我新买的电脑玩下城掌上游戏城骗局,才开始几天登录掌上游戏城骗局速度很快,但是这几天变

或许你没听说过这个游戏,但肯定知道“触手”这个词
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或许你没听说过这个游戏,但肯定知道“触手”这个词
作者:410起源:触手遍地的时代“触手”这个词的本意,只要用百度图片搜一下“触手+美少女”就知道了。不过在不少游戏圈中,这个词都可以用来形容技术特别高超的玩家。例如:西园弓虎是Rock Band界的触手,或:42是安利界的触手。据我所知,这个衍生义的发源地就是东方格斗圈。当时是2005年,那个时候《东方绯想天》或《东方非想天则》都没出现,圈子里的人玩的是它的前作——《东方萃梦想》。当时群里有个叫“蓝猫”的人,有一天,他正在和别人讨论Galgame,突然有个叫“橙子”的初中生冒出来问了一句:“什么是‘H’呀?”群里气氛一时非常尴尬,不知是谁说了一句:“蓝猫的触手伸向橙子了!快跑!”在那之后,蓝猫就被叫成了蓝触。但蓝猫这个人,特别欠,他见怎么都没办法洗刷掉这个称号,就把他的好基友,一个叫大白的人拉下了水。当时群里还有一个擅长使用八云紫,被称为“紫战士”的玩家K5,也被他一起拉下了水,于是紫触和白触也就这么诞生了。没过多久,五颜六色的触手们像雨后春笋一样就冒了出来,还有好事者做了一幅“黄金十二触”的图片。这幅图在小圈子疯传,“触手”这个词也就一下子就流行起来了。后来这个词还传到了音乐游戏圈里,契合度莫名地特别高。毕竟玩音游的触手都有八条手,自然比只有两只手的一般人要厉害。那个时候,我刚刚加入东方格斗圈不久。每次我在群里叫战的时候,都有好事者大呼小叫:“410触又来吃人啦!”当时,每次听到这个称呼的时候,我都会心里一阵窃喜,心想自己终于也算是迈入了触手的行列。后来我才知道,自己实在是太年轻了。强行把别人口胡成触手,自己卖萌装弱,这是不少触手的一贯套路。随着混的时间越来越长,我渐渐发现,如果某个人被称为X触XX触,那他可能并不太厉害。而那些真正厉害的大触,名字往往很不起眼,比如蓝猫、咖啡、K5。另外,混圈混得越久,就越容易被别人强行娘化。有些人最开始明明有个很正经的名字,最后莫名却其妙地变成了萌娘。但还有一些人,对战的时候毫不留情。他们会把你打得一败涂地,有时候还会嘲讽你,气得你牙痒痒,可你怎么都打不过他,没法报仇。你希望能有什么人制裁他一下,可偏偏谁都打不过他。像这样的大触,最后就会变成一点都不萌的妹子。碰到这种名字的人,就一定要格外留意。比如说,绵阿姨。绵阿姨最开始其实叫锦。入群后,被一个活泼开朗但眼神不太好的基友叫错了名字,于是就莫名其妙地变成了绵。他把名字改成了“沙包系列:绵”之后,就没怎么再露过面,我们也渐渐地忘记了这个人。直到某一天,广州的某场大型漫展上举行了《东方绯想天》的比赛。圈子里的人都很清楚,广州是蓝猫的地盘。只要他在,冠军奖品肯定落不到别人手里。可那一次,大家都猜错了。从蓝猫屁股下面抢走冠军宝座的人,正是这个绵阿姨。大家都在说绵阿姨有多厉害多厉害,我却不信邪,心想区区一个沙包,怎么可能这么厉害。没用多久,我就找到了他,与他当场约战。一个小时之后,我被打成了沙包。如果你在格斗游戏里被人打成沙包,除了说明你不够熟练之外,还说明你的打法有很大破绽。这个时候,如果想要提高水平,观摩高手录像往往比闭门造车更加高效。那么高手的录像从哪里来呢?这就要提到论坛了。发展:论坛与贴吧论坛的名字叫Touhou Act Club,东方格斗俱乐部,通称TAC。小众同人游戏的论坛通常都是某些热爱游戏的玩家自行搭建的,没什么商业渠道,通常不太容易搜索得到,推广往往靠口耳相传,TAC论坛也是如此。TAC最主要的分区是则区,每天都有许多用户发有关格斗的相关问题,各种各样的问题都能在讨论中找到答案。此外,还经常会有一些挂***的玩家,会从日本的知名论坛上搬运高手的对战录像丢到TAC录像区。这样以来,国内则众也有机会看到超高水平的对决,学习打法,水平也都得到了快速的提高。