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Dota2 VS lol VS 炉石三大主流电竞开刚了!
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楼主 电梯直达 楼
今天我看到个新闻,是说是沐沐、伊芙蕾雅、囚徒组成了一个《最终兵器》的导师团,然后在12月22日那天他们会亲自带战队在游戏里进行PK!就是这个链接,/zzbq/showdown/index。对于经常看直播的玩家来说,沐沐、伊芙蕾雅、囚徒应该都再熟悉不过了,他们是当前电竞圈3大主流电竞dota2、lol、炉石的热门主播。而这次他们居然效仿中国好声音组成了导师团队,准备在《最终兵器》这款游戏里带领战队进行PK,这跨界跨的有点大啊。这《最终兵器》究竟是一款什么样的游戏啊!我怀着强烈的好奇心百度了一下,5分钟一局、格斗连招、多变地图、第三人称、卡牌搭配、天赋等等特点,看起来像是一款结合了几款主流电竞游戏优点的快节奏高操作竞技游戏,&这样看来也就不难理解为什么三个不同游戏的主播会在同一个游戏上刚正面了。由于我三个游戏都玩,所以对这次PK很有兴趣,那我就顺带来给大家分析一下最终的名次。首先,我们来看看沐沐的队伍。沐沐代表的是dota2,dota2这款游戏,每局的时长大概在30-40分钟以上。因为地图比较大,而且很难上手,内容又很有深度,更加需要有良好的操作和大局观。沐沐个人dota2的水平也在天梯4000分左右,属于中等水平,具有一定的操作,而且由于沐沐解说过不少大型国际赛事,所以她的战术思路和大局观应该不会差。再来看下伊芙蕾雅,伊芙蕾雅代表的是英雄联盟,lol这款游戏它的节奏比较快,每局大概能打个20-30分钟,而且地图对比dota2而言又小了很多,上手的话更容易一些,套路出手都比较固定,但是却需要有比较高的反应速度和操作。伊芙蕾雅的lol天体水平在白金分段,属于中等水平。最后我们再来看下囚徒,囚徒代表的是炉石传说。炉石属于卡牌类游戏,一般高手们都需要有较好的组牌、记牌和算牌能力。而囚徒是炉石的职业选手,目前也在ig俱乐部,他的这些能力应该都属于顶尖的,所谓脑袋瓜子灵活,跨界游戏能力也不会差。三个选手咱们都看完了,那么我们再结合《最终兵器》这款游戏来进行分析下。5分钟左右一局的游戏时间,可以看出这是一款节奏相当快的游戏,这一点比较贴近于lol和炉石。格斗连招,说明对操作和反应要求很高,这点最贴近于lol,其次是dota2。多变地图,这点对随机应变能力要求较高,贴近于lol和dota2。第三人称,比较类似lol和dota2的操作。卡牌搭配,毫无疑问炉石胜出。天赋,lol独有,胜出。综合起来看的话,这个游戏最贴近与lol,再结合选手个人属性来看,我觉得伊芙蕾雅理应胜出。不过前面我也说到了,脑袋瓜子灵活的人跨界游戏能力也不会差,所以囚徒也是有可能会逆袭的,不过看起来希望不大!实力分析完毕,欢迎各位看官届时来打脸。
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我居然看完了,我也是双修选手,我觉得LOL比不过DOTA2的一点就是没有语音系统,玩起来没DOTA2爽
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玩家点评:神之浩劫怎么完败DOTA2
作者:暴躁的鱼时间: 11:38:37
  导读:神之浩劫二测已经开始一周的时间了,在这周很多玩家也是前来体验游戏,有很多玩了几次感觉不能习惯3D视角的走了,也有我们这一批坚持支持神之浩劫的玩家在,也有很多终极狂热粉在!下面是粉丝分析的神之浩劫如何击垮DOTA2。
  【smite的独特性,这个游戏为什么好玩?】
  smite 这个游戏的基本概念我不需多说了,左中右三路,小怪,pvp,这个类型的游戏大家大概都不陌生。可是自从smite发布这一年多的时间来,smite在国外玩家的社群中的知名度直线上升,在youtube和twitch等等游戏主流社群里,我们可以看到smite这一年飞速的发展。虽然还不能跟dota和 lol这样的大作的人气相比,不过smite的增长速度有目共睹。
  每一年有无数的类dota游戏在网上出现,为什么smite能够脱颖而出呢?
  简单来说,就是smite把游戏体验建立在3d第一人称视角上(不是严格的第一人称,不过可以这样算了),给游戏平添了很多的&动作感&。
  是的,smite这个游戏本身设定简单,假如与dota和lol复杂的英雄和装备系统相比,smite的完善度简直不值一提。甚至,在游戏本身的平衡性上,smite也欠提高。但是正是因为独特视角给smite提供了一种真切的临场&动作感&,让在简单战场上的pvp很过瘾。
  1、第一人称视角带来的是截然不同的挑战,我来举个例子。
  比如说在lol,俯视带来的是360度环绕视角,那么草丛以及其视野的争夺至关重要,甚至有些情况下,低血的英雄进了草丛,己方就放弃追逐。这种情况在smite显然就不存在。在smite里,你想要gank或者伏击,能够利用的是敌方的视觉盲点,绕后,侧击,或者隔墙攻击。所以说在smite里,注意自己的后背,和利用敌人的后背,是至关重要的大学问,这一点我以后会发帖详细与大家讨论。
  2、除却视角的不同外,还有攻击端的挑战,简而言之,就是你怎么瞄准,会不会打提前量。
  smite 里的远程攻击,没有说像dota或者lol里那样可以追踪。玩smite就像是玩fps射击游戏,你的准头决定了你的水平。基本攻击的时候,所有英雄的发射的&弹药&,在空中飞行的速度都是一样的,所以说拿捏好这个基本攻击的瞄准点,对于所有英雄都至关重要!尤其对于cupid,anhur,或者 artemis这些高基本伤害的物理远程系英雄,你基本攻击的准头怎么样,跟你的水平直接划等号。
  3、是&V&系统(或者喊话系统)的应用,有些新人可能有人注意到了,游戏里经常会出现有些系统声音在喊出诸如:ENEMY MISSING LEFT! ENEMY INCOMING RIGHT! RETREAT LEFT LANE!此类声音。这个由V字母开头的快捷喊话系统,是smite开发出来的一种队内交流机制。当你听到这些声音,就意味着战场上发生了重要的变化,所以能否注意到这些声音提醒,和如何处置你自己的战术,然后又如何利用这个系统跟队友交流,也是至关重要的。
  smite带给我们的挑战还有很多,我再次不一一列举了
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dota重金属简介
说到dota重金属,第一个想到的歌曲一定是上海妖王与海涛等风骚不行的主播领衔出演的dota重金属改编歌曲,dota重金属谁能比我土,没错,真的是土的不行的一首歌,不过却博得了大部分DOTA玩家的喜爱,同样也一炮打响了IMBATV的知名度,虽然形象受损,不过一炮而红,可谓是这波不亏,那么出了IMBATV出品的DOTA重金属这首歌,全求电竞网还在DOTA重金属专题中为大家准备了其他耳熟能详的DOTA音乐。今天就一起来看看DOTA重金属专题中的许多DOTA重金属音乐吧!
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