我的世界深色橡木id林会刷梦幻吗?

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我的世界半自动树场制作教程 深色橡木机装置(含存档)
小编:3F时间: 08:44
  半自动树场制作教程 深色橡木机装置(含存档)。那下面给大家分享的这个是一个非常简单的半自动树杨的制作教程哦~有喜欢这个以沙移木的橡木机装置的玩家还可以下载下面的存档哦~
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  传送门:
  首先实用性很低
  体积嘛就不数了,也很难压缩了
  但纯属原创
  利用沙子推走木头,只能推中间2*2范围木头。
  沙子储存在树下面,逐步运到树顶然后往下推。目前无法检测树木是否长成。或许可以用阳光传感器检测,但懒得试了。
  后面还有个小的,能种云杉白桦丛林,是一年前做的,沙子储存方式有些不同,那个是存储在上面。
  左后视图&
  种树位置&
  不投推到这里&
  半自动树场下载链接:
  密码:negn
  PS:在此非常感谢我的世界玩家dxsc的分享。
  以上就是我的世界半自动树场制作教程 深色橡木机装置(含存档)。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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我的世界深色橡树树苗怎么种植攻略 为什么骨粉没用
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  我的世界中深色橡树树苗不论怎么用骨粉催熟貌似他都不会长,有什么方法能让他生长呢?来看看游戏园小编为大家带来的文章吧,希望大家能够喜欢!
  这次呢想教大家几种树的做法,另外也有其他一些植物性装饰,有的小伙伴会说啦,种树谁都会啊,种上树苗,撒上骨粉瞬间变成一个树啊,那我就先上一张图
  这是原版的六种不同种类的树苗,我游戏是1.7.2版本,对于新版或者旧版本可能有些地方不同,有什么更新可以告诉下
  LZ用骨粉撸大~从左到右分别是橡树,云杉树,白桦树,丛林树,合金欢树,右上角的小白桦树请无视吧,可是上面不是六种树苗么,这里怎么才五棵树,别急还有一颗比较特殊
  深色橡树树苗
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今天要给大家分享的是一个黑科技了!相信很多我的世界玩家不管是单机版的还是服务器玩家都会想要去制作各种不同的刷怪塔,其实要想更好的学会制作刷怪塔那么就建议你把下面这个内容详细的看一下,毕竟是关于1.8版本的刷怪机制介绍!
编辑:暴躁的鱼发布时间: 09:12
  今天要给大家分享的是一个黑科技了!相信很多玩家不管是单机版的还是服务器玩家都会想要去制作各种不同的刷怪塔,其实要想更好的学会制作刷怪塔那么就建议你把下面这个内容详细的看一下,毕竟是关于1.8版本的刷怪机制介绍!
  重要结论
  怪物、水生、环境生物刷怪为每游戏刻(1/20秒)一次,动物每20s一次。
  可刷怪区块为距离任一玩家所在区块7个区块之内的区块。(可刷怪区块不等于统计怪物数量的区块)
  刷怪上限为刷怪单位上限 * 可刷怪区块数 / (17*17),单位上限:怪物70,动物10,环境15,水生5。
  对每种生物类型,每个可刷怪区块单独刷怪,都会刷最多3组怪,每组所刷生物相同,每组最多刷4只。一个区块所刷怪物Y坐标相同。
  玩家半径24米的球内、Spawn Point半径24米的球内不能刷怪。
  同类型各种生物的刷怪概率是不同的,比如在主世界的大部分生物群系,怪物中女巫的刷怪概率最低,动物中牛的刷怪概率最低。
  露天区域怪物刷出会相对稀少。
  虽然亮度小于等于7时均可刷出怪物,但亮度越低概率越大。
  刷怪塔的刷怪区域位置的方块最高高度(即对一个(x,z)来说,存在方块的最大的y)越低,刷怪越频繁。降低刷怪塔的高度(不是说层数)这比提高挂机点高度更有效,提高挂机点高度只可以把过低的位置的怪despawn掉,怪物仍会在低处生成,会占用刷怪塔的刷怪概率;但是降低刷怪塔高度可以直接提高怪物刷在塔内的概率。
  豹猫在怪物刷怪循环中刷怪,但计入动物数量。
  只有橡木林和针叶林才能刷狼。
  史莱姆在游戏中满月时生成概率最高而在月朔时不能刷出。
  蝙蝠在现实时间10月20日~11月5日时刷出更频繁且刷出亮度要求更低,应该是为了迎合万圣节气氛。
