皇家战争纪元皇家演练场x战弩怎么获得

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高等级X弩放着不用?皇室战争高手教你另类套路
11:37:55来源:多玩作者:悄然若聆
高等级X弩放着不用?皇室战争高手教你另类套路
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  之所以想要开这样一篇对于卡组的探讨的原因,主要还是发现很多的人,都宁可放着一张高等级的连弩不用,却去用些奇怪的混搭卡组。
  当然,有个人的想法和喜好是相当正常的事,但却因此出现了很多受困于&我卡等级都那么高了为什么还上不去?是不是我技术不到位?&这样问题的玩家。
  那么为什么有些人1479就能稳定在3000+,有些人却拿着11级的白卡混迹于9阶呢?
  我还是要拿出这套低费迫击炮来做例子。虽说这套牌的强度并没有出类拔萃,但这套牌实在太典型也太容易升级了,在我眼里这是一套所有玩家都值得尝试和投资的卡组。
  在此我一点一点的来拆分这套卡组的构成,去分析组建这套卡组的思路。
  附上楼主卡等:
  目前的杯段:
  这是整套牌组的核心,我称之为KEY牌。每套卡组都应该拥有一张K牌,我们的进攻就指望着这张牌来实现,无论是猪也好,X连弩也好,石头人也好,气球也好,只要这张牌拥有足以直接威胁对方防御塔的能力,它就能成为一张KEY。
  在这套牌中,选择的是迫击炮,原因很简单,因为这张牌是张白卡容易获得。那我的其它牌就要为这张K牌服务,要去想这张迫击炮需要什么样的输出环境呢?
  接下来就需要尝试。在我个人不断尝试之后,我的感想就是,这张牌无法在单次进攻中就取得决定性的结果,所以我需要多轮的进攻,而多轮的进攻要想有成效,最好的办法就是让整套牌的速度变快,快到对方还没转出下一张合适的防守牌,你的进攻就又开始了(猪的套路其实也是一样的)。
  那么接下来我的核心思路就是如何在保证进攻和防守有效的情况下,让我的牌组更快速。
  首先是这张T,每一套牌都至少要有一张T,这是一张用来吃伤害,挡AOE为其余部队创造输出环境的牌,可以是天狗,可以是冰巨人,可以是武神,重点是单体,血厚。
  在这套牌里为什么要选择骑士?首先因为它是白卡(以下的所有选择都有这方面的考虑)。
  其次,我的整套牌因为需要快速的原因,其他的选择会趋向于低费,那我这套牌就必然会缺伤害,如果我用冰巨人,那我很多牌就根本不可能解掉,所以我能选择的只有武神和骑士,那么为什么这套牌里选择骑士呢,这就牵扯到接下来的这张牌。
  核心法术,每套牌都至少需要最少一张最多两张这样的核心法术,而这两张牌可以说是整个游戏中最可靠也最实用的两张轻型法术,小部队杀手,在等级差距不超过2级的情况下可以为你解决大部分的问题,防飞桶,防苍蝇,补伤害,无所不能。
  迫击炮想要打出伤害,我们就需要守住它,这两张牌就是为此而选择的。快速,有效,在最短的时间解决掉对方的小部队,而强大的单体部队我们就拿T去对抗。所以我为什么不选武神?因为我不需要,武神是拿来解小部队的,我已经有两个灵活的小法术了,我不需要武神的功能性,只要骑士就足够了。
  后场牌,核心防守部队,这也是一套牌组中必备的,至少得有一张,可以是哥布林团伙,可以是苍蝇,可以是骷髅海,各有千秋。这套牌中选择弓箭手的思路在于这两个弓箭手能解很多牌又不容易被解,重点在于不容易被解,因为我这套牌里只够放这一张后场牌,所以我一定要足够可靠。
  这两个弓箭手只要没有等级压制,它们不会被滚木滚死,不会被万剑扫掉,要用法术解必然亏费,而你不解这两个弓箭手的话,我就能依靠这两个弓箭手完美的守住墓,守住骷髅海,有坦克抗伤害的话还能解掉对方的后场牌,还兼顾对空,唯一的缺点就是伤害不够。也因此我不能选择冰巨人而只能用骑士,因为我的后场防守牌是一张偏重解场的牌,它没有可靠地输出。
