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游戏全自动翻译机(游戏语言翻译) v2.6 免费绿色版
软件大小:1.16MB
软件语言:简体中文
软件类型:
软件授权:免费软件
更新时间:
软件类别:转换翻译
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游戏全自动翻译机(游戏语言翻译) v2.6 免费绿色版
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日文游戏翻译工具|游戏全自动翻译机翻译器2.7 绿色版
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游戏全自动翻译机集成了有道、CP2Tran插件、Google在线翻译、Babylon以及Dreye9.0,翻译游戏内语言更加精准,并支持悬浮显示翻译结果。
使用说明:
自动调用AGTH捕获游戏文本并提交翻译引擎自动翻译。
1. 鼠标左键点红圈,移动到游戏窗口放下鼠标左键,捕获目标程序。
2. 翻译引擎列表里选择翻译引擎。(支持CP2Tran插件)
3. 设置AGTH的合适参数(高级可设置更多参数)后,点击&加载&按钮。
* &参数&框中可自定义AGTH的参数(优先调用)。
游戏全自动翻译机怎么用?
AGCPTSyS发布以来受到游戏爱好者们的热烈欢迎和好评。能成为众多日语苦手和汉化人员的强力工具,本人也非常欣慰。感谢大家的鼎力支持。
应广大用户的请求,编撰一份简明使用教程,献给新手们以及那些尚未摸到门路的用户们。
我们以使用特征码的Galgame (FORTUNE ARTERIAL) 为例。
更新日志:
1、全屏游戏模式悬浮框显示(目前支持 有道 和 google)
2、增加goole翻译引擎
3、汉化了AGTH
4、自动运行有道引擎
5、增加游戏特征码自定义数据库(hookcode.ini),使用时在特征码下拉框里选择
6、你可以在hookcode.ini文件中添加自己的游戏特征码库。
(以后,欢迎大家上传分享个人整理的特征码库。文件格式: 游戏名=特征码)玩家请注意,AGCPTSyS 2.6 会报木马,忽略即可
游戏全自动翻译机怎么用?
AGCPTSyS发布以来受到游戏爱好者们的热烈欢迎和好评。能成为众多日语苦手和汉化人员的强力工具,本人也非常欣慰。感谢大家的鼎力支持。
应广大用户的请求,编撰一份简明使用教程,献给新手们以及那些尚未摸到门路的用户们。
我们以使用特征码的Galgame (FORTUNE ARTERIAL) 为例。
这里演示的界面是v3.0版,在写教程的时候尚未发布,比起已发布的v2.6版来说,增加了&文字hook引擎&的选择。
支持AGTH和ITH两种文字hook工具。在v2.6版中默认AGTH引擎。其他的功能和2.6版相同。我们就使用默认的AGTH。
step 1、翻译引擎那里钩选一项,我们以有道为例,如上图所示。
对于FORTUNE ARTERIAL这个游戏,需要使用特征码来捕获游戏文本,这里我已经把特征码添加到了特征码文件hookcode.ini中。格式是:
FORTUNE ARTERIAL=/HAC@41EBD0
萌恋S新=/KF /HB-4@4042B2
每行是一个游戏的特征码,&=&前是下拉特征码菜单里显示的名称,&=&后面是特征码串。
(若添加了新的特征码,按重置便可在下拉菜单中显示。)
另外,也可以在特征码编辑框中手动输入特征码,效果是一样的。此方式不会加入到特征码文件中。
编辑特征码文件可以用任意一款文本编辑器直接打开hookcode.ini,或者在&高级&界面下点击&编辑特征码文件&
step 2、 选择或输入特征码
step 3、 鼠标左键点住红圈拖放到游戏界面上。
这时&目标程序&就会显示游戏的进程名(括号中的事鼠标捕获位置坐标)。
step 4、点击&加载& 就完成了。
成功的话,会出现AGTH的窗口 和 有道词典的窗口。参数那里会显示AGTH的完整调用参数。
游戏中出现对话的时候,AGTH就会捕获文本 (使用特征码时用的是UserHook),有道词典里会自动翻译。
step 5、如果需要使用悬浮窗口模式,可以点选&悬浮显示&。翻译的内容会自动显示在这个窗口中。
此模式可以在全屏模式下使用。(悬浮模式不适每个翻译引擎都支持的)
悬浮窗口的透明度可以在&高级&界面下拖动透明度滑块设置。
以上是典型的带特征码操作流程。
对于不带特征码的游戏,step2可以省略,点选设置AGTH的其他项即可。
主界面上是常用的设置项,具体含义看鼠标提示。&高级&里有AGTH的其他高级设置,这些一般用不上,如有需要可选择使用。
无需悬浮窗口,step5可以省略。
1. 使用google翻译的时候,必须使用悬浮窗口显示翻译结果。
2. 使用Dreye,babylon翻译的时候,需要手动启动这些翻译工具,进入文本翻译界面,并选择语言翻译方向。
3. 可以使用CP2Tran插件支持的翻译引擎。但不支持悬浮窗口。
4. 游戏时如需暂时关闭自动翻译,可以把翻译引擎的钩去掉即可。需要翻译点选引擎使用。
5. 有些翻译工具可以支持自定义翻译设置,如Dreye可以使用自定义词典,自定义人名,地名和特殊词语的翻译。改善翻译效果。
6. v2.6虽然没有加入ITH引擎,但是同样可以结合ITH使用,具体方法参见软件发布帖的说明。
7. 对于使用AGTH捕获文字的游戏,如果需要改变AGTH参数时可能需要重新运行游戏才行,因为AGTH的模块没有卸载的功能所致。这点ITH就做的相当不错。
8. 关于AGTH特征码的书写格式,可以参见我汉化的AGTH版的帮助,里面有详细的介绍。
9. 外挂类程序难免会被某些杀软误杀,建议大家加入杀软的白名单中,就不会出现误杀问题。
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AC - Armor Class,盔甲级别或防御。&
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。表示拉多了预计的怪数&
AOE - Area Effect
Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法。&
AE - Area Effect,区域作用伤害&
AFK - Away from
Keyboard,离开键盘。这意味着玩家暂时离开了他的电脑。&
AGRO - (Aggro)吸引仇恨
这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。&
