大明帝国之夜来风雨游戏下一期哪几个号概率大

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出门在外也不愁《大明帝国》玩家评测:能玩,别抱太高期待
如果是页游,还可以忍受。端游做成这样,就有点瞎眼了。
评分5.8游戏类型: &MMORPG研发公司:厦门华游运营公司:厦门华游运营状况:不删档封测评测员:葛丝语其实本来我是非常期待《大明帝国》的。但是进去玩了之后,我这个星期的生活都被它毁了。我就来说说,这款游戏到底是怎么K.O我的吧。这不是我想象中的《大明帝国》【本想和洪武爷打天下,挥斥方遒七进七出。但洪武爷也只是一个龙套NPC……】《大明帝国》官网介绍中,最吸引我的是“大明”、武魂和SLG玩法。于是我想象中,就是收集各种大侠的武魂,带着他们出去打群架。一招就是一大堆,那场面倍儿爽!但是进游戏一看,整个游戏就跟SLG完全没有关系。鉴于编辑练到52级还没见到SLG玩法,我也就对这个不抱希望了。但是我不能忍的是,这游戏甚至和“大明”都没有关系。看大地图,就是一个普通的仙侠游戏嘛。连地名都没有一个大明的,凭什么叫《大明帝国》?再看职业设定,除了锦衣卫这个三字以外,就找不到一点大明味道。至于锦衣卫的钢盔、长剑,我就不说了。进了游戏,总算找到朱元璋这个大明代表了!可是堂堂开国皇帝,居然只是一个小小NPC……这不能不说……我脑子里刚刚冒出“大逆不道”,就看到逍遥宫的玩家出现在面前。这一身宋明官服一样的打扮是闹哪样?戴上一个官帽就能以假乱真了呀!随后,我又看到了王语嫣。她居然是“黑木崖”玩法的NPC。王语嫣?姑娘,你走错片场了吧?这《天龙八部》和《笑傲江湖》怎么就窜场了?上了编辑52级的角色体验武魂玩法,我又瞎眼了,黄蓉、乔峰、郭襄、石破天、小龙女、花无缺,这些人怎么混在一起了?这哪里是什么《大明帝国》,叫《金庸帝国》还差不多。话说,你们用这些NPC名字,到底有没有金庸授权?难道忘记去年那次维权风波了?编辑点评:叫《金庸帝国》也不行,因为武魂里面还有共工、嫦娥、雨师等奇怪的东西。玩这个游戏还纠结代入感,不是和自己过不去吗?这是锦衣卫?你非要说这是大明,我也没有办法为什么手动玩游戏那么难?【看自动战斗打怪那么容易,我就想尝试一下手动,结果完全没法适应。】我玩的是百花谷,一个苦逼治疗职业(纯粹是为贪恋这个职业的妹子造型才来玩的)。刚开始战斗的时候,看到妹子施法好酷!玄冰诀读条开怪,怪物刚刚冲近,击退技能又把它打飞了。一两个技能循环,就把怪搞死。然后潇洒的给自己加血加状态,开下一个怪。真是流畅得让我佩服。我就关了自动战斗,手动打怪。我勒个去,完全不是那么回事!选怪,鼠标点怪好迟钝的感觉。怪物都是密密麻麻的平均分布在地图上,看上去特别拥挤,毫无章法。选怪的时候很容易点错。怪物叠在一起的时候,根本不知道选到了谁。技能图标辨识度太低。每个技能的图标看上去都差不多。实在很难一眼从图标认出是什么技能。而且我之前的技能动作条都是系统自动添加的,我也不知道哪个位置是啥技能。于是我只好把需要用的技能,按照释施放顺序排好,操作的时候按照1234来按就是了。换个顺序,就得仔细看技能图标。终于可以手动打怪了,但是我又发现这样毫无乐趣。从按键到技能施放,人物动作衔接得非常生硬。每一步都有明显的滞顿感。真是完全找不到先前行云流水的感觉啊!再加上地图怪物分布实在太密,施法距离真的很短,大多数时候,都是顶怪施法,又打又扛!至于移动位置……动作转换僵硬,跑动速度没有明显优势,地图可行走空间还非常狭窄,三大不利因素,让我操作想法再好,都没法实现出来。最后我认命了,这游戏自动战斗才是王道,欣赏就好了……摆平了战斗,我又发现自动跑路有问题。为什么每次跑路结束,我的角色都是朝向下一步的反方向?欺负我是路痴?尤其是困龙塔,看上去是在一个平面,可是弯过来拐过去的绕,每次我都跑错方向……我就就这样败了。编辑点评:困龙塔跑过头了才叫惨,前面怪没打完后面是不刷怪的,害得我跑到下一层还以为是打过了的地图,跑到头才发现系统提示前面的怪没清完……  非常牛的武魂玩法,武侠人物都到大明了《大明帝国》的优点和缺点【本想使劲骂的,但是细细想来,这游戏还是有些优点。】缺点——1、代入感差。生拉硬拽的大乱搭,加上完全不按常理出牌的角色设定和地图设计,让人完全找不着北。整个游戏,就如同其背景音乐一样,透着一股邪气。2、战斗体验差。前面已经说过的,自动战斗很流畅,手动战斗想砸键盘。3、界面、玩家人名字体太丑。完全无法直视。项目组的审美观,真不咋的。优点——1、小设定贴心。自动演武:玩家在一个地方呆着不动一段时间,就会自动进入演武状态,可以获得一些经验。昆仑镜:输入目标玩家名字,就可以查找到对方的位置,并且直接飞过去。自动强化、洗宠、升星,以及批量分解,可以省掉玩家许多重复的操作。当然,这也是为了更方便赚玩家钱。比如洗宠,只要设定好想要达到的品质,就自动洗到那个地步。这期间,材料全是充值代币买的。得花多少钱啊!2、升级过程流畅。基本上没有多大的升级压力。任务线设计得蛮合理的,很少有冤枉路。经验来源多样化,就算不想跑任务线,也可以刷困龙塔之类的。如果是挂机狂,前期刷舍利子就可以得到很多经验。3、玩法全面。虽然每样玩法都做得不出彩,但至少主流网游该有的,都有了。4、BUG少。基本上没遇到技术上的BUG。作为首测版本,还是难能可贵的。(不过有玩家说这是其他游戏换皮测试……)编辑点评:网游该有的都有了,只是做得实在不够吸引人。批量分解装备,好顶赞(记得把要用的装备剔除出来)【总结】这款游戏还是能够玩下去,但是不要抱太高的期待。如果你想玩无脑升级,这款游戏基本上就可以满足你。因为它没有逼迫玩家去PK,就算你装备差操作渣,也能顽强的活下去。不过,端游做成这样,真不能说多好。就《大明帝国》的内容容量,做成页游更好些,做成端游就有点瞎眼了。
前业界版编辑,2015年初离职。
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