战斗界面,角落的符卡可以在战斗中使用/切换,相当于普通格斗游戏的必杀技/超必杀技当然,TAC不仅仅是提高水平的地方,也是玩家之间互相交(jiao)流(ji)的场所。论坛里有个功能叫“蓝点”。每个用户每天有10个蓝点,看到别人的帖子时,可以选择给这个帖子添加+2至-2蓝点,这样Po主的蓝点便会发生变化。那么蓝点有什么用呢?论坛有个奇怪的设定,一旦当蓝点低于-874之后,讨论区和水区就不能进了。这个限制对绝大部分用户是没用的,因为基本不会有谁的蓝点是负数,更别提是-874了。但水区的版主却是个例外,因为这个版主不是别人,正是上文提到的蓝猫。蓝猫是个很欠的人,但偏偏很壕。他通常发帖的格式是这样的——标题:《日本XXX发售的XXX限定手办》。结果一打开,正文却是——我已经拿到手了,你们倒是来打我啊!啦啦啦啦!还附一张贴在手办旁边淫笑的照片。这个时候,义愤填膺的水友们就纷纷摩拳擦掌了。“蓝猫又晒黏土了,快肛他!”“蓝猫又晒抱枕了,快肛他!”“——卧槽蓝猫有妹子了还晒妹!大家说怎么办?——肛他!!!”肛蓝猫的战役通常都是由大白,也就是前文那个被他拖下水的基友打响的。大白打响第一枪之后,无数水友自发地投入了肛蓝猫的战斗中。虽然每人每天只能打10个蓝点,但只要人多起来,哪怕蓝猫有几百个蓝点,也会一瞬间被肛到-874。每一个混TAC的人,对这句话都不会陌生——看蓝猫,肛蓝猫,我有蓝点我自豪。但蓝猫是个很欠的人。他靠肮脏的PY交易,从管理员那里换来了五万个蓝点之后就又出来跳了。“劳资有5万个蓝点!劳资老木的强!你们这些叒(ruò)JJ来打我啊!哈哈哈哈!”正当群众看着复活的蓝猫和他的五万个蓝点,一筹莫展之际,页面忽然刷新了。刷新过后的蓝猫只剩下500个蓝点,下面多了一条新的留言:“-49500 大肛”留言的人是个叫K5的管理员,也就是前文被他拉下水的那个紫触。于是人民战争再次开始了,在蓝猫的一声声惨叫声中,伟大的TAC群众终于获得了胜利。那也是我人生中第一次见到被肛得进不了自己板块的版主。当然,有欢乐,也就有摩擦。之前曾有两位玩家在论坛上因为线下的事情吵得不可开交。他们两个好像是想要合伙搞什么数据服务,但后来不知道因为什么事情撕起来了。一个指责对方擅自拿走了设备,另一个指责对方盗窃了数据,还说如果造成重大损失会考虑走法律程序云云。两个人吵得声势浩大,搞得我们一群不明真相的吃瓜群众纷纷猜测,是不是服务器群被偷走了,客户要求的什么机密资料失窃了之类的。结果事情解决了之后,才知道,两个人是想搞游戏代打服务。所谓的设备就是一台PSP,盗窃数据也不过就是把PSP记忆卡给拿走了。嗨!我说你们就不能说人话吗?像这样的交♂流,成为了TAC用户的日常。如果说,TAC的主要面向对象是比较有经验的圈内老人的话,那么百度贴吧的面向对象就是以萌新为主。这些玩家往往是通过朋友,或是线下活动(如漫展)的现场比赛了解到这款游戏,觉得很有趣就来试试。他们并不清楚都有哪些群,也没听说过TAC论坛,如果碰到问题,第一反应通常都是百度,或者去贴吧看看。由于用户来源不同,贴吧众的整体战斗力自然也要比TAC要低一个层次,萌新们问出来的问题也比较千奇百怪。部分水平还算不错的玩家,在TAC这边可能只是平淡无奇,但到了贴吧就被众人捧为大触手,这引起了一部分人心里的不平衡。于是有人在各种场合评判贴吧玩家水平差,称其为“小白”云云;还有玩家混到贴吧群里假装新人,欺负完新人之后进行嘲讽。靠贬低萌新来找优越,或许并不是则圈特有的现象吧。不过好在则圈新鲜血液多,也有不少触手愿意与新人分享战斗心得。于是在大家的宣传下,贴吧众渐渐知道了TAC这个地方,TAC也有不少老人跑到贴吧开答疑楼,专门为大家解答。那个时候,我也已经是圈内的知名玩家了,于是我也去贴吧开了一个答疑楼,大概盖了1000多层,解答了不少玩家的疑惑,也得到了不少感谢。平心而论,无论是吊打萌新,还是帮助萌新答疑解惑,都是找优越感的方式。虽然动机相似,但方式不同,结果也会大不一样。在日复一日的战斗、宣传与搅基中,《东方绯想天》迎来了资料片。