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。&
Agi - Agility,敏捷
Avatar - 你的角色。
BIND(Bound):定重生点位
施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。&
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。
CAMP-扎营,蹲点守怪刷新 另一个意思是下线
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
cdkey-帐号
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。&
Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。&
CR - Corpse Retrevial,取回尸体 有团体灭亡的含义
Creep - 怪物&
Creep Jacking -
从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。&
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。&
DD - Direct
Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。&
DMG - Damage,伤害。&
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。&
DPS - Damage per second,每秒伤害。也指火力强大的主攻玩家&
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
Epic:史诗级任务或怪
FD:Feign Death 假死,装死
FH - Full Health,生命值全满。&
FM - Full Mana,法力全满。&
Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。&
GM - Game Master,游戏管理员。一些被雇佣以帮助、协助玩家的人。&
Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。&
Grinding -
非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。&&
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值&
Incoming (INC) -
意味着即将出现一次攻击。&&
INT - Intelligence,智力。&
玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。&
KOS - Killed on Sight,仇人见面(激怒)。&
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。&
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。&
LFM - Looking for more,找寻更多的人组队。&
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。&
LOM - Low on Mana,法力不足。&
LOS - Line of Sight,视线。&
LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。&
LVL - Level,等级。&
Mez - Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。&
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。&
MMOG - Massively Multiplayer Online
Game,大型多人在线游戏。&
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing
Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。&
MOB - Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。
MT(MainTank):主力坦克,抗怪者
Nerf - 消弱。&
菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。&
Newb - 新人的简称,见上。&
没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。&
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。&
NPC - Non-Player-Controlled
Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT:Over Taunt 仇恨失控,指团队其他成员造成的仇恨超越了MT造成的仇恨
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。&
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。&
PK - Player Kill或Player
Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。&
POP - Repopulation的缩写,指怪物刷新。&
Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。&
PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper)
命令交流。&
Puller - 负责吸引怪物的玩家。&
队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。&
PvE - Player vs. Environment,
玩家与电脑控制的对手之间的战斗。&
PVP - Player vs.
Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。&
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。&
Res - Resurrect的缩写,复活。&
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。&
Rest (state) - 人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。
RL:Raid Leader,Raid活动中的领导者,在活动中有有着绝对的权利,一般的由拥有优秀领导能力的玩家担任。
Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属。&
Root - 使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。
show-秀装备给其它人看&
Small Pets - 跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了好看,特别是稀少的宠物。
SOLO一个人战斗,又称单练
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。&
SPI - Spirit,灵魂。&
STA - Stamina,耐力。&
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。&
STR - Strength,力量。 SW - Stormwind&
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。&
对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验
值和战利品。&
Taunt - 与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。&
Threat - 与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。&
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。俗称拉火车&
高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。&&&
Vendor Trash - 只有商人NPC才愿意购买的物品。&
WTB - Wanting to buy,想要购买。&
WTS - Wanting to sell,想要出售。&
XP or Exp - 经验值&
Zone:区域,地图
其它相关:
  AI(Artificial Intelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维的运算能力。
  Boss:大头目,也称“关底人物”。
  Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,有些Bug可以使游戏进入啼笑皆非的尴尬局面。
  Cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩家特殊的能力与效果。秘技最早是程序员为快速测试作品而设计的内部命令,现
在似乎成为“菜鸟的稻草”,以及游戏的一种免费宣传手段。
  Code:密码。同Cheat条;或同Source Code条。
  Doom-like:三维类游戏,即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩家的视野范围。现在此类游戏多称作Quake-like。
  E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,于每年
五月举行。
  Easter Egg:复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。
ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示
会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。
  Electronic Game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。
  Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。
  Experience Point:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得
  First Person:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。
  Free Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。
  Game Over:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败。
  Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏好玩程度的重要因素。
  Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。
  Graphics Accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。
  Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒险类游戏。
  Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使情节起变化。
  High-Res:高解析度。即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。
  Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。
  HP(Hit Point):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般HP为0即表示死亡,甚至Game Over。
  HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。