  核心输出。核心输出可以很多样,法术,部队,防御塔,都可以用作核心的输出牌,它们的特点就是输出够高,承担了整个卡组中的输出任务。
  为什么我这套牌中选择导弹。首先以建筑为核心牌的套路极其害怕收集器,超级害怕,因为建筑的输出需要时间,不像石头人基本两波定胜负,也不像猪分分钟就敲掉你的塔,建筑是需要输出时间的,而你则需要守住你的建筑。如果被对方累积了圣水优势的话,不用想也明白,那是一定守不住的,所以我至少需要火球以上的重型法术去针对可能出现的收集器。
  再者,去看已经选择的其他牌,显然对空极其乏力,而且整体输出也不高,且不说气球和铁毛,就算是巨人身后跟法师飞龙我都不一定抗的住。那么怎么办?铁毛推着武神就冲过来了怎么办?气球来了怎么办?一发导弹送给你,去你的吧,你用一百张卡来攻我也是一发导弹,看到铁毛就来气,讲吔屎道理。
  过牌,整套卡组中唯一能被灵活替换的两张牌,过牌并非必须,完全是看牌组的整体状态来选择,换种称呼的话,这两张牌算是辅助牌,纯粹为其它牌服务的牌。
  在这套迫击炮里,可以选择骷髅加冰灵,也可以把冰灵换成火灵(强化解场能力,对三枪有奇效),也可以换成铁苍蝇(应对单体地面部队),只要保证卡组速度在3左右,这种替换都是可以被接受的,重点在于你的实战过程当中你觉得你的套路中缺少什么,就拿相应的对策去替换这种辅助牌来完善整套牌组,像我现在就是把冰灵替换成了铁苍蝇来应对蓝胖子和对方的建筑。
  一张K,一张T,两张小法术,一张后场,一张输出,两张辅助牌。
  这可以说是这个游戏里最基本的一套组卡的公式,我们可以随意的代入不同的牌来组建卡组,而不用担心卡组的强度过低。
  比如说最近大火的三枪套路。那就是,一张K,一张T,两张小法术,两张后场,一张输出,一张辅助的构成。(收集器算赚费用的辅助牌)
  比如说大电石头人的套路。那就是,一张K,一张T,一张小法术,两张后场,一张输出,两张辅助的构成。
  是不是发现都差不多?
  只要保证每种属性的牌都有,数量完全依照自己的喜好决定,依照自己的牌的等级和K牌本身的特点去选择。当然小法术肯定不能太多。
  那么最后我回到我最初想解决的问题,关于X连弩被大部分中国玩家闲置落灰的问题......
  首先天梯顶端都有人在用X连弩,所以大家完全可以安心的去用,这是绝对有强度的卡组。按我自己的亲身经历,1479稳在3200一点不虚。
  其次连弩是需要防守的建筑,和迫击炮相比优势是它抢到一波节奏就可以防守到死而且不怎么怕对方的建筑,缺点则是费用过高容易被偷,属于高风险高收益的卡牌。
  所以我们不能像迫击炮那样手上有核心法术就无脑丢。连弩很简单,只有一种打法就是部队沉底看情况,有机会就补连弩,没机会就优先防守或者继续沉底。
  放置连弩的方式和迫击炮完全一致,一共三种方法,河边,桥头,中置。桥头是最常用的进攻手段,中置防守用,河边只有在确定对方只会用铁毛这种地面近战部队解你连弩的时候才会用到。
  卡组的构成也稍有不同,连弩是可以抢节奏的,虽然同样不愿意碰到收集器,但也没有那么害怕收集器,所以不一定需要导弹这种重型法术,而且因为要保证防守的可靠性,整体费用也不必压得过低,3.4左右就可以。
  大致的组成是和迫击炮一样的,替换掉K牌之后也就是辅助牌和后场牌的增减以及输出法术的选择,重点是万剑和火球一定要带其中一张,这是我无数次尝试的结果,一定要有可靠的解苍蝇的手段,否则会死的很惨。其他的嘛,地狱塔啊,冰法,电法,都可以选择,很灵活,有什么带什么。至于如何应对不同的情况来抢节奏或者防守你的连弩,那纯粹是经验以及预判,要讲起来又是大篇幅,我觉得我这里已经讲得够多了,就不在赘述。
  话说回来了,除了单机游戏是一次性消费之外,其他的游戏基本都是需要氪金的,不氪金就能玩的开心的游戏本来就不存在,你总得给人家游戏公司饭吃不是?