  刷怪机制
  注:循环嵌套比较乱,我将几个循环从大到小定义为刷怪循环(每种生物类型进行1次),区块刷怪(每个可行区块进行1次),刷怪(每次区块刷怪进行3次,每次刷怪只会刷一种生物),刷怪尝试(每次刷怪进行4次刷怪尝试)
  findChunksForSpawning在每个游戏刻运行一次,其参数是(WorldServer world, boolean spawnHostileMobs, boolean spawnPeacefulMobs, boolean isAnimaltick),world不需多说,spawnHostileMobs表示是否生成攻击性生物,spawnPeacefulMobs表示是否生成和平生物,isAnimaltick表示这个tick(游戏刻)是否应该生成动物。其中isAnimaltick的算法是在游戏的总时间 % 400 == 0,即20s一次
  如果spawnHostileMobs和spawnPeacefulMobs均为false,直接退出
  统计应该刷怪的区块及其数量。即每个玩家(非观察者)所在区块东南西北四个方向各延伸8个区块,共1717区块(不是球形区域),但是边界的区块是只计入刷怪区块个数,并不会进行刷怪的*。当多个玩家的刷怪区块重叠时,重复区块只会记录一次。(这里有一个bug,如果一个玩家的刷怪边界区块在另一个玩家刷怪区块内部,那么这个区块会在计算区块数时被统计两次,会使刷怪上限不准确,不过刷怪时还是只会对这个区块刷一次,所以影响不是特别大)
  对每一种生物类型(怪物、动物、水生、环境):如果当前类型可以刷(取决于spawnHostileMobs, spawnPeacefulMobs,isAnimaltick三个参数),则进行一次刷怪循环(5 - 12)。(这里有一个非常严重的bug,豹猫的生成在怪物的刷怪循环里! ,见附2)
  计算刷怪上限和已有怪物数量。实际刷怪上限为刷怪单位上限(见**附1**) * 刷怪区块数 / (17*17)。怪物数量统计的部分还没看(TODO),根据已有说法,应该是已加载区块中生物总数,具体生物类型见附1。如果已经到达刷怪上限,则退出本次刷怪循环。
  对每一个刷怪区块进行一次区块刷怪(7 - 12)。
  在区块中随机选取一个中心方块,先随机选X,Z,之后选Y,Y不会高于当前(X,Z)的最高值+16(即高度上没有和玩家的距离限制,不过离玩家过远的刷出后会直接despawn)。如果选中的方块是一个NormalCube(见附5),则放弃在此区块刷怪,否则进行3次刷怪(8 - 12),每次只刷一种生物。
  每次刷怪的初始化工作:将刷怪坐标(x,y,z)初始化为中心方块,重置要刷出的生物。然后进行4次刷怪尝试(9 - 12)。
  每次刷怪尝试的初始化工作:将现在的刷怪坐标(x,y,z)的x,z坐标随机加减0~5(4次最多加减20,事实上是可能超出当前区块的),如果当前位置半径24米的球内有玩家(非观察者)或spawn point,放弃本次刷怪尝试进行下一次。
  如果还没有确定本次刷怪的怪物,则根据当前坐标可以刷出的怪物,随机确定一个,随机算法为权值随机。具体每种生物群系(建筑)可刷怪物及其权值见附2。
  如果当前位置允许刷出这种怪物,且当前位置满足生物刷怪要求(见附3),则将怪物刷出。
  判断此种生物在当前区块是否已达到上限(见附4),若是,则退出本次区块刷怪(不会再去进行本区块其他生物的刷怪)。
  附1. 怪物类型及刷怪单位上限(17 * 17为单位)
  注:本节表示括号内的怪物被统计在相应类别的怪物数量中,并不一定会在相应刷怪循环中刷出
  注2:骑士生物(如僵尸鸡骑士)的坐骑也算作单独的生物
  怪物:上限70(骷髅,僵尸,巨人僵尸,蜘蛛,洞穴蜘蛛,爬行者,女巫,史莱姆,蠹虫,恶魂,岩浆怪,僵尸猪人,烈焰人,凋灵骷髅,末影螨,末影人,守卫者,远古守卫者,龙,凋零)
  动物:上限10(鸡,牛,哞菇,豹猫,猪,兔子,羊,狼,马)
  环境:上限15(蝙蝠)
  水生:上限5(鱿鱼)
  附2. 每种生物群系(建筑)可刷怪物及其权值
  主世界
  基础刷怪: 峭壁(Extreme Hills),峭壁 M(Extreme Hills M),悬崖(Extreme Hills Edge),桦木森林(Birch Forest),桦木森林山丘(Birch Forest Hills),桦木森林M(Birch Forest M),桦木森林山丘 M(Birch Forest Hills M),黑森林(Roofed Forest),黑森林 M(Roofed Forest M),峭壁+(Extreme Hills+),峭壁+ M(Extreme Hills+ M)
