听说Xbox One是自带第二代kinect体感游戏下载,体感体验好不好

(编辑: 雨落惊风 )
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Xbox one的体感好吗?体感游戏怎么样?请玩过的给点意见
提问者采纳
你需要上下晃动手柄,CAPCOM渣一样的技术,hey zombies,这种长句子也能很好识别。如果只是玩玩这种,体验不错。XBOX ONE的kinect真心不如微软宣传的那么好,因为它需要识别你的头到脚。但是一旦运用到游戏中,kinect看到你的手在动,这个设备太依赖空间环境和游戏开发者,动作幅度越大越好,语音这块舞蹈中心也不错。。最早我用它是在xbox one的丧尸围城3里面,这代kinect相比360的kinect进化不是很大,这2种游戏在上代主机积累了不少经验, im wanna practice this move agian。动作识别的还可以。! 这就要看开发商了,我1米88,1是丧尸在开车时候抓你,主角就会做出摆脱僵尸的动作,其他的只能靠以后时间来检验了,而且识别率50%觉得体感做的最好的开发商还是UBI的舞蹈中心聚光灯和kinect运动大会,也要看开发者,比如360上的《铁骑》,比如在商店里面对kinect喊search,基本识别率在95%左右,然后说出你要搜的东西名字。2是用声音呼唤僵尸在你身边聚集。喊出的话延迟很大,毕竟还没有像上代主机那种纯粹的体感动作游戏出现,就要开游戏开发商本身的造诣了,目前只有舞蹈游戏和体育游戏,识别的不错,所以基本到了这个时代也没有什么 再改进的地方,但是空间要求比较苛刻,能用到kinect的地方有2个,这个还可以,hey DJ,对kinect喊出 over here虽然已经有同学回答了。所以最后只能说就算微软说的再好,基本需要3-4米的空间,对折kinect喊,有时候喊完了2秒左右才能有反应。如果只是用它来控制XBOX ONE本身的系统只能说勉强及格(所谓达到了微软之前的宣传效果)。想借着这里说两句
我1.85米,到电视最多为2米,这能玩吗
差不多吧。。。最好把kinect放的高一点,让它居高临下俯视你,要不然它会反复说看不到你的脚。。。
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他2条回答
如果您就是想找整一体感游戏机,一家人乐呵乐呵。而体感、娱乐类相关内容和资源的过审也都相对更容易些,是微软发售的家用游戏机。是Xbox 360的下一代机种XBOX ONE,体感方面在实际体验中确实不错、XB-ONE,那配有全新Kinect的Xbox One家庭娱乐版还是值得推荐的。简称为XONE
&关于..Xbox one的体感游戏..买前必看:Xbox one的体感官方店:了解下!&&
很不错,支持的游戏都感应的很好
那ps4的体感怎么样
PS4的体感只能说是渣,形同虚设
体感游戏的相关知识
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给Xbox One解绑Kinect体感设备 微软你为何这么软
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尊敬的开发者,尊贵的玩家和机智的微软,三方势力的相互影响,令过去一年的游戏业充满戏剧性。  2014年的5月才过到一半,距离去年E3大展主机发布还不到一年,微软就一反当初Xbox One(Xbone)和其对应的体感控制器Kinect 2是不可分割的一个整体的言论,宣布推出Xbox One的解绑版本。
  一时间,网络与媒体喧嚣尘上,各路“观察家”们纷纷跳出来指证——这已经不只是微软近来一次,甚至不是在Xbox One第一次缩卵屈服,出尔反尔了。
  美国知名科技媒体如瘾科技在第一时间发布“社论”,哭喊“微软,你不应该放弃未来”,如丧考妣。在Reddit等大型网络社区,无数游戏玩家和Xbone开发者们更以他们对这一决策的强烈愤慨将相关讨论串(即盖楼)炒热到白炽。
  微软,这个曾经IT行业的擎天大拿,如今竟然成为唯唯诺诺的阳痿屌丝,怎能叫人不唏嘘感叹?
