热血传奇荣誉勋章属性为什么杀人不涨荣誉点

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多年传奇经验分析传奇之荣耀点
文 章摘 要
荣耀点也叫专属元宝,与元宝互承姐妹存在。
荣耀点也叫专属元宝,与元宝互承姐妹存在。 &荣耀点在传奇中其实是等同于元宝的另一种消费模式的货物,只不过元宝可以交易,而荣耀点不行罢了。对于这个东西,其实我个人有着非常独特的见解。这并不是夸夸其谈,根据我多年的实践经验,荣耀点的产出无非两种途径:第一种依靠活动赠予;第二种从特定的怪物中掉落。 &第一种我简单的说说,纵观传奇往年的活动里,几乎每到重要的节日,这种消费就送的活动就会出现,而荣耀点会以活动凭证的方式推出。还有另外一种方式就是武器回收,这种特殊的获得荣耀点其实有着明确的条件限制,首先对于武器的限制,只有特指的武器才可以被回收。还有一种就是被回收武器数量的限制,在特指的武器里面每天回收的武器只能是一把。对于武器的名称,以及每种武器回收荣耀点的多少我在这里就不详细说明。其实到后期也推出了很多新的荣耀点获取方式,比如特戒的回收,或者主宰者发布任务等等,这里我统称为活动的赠予。给予这点,我们首先还是要为传奇点个赞的,不用花钱却可以享受花钱的乐趣。其实我们可以从第一种方式里面发现很多问题,这就是为什么很多早已过时的装备价格一直不下落。从荣耀点思路出发,我们不难发现问题的倪端。 &第二种我会为大家详细的说明。对于怪物可以爆出荣耀点的定义传奇最早说的是所有怪物。但是根据本人多年实践经验觉得不以为然。这种能掉落荣耀点的怪物其实也有局限性,比如苍月僵尸洞的部分僵尸、比如地下的部分怪物等等。但是对于传奇解释出来的所有怪物,至少我没有在比奇的鹿、鸡身上爆出荣耀点凭证,也许是我的孤陋寡闻了,但本人玩传奇也有十年之久别说自己爆,就连听都没有听过。所以根据本人所推出来的结论也并非空穴来风。 &大家也都知道传奇经历了很多版本的更替,始终有一种版本会使你喜爱甚佳。例如1.76版本,内功英雄版本,心法版本,甚至后期的官阶五行版本。但本人独爱11年推出的天命奇缘系统。说笼统点它其实只不过是几个副本任务结合起来的一个新模式而已,但我从来没有感觉到一个简简单单的副本任务会给传奇整个走势带来这么大的变动。以至于传奇到最后不得不关掉这个风靡一时的任务来消除整个任务带给传奇的隐患。 &天命奇缘任务是由五个小任务组合而成,其中一个叫做狐岛探险。这个任务给予的奖励至少是600点的荣耀点以及宝石、种子和大量金砖。其实这个任务在前期做的还是挺让广大玩家喜爱的。但是每件事必须有他的限度,超过或者低于某一个界限,往往会起到南辕北辙的效果。 &种子可以升级心法,宝石可以升级内功技能,荣耀点可以消费,金砖可以影响整个装备价格的走势。这个任务的奖励其实对于传奇和玩家来说它本身可以达到一种双赢的效果,但是不知为何过高的频率触接任务让大部分玩家怨声载道。大量的金砖宝石以及种子涌入彻底打乱了物价的平衡。(去掉了一段)所以到了后期,这个任务所呈现出来的现象已经远远超过传奇的底线,过度的活动奖励逐步冲击着饱和市场,可以说这时期的荣耀点是传奇历史中最不值钱的时候,终于在13年初期,这个任务被彻底关闭。 &&渐渐的,荣耀点开始落寞在了整个传奇的历史舞台当中。僵尸洞开始不爆荣耀点,地下也断绝了荣耀点的出路。甚至到了后期,几乎所有的地图已经将荣耀点抛弃,只有在夺宝战场以及雷炎洞穴boss身上和财富门才会有机会看见荣耀点的身影。当然也不排除每逢节日推出的怪物攻城活动,然而对于怪物掉落的那点荣耀点始终是杯水车薪,渐渐的论坛很多玩家开始怀念曾经收获荣耀点的日子。其实在后期,传奇也对荣耀点做了一些改变,比如船战和新的武器回收系统,然而人们总感觉少了点什么,可能大多数人还是喜欢曾经的获取方式。 &也许很多玩家已经适应了没有这种额外荣耀点的游戏生活。但我觉得这种经典的道具没落在传奇当中实在是可惜。可能在今后的版本中,荣耀点还会再次释放它的光彩,我作为传奇人见证着它曾经的辉煌,也希望它能在未来的传奇中再创辉煌。
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带徒弟是声望值 荣誉值是杀人获得的,当你在行会战状态下杀死敌对的人,可以获得荣誉值.或者你在白名状态下杀死灰名的人 也可以获得荣誉值.攻沙时候你杀死绿色名字的玩家,也可以获得.但是数值都是不一定的.刚开始你荣誉值少的时候很容易获得的.我在攻沙时候杀死绿色的有次涨了21点,有时候是涨几点.这个我也不知道是怎么算的
荣誉值是靠你在游戏中杀敌人的人数来定的 如果你杀了1个敌人,那么你的荣誉值就是1,如果你杀了10个,你的荣誉值就是10。
荣誉值是靠你在游戏中杀敌人的人数,还有声望换荣誉
杀人,带徒弟好像也有啊!
带徒弟好像也有20点的荣誉吧
上面几说的都是对的,不过你可以组队去杀,那样的话只要是你队里的人杀了对方你自己也可以加的。
消耗声望值能获得荣誉值;还有就是行会战的时候杀人也有荣誉值......
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