dnf游戏设置提高流畅不太流畅

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王者荣耀:这波操作好像不太流畅吧
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手机里面的神隐模式,多次点击增强就会出现&&极限& &把你的游戏加入里面开启极限模式。&&让你飞一般流畅
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机型小米手机5s
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竟然还留了一手
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通过手机发布
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设置好以后玩王者荣耀卡吗?
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机型红米手机4A
MIUI版本7.1.20
红米3& &7.2.5点不出来啊!!!
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机型红米手机3
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MIUI版本6.11.3
没什么区别。
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MIUI版本8.1.16
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红米3& &7.2.5点不出来啊!!!
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7.25点不出来
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30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验
30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验
20:07&&|&&作者:
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◆ 30帧不再万岁,为什么说它不够流畅?
  从数字上看60帧游戏都要比30帧要好(虽然说起来感觉像是废话),但是真要说清60帧为什么比30帧好,好在哪里等问题,这个题目又实在太好了,单就帧率一个话题的讨论都可以出好多书了,咱们还是把它简化一下吧。
  PC游戏的流畅体验有多个参照物,可以对比电影PC游戏本身,下面我们就从这两个方面来谈谈为什么PC游戏需要高帧速。
1.24帧电影就很流畅,30帧的游戏为什么不流畅?
  第一个要比的对象就是电影或者电视,24帧的电影看起来都非常流畅,但是30帧的游戏就不一定,有的就会明显觉得卡顿。
  这个问题不新鲜了,解释的最多、最合理的就是因为电影和电脑的画面渲染是不一样的过程或者说原理,前者是用胶片拍的,每格画面记录的都是不间断的连续画面,天生就带有运动模糊效果(motion blur),再加上人眼的视觉暂留性,所以画面看起来是连贯的,24帧也非常流畅。
  电脑显示的画面是GPU渲染出来的,每一帧的效果可能都是不一样的,前后两帧的场景有可能千差万别,带给大脑的印象就是画面突然换了,不连贯了,这时就有卡顿的感觉。
1080p高清版电影的静态截图依然给人以细节不清晰的感觉
《》游戏画面截图,画面非常清晰
  一个更生动的例子就是,电影是动态模糊的,所以直接视频截图的话,画面总有不清晰的感觉,而PC游戏恰恰相反,单独截取一张静态图片的话,每一张图片的效果都是非常清晰的。
2.同样是30帧,不同游戏流畅性为什么也不同?
  这个问题情况更复杂,也没有第一个问题那样公认的回答,这里面有游戏类型的不同,比如RTS战略游戏相比FPS射击游戏就没那么高的帧速要求,还有就是厂商使用的技术不同,如果每帧画面都比较接近,那么流畅性就会好一些。
  当然,更主要的是PC游戏的30帧是一个平均值,它跟电影画面每帧都是1/24秒不一样的是,PC游戏的每一帧渲染所需的时间也是不一样的,这也造成了最低帧、最高帧的不同。
《Metro 2033》游戏测试中的帧速变化
  上图是《Metro 2033》游戏的中一个测试结果,测出来的平均帧达到了50帧以上,但是30秒-40秒期间的帧数只有15帧左右,大大低于平均值,也正是那个时间段画面看上去有些卡顿的感觉。
  这是因为帧时间(frame time)不同,还是以30帧为例,那么一秒内平均每帧的渲染时间是33ms左右,但是电脑渲染的每一帧都有可能是千差万别的,如果画面很简单,帧时间大大低于33ms,那么帧数就会很高,如果场景复杂,那么帧时间可能高于33ms,帧数就会过低,造成了渲染画面帧数忽高忽低,就算平均值能达到30帧,那么实际感受也不完美。
  这里只总结了两个影响PC流畅感觉的因素,实际上这个问题远比我们说的复杂,就算同一个游戏,厂商使用的技术不同都可能导致游戏感受区别很大,比如主机上的游戏大部分也是30帧速率的,但是流畅度普遍还是比PC好;不同的游戏类型对流畅的要求人也不一样,RTS策略类要求就比FPS射击游戏要低等等。
  说了这么多,真正提升游戏体验的方式有那些呢?根据上面提到的这两个不同之处我们可以这么想:
1.增加动态模糊,模拟电影效果
  首先是让PC游戏渲染过程更像电影,胶片电影更流畅的原因主要是有了动态模糊效果,那也给PC游戏加上动态模糊效果就行了。
  目前确实有越来越多的游戏支持动态模糊(Motion Blur)特效,最明显的一个例子就是《街霸4》,这是一款格斗游戏,对帧速的要求比FPS游戏还高,它的画质设置中就有动态模糊这一项,设置为高之后就可以模拟出电影般的效果,看上去显得更流畅。
2.均衡帧时间,保持帧数平稳
  既然帧时间差异也会影响游戏的流畅性,那么厂商也可以通过均衡帧时间的方式来保证游戏帧数平稳,因为即便是30帧,理论上也能保证游戏足够流畅了,我们现在遇到的问题更多的是渲染每帧的时间不同。
  目前也有游戏引擎支持平均化帧时间的技术了,可以使用延迟渲染(Deferred Rendering)之类的先进技术使得游戏帧时间更加接近,帧数也更加平均。
3.最直接的方式:提高帧数
  前面的两种方式只能算是治标不治本,对游戏流畅性的改善都有局限,而最直接的方式就是提高游戏的帧数水平,这样帧时间也降低了,每一帧留在人眼的时间就更短了;FPS数值越高,人眼看到的画面变化越快,画面也会显得更加连贯,因此整体的流畅性毫无疑问更高了。