  怪物:蜘蛛(100),僵尸(100),骷髅(100),爬行者(100),史莱姆(100),末影人(10),女巫(5)
  动物:羊(12),兔子(10),猪(10),鸡(10),牛(8)
  水生:鱿鱼(10)
  环境:蝙蝠(10)
  森林(Forest),森林山丘(Foreset Hills)
  动物:增加狼(5)
  针叶林(Taiga),针叶林 M(Taiga M),针叶林山丘(TaigaHills),冷针叶林(Cold Taiga),冷针叶林 M(Cold Taiga M),冷针叶林山丘(Cold Taiga Hills),大型针叶林(Mega Taiga),红木森林(Mega Spruce Taiga),大型针叶林山丘(Mega Taiga Hills),红木山丘(Mega Spruce Taiga Hills)
  动物:增加狼(8)
  丛林(Jungle),丛林 M(Jungle M),丛林山丘(JuncleHills)
  怪物:增加豹猫(2)
  动物:增加鸡(10)
  丛林边缘(Jungle Edge),丛林边缘 M(JungleEdge M)
  动物:增加鸡
  平原(Plains),向日葵草原(Sunflower Plains)
  动物:增加马(5)
  热带草原(Savanna),热带草原 M(Savanna M),热带高原(Savanna Plateau),热带高原 M(Savanna Plateau M)
  动物:增加马(1)
  蘑菇岛(MushroomIsland),蘑菇岛岸(MushroomIslandShore)
  动物:只有哞菇(8)
  其他:清空
  沼泽(swampland),沼泽 M(Swampland M)
  怪物:增加史莱姆(1)
  沙滩(Beach),寒冷沙滩(Cold Beach),沙漠(Desert),沙漠 M(Desert M),沙漠山丘(DesertHills),平顶山(Mesa),平顶山(岩柱)(Mesa (Bryce)),平顶山高原 F(Mesa Plateau F),平顶山高原 F M(Mesa Plateau F M),平顶山高原(Mesa Plateau),平顶山高原 M(Mesa Plateau M),海洋(Ocean),冻洋(FrozenOcean),深海(Deep Ocean),河流(River),冻河(FrozenRiver),石滩(Stone Beach),冻原(Ice Plains),冰刺平原(Ice Plains Spikes),雪山(Ice Mountains)
  动物:清空
  沼泽小屋(SwampHut)
  怪物:只有女巫(1)
  其他:同所在生物群系
  海底遗迹(OceanMonument)
  怪物:只有守卫者(1)
  其他:同所在生物群系
  怪物:恶魂(50),僵尸猪人(100),岩浆怪(1)
  其他:无
  下界要塞(Nether Fortress)
  怪物:烈焰人(10),僵尸猪人(5),骷髅(10),岩浆怪(3)
  下界要塞的判断条件有点复杂,用了2种判断,可以看出有一种需要判断脚底方块为地狱砖。具体以后再看TODO
  怪物:末影人(10)
  其他:无
  附3. 各种生物刷怪要求
  (脚下方块为当前方块y坐标-1,头顶方块为当前方块y坐标+1)
  方块及碰撞箱要求
  鱿鱼和守卫者:当前方块是液体,脚下方块是液体,头顶方块不是NormalCube;碰撞箱内没有其他生物或者船、矿车、末影水晶、点燃的TNT、下落的方块,怪物碰撞箱不和方块有冲突(这段还没太看明白TODO)。
  其他:脚下方块有完整的上表面,且不是基岩、屏障;当前方块不是NormalCube且不是液体;头顶方块不是NormalCube;碰撞箱内没有其他生物或者船、矿车、末影水晶、点燃的TNT、下落的方块,怪物碰撞箱不和方块有冲突(这段还没太看明白TODO),且碰撞箱内无液体。
  其他条件
  怪物一般条件(下文列出但没有说明需要满足此条件的怪物则不需要满足):难度不为和平,天空光照不大于0~31随机数字,亮度(打雷时计算这个亮度时来自天空的亮度-10)不大于随机的0~7随机数字。
  动物一般生成条件:亮度&8,脚下方块为草方块。
