冯提莫身高和千珏谁比较容易生存?

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>>>大司马:20层书钻石提莫 一蘑菇带走一个!
大司马:20层书钻石提莫 一蘑菇带走一个!
10:38:34 条|来源:|作者:|
大司马:20层书钻石提莫 一蘑菇带走一个
  本期给大家带来的是队长,一个对线非常强势的英雄,后期蘑菇的威力巨大无比
多玩饭盒-王者路上不孤单
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>>>路人局提莫心得浅谈 坑神一样可以超神
路人局提莫心得浅谈 坑神一样可以超神
17:43:36 条|来源:多玩论坛|作者:Gonas |
  提莫一直是一个在排位很多玩家不给地位的英雄,脆皮,死200W次,女玩家,不强力的DPS,其实玩得好的提莫一样可以恩风骚的。
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  本文由多玩论坛作者&Gonas&原创
  同时,&Gonas&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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AP打钱能力太差,经常贫血,太依赖蘑菇的伤害。
  首先申明此贴为提莫AD的帖,本人不玩AP,也就不乱说话,因为我不认为一个队伍五个人其中两个人被AP提莫的蘑菇炸死了以后还会不带珍视明。
  排蘑菇你要记得不是人家看到了你的蘑菇就去踩掉叫排。
  转入正题,提莫一直是一个在排位很多玩家不给地位的英雄,脆皮,死200W次,女玩家,没强夯的DPS,在这里也就不反驳了。
  最起码我玩过提莫100多场,除了有一场我女朋友在洗澡一会叫搓背一会叫调水温的(这里是亮点....)送了6个杀了2个被骂是坑以外,再没了。
  提莫这个英雄其实很考验预判,蘑菇的取位(后面会讲)。
  团战时只要稍微有点配合就能发挥很大的作用,帮助队友逃脱,致盲ADC。
提莫的符文
  护甲穿透、成长攻击、魔抗、攻击力精华
  攻击精华是为了前期更快的补兵,给对面更大的压力。
  护甲穿透不用多说了,ADC我认为基本都需要的。
  而魔抗是因为提莫实在是太脆了,好脆好脆,和3+2饼干一样脆中带粘。
  成长攻击本来我一直用的是固定护甲,但是后来发现固定护甲只能让提莫更好的生存,但是如果一个提莫换了对面2个人头那就值得了。
天赋21/9/0 AD
  这个我记得很多地方都有解释过,为什么要这么点天赋,相信大家都明白的,废话就不多说。
召唤师技能
  我一般选择的召唤师技能是闪现+点燃,提莫的E+点燃在遇到残废的时候实在是很凶残。
  【2、对线技巧、出装、GANK及团战】
  其它的就不多说,主要说我遇到的几个难缠的,主要是被队友逼着走中路的那些年.....
  (我一直给自己的定位是下路辅助,养肉,因为肉养了你他很容被团秒,但是你自身也是脆皮,死亡的可能性更大,不如舍弃十分钟的GANK让肉起来,和还是很凶残的。)
  难缠①:皮城
  因为曾几何时年少轻狂的我把皮城列为垃圾英雄,没致盲没隐身..但是前期的皮城真的好贱..
  第一次遇到皮城被他压在T下,他每次就留着触发的技能效果等我靠近,超远程攻击不解释。
  后来专门挑衅朋友玩皮城和我中路对线,练技术...
