如何把口袋妖怪钻石的pm传到xy里啊? aiss爱丝钻石版无圣光的是正版, xy是破解的, 求

如何评价《口袋妖怪 XY》?
口袋妖怪第六代作品,添加进了大量崭新元素,如 3D 战斗画面,Mega 进化,主角外形 DIY 等等。如何评价口袋妖怪这一大胆革新的新作?
先给个赞同给 的回答,作为登陆3DS平台的第一部PM正作,《口袋妖怪XY》(以下简称《XY》)在可游戏性的提升上做得相当不错。培养、换装、训练家短片和Mega进化等要素的加入和道具功能的微调让《XY》告别了对战练级的枯燥。此外,机能的升级也让画面有相当大的提升,可选择语言也扩大了玩家的覆盖面(这是理所当然的)。 话题相关:——————————————————个人观点时间——————————————————
提及的以上种种,我更想评价的是这款游戏所处的世界——卡洛斯地区 《XY》是 口袋妖怪系列第二次将背景国家设置在日本以外。(第一次是黑白/黑白2的合众地区,也就是美国)卡洛斯地区的背景是法国。而这一次我确实看到许多法国的影子,《XY》在法国文化的再现上说得上是成功的。 鉴于自己日语水平有限,游戏之初我选了英语。但正因为如此我也看到一些有意思的细节。
语言和种族 (上图德语:口袋妖怪在精灵球里 我坐在这张椅子上)(上图德语:口袋妖怪在精灵球里 我坐在这张椅子上)尽管我选择的是英语,但在游戏中却能看见法、德、日语等的词根、单词、词组和短句,它们不仅出现在对话中,更出现在地名上,这种设定在彰显平等之余还拉近了各国玩家的距离。也突出了现代法国的文化和民族多样性。而且,游戏中的NPC们有着不同的肤色,主角在一开始也可以选择肤色,这也对不同的种族给予了充分的尊重。
背景音乐 如果要问到各位《XY》玩家们印象深刻的BGM,中心城密阿雷市的背景音乐想必会占一席之地。它和本作其他大多数BGM相同,诸如Parfom Palace和Hotel Richissime等地方的BGM采用广义古典主义音乐的风格。当然也不乏现代流行音乐和时尚的的元素,骑自行车时的BGM中使用了电吉他、发型沙龙的BGM用BassDrum着重了节奏,还有服装店的BGM各种电音,这个就不用多说了…还有诸如Coumarine City、Anistar City、Laverre City等地的BGM各有特色,但都不会脱离卡洛斯地区的大背景~比起黑/白版的配乐,《XY》在风格的选择上要清晰许多,并使音乐符号化地出现在游戏中,且和场景也能做到相应的契合。玩家就算不知道卡洛斯的原型,在听到音乐之后都能大致知道它所具备的文化特征。艺术和文化的刻画卡洛斯地区各处能看见漂亮的建筑,其中有以里昂车站为蓝本的Lumiose Station 、以凡尔赛宫(应该吧)为蓝本的Parfum Palace,当然还有以埃菲尔铁塔为蓝本的Prism Tower,诸如这些漂亮的建筑也向玩家展示了法国的建筑艺术(旅游宣传即视感~)。至于绘画艺术方面,虽然PM前几作都有美术馆的身影,但从密阿雷市的美术馆内的解说器和绘画中却可以看见游戏编者对法国绘画艺术的印象。现实中巴黎有“时尚之都”的美誉,游戏中的密阿雷市也有全卡洛斯最土豪的服装店(= =)和理发店,不知是否有意为之,比起主角只能换洋服的新奥地区,和只有PM造型的合众地区,卡洛斯在时尚界中似乎更具有地位…还有一个比较有意思的是密阿雷市的三间星级餐厅。在现实中,所谓星级餐厅就是有米其林进行评级的餐厅,米其林餐厅(当然评了米其林星星的不仅只有做法国菜的餐厅,也不仅只有位于法国的餐厅)也成了高级法国餐厅的代名词。对于法国文化的这种细致刻画,是前作们难以企及的。———————————————————剧情点评——————————————————— 刚刚想到的一个要素就补上去吧~本作中围绕剧情人物AZ的故事在Kalos Powerplant和闪光团交手后之后才展开,之后以非常紧凑的方式发展。当主角第二次遇到AZ时,他向主角倾诉三千年前一场战争的故事(其实故事主人公是AZ本人)。