  Interactive Movie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,
常常包含大量的FMV(全动态影像)。
  Interface:游戏界面。
  Joypad:游戏手柄。
  Joystick:游戏操纵杆。
  Level:关卡。即游戏中一个连续的完整的舞台、场景,有时也称作Stage。
  Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
  Motion Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。
  MotionTracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。
  Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。
  MP(MagicPoint):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
  NPC(NonPlayerCharacter):非玩家人物。在角色扮演游戏中,玩家会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示
重要情报线索,或是无关紧要的人物。
  Password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。
  Pixel:像素。屏幕显示的最小单位。
  Platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。
  Player Killing:PK杀手。指在MUD中,专以攻击杀害其它玩家为惟一目的的人。
  Polyon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。
  Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩家智力的谜题。
  Scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。
  Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
  Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。
  Source Code:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如C语言、Pascal。
  Stage:关卡。见Level条。
  Storyline:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。
  VR(Virtual Reality):虚拟实境。
  Walkthrough:游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导
HP的全称到是:Health Point 生命指数&
MP的全称到是:Magic Point 魔法指数&
VS的全称是:Ver Sus 就是对决,俗称单挑&
KO的全称是:Knock Out 就是击倒对方,俗称搞定与摆盘&
ID的全称是:IDentification 这个词有“身份证明”的含义&
PK的全称是:Player Kill&
NPC的全称是:Non Player Character 非玩家人物&
冒险的世界(FantasyWorld)
一个反映真实的世界(Real World)
AACT:ction Game(动作类游戏)
Table Game(桌面类游戏)
PUZ:Puzzle Game又称PZL(益智和解迷类小游戏)
SLG:Strategy Game(策略类游戏)
AVG:Adventure Game(冒险类游戏)
SPT:Sports Game(体育类游戏)
MUD(Multi-userDungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但多为文
playforuber和playforfun的两种公会。Pfu致力于通过严格的会规、稳定的在线和统一的
行动挑战游戏的极限,杀死最强的怪物,拿到最好的武器,成为实力最强的公会。Pff旨在让会员感受到快乐,自由、温馨、互助,还有一点点懒散,是它的特
BL- Boys Love,国产名称为同志或者玻璃,指男同性恋,英文通常用Gay
游戏名词解释:
& MMORPG:大型在线多人角色扮演游戏的英文缩写,目前大部分网游都是MMORPG。
& Q版:画面人物都卡通化的游戏,被称为Q版游戏。
& 2D:即2维游戏,游戏画面是平面的。
& 3D:即3维游戏,游戏画面是3维立体图。
免费游戏:目前通常是指,对游戏时间不收费,而对一些游戏道具收费的游戏,玩家可以选择性的购买游戏道具,也可以完全不花钱地进行游戏。
& 客户端:进行游戏的主程序,一般免费下载获取。
& 补丁:对客户端进行修改的一些小的程序,被形象称之为“补丁”。
& 封号:玩家的游戏账号被冻结,无法继续使用。
& 删号:玩家的游戏账号或角色被删除。
& 外挂:靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意程序,玩家使用外挂后会被游戏公司封号。
插件:辅助游戏进行一些小程序,与外挂不同的是插件不会修改游戏数据,一般只是对游戏界面进行优化。建议只使用被官方认可的插件。
& 数据库:游戏数据的集合,玩家可从中查询自己想要的信息。
& 点卡:向游戏公司支付费用的充值卡,类似手机充值卡。
& GM:游戏管理员。为玩家提供游戏内的各种服务的工作人员。
BUG:游戏的各种程序漏洞统称BUG,利用BUG获取收益可能会被运营商封号。建议遇到bug时向官方反映。
& 网页游戏:不需要游戏客户端,直接在IE浏览器上即可进行的游戏。
& 竞技游戏:以对战竞技为主要玩点的游戏。
& 手机游戏:可以在手机上玩的游戏。目前游戏越来越多了。
& 家用机:专门用来游戏的一种主机,通常借助电视来显示图像,在欧美非常风行。
& 游戏内术语解释:
BUFF(Debuff):能增强游戏人物角色某一能力(如HP,力量)的法术叫buff。与之相反,会削弱游戏人物某一能力的法术就就叫debuff。
副本:是可以让你和队友们在一个私人区域,不受他人干扰地进行探索、冒险或完成任务的场所,不是你的队友就无法进入你所在的这个私人区域。这样可以解决游戏由于玩家众多而导致的蹲点、盗猎、垄断Boss装备等问题。副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过难度越高,回报也越多!