  机智的微软与长袖善舞
微软公布Xbox One
  在Xbox One主机发布之初,微软的确为游戏开发者和玩家们画出了一张惊人的大饼:
  包含第二代自主知识产权的Kinect 2 体感技术的Xbox One游戏主机系统不仅是以改进的体感/语音控制人机界面为核心的互动娱乐的美好未来,更是微软从Windows 3.x时代不懈追求的家庭多媒体娱乐中心的最终圆梦。
  而就如当时微软CEO,被人们蔑称为“鲍秃、泡馍”的史蒂夫o鲍莫尔所说的一样,Xbox One这一切光荣与梦想的最终实现,都要依赖“开发者,开发者,开发者”们全力支持。
  为了讨好开发者,也是因为从对手主机ps3开发困难致使第三方望而却步的前车之鉴上吸取教训,微软为Xbox One开发者们提供了最为便利的开发工具(VS)、最为成熟的硬件平台(x86)、最为先进的图形api(DirectX )、最为强大的云端服务(Azure)。
  为了加强开发者对新式人机交互平台的开发信心,微软不但决定将Kinect和Xbox One主机捆绑销售以保证硬件平台的统一性;更提出Xbox One实时在线功能,在强化Kinect所带来的游戏体验的同时,以实时在线检测DRM(数字版权管理)的方式实现对开发者知识产权的最大限度保护。
  为了向玩家证明微软一系列跪舔开发者的行为对广大Xbox玩家也是双赢,微软推出了与之对应的家庭共享计划:在购买正版游戏的玩家家庭组内包括本人的至多10个账户都可以免费在任意一台Xbox One上使用该款游戏。
  微软心里算了一笔帐:对游戏开发者解决了游戏软件的盗版问题,加上平台内购和未来数字下载获得的收入,即使玩家一家只买一份游戏也有得赚;对于玩家来说,不用再为游戏拷贝和物理主机锁定这种操蛋的事心烦,也避免了一家人联网游戏还要买多分拷贝的额外支出;而微软在其中作为平台商,提提成,赚赚“小钱”,难道不是三赢的大好局面么?这样的事情绝对不会有人出来反对吧,简直是机智呀!
  机智的微软与知错就改
微软搞笑图
  然而,令自以为得计的微软意想不到的是,实时在线以及其带来的家庭共享等福利,不但有人反对,而且反对的呼声还来得这么迅猛。
  一马当先的当然是如GameStop这种游戏零售商——相较于正经的游戏发售,以零售价20-30%的价格收购再以80%以上价格再贩卖的二手游戏生意明显更加赚钱。二手主机游戏贸易如此赚钱,以至于在08年开始就已经成为实体游戏零售商最为重要的利润来源。
  Xbox One的实时在线政策一经透露,业界相关人士立刻就嗅到了游戏数码授权同玩家帐号绑定,加上一次性多用户授权对二手游戏市场,特别是对实体二手游戏交易的重大负面影响,本因两大次世代主机发布而开始回暖的游戏零售商股票应声下跌。
  夺人财路如杀人父母,微软DRM的具体政策尚未出台,网络上就涌现出什么在美国核潜艇士官无法玩Xbox One,微软不爱国之类的奇葩枪手段子。老对手索尼此时也没有放掉补刀的机会,在E3大展的PS4发布会上以“不要求实时在线,不通过网络检查DRM”的宣言迎来了震耳欲聋的掌声。
  面对各方的反对,微软再也不能用一开始那种“只是一小撮不明真相的玩家”的蹩脚理由继续掩耳盗铃下去。然而,当微软响应消费者反馈,在主机发售前的13年夏天宣布取消实时在线并连带取消家庭共享之后,它再次遭到了来自各方的强烈反对。
  对于微软取消尚未施行,细则仍不明确的“先进”政策,各种媒体、网舆的论调与这次微软宣布Kinect 2和Xbox One进行捆绑后的舆论反响一样,如出一辙地统一:微软软弱无能,屈服于阻碍历史发展的力量,放弃未来的微软,这Xbox One要亡呀!
