骑马与砍杀队伍技能英雄的技能是不是必须带在队伍里才有作用,封地给他们后是不是就没了

各位骑砍大神们,我的问题是骑马与砍杀战团版本的,请按次序回答我的问题,谢谢啦: 1.请问给英雄封_百度知道
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1.请问给英雄封地以后,他还在你的队伍里还是像他国那些领主一样在地图上走?
2.请问英雄当了领主以后会自己招兵并训练士兵吗?
3.请问英雄当了领主以后训练士兵是哪国的士...
我有更好的答案
答:1.给英雄封地以后他会带兵在地图上走。你也可以发军令让他带兵跟你走。2.英雄当了领主以后会自己招兵并训练士兵。3.英雄当了领主以后带的兵是他原来所属国家的兵。4.英雄当了领主以后不会自己换装备,有的MOD会,比如水浒。5.英雄当了领主以后会升级。升级后你可以召回队伍给他加点。6.自立为王以后会有他国的领主投奔你,关系好的投奔你几率大,但也有喜欢叛变的领主关系不好也来投奔你。祝楼主玩的愉快,选我啊楼主。
召回队伍以后以后也可以给他换装备吗?我现在就俩我最喜欢的英雄,弩手班达克给他拿的极品攻城弩,弓箭手德赛维给他拿的极品战弓
不知道你是什么版本的MOD,但是只要能召回队伍,就是又成你手下的NPC了,就能换装备。
我的版本是1.134的,可以吗?
1.134好像没有召回功能,你可以先存档,封出去试试看能不能召回。不过建议班达克和德赛维不要封出去,统御太低带不了几个兵,给别人封地她还会掉好感度。留着当打手吧。给法提斯封领地吧,给别人封领地他永远不会掉好感度,天生老好人。
额,好吧,谢谢你,我试试,顺便推荐你一个玩法:我部队全维吉亚弓箭手,都被我练成最高级的了,我的俩英雄也都没给马,我自己也没骑,每把守一个地方,放箭雨,对面不到我面前就死的死,逃的逃,我为了玩这阵容把弓箭和弩的数量改到1000,所以根本射不完,对面如果有骑兵,我本人只需往前走一些距离,骑兵到我面前就停下打我了,后面弓箭手此时早已射他们个人仰马翻,你也可以尝试这么玩玩,挺有趣的😁
采纳率:52%
1不在队伍里,在地图上跑。2会。3你给他的封地在哪个地方,他就训练哪国的兵,兵种数视封地所招初级兵类型而定,一般不会单一。4不会。5有级别,打仗就会升级,你不能给他加点。6有,但一般都是人渣。最后,不推荐封英雄NPC为领主,太浪费。除非是法提斯,好人+强力领主(浪费极了)。也可以练马蒂尔德这位好战大姐或者雷大教头,前者天生好战属性,后者天生5级教练技能。推荐英雄组合A组+Z组(不要雅米拉)+雷萨里特。有艾雷恩、法提斯、克雷斯、雷萨里特四个成长性优秀的力量英雄,因为没有雅米拉所以不会有人跟雷萨里特吵架。如果是修改党主角自己可以一骑当千,那就可以把杰姆斯这个天生医生和雷萨里特一起练到20级,只加统御、战术、教练,再有多余点的话加点战斗技能,这样出来的英雄领主可以用一下,但还是不如雷耶克、色布刺、比利亚这些40级高强9/9/6领主,甚至都不如忽古这位35级第一领主。
哦哦,太感谢了,我再问下,那英雄不会自己换装备,到时候我还可以给他换吗?我现在就俩我最喜欢的英雄,弩手班达克给他拿的极品攻城弩,弓箭手德赛维给他拿的极品战弓
英雄封了领主就不在自己队里了,以后也不能你给他换了呀,所以说英雄领主浪费。另外瞧你喜欢这俩人。。。班达克初期可以顶一下,成长潜力很差的,弓手可以练一个,但最好别玩骑射,据说骑射好垃圾的,可以让她步战带弓,敌人冲上来了还能挣扎一下。艾雷恩法提斯骑马近身战最强,皇家侍卫盾+重钉头锤,3级盾防正面就射不到全身了其他4级骑术,剩下狂加铁骨强击,暴力火车头就诞生了。克雷斯可以玩玩弓,我一般不用弓,全培养成近战肉盾。。
我部队全维吉亚弓箭手,都被我练成最高级的了,我的俩英雄也都没给马,我自己也没骑,每把守一个地方,放箭雨,对面不到我面前就死的死,逃的逃,我为了玩这阵容把弓箭和弩的数量改到1000,所以根本射不完,对面如果有骑兵,我本人只需往前走一些距离,骑兵到我面前就停下打我了,后面弓箭手此时早已射他们个人仰马翻,你也可以尝试这么玩玩
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《骑马与砍杀》综合攻略
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关于装备的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找item_kinds.csv&&
此目录下的文件还有一些,修改方式全部一样,大家尽情恶搞吧。
再次提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
4-关于troops.txt(也是在你要改的MOD名目录下)
关于人物初始属性装备:在文件的开头就有一段
trp_player Player Player 16 0 0 0
64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
22 18 18 23 21 18 0
蓝色的部分是开始就携带的物品,将-1改为代码可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物时加几点物品管理,否则会报错。改出不存在的代码也会报错
红色部分为人物属性和等级,按顺序依次为:力量 敏捷 智力 魅力 等级(改动等级会自动得到对应的经验值)改了
你一开始就有这样的基础属性了(并不是最终属性,你选择不同职业会得到不同的点数奖励)
紫色为武器熟练度,顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器(这也不是最终的,根据你的职业选择,还是可以得到奖励的)
下边的东西改了也没用,不要管了。
关于NPC的属性装备:(原创:diedhero(凯撒))
再来一个就说改兵种的属性吧..首先找到\languages\cn_s\troops.csv
找到你要改的兵种的代码..这里以我最喜欢的暗黑精英战士
trp_dark_champion|暗 黑 精 英 战 士
trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 战 士
然后打开troops.txt
查找trp_dark_champion
会出现下面的代码.
trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions
241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
5 5 4 4 38
213 223 201 218 217 200 0
1 559 294655
这里就是精英暗黑骑士的属性..
红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细
列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)
蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..
绿色的代表武器熟练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.
这个颜色的几个数字是10进制的,改这个前先打开计算器,在查看那里选择科学型。比如要把前面的5个技能都改成1,在计算器那点下16进制,打5个1再点下10进制,把出来的数字和768955替换就行了。他是倒置的,是最后的8个技能,0才是开头的5个.要改10的话在16进制那打A,不要超出A,会出错的!技能格式是最下面的8个,中间8个,开头5个,要加空格不然也会出错!
路西的补充:
首先,随队NPC也可这样修改,不过必须重开游戏才会生效,部队则只需重起游戏,读取进度即可。
其次,如果你想打造自己的亲卫队,那下边两点非常重要:
1-要知道,对于要求能力的物品,能力不够的NPC不能装备。
2-要明白,如果你给部队很多物品,AI会自动选择&它&认为最好的装备(那很可能不是你想要的),要让部队随你心意,就只给他们你希望他们装备的
关于新建部队:(ast1981原创)
增加新队伍的方法
还是在party_templates.txt里,第1、2行:
partytemplatesfile version 1
47是总的部队种类数量,如果要加一个部队,就改成48
复制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers
139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30
0 -1 -1到文本倒数第二行(最后一行pt_catcher_party _
22 139 0 1 1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ,目前不
知道是干什么的,暂时不管它)。
把pt_dark_avengers Dark_Avengers 随意改成其他英文名,如pt_dark_angels dark_angels,然后在汉化目录
languages\cn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑 暗 天 使 (每个中文字后面加一个空格)
,一个新的部队就诞生了,至于部队里的兵种照之前说的更改就OK了!
而蓝色数字中,第三位表示部队所处阵营,可以languages\cn_s下的factions.csv中查到,玩家阵营为0,类推,其
他三个数字作用不明,应该和出现几率,地点有关。
5-关于conversation.txt(还是在你要改的MOD名目录下):fengdou 原创,有改版补充
一、看无名NPC装备。
首先打开BOW目录下的conversation.txt,搜索&dlga_your_orders&,会看到下面这一行
dlga_your_orders_{sir/mad
Your_orders_{sir/madam}? 542 0
只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),无名字的NPC就和有名字的一样,可
以进行各种对话了,包括看他装备。
为了保证在以后的版本中大家也可以自行修改,我再说明一下那个476是怎么来的。
现在搜索&I_need_to_access_your&,会看到下面一行
dlga_i_need_to_access_you
I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory. 477
中间那个数字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把这个数字替换上面的,来达到
和无名NPC像有名字的一样对话的目的。
二、与俘虏对话后自动收为手下。
还是在conversation.txt里搜索&dlga_no_i_swear_i_won_t&,会看到下面一行
dlga_no_i_swear_i_won_t.
No,_I_swear_I_won t. 6 0
把最后的&6 0 &改为&6 3 16 0 0 16 0 0 16 1 0 &就行了,
进游戏和俘虏对话,内容没变,但对话完后对方就自动加入了。
这个没什么变动的余地,以后的版本都可以这么用,除非作者做大的修改,否则不会改变。
6-关于triggers.txt:
关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)
基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod
打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0...000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。
如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。
此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。
0 6 25 18 2 5 18 3 5 18 4 5 18 7 6 18 8 4 18 9 3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 18 30 0 22
0 24 100 0 24 200 0 18
0..000000 (*)24. 22
0 6 25 18 2 5 18 3 5 18 4 5 18 7 6 18 8 4 18 9 3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 18 16 1 18 17 1 18 18 1 18 30 0 22
0 24 100 0 24 (*)200 0 18
图上篮线处,可以比较出共修改了2大处,按顺序;
1.19替换为22;总的内容数量
2.增加了18 16 1 18 17 1 18 18 1这段落。
增加段落内容解释;
16 1 ;16为手枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
17 1 ;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
18 1 ;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量]
图上红线处,按顺序;
(*)24.000000为商品刷新时间。
(*)200为商人的所持金
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很会玩的加下QQ
我有更好的答案
有两中情况: 1、如果你是国王(自立),那你就能安置英雄在封地里。 2、如果不是(别国的封臣),那你就只能在你国王封给你的城堡里放士兵或俘辱。
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