资料片追加了新的角色、新的技能、新的符卡,界面变得更加硬气,打击音效也硬朗了不少,角色平衡性也有了很大改善。从此《东方绯想天》变成了《东方非想天则》,正式拉开了黄金时代的序幕。蓬勃:以“相对”论英雄随着玩家越来越多,则圈也引入了自己的实力分级系统,即“相对”。相对,即相对等级,可以衡量一个玩家的战斗力。例如,相对3的玩家大概就是连段掌握得差不多了,但其他方面都有明显缺陷,大概相当于《王者荣耀》的黄金级。而相对5的玩家则是各个位置、各种起手的连段都非常娴熟,防御和立回熟练,但可能有一些缺陷,大概相当于《王者荣耀》的钻石级。通常而言,如果与比自己相对低一级的玩家对战,通常都能打到7:3左右的局面,而如果双方相对等级差了2级,则几乎一定会成为一边倒的吊打。玩家通常会根据以对手的战绩,得出与对手之间的相对等级差距。可以自由使用体术+弹幕+符卡进行连段。触手们的连段会更加凶残,伤害也会更高相对等级并非评分系统,也不是可量化的数据,而是无数玩家根据自己的切身感受给出来的经验。因此尽管看似粗糙,实际评级效果相当可靠。事实上,这个评级系统早在《东方萃梦想》时代,就在日本的东方格斗圈中被广泛使用。到了中国这边,直到《东方非想天则》时玩家数量才出现了较快的增长速度,这个评级系统才被国内的则圈渐渐沿用。在相对系统的评级中,玩家从最低到最高,分为10个相对等级。能达到相对10的玩家,有且仅有一个叫TR的人。这个人在日本东方格斗圈中的地位,相当于篮球界的乔丹,拳击界的阿里。他的立回精湛得天衣无缝,防御坚固得如叹息之墙。在日本的某次高手云集的大型比赛中,TR却选了一个立回差、火力弱,无论打谁都处于大劣势的超级弱角,拿下了比赛的总冠军。就是这个超级大弱角——红美铃与日本、中国的相对等级相比,欧洲的评级更加简单粗暴。它以东方正作游戏的弹幕难度的名称,把所有玩家分为五个等级,从最弱的Easy到最强的Phantasm。虽然欧洲的评级也是以玩家互相对战进行评测,但与非想天则的发源地日本相比,欧洲的水平整体要弱很多,PH级的玩家一共只有三个:某个日本留学生、某个芬兰大叔、某个越南小哥。我是第四个。后来,欧洲则圈进行了一次组队战,参赛者一共80多人。而四个PH玩家之中,日本留学生回国了,芬兰玩家没参赛。比赛最后变成了了我和越南小哥的单挑,而我最终也2:1拿下了对手,赢得了欧洲第一的称号。老实说,这个称号的含金量并不会比“杭州下城区最强王者”更高。如果是在国内,抛开和我不相上下的玩家不说,能以大优势吊打我的玩家就至少有四个:有蓝猫、有咖啡、有K5。而第四个,也是最厉害的一个,就是绵阿姨。我在巅峰时期,相对等级大约是7.5。但在绵阿姨手下,被打到7:3甚至8:2的比分是家常便饭。按照相对等级计算,绵阿姨应该至少有相对8.5。他的立回、防御能力、反应速度、连段确认……几乎无可挑剔。我一直很好奇,他到底是怎么练出来的。后来和他聊得多了,才知道,他在加入则圈之前,打了十几年的《拳皇98》,还是广州某个战队的教练。他说他基本功之所以那么好,都是当年打98练出来的。后来,当他沉醉于其它格斗游戏,决定放弃陪伴了他十几年的98之后,做了一个告别性质的连段视频。熟悉或不熟悉kof98的朋友,有兴趣可以观赏一下。说句题外话,我自己也打过五年kof98。连段CMV中有三段:Terry、Heavy D和Blue Mary的极限目押,我看了之后非常确定自己打不出来。在欧洲的时候,我曾经在上课前拿笔记本电脑放过这段视频。看完之后,身后多了好几个目瞪口呆的欧洲小哥。后来我忽悠他们,这个视频是中国的一个姓绵的阿姨打出来的,小哥们面面相觑,表示中国阿姨可真厉害。就这样,我在欧洲忙着忽悠老外,冷落了非想天则,而绵阿姨一直活跃在国内则圈。两年后,我回来了,技术比出国前退步了很多,而绵阿姨则比当年吊打我的时候更加精进,在国内已经很难找到可以一战的对手了。于是他把眼光投向了日本。最后的辉煌:国际大战绵阿姨又被大家称为“老木绵”,因为他下手过于凶狠,毫不留情,又喜欢偶尔没事嘲讽对手。