现在什么安卓手机电脑玩游戏画面卡顿流畅还不卡顿!

安卓很卡很痛苦?花5分钟看看这个教程|安卓|安卓-使用技巧_华商网数码
安卓很卡很痛苦?花5分钟看看这个教程
[摘要]能管理自启的软件不少,只是现在支持免root管理自启的软件还不多,总的来说,依靠卫士类软件进行自启 唤醒的管理能让手机变得更流畅,而且软件的启动速度也更快。
  随着iPhone阵营的壮大,身边不少用安卓手机的朋友都换了iPhone,这其中大部分是认为Android系统用着会越来越卡顿,而iOS则没有这个问题,那么问题来了,为什么安卓手机越用越卡呢?怎么用才不卡呢?花5分钟看看。  本文针对大部分因卡顿而不知所措的安卓用户,安卓大神以及iOS党请直接右上角。  安卓为何越用越卡(赶时间的网友可以跳过这里)  关于编程一类的笔者不懂,就不过多扯谈了。简单来说,在硬件配置不造成瓶颈的情况下,安卓系统其实自己并不会变慢,变慢的原因是随着用户安卓的软件越来越多,软件的自启现象也会变得越来越严重,自启的过程会占用处理器资源,而挂在后台的进程也会占用运行内存,手机就会变得卡顿。  但这里这也有一个误区,相当多安卓用户都喜欢点那些加速小球或者一键清理后台进程之类的而不去禁止自启,其实不禁止自启仅去清理后台进程是没有什么luan用的,毕竟清理之后后台进程还是会“死灰复燃”,这种不停地去清进程的做法会让程序不停地自启,不但让手机卡顿,还让手机更加耗电。再此,安卓挂在后台的进程是方便用户在开启软件时更快速地激活软件,所以不清后台程序会卡,盲目清后台程序一样会卡。  此外,还需要说明一下程序之间相互唤醒的问题,有些软件即使禁止自启后,还会被其他相关的软件唤醒,而用户也必须切断唤醒的桥梁,才能有效防止无用程序占用运行内存。总的来说,正确的做法是禁止自启+切断程序之间唤醒桥梁+不盲目清理运行内存。  实验机型选择+预装软件  实验机型配置:MTGHz+1GB
RAM,安卓4.2.2。实验所用手机在2013年7月发布,笔者也使用了一年有多,最后因为机器实在太卡顿最后被放在抽屉里铺尘。 编辑:丁旭
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红米手机玩游戏卡顿的解决方法图文教程
  红米玩游戏卡怎么办?现在来分享一个红米手机玩游戏卡顿的解决方法的图文教程,教大家如何让你的红米缓解掉帧卡顿等现象。很多用户表示红米玩游戏卡顿,比如神庙逃亡2、节奏大师、天天酷跑等游戏会有部分掉帧现象。
  【缓解红米手机玩游戏卡顿的图文教程】
  首先,你的手机必须要root,接着下载这三个工具:(亲自己百度搜索下载,抱歉了&_& )
  FPS.Meter(帧数查看工具,若是想监视游戏帧数就下载&)
  内核调谐器Kernel Tuner 4.2.2汉化版(CPU内核管理工具&)
  系统监视器System Monitor(CPU使用情况监视器&)
  红米手机玩游戏卡顿的原因在于,MIUI负优化是原因其一,其二是因为游戏过程中CPU的多核心数并未开启,在测试神庙逃亡2的过程中,高特效发现其核心数仅仅只有2个开启。而出现卡顿时,CPU核心数只开启了一个,而且核心频率降低,故而出现掉帧。要使CPU不在降频,就要关闭CPU省电模式,并且借助&内核调谐器Kernel Tuner&这个工具。这个工具可以锁定CPU核心数。工具中开启其他核心以后,使用&系统监视器System Monitor&查看,开启其他核心。接下来进前面提到说卡顿掉帧的小游戏。CPU此刻将不再自动降频,游戏就流畅多了。
  关于说无法显示监视窗口的问题。只需要在 设置 - 应用 里面找到软件,开启 显示悬浮窗,就可以正常显示了,经测试小游戏的流畅程度得到了进一步提升,大型游戏未测试。
  关于有人说锁不住核心的问题,多试几次,一个一个的点开关,直到锁住为止。我的CPU核心只能锁3个,不过小游戏已经很流畅了。
  不会操作的朋友可以看以下的截图:
缓解红米玩游戏卡的所需的三个程序工具
  打开内核协调器,这里小编开CPU1和2的时候锁不住,只有点了一下CPU3开关时可以同时锁住0,1,3这3个核心,说锁不住核心的多试几次。
  锁住之后的样子可以看到已经有三个核心显示出了核心频率。
  接下来打开系统监视器确认一下。点击右上角进入设置。
  点击悬浮监控,打开以后便可以显示实时CPU状态监控。看是不是已经锁住了3个核心呢?