  对付皮城其实并不难,很多人以为皮城就QE就很恶心了,R更是残废的终结技能。
  不会玩的皮城总是Q,然后四处丢陷阱,一会就没蓝了,这样的你要对付就是骗他的Q,骗到没蓝,之后在他看不见但一定会经过的位置等,突袭他,把他打回家你补兵,这样的是最简单的。
  会玩的皮城呢人家的Q是为了一定要磨你血的,所以当你看到皮城抬手的一瞬间往两边闪,不仅要补兵还要注意他的Q,更不要贸然突进,那样死的是你,因为他还有个E,你的Q只针对A,不针对技能,人家E完了Q你,追你,R你,结束你,当然只是这么说,是让大家注意,起码小莫还有Q和W嘛。
  对面是皮城不要站在他能看到的地方隐身,陷阱是在你周围多少码就能触发的,当你被夹到,他Q然后A你一下你也要浪费一个血瓶,隐身要在他看不到的地方,不要扛着皮城的Q死活不动,因为几个Q下来你也差不多了。
  难缠②:
  当你遇到爱射中路对线的时候你一定不要贸然前进哦亲,哪怕你以为爱射去帮别人打蓝了,记得谨防左右草丛,爱射会减速哦,暴击符文的爱射伤不起哦,脆皮提莫别送一血哦。
  对付爱射就是龟,这里的龟不是龟T,而是龟在兵后面,注意角度,谨防爱射的群射射你一脸,哪怕中了技能记得转身Q然后W逃,如果是超过6级了,在没有确定他已经施放掉大技的时候千万不要对线过久,R了你以后优势在他手里,你很被动。
  难缠③:
  奇葩吗?不,刀锋W收兵减速真的好恶心,到现在我还忘不了三月份的那一夜,犹如春风,刀锋从我背后悄悄的抱着我说:&让你的Q见鬼去,好吗?&然后我就带着我未释放的Q回老家了。
  对付刀锋依旧是保证自己的距离和控制并线,补兵和一条命比起来你会重要很多,刀锋是近战,W也不是无限CD的,记得控制兵线的意思是在塔下绿色的地方和中路咖啡色的地方交界的那条线哦。
  等着队友来GANK你起手就丢好你的Q,注意自己保命,否则刀锋E回来你还是有些危险的,提莫对付刀锋的唯一办法在本人的眼里只有保命和龟塔..
  暂时中路遇到的ADC就这么些,我很少打排位,才打到1300,不想坑队友,请大家谨记,在确定自己有能力在排位发挥很大作用的时候再玩排位,大家都想开开心心的打一场游戏,不要骂人,遇到垃圾无所谓,自己不坑对面的对手会看到你的能力,是金子总会卖个好价钱.....
  顺风:(之后讲GANK,先讲出装顺序。)
本人一般秉着提莫脆皮需要逃生速度的精神一直保持下路养肉的时候出 +3
。用脸探索草丛中的秘密这样的事情不是你做的,你看德玛西亚的6格血和你的4格血,你懂了吗?
第一次回家保证自己出
,有更强的赖线你可以等到钱够了,出一把
,在我眼里提莫真的很需要攻速的支持,有了W和Q的支持对付ADC真的舒服好多。
第二次回家出
,很多人觉得死刑不咋样,但是暴击和高吸血真的是很强的。
  提莫需要逃生更需要Q了对面的敌人,保护队友,在你能出到这些装备的时候我一般要问我们的肉能不能出狂徒,因为狂徒能出了,那证明其它稍微昂贵的装备他也可以。如果他说OK,就我补兵,他辅助,换他养我。
之后,当然是从散件开始出哦亲,不要和2区的某个213一样憋着直接出好吗?你回家的时候让肉来补兵控制兵线人家也需要钱啊亲。
接着可以出了,这时候的你是不是很猥琐呢?可以团了,之后出,保证团战有更多的DPS,哪怕你死了也要死的值得,你死一次是要在保证自己在后线能辅助队友杀两个,或者更多,因为你和还有男女双剑一样是嘲讽脸哦。
大后期的时候是一定要出的,哪怕对面再垃圾,死再多次,装备也都起的差不多了,轻语一定是要的。
  逆风:
  出门装不变的,我多说这一句话是因为我们群里有个人问我:&逆风开场出什么装?&弟弟,逆风的意思就是你和队友在各自电脑前骂对方是213的时候的情况,开场不分顺风逆风。
,因为你不仅需要DPS更需要生存,生存的意思就是速度,你的脚步和R能决定是否给对面赠送300块钱。
接着必须要保证生存就是血量,,至于你是先出腰带还是先出小锤你自己看着办,因为毕竟血量不能决定一切,你不是肉。
如果你们逆风都能坚持到出了,那么我相信你一定能坚持到出,这时候你的生存能力已经很强了,团战记得站位和猥琐,不要冲,不要去人群中。
之后和的顺序自己拿捏,楼主表示反推局真的很开心,不要吵,要团结,抓野推塔不贪心就是生存和拉平优势。
GANK及团战
  提莫的移动速度及R的存在是很大的优势,当你要GANK的时候要确保和你同线的队友是安全的,并且他看到你离开是能抗住或者能猥琐的,不要看到某条线正在杀人而放弃了你的队友跑去为了拿一个人头或者一个助攻的钱,因为也许你的暂时离开会导致队友死一次并且很有可能塔会被推掉一大半的血。