大家打完之后,都情不自禁地想骂一句“淦(gàn)!你老木的!”但日本玩家并没享受过这样的待遇。这倒不是因为我们并没和日本玩家交过手。很久以前,天朝一大群领袖级机师曾经集体登陆过日本的非想天则对战平台,与日本选手交手,但最后无功而返。原因主要是网络问题。在所有的游戏中,格斗游戏对网络的要求几乎是最高的,延迟只要超过50毫秒就会严重影响发挥。而当时拥有***的玩家也并不多,电信与日本网络的相性也不够理想,延迟普遍超过了100毫秒。在这样的重力下,无论是多么出色的选手都完全无法发挥实力,最后绝大部分对决都以双方打得乱七八糟,互相道歉网络状况不佳结束。而这一次,绵阿姨有了***,茫茫的大海已经阻止不了他伸向日本的触手了。不仅如此,一部分在日本的基友联系到了一部分日本著名玩家,还教会他们使用国际版QQ,把他们拉到了非想天则国际对战群里。于是不少日本著名选手都这么来了,大家在群里,用蹩脚的英文互相聊天,偶尔还会日文帝充当野生翻译君。其中有一个玩家叫阿尔法,是日本顶级的蕾米莉亚使,也算是我的导师之一,不过他本人当时还是个在上高中的正太。他进群的第一天,就受到了不少蕾米使的热烈欢迎,连他自己都没想到会在天朝则圈这么出名。还有人告诉他,说绵阿姨指明今晚要挑战他。还顺便教了他一句拼音,告诉他,这句话表示对对手的尊敬。当天晚上,绵阿姨果然来了。阿尔法见到绵阿姨,十分激动,两人互相打了招呼。“Hello, Aerfa”“Ni Lao Mu, Mian”围观群众一下子就笑炸了,于是对战就在毫不紧张的气氛下开始了。后来两个人打了一个多小时,打得荡气回肠。最后对战结束时,按照国际惯例应当互相感谢。于是绵阿姨说:“Thank you”阿尔法说:“thank you for playing me”这一句“Thank you for playing me”,大概也算是绵阿姨走出国门之后,收到的第一句感谢之辞吧。再后来,绵阿姨晚上经常和阿尔法对战,两人通常以阿尔法那句“你老木”开场,以阿尔法“感谢你玩我”和绵阿姨一脸满足的表情结束。而我们仍未知道,那么多个晚上,绵阿姨到底对阿尔法做了什么事情。努力学习中文的少年阿尔法,但学这样的中文真的没问题么?某天夜里,绵阿姨打了一个史无前例的,极为可怕的连段。我打格斗游戏这么多年,这个连段算得上是我见过难度最大、时间最长的连段。连段一共200 hits左右,长达1分10秒,包含海量的目押和最速输入。其中有一段Loop是目押4A接最速前Dash目押4A,这个Loop极为困难,节奏只要差了一点就会断,而这个Loop在这个长连段里出现了不下10次,每次都成功了。有兴趣的朋友可以看看:后来有人把这个连段做成视频,发到了niconico上,在日本则圈也引起了相当大的反响。绵阿姨的名气变得越来越大,也有越来也多的日本王牌机师愿意找绵阿姨打上几场。这次国际大战,虽然最主要的主力只有绵阿姨一个人,但他靠着凶狠又稳健的打法,几乎把日本各个机体的王牌机师挑战了个遍。有些不是特别厉害的对手,被他用各种华丽又高伤的连段打得生活不能自理。不少人在平台上见到Mian这个名字,都会畏惧三分。绵阿姨也为自己赢得了个新的外号,叫“中国的TR”。则圈经常会有人讨论,绵阿姨和TR谁更厉害。有人说,如果绵阿姨赢了TR,或许就不会再有人叫他“中国的TR”,而是TR改名叫“日本的Mian”。而这样的讨论往往没有结果,毕竟大家只能打嘴炮,具体结果怎么样,还要两个人打过才能知道结果。天朝则圈的人一直希望看到绵阿姨对阵TR的比赛。还有人说,要是能亲眼看到这两个人的比赛,那哪怕是删游戏也毫无遗憾了。但他们的梦想,到最后也没有实现。衰落:后继无人不知从什么时候开始,绵阿姨不再打则了,国际群渐渐冷落了下来。渐渐地,其它群叫战的玩家也静静地消失了,仿佛从来就没热闹过一样。非想天则迎来了衰落。它衰落的原因有很多,老玩家不断流失、新玩家数量减少、论坛活跃人数下降,这些都是它衰落的原因。不过,归根结底,还是因为它持续的时间太长了。从2008年《东方绯想天》发售,到2013年,这个游戏已经生存了五年。