  豹猫:高度不低于63,脚下方块必须是草或者树叶,1/3概率生成失败。
  蠹虫:需要满足怪物一般条件,半径5的球内必须没有玩家
  末影螨:需要满足怪物一般条件,半径5的球内必须没有玩家
  史莱姆:难度不为和平。如果在沼泽,高度在大于50小于70,亮度不大于0~7之间的随机数,随机一个0~1的实数小于当前月亮的月相(盈亏,0~1之间实数,满月为1朔月为0),有1/2概率失败;若不在沼泽,需要是史莱姆区块且高度小于40。
  恶魂:难度不为和平,只有1/20的概率生成成功
  岩浆怪:难度不为和平
  僵尸猪人:难度不为和平
  守卫者:需要满足怪物一般条件。如果能直视天空(当前方块和天空之间没有非透明方块阻挡)则只有1/20的概率生成成功。
  鱿鱼:高度大于45小于63
  蝙蝠:高度小于63,随机一个0~3的数字,如果小于当前亮度则可以生成,有一半几率生成失败;10月20日~11月5日(万圣节?)变为,高度小于63,随机0~6数字,如果小于当前亮度则可以生成,无额外失败概率。
  附4. 每种生物单个区块刷怪上限
  恶魂:1
  其他:4
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类型:棋牌益智
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语言:中文
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我的世界实用常识技巧
时间: 11:03:22 来源: 作者:乐游
我的世界里面有一些常识技巧在游戏的时候非常有用,特别对于新手玩家,掌握一些小技巧也是很有必要的。
里面有一些常识技巧在游戏的时候非常有用,特别对于新手玩家,掌握一些小技巧也是很有必要的,下面是游戏中的一些实用常识技巧分享,新手玩家可以看看学习学习。实用常识技巧1.豹猫无法吓走与其隔着方块的爬行者,即使是隔着透明方块。2.基岩的实际破坏硬度为-1,由于游戏代码的原因,你无论破坏多久,基岩的损耗度仍然是0。3.耕地无法被红石信号充能,利用这一点可以做很多事。4.在末路之地放置一个下界传送门方块再跳进去,(注意:不是传送门,而是方块)方块会正确的工作并把你带到下界的中心,此时你将会处在一个下界的空岛上,一旦越过这个空岛,游戏将会崩溃。(1.6.2已证明,有些版本只会导致扭曲而不会传送)5.在末路之地,你即便不用杀死末影龙,直接跳进末地传送门,仍然可以获得“结束了。”成就。6.凋灵发射的凋灵之首的射程近乎无限。7.凋灵生命恢复完毕后的爆炸的一瞬间可以摧毁黑曜石。8.凋灵原地不动的情况下,如果尝试推动它,凋灵的“吃方块”技能仍然起作用。(TNT爆炸可实现,其他未证明)9.玩家触碰到“正在掉落的铁砧”不会受到伤害,因为此时的铁砧是实体。只有当实体在一瞬间变回方块时才会造成伤害。10.深色橡木的生长可以摧毁基岩。(已证明,多人未证明)11.玩家在游戏里的真实名是“steve ?”很显然,MoJang AB似乎并不满意玩家的这个名字。12.在1.0版本之前,在冰上铺活版门后疾跑,可以达到54秒/1000格的速度。13.现在的末路之地其实是MoJang AB曾经计划的天域世界,但是后来,他们发现这个世界应当是游戏的终点,因此更改了天域的想法,将这个世界设计成了末路之地――末影龙和末影人的故乡。14.1.6版本之后,TNT矿车在运动中遭受撞击会爆炸,但是如果一个TNT矿车从上方垂直的压在另一个TNT矿车上,前者会变成矿车,而将本身的爆炸叠加给了后者。(1.6.2已证明)15.在minecraft的彩蛋中,据说有10000分之1的几率,标题的大“minecraft”字样会变成“minceraft”。16.听说过彩虹猫吗?MC中也有个类似的彩虹羊,1.7.3预览版以后,拥有“Jeb_”名字的羊的羊毛会在16种颜色中缓缓变化,但是只是视觉效果,并不影响它本身的羊毛颜色。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:策略模拟
类型:棋牌益智
1.5M184KB563KB5.5M179KB
68.7M4.53G17.24G993.3M1.54G
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
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