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第二名:黑暗之魂3下载地址:《黑暗之魂3》是From Software开发,Namco Bandai 发行的一款角色扮演游戏。为《黑暗之魂2》续作。《暗黑之魂》系列一直以高难度高技巧闻名,黑暗之魂3》是该系列的第三部正统作品,在保证系列一贯的超高难度之外,更加强调了游戏的可玩性。根据Miyazaki所说,《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》总体和《黑暗之魂》非常相似,继承了大部分的特性。但新作扩展了角色创建和战术选项,加入了新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。比如,短弓上可以配上火焰来增加伤害,行走时翻滚的动作看起来更加流畅。相比前作而言,《黑暗之魂3》的画面有了很大的提升,BOSS使用的各种炫酷技能也是让玩家眼花缭乱。另外值得说的是,本作借鉴了《血源诅咒》的操作,让玩家可以更灵活的控制自己的任务,并且给予了合理的力振动反馈;玩家的操作不再受到限制。同时本作将有类似于《鬼泣》系列的挑空系统——虽然我们不知道魂3中的挑空系统是否会和其他动作游戏那样进行多段数的连击,但既然在本作中拿出来说了,想必应该是可以进行简单追击的。挑空系统在1代和2代中也有存在,只不过并不能追击,不如称为 “击飞”。我们希望黑魂3中的挑空能够带来全新的连技系统。随着发售日期的来临,玩家们在欢呼雀跃的同时也难免会感到不舍,因为官方已确认《黑暗之魂3》将是“黑魂”系列的最终作品!《黑暗之魂3》虽然是系列的最后一作,但同时也会是系列最精彩的一作。因为在这一代中,《黑暗之魂》之父宫崎英高亲自披挂上阵,再次担任《黑暗之魂》系列的游戏总监。相信跟随这位天才游戏制作人到来的,还有那让充满挑战性的黑暗魔幻世界。让我们共同期待《黑暗之魂3》的降临吧!《黑暗之魂3》将于日登陆 PS4/Xbox One 平台,日(日本地区),4月13日(其他地区)登陆PC平台。
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先赚个3亿再说?《无人深空》或成为2016年游戏界最成功的骗局和营销案例!
  根据SteamSpy一周销量排行,毁誉参半的《无人深空》终于在上架第三周被赶下销售榜榜首,SteamParty更是将其称为“2016年最成功的骗局和营销案例”,受益于Steam的退款机制,玩家纷纷决定要拿回自己的冤枉钱。
  早先时期,本作的制作人Sean
Murray在游戏研发采访中表达过他对《雷神之锤》设计文档的欣赏,加之索尼的大力支持,使玩家对本作游戏内核期待万分。因此在Hello
Games第一次提出18,446,744,073,709,551,616个星球可供探索这大噱头的宣传概念时,虽然粉丝对这样的概念存在疑虑,也被索尼的影响力宣传打消。
  8月12日开始本作在steam发售,首日销量就高达21万份,虽然游戏初期反馈有诸多崩溃和死机BUG,但对于游戏体验时间尚未充足的玩家来说,新鲜感大于疑虑,反而因为首日的巨大销量吸引更多不明真相的玩家加入。截止8月27日,不含退货量,《无人深空》销量已突破77万份,按照美服60美刀的售价计算,销售额已超过3亿人民币。  
  然而与火爆程度形成鲜明反差的是,由于死机、bug、重复度极高的星球、极低的玩家交互和除了挖矿不知道游戏意义何在的剧情等问题反馈越来越多,玩家丝毫找不到游戏宣传片中所描绘的游戏体验,随后各大媒体对游戏的评价在第二周开始呈现负分井喷,玩家的口碑也是两极分化。
  第三周《无人深空》在steam的好评率下降到了42%,评价分数2.9,顺利达到了负分滚粗状态,日活跃用户更是从发售当日21万降到27号2万不到,跌幅达90%。根据steam玩家反馈,因为《无人深空》的口碑血崩和虚假宣传,Steam更是将游戏退款机制时延长,有玩家在游戏75小时也获得了退款(默认为游戏时间2小时、购买2周内可退),一时间steam退货评论飞增。
  取得这样成绩的原因最重要的一条:《无人深空》利用新奇的噱头和索尼强大而神奇的宣传有效地蒙蔽了大部分人,在研发过程中抛出“探索无限宇宙”的概念,让充满期待的玩家相信,所谓的神奇算法真的可以一劳永逸的创造一个令人沉迷的,重复性低的无限宇宙。或许在很长时间内,玩家对于“宇宙沙盒”、“随机生成”、“无限世界”等元素的游戏会抱有谨慎态度。
  虽然退货量在迅速增加,但它却是成功的:以独立游戏的身份的击破了多个销量纪录,传统3A持平的售价,超越传统3A作品的宣传。Steam首发人数峰值击败今年内的《黑暗之魂3》《XCOM
2》等传统大作,在历史记录上甚至只比《GTA5》略低,远超2015年度游戏《巫师3:狂猎》。对于许多独立游戏开发者来说,这样的纪录是他们一生都不敢想象的,恐怕五年或者更长的时间内,再也不会有独立游戏创造出这样的奇迹。
  同样Hello
Games再也不可能创造一次《无人深空》这样的奇迹,无人深空也一定会是2016年最具负面的话题性作品。但利用这样的手段欺骗玩家的结果,就是Hello
Games也可以顺利改名Goodbye Games了。
  同样,对于依靠虚假宣传过活的某些国内手游页游厂商,既没有号召力的游戏制作人,也没有索尼这样的宣传力度,单靠活跃在视频广告弹窗和微博偷几张3A大作的截图来偷摸寻找受害者,对比Hello
Games这种一玩就是3亿销量的手笔,真是图样图森破!

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