到主角夺得冠军后,AZ最后登场,和主角对战并让主角帮助AZ走出悲痛,最后以精灵回到AZ身边为剧情点睛收尾。这种以故事而非传说作为载体的剧情在PM系列中比较鲜见,对AZ丰富的情感刻画和BGM的氛围渲染也使得整个剧情变得感人。通关之后,主角会得到Honor of Kalos勋章。以示对挫败闪光团计划的嘉奖。其实这里也是法国文化的一处体现。现实的法国会为一些为法国或者世界文化艺术、科技、政治等作出贡献的人办法各种勋章,受勋的人可以是各国政商要员,各界社会名流。这种传统也为法国在社会人文方面给世界留下了高尚形象。—————————————————然后是时候吐槽了—————————————————《XY》的网上内容是本作的一块软肋,毕竟玩家分布在全球各地,在语言不通的情况下,进行PM交换时很难得知对方想要的PM,或者去了解对方的心理状态。另外就是断开网络以后游戏的趣味性似乎有所降低,这种使玩家造成心理落差的因素在日后的作品中需要增加游戏要素来克服。——————————————————夹带私货时间——————————————————有人问我为什么选女主…有人问我为什么选女主…这个好难回答啊一是第一次玩的PM是宝石的,算下来也有12年了,但是从珍珠钻石版才开始用女主的然后就停不下来了二是我看XY的anime后才入手这游戏三是有换装系统(这是原因?!)留个FC给玩家们:57
总的来说,是一次重生。作为一款有着 17 岁高龄的游戏来说,《口袋妖怪 X/Y 》的创新可以说是在原有基础上的一种颠覆。它减轻了捕捉、孵化、培养的枯燥程度,加强了对战的乐趣。剧情自带 6 国语言,让语言不再成为体验剧情的阻碍。此作的剧情的紧凑程度大大加强,从最初的选择小伙伴,到最后的挑战精灵联盟,大概需要 20 小时以上的游戏时间。此外,在一周目结束后,还会有将近 5 小时的二周目剧情等待着你。此作的学习装置的获得时间被提前到第一道馆前,且经验分配方式再次恢复到《红/绿》时代的设置,即参战精灵获得 100% 经验,其他为参战的精灵获得 50% 经验。捕捉精灵也会获得相应经验。在游戏后期还会有 150% 经验加成的道具可供获得。换言之,就算你完全只让一只主力精灵参战,到最后挑战道馆时,你也会发现你所携带的精灵的等级不会和你的主力相差太多。更有意思的是,很多时候,大家会抱怨”为什么还不到道馆,我的精灵都快要不听话了“。也就是说,在很多时候,你都不需要特意为了参加道馆战而练级。这也有利于大家更好的体验剧情。培养此次新加入的系统有 Pokemon Amie 和 Super Training。Pokemon Amie 使你能够亲手抚摸你的精灵,你还能够喂精灵食物,和他们通过摄像头玩耍。这一功能使得动画片中的“羁绊”正式进入游戏中。羁绊度高的精灵除了会在你选择指令的时候回头看你,在快要被打败时提示“皮卡丘快要哭了” 之外,还能够有一定几率自行恢复异常状态。此外,部分精灵的进化的条件之一就是高羁绊度。Super Training 则让你通过打小游戏来获得相应的沙包,通过沙包可以提升精灵的对应能力值。同时,你也可以直观地看到精灵的个体值和努力值的大小,这使得训练更加有针对化,摆脱了前作必须要反复和相同精灵对战才能提高能力值的弊端。孵蛋系统的枯燥程度也有所降低。前作中很难获得的具有火焰身躯的精灵(孵化所需步数减半)现在直接可以在家门口的草丛中捕捉到。配备有红线的精灵可以直接将自己的五项个体遗传给下一代。后期的 Hatch Power 可以显著减少孵蛋所需步数。隐藏特性遗传给下一代不再有性别限制。对战3D 化。动画化的战斗使得战斗乐趣进一步加强。我们在动画中看到的很多技能可以在战斗中看到。比如说,摇尾巴技能真的会让精灵转过身来摇尾巴、叫声技能真的会让精灵张开嘴巴。战斗镜头的运作方式再次增多。换言之,我们除了可以看到精灵的背影外,还可以看到精灵的正面,精灵影响天气时会出现仰视天空的画面,使用飞天时会有俯视对方精灵的画面。天气状态下,下方的指令面板也会有变化。例如下雨时指令面板上会沾满水珠,沙尘时会有黄沙。