  告诉你要配合GANK的队友让他把敌人引诱到离敌方的塔更远,保证能大量的DPS丢在他身上,如果对面是ADC那么你要做的就是当他冲向你的队友你要冲出来丢Q,然后AAA,开W追,小莫的毒真的很夸张,加一个点燃够他受的了;如果是AP别想了,看你和队友谁能抗住他的一套技能谁先上,其实大家心里都有个底的。
  拿完人头如果队友血不多记得让他回去你帮忙守线,之后回自己的线继续推进或者守,切记不要落单,因为提莫没有即时减速技能,除非你事先的蘑菇够追你的人受的,否则一定要悠着点换线。
  团战即将爆发的时候你一定会发现的,一般情况下是对面两个或者三个英雄的聚集或者我方英雄的聚集开始的,在你发现这一点的时候及时准备团战是必须的,你要隐身在敌人会经过的周围,开始后Q好对面ADC,之后要右键点击APC,并不是你Q了ADC就要杀他,APC的技能很凶残你要保证即控制了ADC又让APC无法专心输出需要保命,打肉是213,纯纯的,除非肉还剩下一丝血,否则你打肉敌人一定会集体秒杀你的。
  ----蘑菇的用处
  事先判断好敌人有可能逃生的位置放置蘑菇,蘑菇放置的位置如下:
  也就是说基本河道的草丛、大小龙、我方及敌方红蓝点都需要放置,这些是在团战开始之前你就要开始准备的,蘑菇不是用来收兵的,是用来当视野使用的,能为队友提供更大的GANK机会,也能偶尔收几个人头。
  其实我的这几个点并不完整,主要是针对视野和红蓝BUFF的,逃生路线或者敌方GANK藏人英雄也基本在这,地方塔旁的草丛也是逃生最喜欢跑的位置,你要多多利用CD,不要藏着,最多蘑菇只能存3个在身上的,跑一下断不了腿。
  出场一般我点的是E,不要一开始就点技能,因为队友也许会一起抓野或者黑一个,所以Q或者E都是你需要判断后才点的,升级技能顺序如下。
  E-Q-W-E-Q-R-Q
  我一般前期都是这么点的,后期主Q还是主E你自己看着办就行了,每个人习惯不同并不给大家一定要推荐我的点法,战斗时施放技能就是Q-A-A-A-Q-A-A-A逃生就是Q-W-------Q----W
  &-------&代表技能CD长短....
  在这里感谢你能看完这个贴,第一次发LOL的帖,一直秉持自己不坑了,玩了100场以上有信心了才发帖,不坑人是准则。
  最近在玩皮城,我一直认为小莫是我的幸运星,皮城连输...玩小莫就立马赢....
  最后请大家不要随意去排位坑人,当你觉得自己技术够强了偶尔去一次好了,如果连续去还把别人坑到骂娘就没意思了,不送人头不贪心加及时推塔跑路就能保证优势,如果你们团结,反应快,那么我相信胜利是你们的,谢谢。
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LOL国服更新5.20版本 千珏发布剑姬诺手削弱
LOL国服更新5.20版本 千珏发布剑姬诺手削弱
10月20日国服版本更新:新英雄永猎双子千珏会上线,克隆大作战再次开放!多款新皮肤上架,大家赶紧来看看吧!!!
  亲爱的召唤师们:
  我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,其他大区将于凌晨五点停机,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口。
  停机结束后我们将更新至5.20版本!这个版本里,我们在继续放缓节奏,同时增强了提莫。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁。
  那么我们这次到底做了什么工作呢?我们在全力迎接季前赛的工作,与此同时,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。蒙多的肌肉变得更有力了,提莫采集蘑菇的速度变快了,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损)。除了英雄改动之外,我们将开放克隆大作战模式,来让各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动。
  以上就是新版本的简介,改动细项请查阅全文。此外,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧!