哪怕是再忠实的玩家,也需要一些新的东西来维持这个系列的热度。游戏制作方黄昏Project一直在宣布新作开发的相关信息,则圈玩家也一直在苦苦等待。等到最后,他们终于等到了《东方心绮楼》。然而这并不是他们想要的东西。平心而论,《东方非想天则》是个奇怪的格斗游戏。在这个游戏中,玩家可以飞到天上、可以乱扔弹幕、可以擦弹、可以用新的必杀技替换掉原有必杀技……这些都不是常规格斗游戏的玩法。但无论如何,它始终是个可以站在地上打的游戏。你可以跳,可以蹲,可以把对手打倒在地,推到角落里,用各种各样的上下择来进行压制。非想天则中,使用体术+弹幕+符卡对进行持续压制,直到打爆对面的灵珠但《东方心绮楼》却完全变成了怪胎:双方漂浮在空中战斗,这样便没有了蹲姿站姿,也就没了中段下段。虽然你可以上浮,也可以下潜,但你并不能自由移动,因为始终会有一条看不见的绳索在拴着你,把你马上拉回到水平位置。它又不像空战,又不像格斗,还限制了玩家的自由。这种三不搭的游戏设计,让所有人都不知所措,再加之糟糕的打击感和繁复的系统,许多玩家仅仅尝试过试玩版就放弃了。虽然有不少玩家努力去适应,但更多玩家选择了更直观的选择——放弃。角色始终漂在天上的《东方心绮楼》,手感无比怪异经历了《东方心绮楼》的失望之后,虽然还有部分玩家在坚持打则,但许多人都消失了,TAC也渐渐地冷落了下来。这让我想起还在上大学的时候,在动漫社认识了一位玩《永恒格斗》的硕士生前辈。那时,他在学校里唯一的对手已经毕业了,整个学校里,只有电脑能陪他对战。他落寞地看着电脑屏幕,看着门庭冷落的“永恒世界”,论坛上显示上一条发帖已经是一个月之前的事情。他说:“这里以前都是人,我以前还是天朝最强天野美汐使呢。”我当时既不太相信他“天朝最强天野美汐”的说辞,也不太相信这么一个同人格斗论坛也曾热闹过。后来,当我自己也成为了天朝最强蕾米莉亚使,坐在电脑前面,看着同样空空荡荡的TAC时,看着某个基友徒劳地发着贴,想要拯救论坛时,才明白他那时的感受。这个游戏,已经真的死了。如今已无法打开的TAC论坛,似乎见证着一个时代的结束今年一月份的时候,非想天则再次短暂地复活了一次。斗鱼平台想在过年期间搞个非想天则比赛,直播一下,前几名有奖金。比赛的组织者建了个小群,说了一句:“根本不用那么多人,现在则圈的情况我都清楚。”这句玩笑被好事者截了下来,丢到了各个则群里。借着这个机会,则众们展现出了最后的凝聚力。建群之后仅两个小时内,成员数量就达到了300人以上,我也被朋友拉进了群。无数多年不见的陈年古尸纷纷冒泡,比赛群一时成了认亲大会。朋友问我要不要报个名,我想了想,还是算了。毕竟手已经生了,游戏都删了好久了。仔细回忆打则的这么多年时光,我不止一次吐槽过这个游戏有多么糟糕,节奏有多么缓慢,有时候看比赛录像甚至会想打瞌睡。平心而论,或许它真的仅仅是个糟糕的,同人格斗游戏罢了。或许让我留恋的,并不是这款游戏本身,而是我在这款游戏身上倾注的心血,以及通过它认识的,许许多多的朋友。玩游戏的都是朋友,我知道这句话并不现实,但我依然希望——玩游戏的,都能成为朋友。机核网原文地址:http://www.g-cores.com/articles/93208机核网微信公众号:gamecores
本文禁止转载或摘编新买的电脑为什么这几天玩游戏很热前几天还不这样?_百度知道
新买的电脑为什么这几天玩游戏很热前几天还不这样?
刚买的那两天也很热不过后面自己好了现在又这样了
我有更好的答案
应该就是玩游戏的问题,游戏压榨电脑性能越厉害,发热就上去了
采纳率:30%
不知道你电脑怎么个配置,可能是开始你没有下载那么多软件,现在下载的多了就运行超载了,导致电脑工作量加大,运行过快而很热。
这配置玩LOL不到一小时主机外壳就很热了
看配置是没有问题的,建议你去厂家问问吧,可能是电脑的问题。
本回答被网友采纳
玩游戏发热很正常,你的游戏越费流量,就越发热。
可是上个星期还不这样啊
看你加载的程序多少,及外界环境温度怎样
什么加载的程序?
