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Paradox策略游戏《钢铁雄心3:永远忠诚》正式宣布
日 作者:暂无 来源:多玩单机游戏 评论:0条
策略游戏《钢铁雄心3》将于今年第二季迎来首款资料片《永远忠诚》(Semper Fi),据称将为原作新增更多有关战事及政治方面的可控元素:
&该资料片的目的是想让玩家以一种更全面的方式投入到二战史诗中,这些新增的元素是前作未能触及的&,Paradox Interactive的制作助理Henrik Fahraeus称,&比如谈判以及与盟友合作是二战重要的组成部分,玩家现能以当事人的身份亲身体验。&
&还有,注重史实的玩家长期以来所诟病的游戏与历史事件脱钩的现象也有改观,尽管游戏依然不会按部就班地依照历史教科书来展开,但新增的历史事件会让玩家更投入更有感觉。&
据称该资料片有以下特点:
& 玩家可自定义取胜的隐藏条件,而对手只能估计& 与盟友的互动更紧密,可向盟友求援,可要求盟友进攻指定目标等等& 加入上百条历史事件,使原来一览无余,与史实脱节的时间年表更丰富更个性化& AI水平大幅精进,它们会凶悍地守卫地盘,纠集庞大舰队,同时对多个目标发动侵袭
该资料片定于今年第二季与PC玩家见面。
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paradox游戏简介 ——十字军之王系列
十字军之王(Crusader Kings) (2004) 十字军之王:雄狮之心(Crusade Kings:Lionheart)[3] 十字军之王:神的旨意(Crusader Kings: Deus Vult)(2007)十字军之王2
发行:Strategy First    开发:Paradox Ent.   平台:PC   类型:Strategy   十字军之王又称王国风云或十字军诸王记
著名的回合策略游戏开发商Paradox的《十字军之王》资料片《Deus Volt》。作为一部经典策略游戏的续篇,游戏在继承前作优点的同时,还加入了不少新元素。玩家将扮演公元年间的某个王朝的君主,将自己的国家建设成中世纪欧洲的第一强国。你要做的是积累财富、提高国家的知名度与国库收入,建造大教堂和城堡,指挥你的臣民,惩罚叛徒,订立法律、设立税率,并且周旋于上百位大臣与贵族之间。资料片相较原作除了画质的提升之外,还有更加宏大而激烈的战略成分:·新加入的角色关系互动,表现出对皇室的忠诚、国家间的关系,并且每个角色都有朋友和敌人。你的国家不会只是简单的土崩瓦解:一个处于困境的国王总是会有支持他的盟友。不过要当心,如果你统治国家的手段太过柔和,那么等你那些好大臣转而对抗你时,麻烦可就大了。·新的游戏元素的加入,像是影响地区的“稳定性”,诸多角色特性与外交手段让游戏更趋多样化——比如你现在可以将养子送去其他国家。游戏中更添加了全新的子女系统——不会再有三岁小儿将国家治理得井井有条这种奇事了。所有的孩子出生时属性都是0,接着在童年时期会得到提升。在他成年之前,你无法得知你的后代是否有能力继承你的王位。·改进的界面让游戏更加流畅,其中数个游戏窗口进行了重制。紧急警报图标会在你的王国出现突发事件时以高亮显示,并且会提供超过12页的详细资料列表。界面中加入了新的选项,并且改进得更加友善。【配置需求】CPU:450 MHZ / 内存:128 MB / DirectX:8.1