  (说正经的,推荐各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德。奇妙的时刻在等着你们。)
  [-]永猎双子 千珏
  将在版本更新完的不久后发布。
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  R的起始位置会更加靠后。
  在我们之前对阿兹尔进行重新编码时,有个【R禁军之墙】的代码改动,不幸产生了副作用:人墙的生成位置离阿兹尔更近了,导致这个技能的有效范围被降低了。我们将大招的距离调回至以前的数值,来让人墙的交互方式变得更加平滑,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效。
  R禁军之墙
  人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码 &rA 阿兹尔身后的325码
  [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
  Q的宽度降低。E的减速幅度降低。
  依然强大。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,于是我们降低了他的可靠程度。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,而在于对手和他作战时几乎无法进行周旋和走位。虽然我们已经给了【Q大杀四方】一个&空白&区域,但它没有如我们所期望的那样运作起来。削弱【Q大杀四方】的斧刃宽度,可以让他的对手有更多&躲避&【Q大杀四方】的机会;而削减【E无情铁手】的减速幅度,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,他的对手有更多机会进行有效的反击了。
  Q大杀四方
  斧刃宽度:270 &rA 220
  E无情铁手
  减速幅度:90% &rA 40%
  [-]祖安狂人 蒙多医生
  W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益。
  蒙多最厉害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于使用体验的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。
  W痛苦燃烧
  伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)
  E潜能激发
  [新]现在会重置蒙多的普攻计时器
  [新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害
  [新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在激活技能时
  [-]寡妇制造者 伊芙琳
  W有法力消耗了。
  【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖&&但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键。这道闸门实际上已经松开了,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式。
  W暗黑狂暴
  消耗:无消耗 &rA 40 法力
  [-]无双剑姬 菲奥娜
  R的治疗区域的持续时长降低,但会随着命中的破绽数提升。
  自从获得重做后,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜,但我们当时也明白,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权。
  这个版本里,我们把所有精力都放在【R无双挑战】的奖励机制上&&对于菲奥娜来说,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后,获得巨额治疗效果是很有意义的;但实际情况是,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益,但这种用法让这个技能过于偏向&有分量的团队型大招&,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有破绽时仍能享受和以前一样的奖励。
  R无双挑战
  持续时长:5秒 &rA 2秒
  第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒
  最大持续时长:5秒 &rA 5秒
  [-]复仇之矛 卡莉丝塔
  简述在此:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复,但与此同时,并没有禁用卡莉丝塔的计划。
  所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是说:如果被动的增益效果在第二次命中前消散,那么被动效果的伤害就不会触发)。在单个标记的持续时间里,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两次攻击,所以潜在的补救措施包括:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄,或者卡莉丝塔通过多次攻击来&刷新&标记。感谢你们的耐心等待!
  我们察觉到了一个BUG,该BUG曾导致:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害。
  [-]迅捷斥候 提莫
  陷阱部署得更快了,并且冷却时间更短了。
  注意!由于一个潜藏的错误,【R种蘑菇】的冷却时间虽然在说明文本中有改动,但实际数值没有改动。因此,这个版本里只改动了部署时间。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题。抱歉!
  我们意识到,在上一轮改动后,提莫的表现不是很好,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5.15的宏大设想是,拓宽蘑菇的应用范围,让他能够把单人路上的优势转化到团战中,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同时也没有限制玩家选择自己的玩法。
  R种蘑菇
  部署时间:1.5秒 &rA 1秒
  冷却时间:每35/31/27秒积攒一层充能 &rA 每34/28/22秒积攒一层充能
  [-]暗夜猎手 薇恩
  3攻击力
  薇恩在目前的游戏中处于统治地位,而这是一个很有意思的案例。一方面,【W圣银弩箭】的最大生命值百分比真实伤害,以及【Q闪避突袭】在战斗时的机动能力,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场&&并获胜&&也敲响了一些警钟。为了保持她的特性,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可怕威胁。
  基础攻击力:53 &rA 50
  [-]耐心
  处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点。主要是,你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战,这感觉太奇怪了。我们将继续对这个系统进行必要的调整,从而让它的表现达标,所以,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,就请反馈给我们吧!
  现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。)
  如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。
特殊游戏模式
  [-]克隆大作战
  克隆大作战将在5.20版本中再次开放!
  [-]BUG修复
  & 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了。
  & &霸天异形 卡兹克&的爪子已被调回合适的形状。
[-]即将到来的皮肤
  黯焰双魂 千珏
  炼狱恶魔 蔚
  灵魂烈焰 布兰德
  已知缺陷
  & 墨菲特无畏号皮肤名字错误。
  & 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候,Q技能没有动作的缺陷。
老司机图集
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作者:莺时April
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为什么他的提莫A人好像会特别痛?
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