  像猪这种牌,你升一级就能稳升至少800杯,也难怪大多数氪金党都会去用。但如果你是坚决的零氪党或者是超级微氪党的话,想要快速升杯到4000+,最快捷的办法还就真只有连弩和迫击炮,而且在很多其他国家的部落里,连弩和迫击炮几乎成了零氪党的标配,我甚至见过一个部落的前10名玩家中有5名以上是迫击炮和连弩玩家的情况(那些玩家平均大概5000杯左右,当然见到最多的还是石头人,感觉外国人真的很喜欢石头人......),很震惊,那是在中国部落里绝对看不到的景象(果然中国人都是氪氪氪么)。
  所以说那些还在纠结上不了杯的兄弟们还在犹豫什么?是时候掏出你们的X连弩了,不管你以后想玩什么套路,先拿连弩冲杯呀。
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  部落冲突皇室战争 的各位小伙伴们需要了解更多的卡组和玩法,X弩其中的一个卡牌,很多小伙伴都不知道怎样使用它,小编为大家带来了部落冲突皇室战争高等级X弩另类套路,想要使用这个卡组的小伙伴们一起来看看吧。  卡组搭配:  这张卡牌是整套卡组的核心,我称它为KEY牌。每个卡组进攻都是key牌来实现,无论是猪、X连弩、石头人、还是气球,只要有直接威胁对手防御塔的能力就能成为KEY。  这套牌中,我们选择的是迫击炮,因为它是张白卡容易获得。其它牌都要为这张K牌服务,要思考迫击炮需要什么样的输出环境。  然后就需要去尝试了。这张牌没有办法在单次进攻中取得决定性的结果,因此需要多轮进攻,想要在多轮进攻中有成效就需要让整套牌速度变快,对方还没转出合适的防守牌就又开始我们的进攻了(猪的套路也如此)。  怎样在保证进攻和防守有效的前提下加快牌组速度呢。  首先要看这张T,每一套牌至少有一张用来吃伤害的T,他可以挡AOE为其他部队创造输出环境,可以是天狗、冰巨人或者是武神,血厚的单体。  这套牌里骑士是白卡,因此首选了这个卡牌。  其次,我的整套牌需要快速,其他选择趋向于低费,那么就会缺伤害,武神和骑士可以解的牌更多,那么为什么这套牌里选择骑士呢,这就牵扯到接下来的这张牌。  核心法术,每套牌都需要1-2张这样的核心法术,这两张牌是整个游戏中最可靠、最实用的两张轻型法术,小部队杀手,等级差距不超过2级可以为解决大部分问题,防飞桶、防苍蝇、补伤害&&  迫击炮想要打出伤害,就需要守住它,这两张牌就是为此而选的。在最短的时间解决掉对方的小部队,而强大的单体部队就要用T对抗了。为什么不选武神?因为武神是解小部队的,而我们已经有两个灵活的小法术了,因此不需要武神,只要骑士。  后场牌,是核心防守部队,是牌组中必备的,至少有一张,哥布林团伙、苍蝇、骷髅海都可以。这套牌选择弓箭手是因为两个弓箭手能解很多牌,又不容易被解,重点是不容易被解,因为只够放这一张后场牌,因此要足够可靠才行。  只要没有等级压制,这两个弓箭手就不会被滚木滚死,也不会被万剑扫掉,用法术解有些亏费,不解就能依靠它们完美守住墓、骷髅海,如果有坦克抗伤害还能解对方的后场牌,并且兼顾对空,伤害不够就是唯一的缺点了。我的后场防守牌是一张偏重解场的牌,它没有可靠地输出,因此只能用骑士。  核心输出可以很多样,法术、部队、防御塔都可以用作核心输出牌,它们输出够高,承担着整个卡组的输出任务。  这套牌选择了导弹。首先以建筑为核心牌的套路害怕收集器,因为建筑输不像石头人那也基本两波定胜负,也不像猪分分钟敲掉塔,它是需要输出时间的,我们则要守住建筑。如果对方累积了圣水优势,我们一定守不住,所以需要火球以上的重型法术针对可能出现的收集器。  再去看已经选择的其他卡牌,对空极其乏力,整体输出也不高,导弹可以弥补。  过牌,整套卡组中唯一能被灵活替换的两张牌,过牌并非必须,要看牌组的整体状态,这两张牌是辅助牌,为其它牌服务的牌。  在这套迫击炮里,可以选骷髅加冰灵,也把冰灵换成火灵(强化解场能力,对三枪有奇效)也可以,换成铁苍蝇(应对单体地面部队)也行,保证卡组速度在3左右既可以,实战过中觉得套路中缺少什么,就拿相应的对策去替换完善整套牌组。  一张K,一张T,两张小法术,一张后场,一张输出,两张辅助牌。  这是游戏里最基本的一套组卡的公式,可以随意的代入不同的牌组建卡组,不用担心卡组的强度过低。  只要保证每种属性的牌都有,数量完全依照自己的喜好决定,依照自己的牌的等级和K牌本身的特点去选择。当然小法术肯定不能太多。  X连弩被大部分中国玩家闲置落灰。  首先天梯顶端都有人用X连弩,因此大家安心的去用,这是绝对有强度的卡牌。  其次连弩是需要防守的建筑。和迫击炮相比它抢到一波节奏就可以防守到死并且不怕对方建筑,缺点是费用过高容易被偷,高风险高收益。  