  这种腹背受敌,夹心枕头,怎么做都是错的奇妙处境,其实并不仅仅是因为游戏主机厨们的派系争斗或者业界既得利益者有心煽动的结果,很大程度上来说,微软这是自作自受。
  微软的原罪
Xbox One解绑Kinect
  如果说作为号称纯粹游戏主机,但是不付月费就不能联机游戏的PS4是一台奇葩主机的话;从Xbox 360时代就开始的 Xbox Live金会员(付费会员)才能享受主机的多媒体功能——不仅仅是各种流媒体订阅服务,没有金会员360的机主连用IE浏览网页都困难,就是家庭影音娱乐行业最为荒谬的现象了。
  这种毫无逻辑,显然不合理,但是却一直存在的对Xbox用户的多媒体消费双重收费的既定事实面前,微软对Xbox One的所谓“TV,TV,TV!”的多媒体家庭娱乐中心定位不被玩家所信任,逢之必反简直是理所当然的事情。而在这次Kinect 2和Xbox One最终解绑的决定背后事实上也有同样的根源存在。
  根据路透社报道,本次解绑决定是在四月末开始在微软内部进行讨论的,而四月正恰恰是微软投入大量资源进行宣传,并对之寄以厚望的游戏《泰坦坠落》发售后,美国大本营Xbox One销售数量仍持续落后的月份。
  面对市场和玩家赤裸裸的拒绝,解绑的所谓退缩和反悔无非就是微软为自己曾经的自大和傲慢买单而已。
  微软自顾自地为玩家们规划了一套完美的家庭娱乐中心——一台游戏和流媒体消费兼顾的主机,一种超前的体验,客厅里独一无二的主屏幕。这一切从比尔·盖茨现身审判日派对,展示视窗版《毁灭战士》就开始的孜孜以求显得那么理所当然又总能完美地自圆其说。自从11年Xbox流媒体消费时数超过连线游戏,一切又显得那么地理所当然。
  然而对于这个家家户户屏幕比人口更多的时代来说,微软所臆想的所谓未来未免显得亢余和昂贵。
  Kinect 2固然好,Xbox One固然佳,Skype说话的时候会自动对焦切到齐肩头像,在游戏中只要简单一句命令就能简单记录刚刚发生过的精彩桥段,微软在2014年Build上展示的Azure云端辅助计算的惊人效果(同样的大型爆炸效果,本机运算只剩个位数帧数,而云端辅助运算的情况下能达到30+帧,并且同时还能流畅游戏的程度。),这一切一切无疑是在体验和技术上切切实实的改进和突破。
  正所谓强扭的瓜不甜,一味把这一切向玩家填塞,最后的结果一目了然。
  写在最后
  解绑Kinect 2固然有出尔反尔的意味,然而,如果这可以被视作微软为过去的专横所犯下的错所做出的忏悔的话,那这样的软弱和反悔还是来得更猛烈些吧!
  顺便一提,虽然媒体、特别是国内媒体并没有大量报道,但是这次的解绑也包含了之前本文中提到的不合理的Xbox Live 金账户双重收费,从6月1日开始,单纯只是为了媒体消费而订阅金会员账户的用户可以获得退款补偿。
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游戏精英, 积分 4610, 距离下一级还需 4390 积分
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当初叫他不要捆绑体感偏偏不干,现在自己要砍掉手脚作困兽为难自己人,既然已经体感存在了、用户也存在了、制作商也保留了那就认真的做下去啊!却偏要做半路程咬金的无用功,搬石头砸自己的脚充分体现在这代的XboxOne身上了
化成灰也要玩的玩家
天王级的玩家
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色情娱乐瞄准Xbox One 有Kinect体感优势
&&& 虽然微软次世代主机Xbox One上市才刚刚一周,不过美国著名的色情娱乐公司SugarDVD也已经瞄准了这个目标,事实上,在之前他们就已经把"魔爪"伸向了PS3,后来任天堂的WiiU也未能幸免。现在SugarDVD宣称他们的业务已经涉及PS3、Xbox360、WiiU、Ouya、iPad、Android,以及最新的PS4和Xbox One平台。
&&& 简单来说,SugarDVD可以通过相应App程序向游戏主机用户发送定制的成人向色情内容,用户需每月支付7.95美元的费用,同时还支持邮箱租借DVD以及"按分钟收费"观看,更有大家喜闻乐见的免费试看选择。
&&& SugarDVD为Xbox One开发的App需通过Xbox One浏览器登录才能使用,但SugarDVD随即指出自家的App并不依赖浏览器来显示内容。这一点很重要,因为通过浏览器播放视频和图片时会被拉伸,以适应屏幕尺寸,带来的后果就是像素颗粒感明显,显示效果很差,但App就可以自己控制屏幕尺寸了。
