是想在这里普及一下,如果您去蔡司、施耐德、理光、腾龙等官网去download一些镜头说明手册,就会发现几乎所有的手册里都会有一条曲线,名曰“调制度传递函数曲线”。在光学界这是一条神奇的曲线,它基本表征了镜头的成像质量。简单点说,这条曲线与坐标轴所包围的面积越大,镜头越贵啊(成像越清晰)!哦,我的小心脏,曾几何时,我也被那句话深深的伤害了,摄影毁三代,单反毁一生!  有点扯远了!  巨蟹显示屏的PPI是580,柔宇、索尼和嗨镜的PPI都在3000左右徘徊着呢~一个站在地上,三个飘在天上,孰low孰high,一眼就看出来了。  再说一下显示屏数量的问题,主打观影的这四家产品都用了两块显示屏,且都有很高的PPI,视频图像清晰度远高于VR显示设备(不对比不知道,那清晰度简直了就是个渣啊)。两块显示屏,好贵哦,为什么不用一块显示屏呢?咱一块屏幕,用软件做个分屏处理不就okay了吗?  比如我们手里有一部1080p的大片(图像纵向像素1080个,如果是16:9的格式,那横向像素就是1920个),为了达到3D效果,我们可以选择用两块1080p的显示屏分别播放相同的视频或者图像,然后每只眼睛看一个显示屏。我们也可以选择一块1080p的显示屏,然后用分屏处理软件,将1080p的屏一分为二,左右分别显示相同的视频或者图像。下图中,蓝色的矩形假设就是1080p的显示屏啦,分屏软件将其一分为二,左右两边分别显示相同的视频或者内容。但我们的高清视频通常是16:9的格式,为了让视频或者图像看起来不是个“胖子”,我们得把视频或者图像压缩一下。也就是说,我们在用分屏软件看1080p的视屏时,实际上已经对其进行了压缩,原本16:9的格式,变成了8:9,然后再对视频或者图像旋转90°在两个黑色矩形框里播放。图象分辨率降低了一倍,清晰度至少降低一倍。  这里需要说说另外一件事情,比如两块显示屏的像素数都是,对于人的两只眼睛来说,咱能认为我们看到的是2k()的屏吗?答案是否定的。为什么呢?因为两块显示屏分别对应两只眼睛显示相同的视频或者图像(当然略有一点区别啦,不如实现不了3D效果),这些图像在大脑里合成的时候,并没有提高图像分辨率。所以两块显示屏并不能让图像分辨率提高一倍。但是,一块显示屏,经过分屏软件处理后,却能让图像分辨率降低一倍。  巨蟹童鞋说自己的屏是2K的,可实际是你的图像清晰度依然停留在720p屏的阶段,羞不羞啊~  眼镜党不适用,那叫种族歧视!  这两个参数对于头戴式显示设备来说非常重要。因为,不同的人眼有不同屈光度(近视、远视、散光),并且两只眼睛的水平距离是不同的。如果一款头戴式显示设备没有屈光调节能力,那就必须留出足够的出瞳距离(通常25mm或者以上)供玩家佩戴自己的屈光眼镜,如果设备具有屈光调节能力,那么可以适当缩小出瞳距离(15~20mm)。为什么有些设备不具备屈光调节能力呢?因为要达到同样的光学性能时,小的出瞳距离会对光学系统提出更高的设计加工难度。  临床医学调查显示男女的瞳距是不一样的,而且不同个体之间的瞳距也有很大差异。男性的瞳距范围一般在60~73mm之间,女性的瞳距范围一般在55mm~68mm之间。头戴显示设备的瞳距可调范围越大越好,最好为55mm~73mm,这样绝大多数人都可以通过调整目镜,让目镜的光轴与人眼的视轴完美重合,获得最清晰的视频、游戏画面。  等等,何谓光轴,何谓视轴?光轴,对于旋转轴对称光学镜头或者系统来说,沿着光线传播方向,总有那么一条独一无二的轴,让光学镜头或者系统不仅在本身结构同时在光线路径上都处于完美对称的轴。呃呃。。有点啰嗦了是不~小汽车的轱辘见过没,轱辘中间那根轴,相当于光学镜头或者系统的光轴啦!视轴,是不是人眼这套光学系统的光轴呢?老实说,其实不是,但在这里,我们可以简单的认为就算是吧!各位不要深究,能读到这里的已经很不容易了,为了各位的耐心,我不好说太多啦!  多数VR产品都有自己的屈光调节能力,除了个别奇葩(这里懒得题名道姓了)例外。对于那些经常去影院看3D大片想要摆脱屈光眼镜的童靴们来说,这个设计是不是很讨喜呢。反正我身边的“四只眼”朋友们在佩戴嗨镜时整体感受要比索尼HMZ-T3、3glass、大朋V2过瘾很多。谁让嗨镜是目前唯一一个做到1000度屈光调节的眼镜。这个实力是你想来争一下都必输无疑的。  (二)用VR看电影?