“副本”一词的最初形态,来自很久之前就诞生的著名纸上游戏《龙与地下城》中的地下城的设定。发展至今,各个游戏在副本细节上的设定也开始拥有自己的特点。
& 经验值:衡量游戏人物是否升级的一个数值,该数值的增加一般来自于杀怪和完成任务。
& 打怪:同游戏怪物进行战斗,也是获取经验和装备的主要手段。
& HP:生命值
& MP:魔法值
红蓝:红一般形象地指代游戏人物的生命值,蓝则指魔法值。有的游戏中红也可表示能恢复生命值的药水,蓝表示能回复魔法值的药水。
& PK:玩家与玩家之间的战斗叫PK。
& 道具:游戏中的装备、物品、药水……等统称为道具。
& 人妖:由男性玩家操控的女性游戏人物,被称为人妖。
& 公会:玩家自己组织的,以更好地进行游戏为目的的玩家群体。
& 国战:分为两个国家的玩家之间发生的大规模战斗。
& 红名:游戏中的杀人犯,名字会变成红色。
& 网游玩家常用词解释
& 囧: 近年在网络上兴起的一个热门词汇,形象地表示哭笑不得的词。
& ORZ:表示膜拜或者无语的象形词。
& 骨灰:形容非常资深,非常专业的玩家。
& 小白:新手,初学者,骨灰的反义词。
& 菜鸟:游戏水平不高的玩家,比小白稍微好那么一点点。
& 人品问题:“运气不好”的幽默表达方式,可缩写为RPWT。
& 怪物:游戏中玩家的挑战对象,经验值和装备的主要来源。
BOSS:非常强大的怪物,一般是一群怪物的首领,被形象地称为BOSS。BOSS会提供相当多的经验和非常好的装备。
& 刷新:怪物被杀死后,过了一段时间系统再次生成一个怪物,这就叫刷新。
& 极品:非常好非常珍稀的游戏道具。
& 神器:极品中的极品就叫神器。
& 记者:到处打听别人极品装备或者技能的人。
& 黑人:黑心人的简称,多指对某一道具喊出天价的售卖者。
& ==:即“等等”
本扫盲贴已对常见的一些名词进行了解释,但可能仍然有遗漏,欢迎您对本扫盲贴作进一步的完善和补充
& ++:加加血的简写
& 奶妈:可以加血的职业,一般被称作奶妈
& 奶爸“如果是个男性角色负责加血的,就叫奶爸
& 二奶:辅助加血,并非主力加血的就叫二奶
& 打手:专门对怪物输出伤害的叫打手
& BB:宝宝,即游戏中的宠物,或者召唤类傀儡
& DPS:每秒输出的伤害量
& AFK:暂离
& MT:main tank的缩写,主坦克,指专门承受怪物伤害的人,一般是高血高防御
& 宕机:游戏服务器停机,或者重启。也写作“当机”
& 掉线:无法连接上游戏服务器
& 更新:游戏版本的升级,或者游戏内容的增加及修改,一律被称之为更新
& 回档:服务器回到开机前某一时段,玩家的数据也回到那时。
密:或“M”,着急的时候可作“MMM……”指玩家与另一名玩家单独聊天,第三个看不到聊天内容。即私聊
& 秒杀:概念量词,一般只在第一时间,以最快的速度,一招之内杀死对方(或击败)
& 群秒:同秒杀一样 只是杀低数量上增加 叫群秒
& 达人:非常厉害的人,也可称作强人、牛人
& 跳票:未按预告时间推出游戏
APRG: action Role-playing Game 动作类角色扮演游戏
PVE: Player vs. Environment& 简单解释就是玩家不能随意PK
PVP: Player vs.
Player&&&&&&
帧数:游戏运行时每秒传输图片的帧数.
不仅仅在3D游戏里面有,2D游戏,电影,电视里面都有帧数
每秒帧数越高,说明你电脑处理能力越快,游戏比较连续,不会有"卡"的现象.
卡就是电脑传输图片过慢,导致一张图片在屏幕上停留过久.
看帧数在不同游戏里面有不同的设置
比如在WOW里面显示帧数只要 按ctrl+r
另外附带给你这个(所有游戏类型)
FPS:第一人称射击游戏
STG:射击游戏[第三人称]
ACT:动作游戏
A&RPG:动作角色扮演游戏
RPG:角色扮演游戏
AVG:冒险游戏
EDU:养成类游戏
FLY:模拟飞行
FTG:格斗游戏
MMORPG:网络角色扮演游戏
MUG:音乐游戏
PUZ:益智类游戏
RAC:赛车类游戏
RTS:即时战略游戏
S&RPG:策略角色扮演游戏
SIM:模拟经营
SLG:策略战棋游戏
SPG:运动游戏
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