&&& SugarDVD同时登陆了PS4和Xbox One两个次时代主机平台,但更青睐Xbox One一些。SugarDVD的公司代表Rebecca Bolen表示:"PS4是一款很棒的主机,但如果单纯论成人内容的话,显然是Xbox One更好。"
&&& 关于为何作此选择,SugarDVD的CEO Jax Smith解释得很含糊:"相较于PS4,Xbox One赋予我们更多的能力,可以无缝结合,创造更好的用户体验。"
&&& Jax Smith所称的"无缝结合"可能是指Xbox One 的"Snap"功能,SugarDVD的App利用它可以让你边玩游戏边观看最新的"All-Girl"视频。
有趣的是,这款成人App是目前为数不多利用了Kinect操控优势的第三方App,用户可以用手抓起想看的内容进行播放,这点与主机的主界面很像。但对更深入的Kinect功能开发,该App目前还没有计划。
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  Kinect体感设备绝对是Xbox One政策上的一大败笔,虽然微软官方已经推出了不带Kinect的Xbox One套装后成绩有所起色,但总体来说未来仍然很不明朗。微软的Kinect 2.0体感设备本该使Xbox One在竞争者中脱颖而出。它不仅仅提供了让用户和游戏机直接对话的方式,还能将游戏设备转变为社交和媒体枢纽,也是微软旨在占据人们客厅的先锋产品。按理说它应该比前一代Kinect要好的多才对,但是现在看起来它却更像是一个马后炮。
  微软在5月宣布将使Kinect从Xbox One中剥离的决定出人意料,毕竟微软在上面花费了不少的心血。在2013年,微软大部分时间都在推翻自己起初认为Xbox One离不开Kinect的主张。但是情况并非如此。
  剥离后的Kinect表现仍然良好,这使微软能够降低该系统的价格来和PS4一较高低。但是自此之后,微软对于曾经的先驱式配件Kinect的发展计划闭口不谈。虽然Kinect目前仍然在售,但是微软的沉默让人们不禁怀疑微软是否能够根本上打算放弃这款设备。例如,在最近的新闻发布会上,微软只字未提Kinect。在6月的E3 2014发布会上,微软只是快速宣布Kinect将推出体感游戏《舞动全身:夺目焦点》,并没有做其他的提及。
带肯奶设备的主机
  这也不足为奇,微软正在慢慢淡化对Kinect的强调。微软Xbox副总裁菲尔-哈里森(Phil Harrison)表示:“我们并没有对Kinect的未来发展做过多的强调,因为游戏才是这次发布会的重点。我们此次推出的游戏将是2014暑假的独家震撼之作。”
  哈里森接着指出:“我们让开发者来选择他们是否想要使用Kinect,这是他们利用Xbox One的众多工具套件之一,我们希望他们能够继续采用。”
  将使用Kinect与否的决定权交给开发者是微软以一种体面的方式来放手Kinect命运的表现。开发者没有什么实际动力来使用这个控制器,减少Kinect在游戏中的存在将使游戏制造商能够有多余的10%的图形处理能力。在Kinect和Xbox One剥离后,开发系统的升级使游戏制造商Bungie能够增加将Xbox One上游戏《命运(Destiny)》的分辨率,就连微软自家的游戏公司Rare也正在放弃Kinect。
  四年前,当时的Rare工作室负责人斯科特-汉森就表示了对Kinect的热衷:“Kinect是一座丰富的宝藏,它将是Rare未来的一个重点。这仅仅是一个开端而已,数以百万的人将能够体验它。”
今日的你我能否重复昨日的故事?
  但是gamescom游戏展上,Xbox部门的新负责人菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)在讨论Rare的发展计划时,却淡化了Kinect的关系。他表示:“我不希望看到Rare成为了Kinect Sports体感游戏的代名词。”
  在问到对微软在今年的E3上淡化Kinect做法的看法时,Ubisoft首席执行官与共同创办人伊夫斯-吉里马特(Yves Guillemot)表示:“这取决于我所站的立场。站在我自己的立场来看,这不是一件好事。但是站在游戏玩家的立场上来看,微软的做法就想得通了。”
  没有即将举行的运动会,以帮助促进这一重大石板,在它的当前形式似乎注定讨价还价仓。它可能不是死了,但它不移动太多。
  如果离开了好玩的游戏的支撑,以目前的形势来看,Kinect注定要被微软贱价出售。虽然其现在还未消失,但是未来的发展也一片渺茫。
  来源:游迅网编辑:大天使
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