开玩笑吧!  听说最近市面上又出现了一款名字叫“九又”的兼具观影和VR游戏的头戴显示设备,其实类似的产品市面上已经有了,比如3glass。本人体验过3glass,所以前面内容或多或少提及了一下。目前形势下,VR可能还会火上三五年,尤其是国外的几家“大佬”给我们展示了VR未来辉煌的前景。不多说,下面仅看看这两款产品的主要光学参数。 嗯,两款产品的视场角很大,110°,奔着VR主流的视场角去的。会不会看到晶格呢?老实说,不明显。有两个方面的原因,一是屏幕分辨率确实提高了不少,二是镜头成像质量一般,晶格的轮廓是模糊的。因为是一块显示屏,所以在播放3D大片时,需进行分屏处理。1080p的大片在此显示屏上播放时清晰度会压缩至原来的2/3,在考虑到单片镜成像的众多局限性,这两款产品的成像清晰度自然无法和主流的观影设备相提并论。  你可能会说,虽然清晰度弱了些,但我们有110°的大视场角啊,这可是媲美VR的沉浸感啊。Okay,下次您再去巨幕影院观看美国大片时,可以试着坐在前五排,这时您就知道110°的视场角看电影是什么感觉了。(强烈推荐看动作片哦)  现在是不是想明白了,为什么巨幕影院的前五排一直都是空着的啊~~  魔镜魔镜告诉我,VR到底是什么?  然而并没有!  110°视场角,96°视场角,多么神奇的两个数字啊,为什么国内众多的VR开发者都对这两个数字情有独钟呢?建议大家有时间去看看Oculus、Hololens、Project Marpheus等国外VR产品的参数就知道了。  纠集之前所分析的所有数据参数。再加上,目前连三星家的GEAR VR都只能看50部电影预告片+小短片。说嗨镜是目前市场上最优秀的头戴设备,我们的确都应该笑。为什么?因为作为目前很火的智能眼镜来说,嗨镜是现在唯一一个因横跨2D/3D观影、游戏,而最实用、最能够满足普罗大众的广泛需求的智能眼镜。并且是唯一将高清巨幕贯彻到底的真老虎。纸老虎们只能苦笑了。  不过当然啦。写这篇文,并非为了打击VR或标榜专业知识而写。嗨镜也存在需要改进的地方。最重要的,是希望所有的VR和智能眼镜厂商们共同进步。而非一味标榜自己。移动显示代替传统显示,是必然的事情。但在这通往必然的路上,我们应该少一些标榜、少一些炒作,多一些踏实和努力。  前面已经多多少少涉及了一些国内VR产品的参数,考虑到国内VR产品的种类繁多、市场庞大,考虑到要对读者本着认真、负责态度,本文对VR产品的讨论暂时告一段落。如有幸,希望可以和有兴趣的童鞋们一起继续探讨VR世界里的“精彩纷呈”。
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知乎小透明来回答了。。。因为我很懒,所以,你们懂得,多图..............【黑晶Pangolin】我们现在在做一款重沉浸式虚拟现实穿戴设备,叫穿山甲,没错,就是这货。现实中长这个样子,站在后面那个酷酷的假人就是模型。现实中长这个样子,站在后面那个酷酷的假人就是模型。上个周我们BOSS给我们好好的上了一堂课,介绍了我们的【Pangolin】究竟是怎么回事,再回顾我之前写的答案,真是TOO YOUNG......我们在做的是重沉浸虚拟现实VR主题公园,之前有人说我们的游戏画面low,我不懂技术上的事底气不足,无力反驳,但是现在我想说,我们要做的不是游戏画面!现在的头显,盒子未来势必要被行业巨头所垄断,我们要做的是夹缝中求生存,所以我们把目光瞄准民用级虚拟现实主题公园。虚拟现实游戏离开软件和硬件都是不现实的,所以需要软硬结合的综合开发能力。重沉浸虚拟现实需要什么技术?动作捕捉、环境互动、虚拟头盔、力反馈。而且我们的装备可以应用的范围非常广,下面我会贴到。硬广:
我做建筑设计用VR
不要脸凑一脚我家
上海杉蔓数字科技网站有阵没更新了见谅。。。
华为荣耀6 ,60帧 哈哈哈哈。。。。 华为荣耀6 ,60帧 哈哈哈哈。。。。我不是做不好画面,我就是喜欢向下兼容多挣客户几次钱而已。:)而且我最近的爱好是抖鸡鸡 捂脸知乎插gif抖不起来 ,打开gif抖吧
坐等小黄油上图
幻咯!机核五周年的时候体验了下,超级棒!!!
曾经的网游运营工作者认真关注下这问题。战友们,加油!
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