网络更加方便。PSS 系统将会直接显示在下方。在联网的情况下,会不断刷新出正在游戏的陌生玩家的头像。你可以随时和他们发起战斗。战斗的等待也不再无聊,系统会随机显示对方训练家的一些信息,例如孵蛋次数、BP 点数等等。收集此作的可收集的项目除了常规的图鉴以外,还有更多东西。Mega 石服饰(男性有 90 件服饰,女性更多)18 种不同配色的蝴蝶 Vivillon(根据玩家所在地的不同呈现出不同颜色,且每个存档只能有一种颜色)5 种不同颜色的 Flebebe (根据所在草丛颜色的不同而不同)其他新加入的 Mega 进化使得很多旧精灵有了全新的形态,使得对战有了更多的乐趣。Mega 所需道具和精灵有部分被分别分散在不同版本之中,加剧了版本间交换的需求。神兽随机会有三个个体值最大,使其实用性更强。和陌生人交朋友更加方便,在和同一个人有过两次互动以后,就可以将对方加为好友,而不需要知晓彼此的 FC。Friend Safari 系统使得社交变得更为重要。每一个人都会有一个属性的花园,他人可以在他的花园中捕捉到两个个体值最大的精灵,甚至可以捕捉到隐藏属性的精灵。但是,每个人的花园里最多只会出现 3 种精灵,这在一定程度上也推动了玩家间的交流。O-Power 系统允许你将特殊能力送给他人(例如恢复 HP,恢复 PP,增加速度,增加捕获率,减少孵蛋时间)。他人可以为处于生日中的玩家庆祝生日,为他燃放烟花。==目前就只有这些感想了,如果还有的话,可能还会更新==另外,附上游戏时间FC: 38FC: 38
就在刚刚,我完成了一周目,带着一丝泪光。故事很美,记得之前玩金银宝石的时候没有这种在经历故事的感觉。主线X神,神秘男人和他复活逝去的宠,剧情很简单,但画面,配乐做得引人入胜,稍微一想像就被带到里面去了。而做了Champion后的最后剧情,那男人放下怨恨,走出心中阴影,嘴角泛起浅笑的时候,我心里一暖,鼻子就酸了。加上随即从天而降的他的爱宠回归,他颤抖的手,喜极而泣跪倒在地,那画面真的太美,我看哭了。最后的最后,等制作字幕过去,收拾情绪,谁知道又出现一些字,说着感人的话,发觉是配乐的歌词,配乐没有人唱,但我觉得是填词无误,好听,正能量的歌词,暖暖的体验。-短萌分割-这是刚刚的感受。说点前面的,最明显的不同,这次主角多了三个,以前都是隔壁家的孩子跟你死对头,或者博士的孙子跟你死对头。这次不一样,一萝莉一御姐一胖子一矮子。友谊,他们…我们五个人各有性格,表现明显,虽然跟剧情没什么关系,但认真读他们的话,人物还是很丰满的,这个是成功的尝试。萝莉跟我看烟花,她说,大概说,I will keep this precise memory on the bottom of my heart. 少女心啊,听了存在感满满的,好吧………我入戏了。御姐有一次跟我battle,她说,如果我继续依赖你的话,我的旅途将不再是我希望的那样。 她是四个伙伴中唯一一个一直跟我对战的,每次对战前后的对话都比前几作的角色说的话更入心。我能读懂这女的心思。我入戏不浅啊……一大男人的……对了,刚刚看到,精灵联盟的装修真是………叹为观止。很多美景啊还有。就说这么多吧。总结一下,某些怪长好丑。这个帅
作为3ds首款试水还可以,也就是说还有不足的地方。比如3d,这是我觉得最没诚意的地方。3ds口袋作品3d是一个很大亮点,但本作只是在2d画面上做了3d(指自行车不用走格子),以及部分场景(单打、使用飞空等)支持视觉3d,而且开3d还有明显掉桢。
就目前来说,fairy属性和mega进化对对战的影响有多大还不好估计,要等时间来评价。感觉上不会超过第三世代的特性和第四世代的物特分家这种革命性变化,大概略好于第五世代的梦特性吧。就单纯游戏元素,给换装系统点一百个赞。
良心作,让小时候联机对战的梦想得到了实现,而且是跟世界各地的人联,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高