运行程序过多,看看后台有没有别的程序运行
没有啊我也不知道为什么上个星期还不这样呢
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色情、暴力
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阵营:十字军领主VS哈里发-哈里发
初始资金:
这一关由于初始金钱多过电脑,同时鉴于电脑的塔楼成型以后可以射击到玩家的经济建筑,所以依然可以考虑快攻电脑的打法。这一关里的进攻一定要打得果断,速攻方法可能有多种,但宗旨是推平一家压制另外一家。可以开局放下粮仓,伐木场,两个民房,市场,雇用兵营之后,立即散尽家财雇佣刺客,然后当刺客有40-50个的时候,可以考虑兵分两路,直击两家哈里发。这个时候,应该来讲你的这一轮进攻是不可能打下来任意一家的,所以利用剩下的钱立即出刺客,当达到20多个的时候,应该上一轮的进攻已然接近失效,这个时候,立即进攻离你最近的一家电脑,然后这家电脑应该就要被砍了。拿到500块的赏金立即雇佣12个游骑兵,然后可以去另一家电脑家门口断其粮道,因为这家电脑没有资源可以采集,所以也就无钱补兵,最后玩家就可以慢慢攒刺客了。
14.阿拉伯的土地
阵营:十字军领主-猪VS哈里发-萨拉丁-苏丹
初始资金:这一关由于资源很多,所以不用担心经济,可以开局放下基本建筑以后,雇出35个刺客,然后直接速推掉苏丹,接着准备造弩手,结合剩下的刺客,放在大本营上防御敌人的进攻和放火,最后等有钱了就可以出投石车+游骑兵推掉哈里发,最后用游骑兵消灭掉萨拉丁的主力部队,出刺客砍人吧。
阵营:十字军领主VS狮心王
初始资金:
注意,这一关要小心大本营附近的狼群,以免上演狼灾记(狼群是可以直接把领主咬死的)的悲剧一幕。因为开局赠送的兵非常多,所以推荐开局用弓箭手清掉狼群以后,立即散尽家财出游骑兵,然后调集所有的弓箭手,骑士,以及游骑兵出击。这一战的目的不在于推掉狮心王,而在于摧毁敌人的经济。攻上山坡以后,立即用骑士击毁敌人兵营,然后用弓箭手点射,游骑兵机动射击,清掉敌人的弓箭手,小心敌人的骑士出击。在完全击溃敌人的远程部队以后,因为你的军队就在附近,所以敌人造不了兵营,这个时候把十字军调过来,逐渐杀死敌人剩余不多的骑士,这样狮心王就只剩下城楼上的一群十字军了。然后攒钱出刺客吧。
16.沙漠猎手
阵营:十字军领主VS萨拉丁-萨拉丁
初始资金:
极其不建议打后期。因为地图上资源非常丰富,所以不用担心经济,可以多造铁矿和石矿赚钱。推荐开局立即散尽家财造游骑兵,外加一个刺客。然后立即出兵压制左下的电脑,注意用刺客砍了敌人的兵营和市场。应该可以直接压死这家电脑。注意另一家电脑会支援这家电脑,所以安心发展经济的时候要注意控制一下这边的游骑兵。剩下的就是开矿赚钱,抽个空造10个刺客把残废的那家电脑灭了,然后疯狂的雇佣游骑兵,到90个左右的时候,就可以一波平另外一家了。同样注意用刺客砍了敌人的兵营和工程师行会,不太难的。
17.骆驼的国度
阵营:十字军领主VS苏丹-苏丹-苏丹
初始资金:
这一关非常不推荐速攻的战术,很危险,建议打后期。这一关因为富有的缘故,敌人很快就会打出一波凶猛的进攻,比较好的方法是开局买装备,雇弩兵,利用大本营防守,因为基地周边资源丰富,所以赚钱速度比较快,期间可以慢慢造弩兵稳固防守,反攻过程可以利用开局赠送的外围城墙,让弩兵登上城楼对敌人城堡进行压制的办法,然后挨家挨户的杀吧。
18.荒地阵营:十字军领主VS蛇-蛇-蛇-蛇-蛇初始资金:推荐速攻,不建议打后期。因为出生点在一片穷山恶水当中,所以经济的崩溃是必然,再加上蛇的骚扰,越打后期死的越惨。开局放下速攻的标准开局建筑(粮仓+伐木场+2民房+雇佣兵营地),散尽家财雇刺客。以最快速度直扑最上面一家,推掉以后,赏金继续出刺客,然后两拨兵会师继续杀第二家,依次类推(注意击毁敌人兵营防他无限出兵)。操作好的话能直接全灭电脑,操作不好也能杀得只剩一家,反正然后就容易了。