连弩很简单,只有部队沉底看情况,有机会就补连弩,没机会就优先防守或者继续沉底这一种打法。  放置连弩的方式和迫击炮完全一致,分为河边,桥头,中置三种方式。桥头是最常用的进攻手段,中置防守用,河边只有在确定对方只会用铁毛这种地面近战部队解你连弩的时候再用。  卡组的构成也稍有不同,连弩可以抢节奏,尽管不愿意碰到收集器,但也没必要那么害怕收集器,因此不一定需要导弹这种重型法术,要保证防守的可靠性,因此整体费用不必压得过低,3.4左右就行。  大致的组成和迫击炮一样,替换掉K牌之后也就是辅助牌和后场牌的增减以及输出法术的选择,重点是万剑和火球一定要带其中一张,这是我无数次尝试的结果,一定要有可靠的解苍蝇的手段,否则会死的很惨。其他的嘛,地狱塔啊,冰法,电法,都可以选择,很灵活,有什么带什么。至于怎样应对不同的情况来抢节奏或者防守你的连弩,那纯粹是经验和预判。&
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最近重新崛起的X弩!皇室战争X弩使用心得分享
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  我本人是一名渣渣脏炮和X弩的玩家,不为别的,单纯是因为脏炮和X弩在卡组的培养上,会比其他牌组更容易些。
  从A9开始到A11,脏炮和X弩的套路自己也换了不少,但始终也没有找到真的让我满意的套路。
  说实话,我真的不觉得脏炮和X弩是多么强的卡组,这次更新加强了一些牌,弩就突然火了,就因为一个20胜的弩的套路,大家就都开始弩了,我是最讨厌跟风的,所以肯定是要出来拍拍炮和弩的砖的。
  首先针对弩和炮,一定不要急于求成,很多人看到桥头的弩炮,就一窝蜂的往桥头堆部队,这纯粹是作死。&&
  弩炮的卡组一般都有斩杀型法术,你堆得卡越多对面越开心,何况弩炮在下了之后肯定是有防守部队的,考究点的玩家还会利用弩炮前一格的位置,让公主塔也参与防守,你桥头堆兵不仅不能直接打到对方的弩炮,还很可能会被吃掉你的进攻部队,大多数的人就是这么输的。
  所以看到对方下弩炮最好的办法就是将你的卡中置,如果有坦克那是最好,没有的话哪怕小骷髅,冰灵都是可以的,这些小牌对弩的影响不大,但对炮的干扰却是致命的,基本我碰到会玩的对手,脏炮几乎砸不到对面,求平都很难,对方接二连三的中置各种乱七八糟的卡,那炮就和盲头苍蝇一样各种乱砸,心态真的爆炸。
  弩当然比炮好多了,针对炮往往就一张骷髅墓碑或者火锅,迫击炮就废了,弩当然强的多,几乎没有天敌,但同时代价也更大,这张6费的建筑你把它和野蛮人精锐进行类比就会发现,弩的放置时机真的很考究,完全不如铁毛那样简单暴力,在卡组循环中往往会成为一张比较卡手的牌。
  所以弩一般是抓对方的失误,比如盲目的后置自己的坦克,比如无脑的堆兵被赚费,这些其实是很多玩家都有的毛病,也是一定要改掉的。
  如果你打的比较谨慎的话,一般弩是很难找到机会的,关键还是不要盲目的桥头堆兵,中置自己的诱饵部队吸引火力,将输出部队放在别的位置防止对方的法术,再用自己的法术去解对方的牌。
  将对方的防守部队放到自己的半场,让自己的公主塔参与进攻,将坦克中置吸引火力,用火球,大电这样的高伤害法术,将对方的弩炮,连同公主塔或者守卫部队一起消灭是解决弩炮的核心技术。
  这要求玩家的卡组构成不能太单一,有些玩家就喜欢部队不喜欢法术,这样是很容易被对面的法术打崩的,也不利于斩杀,一个好的阵容里应该有一个斩杀法术,也应该有一个核心的坦克,特别是在现在这个版本里,弩的突然崛起必然会让中低费的坦克增多。
  相应的,普通的推进卡组,配合墓园或者矿工的卡组,双龙的卡组,都会变得更多起来,你确定你不带一个高伤法术来解场么?你没有一个核心的坦克你的后排有机会输出么?那肯定是不可能的。
  写到这里我又想起了些题外话,当初治疗出现前,我还觉得这个机制会很有潜力,但我终究太年轻,没有看到这个游戏的整体环境,在这个法术普遍拥有斩杀能力的游戏里,就算治疗法术往往能赚取费用,可面对一个具备解场和斩杀能力的伤害法术,治疗这种完全不稳定的法术无论多么强力都终究难成大气,思考问题果然还是得把眼光放得更远才行。
  近来在部落里和几个大神相互交流学习,大佬的12胜卡组真的让我受益良多,对于这个游戏的卡组构成也有了新的理解,我还有很多地方需要进步,所以总归也会犯错,说错,如果大家有自己的意见和想法,希望直言并指出我的问题,说到底游戏这东西果然还是需要交流才会变得有趣吧。
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