《十字军之王2》由《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》、《战国》研发团队所开发,玩家在《十字军之王2》中,可以运用铁腕统治、让人民对你产生敬畏,或者以忠诚与尊重来领导国家,在《十字军之王2》中每个不同的决定将会带来不同的经验,而每个决定也可能是最后的决定。  Paradox表示,《十字军之王2》是深度角色导向的策略游戏,当欧洲处于动乱当中,玩家要拓展个人的领域、补充好个人的库房,任命军队的阵型,与敌方战斗,并且和众多贵族互动时来引用法律,面对充满控制欲的主教,以打造中古世纪欧洲最具权威的王朝。  当玩家身处困境时,总会有朋友来帮助你,但要注意的是,若是玩家的规则造成麻烦时,忠诚的伙伴也有可能便成了对手。玩家要随时提高个人的信誉,让世界所有人听到玩家的名字而肃然起敬。玩家必须与联盟保持密切联系,并且让刀锋保持锐利,任何时候都要保持智慧,以成为领导整个国家的真正领袖。【配置需求】CPU:2.4 GHZ / 显卡:GeForce 8800 GS,Radeon X1900 / 内存:2 GB / DirectX:9.0
资料来源 百度 云端 维基 我不是考据党 给大家抛砖引玉了。。。大家补充吧。。。想发图来着 但是上传不了。。。
这是我非常喜欢的一款游戏。。。 从见到1的时候 我就被深深地吸引了。。。。虽然感觉2不如1的界面有中世纪的风格 但是2比1 多了很多别的设定和修改 强烈推荐
十字军之王那里有下
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保存至快速回贴Paradox公布PC独占策略游戏新作《战国时代》
尽管有CA的《幕府将军2》珠玉在前,但一向致力于耕耘(良莠不齐的)PC策略作品的Paradox今日宣布要为玩家带来一款(日本)战国游戏。
瑞典的Paradox是北欧地区最大的游戏制作发行商,他们制作过《钢铁之心》,《欧陆风云》,《东印度公司》,《维多利亚》等PC独占战略游戏。
现在,他们宣布了《战国时代》(Sengoku),游戏中像往常一样,玩家扮演国家最高元首也就是大名。像《维多利亚2》(VIC2)的威望系统一样,玩家需要更多的威望才能控制更大的地盘。
不断的战争能得到更高的威望,但会带来更多恶名,当威望够高后你可以成为幕府将军。
游戏中有西方元素,从西方带来的贸易品和技术会帮你战胜所有对手。
兵力单位分为武士和忍者,武士是你自己培养的武装,忍者则是雇佣兵,忍者可以执行武士的任务。
游戏特色:
- 扮演某方大名
- 通过运作提升个人威望并获得更大势力范围
- 通过征讨来积累资本,最终成为幕府将军
- 可借助外部势力干涉日本国内事务,比如可与葡萄牙及荷兰商谈交易
- 可招募忍者团队以弥补武士数量的不足
该作面市日期尚未公布。
(本文来源:网易游戏频道
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骑士, 积分 1595, 距离下一级还需 1405 积分
精华0帖子威望0 点积分1595 点注册时间最后登录
本帖最后由 掉线地带2 于
20:21 编辑
跟Hell Divers一个制作组做的,搓招游戏。不注册paradox账号不能联机。然而不管挂没挂那个神器上官网注册都显示错误,求助。
不能用QQ邮箱注册,163邮箱可行,验证码需要挂神器。
战士, 积分 1406, 距离下一级还需 94 积分
精华0帖子威望0 点积分1406 点注册时间最后登录
本帖最后由 charoxuan 于
13:20 编辑
请挂神器,racaptcha机器人识别程序已被墙
好吧,上去看了看,挂神器也没用,提示出错
Chareth Cutestory
审判者, 积分 12201, 距离下一级还需 7799 积分
精华0帖子威望0 点积分12201 点注册时间最后登录
1代是我买的第一个正版游戏
可惜最近没时间玩了,就没买2代
平民, 积分 19, 距离下一级还需 81 积分
精华0帖子威望0 点积分19 点注册时间最后登录
港服store上找不到啊。上了没
平民, 积分 92, 距离下一级还需 8 积分
精华0帖子威望0 点积分92 点注册时间最后登录
yuangenius 发表于
港服store上找不到啊。上了没
我挂了个那个神器去官网注册的,没提示出错...
平民, 积分 19, 距离下一级还需 81 积分
精华0帖子威望0 点积分19 点注册时间最后登录
frankkahn 发表于
我挂了个那个神器去官网注册的,没提示出错...