我现在还在玩黑白2,等玩够了再入手xy,不过看了相关资讯,可以说说xy的情况首先最重要的,就是pm都3d化了。有模型了,看截图很赞,至少比黑白2好n倍然后是加了新属性仙,作为pm老玩家,自然应该知道加一个属性是多么巨大的变化然后是mega进化,看了口袋妖怪起源的,最后喷火龙mega进化,战斗力看上去还是很爆表的。抗性也很赞,岩石四倍这个恐怖的弱点没了,还加上了龙抗性,实力暴增
画面先给好评,有了很大的改变,刚开始从像素变成立体有点不太习惯,一些场景还可以开启3d,但是战斗还有掉帧不如不开……从pm到人物的动作和细节都丰富了很多,增加的羁绊系统可以调戏pm,战斗时根据技能不同还会飞或者摆出动作。在冲浪时搭上官方唯一指定pm乘龙还会显示真正的乘龙,其他pm还是一团黑。主角跟身高不一样的npc说话会抬头或者低头,捡东西会弯腰放包里的动作,在特定的凳子上坐下还可以欣赏到不同角度的美景。但是不得不说巴黎城市里的角度真是诡异得想晕……
剧情个人觉得一般,还是主角拯救世界,大概语言问题,小伙伴刻画的没什么出彩的?我个人觉得黑白的剧情角色最好。二周目不丰富,很不丰富。不过超萌道馆的小剧情和pm可以回忆一些场景都很感人。
pm方面,新pm大多都好丑……增加了新属性妖精,一定程度上打压龙系,但是技能还不太丰富,pm增加的也不多,等以后改进吧。mega进化,确定不是数码宝贝?感觉对战更暴力无脑了,不过好像大部分玩家都喜欢。
新增的换装play好评啊,女主衣服好多买买买,这个城市刷完了再刷另个城市啊!!
总的说作为正统续作还是不错的,有继承有创新,发霉通好像没给满分,宝石复刻应该会更完善更丰满,求跟随系统回归啊!!
尽管知道口袋的剧情向来不是主要卖点…… 不过我还是想说,尽管剧情的设计上高度不如黑白,但是那种【给予全世界口袋玩家一个思想交汇的平台】的主题及理念实在是赞。事实证明xy的确做到了这一点。这世上有许多拥有不同想法的人。就像x轴与y轴一样,对于一件事有从纵向思考和横向思考的人,他们的想法一定是可以从哪里交汇的。因此就算说着不同的语言,有着不同的文化背景,价值观也各不相同,居住环境也有差别,但一定有什么交汇重合的地方。
玩了x觉得还不错,最开始接触实在金,然后就玩了蓝宝石就再也没玩过口袋了,这次出了新作就买了一发下载版玩玩看,不要说新的系统了,以前的旧系统都忘光了。3d化以后的画面还是很漂亮的,战斗部分是可以开裸眼3d的,但是也不是必要,所以国外就出了2ds作为口袋专用机主角外形diy大赞
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录今天看啥 热点:
口袋怪兽钻石版怎么快速升级5分
如果在初期,你朋友肯定用了作弊手段(金手指、修改器等等)。在后期的话则可以用战斗搜索器重复挑战经验多的训练师,要升到30多级也是有可能的。
正常手段要多得经验的话,
1.可以与别人交换宠物,交换后的宠得到的经验是普通宠的1.5被。
2.可以让精灵携带幸运蛋,这个建议去偷吉利蛋身上的,具体方法:
a.在白岱市银河团大楼后面可以捡到技能“偷窃“(比较隐蔽,好好找找,需要砍树。
b.让精灵学会偷窃
c.会偷窃的精灵身上不要携带物品,去与吉利蛋(绿缘市右边那条路草地里有)战斗,战斗时使用偷窃一次,然后把吉利蛋打败。
d.吉利蛋5%的几率会携带幸福蛋,运气好就偷到了,打开精灵菜单就可以看到那只偷窃的宠身上有幸福蛋,取下来,继续偷,偷4-5个应该就够用了。
让精灵携带幸运蛋,得到的经验就是原来的1.5倍了。
金手指是一种作弊代码,可以修改游戏中的数据;
游戏中奇异甜食数目是有限的,不可能把6只吃到30级,有那么多奇异甜食的话说明他仍然是修改过的。帮客之家推荐:
PC用金手指,经验加倍,可是钻石金手指有一个漏洞,使用后遇怪均为255级,属性克制或者原始级数可以一下可以打死的直接挂涨经验(128倍),如果一招没打死反被对方打中的话你就完啦,所以还是那句话:手指有风险,使用需谨慎!所以还是慢慢打吧,心急吃不了热豆腐!