  这就是人们期待了许久的30帧向60帧转变的革命,这并不是简单的帧数翻倍而已,需要硬件厂商、游戏厂商及开发者的共同努力,断掉30帧万岁,多了浪费的想法,带给玩家真正的流畅性体验。
1.3.2.30帧不再万岁,为什么说它不够流畅
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读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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& N卡详细设置方法让游戏更加流畅不卡顿
N卡详细设置方法让游戏更加流畅不卡顿
文 章摘 要
N卡详细设置方法让游戏更加流畅不卡顿
  打开NVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择NVIDIA控制面板。进入3D设置的“管理3D设置”,在全局设置“可以看到3D性能控制选项。  1、 “三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;  2、 “各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。  3、 “垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率。  如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”。“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可。  4、 “平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择 “应用程序控制的”;  若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”。平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”。  5、 “平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;  其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。  6、 “平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;  多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。  7、 “最大预渲染帧数”,该选项就是画面刷新的速度,数字越大就越顺畅,越小就越卡。  “预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。所以理论上越高越流畅,这个流畅只是指动作连贯而不是帧数高,但是设置太高会造成输入延迟和可能造成慢动作等问题。  如:造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。  8、 “纹理过滤-三线性优化”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。  三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。  所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。  9、 “纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就是应用程序有时会使用负LOD偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。  各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定LOD偏移(将负LOD偏移状态滑块移至锁定值。)  否则默认设置为允许。如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,建议该选项就选“锁定”。  10、 “纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质。  11、 “纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。  12、 “线程优化”该项默认“自动”即可。  13、双显卡切换模式:控制面板――硬件和声音――NVIDIA控制面板, 接下来你就可以选择独立或集成显卡,也可以选择让电脑自动切换。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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时间: 17:16:21来源:作者:qianky(0)
单机游戏画质设置方法。许多玩家玩游戏总会遇到画面不流畅的问题,除了帧数外,还有其他有关画质的选项。可以看看比较便捷的画面设置技巧。知道了帧数的概念,对于游戏画面的设置很有帮助。前面讲过,官方公布的配置需求不是那么可靠,只有亲自尝试运行游戏,才能知道自己的电脑能将画面特效开到什么水平。有兴趣的朋友可以深入研究每个画质选项,精打细算每一项该如何设置,我们也会在游戏专区的攻略区发布一些针对某款游戏的设置建议。而这里就不费那个劲儿了,只讲讲比较便捷的画面设置技巧。前面讲了,首先要使用Fraps来实时显示游戏帧数。低配玩家很简单,直接全低玩吧。然后可以适当调高一些画质选项,只要玩着不卡,帧数稳定在30左右,显卡、CPU温度不烧就行。(毕竟画质太低没法看,就别奢求60帧了)中高配的玩家,可以先全开最高(量力而行),然后逐一降低画质选项,同时观察fps变化,选择画质牺牲不是很大,又能极大提高帧数的设置,直至帧数稳定在30-60左右,自己控制主角跑动、晃动视角都不怎么卡,就算设置成功了。硬件占用检测游戏画面设置好后,确认下CPU、内存、显存的使用率,心里才比较踏实。如果使用率100%或超出额定的范围,建议尽量调低画质选项,以免对硬件造成损害。启动任务管理器,在性能一栏,可以查看CPU和内存的使用率。使用GPU-Z这个软件,可以查看显卡的各项指标,包括我们经常会关心的显存使用率,如下图。以上就是单机游戏画质设置方法,单机游戏画面不流畅怎么办的相关介绍,希望对各位玩家有所帮助。
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