  再进游戏看看,神庙逃亡2开高画质。核心数锁的妥妥的。红米玩小游戏再也不担心卡顿、掉帧了。
  注意:此处只针对一些小游戏而言。天天酷跑证实在流畅模式下已经不掉帧了。奇怪的是不开流畅模式他依旧会提示不流畅强制开启了流畅模式。然而在没有锁核心之前,天天酷跑流畅模式依旧会掉帧,锁核解决了这个问题。对于部分大型游戏,可能提升不是特别大,这也受制于MIUI和那颗并不是特别强大的单核GPU。
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指出赞同最多的答案里的几处错误:1、Android应用/游戏不一定非要用Java写,不然cocos2d-x什么的还有啥意义~2、Android用的不是JVM是DVM,有区别,真的有区别3、Android开发难度要比iOS大一些,并非懂点儿coreJava的人就能胜任,
其实人方面的优势在于Java从业者比C++从业者多,
所以寻找Android人才可能易于寻找iOS人才4、虚拟机的内存占用很有限,
Android App一般最多只有16M左右的空间可用,超过就会OOM,管理相对严谨;
而iOS的内存更为开放和自由,一个App占用百十来MB不算什么。
所以正是Android内存占用太低了才会导致一些问题的,而不是过多。
只是说玩游戏的话,主要原因是iphone配备了同代手机中最强大的GPU。至于游戏本身,都是openGL,没什么区别。价格是主要原因
这是两者的系统架构不同导致。首先是iOS对屏幕反应的优先级是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说用户只要碰了屏幕,系统最优先去处理屏幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(JAVA虚拟机)-Kernal架构,图形图像处理在Library这层,优先级不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及用户触摸的反应。其次是iOS对图像的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬件加速的,与APP无关。这是APPLE采用封闭式硬件的优势。而安卓为了适应不同的手机硬件,做不到这点,很多APP的图形特效都靠APP自己去进行软件渲染,效率低。最新的4.1已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬件加速。最后就是安卓的JAVA虚拟机:相对iOS的Objectiv-C,JAVA天生运行效率低下,需要占用大量内存来换取执行速度,而不定期的内存自动回收机制,直接导致安卓界面的卡顿现象,无论如何优化也不可能改掉。2.3版安卓就是为改善此设计而发布:引入了一种新的并行内存回收机制来减轻这种卡顿影响,但也仅仅是减轻,而无法彻底消除。也因此2.3版成为安卓重要的里程碑。
先入为主的心理原因
嗯 主要还是系统架构不同 苹果对于触摸反应优先级放在最高位 这个是最重要的区别.
触摸屏是有延迟的……据说有100ms左右……但是我试过的iPhone4,5,明显要比安卓(G14,Note2)跟手很多……感觉除了系统原因外,触摸感应芯片技术也有关系。在安卓手机-开发者选项-显示触摸位置这时候可以看到触摸点,明显要比手的动作迟缓……所以除了软件优化问题以外……应该硬件上也有差距之前忘记哪个手机了,宣传语中就有减少触摸延迟……据说微软 High-Performance Touch 技术能将延迟
降低到1ms上……百度一下就能看到
首先分析现象:根据我的观察(基于i9300),安卓部分游戏的卡顿并不是开始就会卡顿,而是玩到一半有时候会卡顿。基于这种现象的原因:1.首先我读到前面回答的内存问题,其实,安卓手机的各个厂商分配给应用层单个进程的内存是有差异的,比如小米手机对单个进程的内存分配给得很多,而三星是60MB左右,但是好像不是谷歌官方公布的16MB。2.各个应用的service:众所周知,IOS是伪后台,安卓是真后台,这是由service组件所提供的,这种组件的一般情况下都是在接收到开机意图后开启。也就是说你的手机在开机后service就跑在后台。这些service没准什么时候会占用一下cpu,所以会“瞬卡”。3.游戏本身的广告:众所周知,安卓的游戏基本都是免费的,盈利就要依靠广告,这些广告有些是一个窗口,有些却是在后台悄悄执行,同样,这些你看得见的、看不见的广告也会在游戏中偶然占用CPU(恶意广告更为甚至)。如果一些应用市场可以做到像苹果那样严格的审核机制,我所说的这种现象应该有所改善。至于楼主说的触摸迟钝,我没有深入了解,不敢妄加赘述。
这一类问题我觉得得分类判断一下题目是否有意义。 1,题主是开发者或者所谓极客 那样倒是有学习原理的价值和意义 2,题主只是普通用户 那问题没有价值,一方面,未必可以解释的清楚,另一方面解释清楚又能怎样? 3,小人之心的以为,问题本身也未免让人联想到无数优越感 个人意见
我自己的经验,内存回收的过程还是会造成界面卡顿,特别是在需要大量缓存的应用中。这个在程序的构架上是可以优化。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录什么样的手机玩游戏不卡顿也不慢,安卓系统的_百度知道

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