19.和历史的约会
阵营:十字军领主VS狼
初始资金:
这一关的对手是狼,不过不用担心,虽然狼开始钱多,但是他会散尽家财修宫殿的,所以不必担心他会速推掉你。可以慢慢发展经济,跟他打后期。注意多造弩兵,利用方塔和巨弩(塔上不推荐放射石机,因为命中率太低)防御狼的中期进攻。然后就可以攒游骑兵反攻了。注意进攻的时候,从狼的城堡的东北方向攻过去,是死角,压制城楼以后,弩兵和刺客集结,用攻城车架上城墙,弩兵登上狼的城楼对狼的内城进行压制,这个时候可以利用游骑兵去清理其它的塔,最后完全压制以后就用刺客砍狼吧。注意刺客数量最好多一点,因为城里有陷阱。
阵营:十字军领主-狮心王VS哈里发-哈里发-哈里发
初始资金:
这一关的对手是卑鄙三人组,不建议速攻。注意这一关敌人的高塔能够打到几乎你这边所有的草地,所以最好不要在上面造东西,只在离狮心王近的一侧造一个酒花农场,用啤酒代替粮食。然后这一关主要依靠工业发展经济,多造铁矿,石矿,然后造铠装工房生产铠甲,卖军火。买装备造弩兵,利用大本营防守敌人的剑士和奴隶。等经济比较宽松的时候,就用惯常套路,出投石车+游骑兵沿顺时针方向直接开推吧。
21.沙漠之风
阵营:十字军领主VS鼠-猪-猪-猪VS狮心王
初始资金:
乍看之下很惊人的一关,开局四面树敌,然而其实并没有想象中难。首先三家猪在一起,这对其本就不宽松的经济更是雪上加霜;然后狮心王同志和玩家的基地被三家猪的基地隔开了,即是说他是不能直接进攻你的。宽下心来的玩家这个时候要定一定思绪,果断采取经济压制的策略,开局散尽家财,出游骑兵和10个刺客,以最快速度砍了老鼠的兵营,压制住老鼠以后立即用刺客砍了老鼠的人头换赏金,然后继续补游骑兵,部队成型之后不要有丝毫的犹豫,对三家猪中离你最近的两家采取坚决的压制策略,这个时候猪的军力应该不强,所以完全可以压制住这两家猪,留几个游骑兵继续守住猪的城门口,不要放一只蚊子飞进来,同时注意发展家里的经济,因为大本营附近矿非常多,又没有猪来抢矿,所以很快你应该就比美国还富有了,继续补游骑兵,不能停,果断对第三家猪进行压制,一场恶战之后应该三家猪可以被你机动性极好的游骑兵完全压死了,这也从侧面反映了战争中平原作战机动性好的一方有优势这一军事思想。剩下的就是出刺客,一家一家的杀了。收拾了三个猪以后,一口气出70-80个游骑兵,整顿大军,直接送狮心王去见猪吧,还是老一套,游骑兵首先压制城楼,然后继续压制大本营,最后放出刺客。
阵营:十字军领主VS哈里发
初始资金:
出生点又是在一片穷山恶水之中,这也增加了游戏的难度。不建议速攻,推荐打后期。开局建议把游戏速度调成最慢,然后以最快速度把大本营旁边的储物台给砸了(注意,这个储物台是可以拆除的,这也是一个小技巧),将储物台放在地图右边山谷谷口的铁矿旁边(经济主要来源),这样赚钱快很多,从而节省了游戏时间。利用开局送的几个兵把左下树林里的几只土狼给杀了,这样就形成了有木材,有草地,有铁矿,可以打猎的四有局面。然后记得散尽家财,出弩兵,以最快速度在铁矿旁边造一个角塔,然后把弩兵放上去守住自己的经济命脉的铁矿(最多可以造3个铁矿),这样就有了慢慢发展的资本。记得可以造几个狩猎小屋补充食物,等经济比较充裕时,适当补弩兵防守,并买石头在角楼的外侧造几个高塔,可以有效防哈里发的弩车打到弩兵造成非战斗减员,依然推荐造锻铠工房卖军火,赚的钱可以多一点,最后攒出一波投石车+游骑兵的部队,一波推掉哈里发吧。
阵营:十字军领主VS鼠-鼠-鼠-鼠-鼠
初始资金:
不推荐速攻,虽然敌人比较弱,但是胜在人多。这一关主要依靠矿产资源赚钱,并通过购买啤酒花来弥补粮食的匮乏,开局可以放下几个弓箭作坊,再买一些弓箭,出弓箭兵,适当建一两个塔,配合弓箭手防守,在确保经济建筑不被攻击的前提下开始攒钱,出游骑兵+刺客的灭鼠黄金组合,等部队成型之后,就可以开使终结五鼠闹东京的闹剧了。
24.死于沙丘
阵营:十字军领主VS苏丹-苏丹-苏丹-苏丹
初始资金:1
开局资金非常充裕,但是敌人离得还是太近,所以最好不要盲目速攻。因为这一关里开局赠送的资源很多,所以只需放下几个伐木场和一个酒馆,市场,两个民房就可以安心的去侵略他国了。建议先灭上面那家苏丹,这样就可以收复一个石矿,并将其作为自己的经济来源。开局立刻用围墙把自己围住,仅在西北面留下一个豁口,立即花钱买弩兵,出大约30个弩兵站在大本营上防守。然后在距离上面那家苏丹比较近的地方造一个高塔,放几个弩兵上去对敌人进行tower&rush,然后用剩下的钱出少量刺客,大量游骑兵和几个弩车,用弩车掏空敌人基地里的建筑(尤其是市场和兵营),游骑兵压制敌人部队的方法,一一消灭电脑就行了。
25.被遗忘的
阵营:十字军领主VS鼠-蛇-猪-狼
初始资金:
这一关实在是令人很苦恼的一关啊,倒不是说这一关非常难,主要是这一关打得时间很长。开局不建议速攻,而应当打防守反击,首先在河边较上的那个沼泽地(陆桥)附近的草地上造一个方塔,并造楼梯连上去(用的石头少),然后散尽家财出弩兵,应该可以造20个弩兵,将弩兵放上方塔。利用塔上的弩兵防守住鼠的进攻和蛇的火攻;同时应该也能防住猪的链锤兵速攻的攻势;狼不会速攻,所以不必担心。建筑物的摆放应该较为靠右,以防猪的投石机攻击(但不要太靠右,以免被蛇和鼠攻击)。固守之后,你会发现,这个塔切断了地图中心区域的矿路,也就是断了大多数人的经济来源,这样,在塔下可以适当造一些农场,然后记得开始攒钱造弩兵(最好是征税,必要时可以卖粮),然后以最快速度攒钱,买石头,并在河的左侧狼的射石机打不到的地方放下两个方塔,上面设置巨弩,并且放上弩兵防御,以防狼的凶猛进攻。接下来的时间里,可以先把这三个塔上面全部放上巨弩,并站满弩兵,然后就可以开始反攻了。这一关的经济来源可以卖军火,也可以卖面包,也可以收税,反正都是来钱来得慢。推荐先推掉鼠和蛇,这样就可以开采石矿了,然后再对付狼。猪不必太担心,因为猪跟狼抢经济,而且抢不过狼,所以这一关最难对付的就是狼。狼的经济发展似乎无法遏制,所以攻城的时候可以先造巨型投石机,把狼的靠你这一侧的两个方塔打成废墟(不是夷为平地),要是怕被巨弩打到可以在巨型投石机外侧造一层墙。然后再派100以上的弩兵或者游骑兵走到狼的城墙下,这时狼的远程部队应该是打不到你的部队的,稳住之后,开始慢慢清理掉狼的内城上的士兵,然后在城墙下造15个左右的弩车,掏空敌人的内城的建筑,让狼先生有钱花不出去,最后用游骑兵一一压制敌人的塔,顺便摧毁掉敌人的兵营,弩兵登上城墙,对大本营进行压制,最后狼就只剩光感司令了。
26.秃鹫之爪
阵营:十字军领主-蛇VS苏丹-哈里发-哈里发
初始资金:
敌人的初始金钱非常多,而且这几家电脑还比较强,所以不建议速攻,而采取传统的防守反击思路。开局注意将自己的经济建筑尽量放得离大本营远一点,以免被哈里发的投石车砸,而将兵营等也尽量建得靠左,以免被打。然后就是逐渐造弩兵,并集中到大本营上防守,就可以守住了。这一关的经济来源主要是右下的石矿和铁矿,尽量多开采,攒钱,然后出投石车,一波推掉离你最近的哈里发(注意多用投石车消耗哈里发的金钱,等其钱不多再发起猛攻),之后局面就打开了。这个时候我个人建议先推苏丹,然后从上面包抄哈里发,这样似乎比直接进攻哈里发要来得快一些。
原标题:高热的沙漠 要塞十字军东征 详解怎么玩
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