STORE上我没找到下载。。
话说magicka wizard wars直接能在游戏中注册账号,只不过126和qq都不支持=-=,用了163才OK
审判者, 积分 14102, 距离下一级还需 5898 积分
精华0帖子威望0 点积分14103 点注册时间最后登录
買了他家的helldivers 然後發現是dlc大坑 從此見到這家開發的都要退避三舍
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分1667 点注册时间最后登录
太难了。不联机没法玩
骑士, 积分 1595, 距离下一级还需 1405 积分
精华0帖子威望0 点积分1595 点注册时间最后登录
yuangenius 发表于
港服store上找不到啊。上了没
我美服买的,20美金豪华版15美金普通版
佣兵, 积分 339, 距离下一级还需 411 积分
精华0帖子威望0 点积分340 点注册时间最后登录
等港服上架
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&>&&>&&>&&>&正文
历史策略游戏开发商Paradox为何屹立不倒
12:50:15 来源:Polygon 作者:otaconvanish 编辑:endlessid 浏览:loading
  在韦斯特看来,解决公司不景气的方法,是执行他的原计划,让公司从开发商转为发行商。只有稳固的现金流才能保证公司继续开发他们伟大的策略游戏,或者负担昂贵的QA费用。
  在2005年,在Valve的steam市场大获成功1年前。韦斯特进行了一次实验,他把公司销量最差的一款游戏资料片《维多利亚:太阳帝国》通过网络下载独占的方式销售,他期望通过这次试验来了解公司网络独占销售方式的基线。
  实验的结果超出他的意料,这部资料片销量不错。这促使公司发布了Paradox On Demand,慢慢将自己公司的游戏加入货架。不久之后他们将其改名为GamersGate,这成了欧洲非实体游戏销售中心,该服务的成功使得Paradox获得了其渴望已久的现金流。
  这是一段混乱不堪的时期。
  “我们签了我们能签得所有游戏[发行协议]”韦斯特说“我们签了一些非常糟糕的游戏,现在我连这些游戏的名字都不记得了。同时我们也发行了一些很不错的游戏,比如目前销量最佳的《骑马与砍杀》系列。”《骑马与砍杀》设定在封建欧洲,混合了策略与第一人称肉搏战斗,这款野心勃勃的游戏表现出色,令人上瘾。
  最终GamersGate独立,韦斯特成为其小股东。现今他的目标是使Paradox Interactive栖身世界一流的发行商,而安德森成为了Paradox Development Studio的主管,专心制作出色的,值得发行的游戏。
  Paradox Interactive第一款百万销量的游戏是《魔能》,事实上,这不是一款安德森的团队制作的游戏,而是一款Paradox代理发行的游戏。这款诞生于2011年的动作冒险游戏由一群在Paradox帮助下成立Arrowhead Game Studio工作室的学生制作。公司的第二款百万销量游戏是次年由Fatshark制作的《玫瑰战争》,一款设定于英格兰血腥内战的第一人称肉搏游戏。
  但韦斯特依然在努力使公司摆脱“BUG成堆的游戏发行商”的印象。公司作品需要QA团队来更多的参与决策,内部的QA团队已经有8人,但测试《玫瑰战争》这种64人网络对战游戏,公司不得不从波兰以及加拿大雇佣人手。韦斯特承认这并不是最佳方式,但公司努力避免《葛底斯堡》的失误重演。
  Paradox从7名员工增长到100多人.他们秉承坚守标志性原创作品,同时发行游戏获取利润保持现金流来反哺原创作品的开发。《十字军之王2》的现今月销量甚至比1年前还要多,韦斯特表示这些资金在支持公司下一款作品《欧陆风云4》的开发。
时间的考验
  “韦斯特是一个企业家,”安德森解释道“他发起计划,承担风险,从中总结新的教训,但他深谙销售之道,他是一个天生的商人。”
  韦斯特承担起了《葛底斯堡》的责任,如今,他对品质的重视远重于数量。
  “如果我们现在开始做一款游戏,”他说“起码要18个月你才能看到成品,所以,我觉得你可以见证我们对游戏品质的追求与努力。”
  “我们还有很长的路要走,但大部分游戏公司和我们一样。但实际上……如果游戏够有趣,玩家对BUG的接受度是很高的……”韦斯特说,“游戏和软件不一样,用户对软件的BUG基本是零容忍,因为软件行业不需要考虑如何制造乐趣,他们要的是功能性。”
  而制造乐趣则是安德森的责任,对于《欧陆风云4》,他希望保持这款游戏玩家间津津乐道的游戏深度,但同时减少上手的繁琐程度来吸引更多的轻度策略游戏玩家。
  “如果你参考文明系列”韦斯特说道“你可以把文明系列看成我们的老大哥,因为他们的销量大概是我们的4到5倍[对比《欧陆风云》或者《十字军之王》],但我们有能力将销量提高到这个档次,因为我们的目标群体是一致的,《文明》系列的玩家如果了解到《十字军之王》很可能也会来尝试一番。所以我们一步步的建立起我们的玩集群,我很激动的是,我们知道,我们的玩家群非常大。”
  “有深度,但不繁琐是我们的目标,”安德森说“坚持深度,摒弃繁琐是一个循序渐进的过程,因为没有人能给你这方面的建议或者咨询,因为,我们的游戏是独一无二的。”
  这种独有,是Paradox Interactive在市场屹立不倒的主因。当《欧陆风云4》发售时,全世界的玩家将亲眼见证Paradox的努力是否得到了回报。
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