开金手指,621C60FC B21C60FC DE70011C00025D00ABAD00001D00000这是代码,开完后打开背包狂用神奇糖果,就行了。
无限刷天王……
相关搜索:
相关阅读:
电脑安全最近更新相关游戏攻略
技巧综合 技巧综合 技巧综合
精品游戏攻略
高人气攻略
12345678910
动作射击动作射击角色扮演模拟游戏动作射击动作射击当前位置: >>
>> 口袋妖怪钻石金手指大全
口袋妖怪钻石金手指大全
作者:佚名
来源:互联网
文章点击数:
口袋妖怪钻石金手指大全详细资料如下:
为方便网友本站收集&&&和&&和&&和&&及&&等相关内容以供参阅。
2FFFFFF8 000000FF
不遇弱小敌人
0FFFFFF2 000F423F
遇敌率调整
全PM图鉴(有死机的危险,请慎用)
全图鉴详细资料
全冒险道具
全技能机器
全战斗用道具
全剧情道具
战斗生命(第1只PM)
战斗PP值(第1只PM)
战斗全能力(第1只PM)
敌人一击死(1V1时)
战后大量经验(1V1时)
战斗生命(2V2时第2只PM)
战斗PP值(2V2时第2只PM)
战斗全能力(2V2时第2只PM)
敌人一击死(2V2时第2个敌人)
在地底世界获得所有化石(宝藏一栏,按L生效)
战后大量经验(2V2时第2个敌人)
口袋妖怪钻石金手指大全相关文章
本类文章排行手机小游戏下载中心
当前位置:&
口袋妖怪钻石破解版
游戏资费:完全免费
最新版本:1.1
开 发 商:互联网
软件语言:中文
游戏分类:
游戏来源:破解版
游戏大小:37.52M
适用固件:安卓2.1以上
游戏类型:
游戏题材:回合,模拟
口袋妖怪钻石破解版下载
口袋妖怪钻石破解版简介
无需激活,无需积分,无广告。游戏自带攻略、金手指(不用打代码,直接使用非常方便)。&点击开始游戏后载入时间有点长(应该跟机型硬件有关系),请耐心等待,载入成功后,运行非常流畅,一点不卡。&&NDS上的经典游戏口袋妖怪钻石终于移植到Android上了!珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。风景更加绚丽,神兽出场画面变得充满魄力,增加了很多触摸屏的新设定,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。再加上活动所得的精灵,使得本作又是一个里程碑.&第一次进行游…
“口袋妖怪”其他版本
口袋妖怪钻石破解版截图
口袋妖怪钻石破解版的评论
手机安装失败
安装成功,但是玩不了
安装成功,不是同一个游戏
其他错误:
全民炸翻天
3D终极狂飙4
开心泡泡龙
史上最难强迫
3D暴力摩托
疯狂消星星
1945轰炸东京

我要回帖

更多关于 爱丝钻石版视频 的文章

 

随机推荐