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付费手游到底死没死?--百度百家
付费手游到底死没死?
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业内可能都说死了,但偏有玩家说没死,我们得搞清楚付费手游市场现在究竟是什么样子。
作者丨楼潇添
触乐原创,转载请注明作者、出处。
丨 “付费模式已死”隐含的意思是什么?
付费游戏死没死的问题,年年几乎都有人提。
就在几周前,芬兰手游公司Next Games的制作人、《行尸走肉:无人之地》的开发者,Sulka Haro,他发了条推特,说:“在美区苹果商店,付费榜第一的应用只够排到畅销榜第235——付费模式真的死了。”
(引起又一波“付费游戏已死”讨论的推特)
另一家外媒,,报导了这则消息,并补充了一些数据,说明当时的美区畅销榜前50,只有《我的世界:口袋版》是付费游戏。之所以说前50而不是前40、前60,也不是有因为50这个数字特殊,而是因为《我的世界:口袋版》正好在40、50名开外徘徊,让它再往上爬就比较难了。比如我现在看,它就排在45位。
美区畅销榜继续往下看,当时还有另外一款付费游戏,Telltale的《我的世界:故事模式》,在200名左右。我现在已经看不见它了。所以200名内比较排名相对稳定的付费游戏,只有《我的世界:口袋版》。
要知道,《我的世界》是史上最畅销的游戏之一。整个地球上销量破亿的就两款游戏,《俄罗斯方块》,然后就是《我的世界》。它在榜上只能说明它强,跟付费游戏真的没什么关系。
但我们还应该同古早时期的苹果商店做一做对比。早期的数据很难精确获得,因为那是最为风云激荡的时代,每天变化都尤其剧烈。现在回过头看,甚至已经有好大一部分应用下架。
不过我们还是可以通过App Annie看看历史上的今天。
在日,苹果美区畅销榜上前10有9款付费游戏,前100有83款付费游戏,许多都已经下架(问号显示即为下架)。
到日,畅销榜前10只剩下1款付费游戏,前100只剩下33款。
到2012年,畅销榜前10有2款付费游戏,其中一款是《我的世界:口袋版》,前100只剩下22款。
2013年,畅销榜前10有2款付费游戏,一款是《我的世界:口袋版》,前100只剩下19款。
2014年,畅销榜前100的付费游戏有2款,其中一款是《我的世界:口袋版》。
2015年,畅销榜前100的付费游戏只有1款,你们知道是什么。
所以说,看畅销榜就知道,“付费游戏已死”,这个表达虽然不够准确,“死”这个词有点儿抽象,但它隐含的意思是没有错的,我们肯定早就可以说,在苹果商店,付费模式与F2P一战,付费模式完败。这是没什么可争议的。
没错,以上所述是美区数据,但一般来说,欧洲国家地区、中区、日区虽然有些特殊之处,总体情况其实也差不多。中区甚至还没有《我的世界:口袋版》,但已经被网易代理,即将推出的国服也将是F2P,所以中区畅销榜上完全没可能看见付费游戏(中区存在特殊情况,1元游戏仍有机会上榜,但在此议题下是需要排除的);至于日区,现在排名最高的付费游戏是卡普空的《被囚禁的帕尔玛》,排名第155,属于最近的话题作品,而《我的世界:口袋版》则在200开外。
F2P占绝对优势,从这一点判断“付费模式已死”,完全没有问题。
问题在于这么说让玩家不服,注意,是玩家,而不是业界分析师、媒体从业者,这视点有时是不一样的。
丨 争议来自“手游爱好者”
比如说,(下简称TA)论坛中的一位玩家就提出了完全相反的观点。
我先来介绍一下TA论坛。TA是个纯粹面向玩家的手游网站,堪称“欧美手游第一站”,新游戏发布消息极快,而它的论坛,基本上收录了所有“有曝光度”的手游。海外开发者几乎都会在这发帖宣传自己的手游上线,TA的机器人账号也会从苹果商店摘取上架的新游戏,而苹果推荐的游戏则无一例外会在这得到曝光。
我没有在国内见过类似的手游社区。这里的玩家讨论的不是单一一款手游或是某一类手游,他们关注的是所有手游。对于这群玩家,用“手游爱好者”来称呼他们是合适的。
就是在这样一个论坛里,有一位玩家很疑惑,当“付费游戏已死”的报导在前段时期出现新一轮的轰炸后,他这样问道:“为什么人们坚持说付费模式已经死了?”
(TA论坛原帖)
对于这个说法,他是强烈反对的。他说眼看着到处都在宣扬这种观点,人们抱怨着F2P模式,抱怨着移动市场被它毁了,抱怨着手机上根本没有什么好手游了。但他却认为,这不是真的——手机上有好游戏。
他实实在在举了许多例子,作为反驳。例子还都是今年出的新游戏:《断臂》《The Quest HD》《节奏地牢》《少年泰坦》《拉力竞速2》《人力资源机器》《帅鸽男友》《最终幻想9》《崩溃大陆》《诺曼底英雄》《Tormentum》《失落的边境》《浪漫沙加2》《Imbroglio》《泰坦之旅》《Warbits》《第9黎明2》《圣剑传说》《伊苏2》《Momoka》《地下城工会》。
他说就在发帖的这个星期,苹果商店还上了《命运之跃》《Hero Generations》《天空鱼传说》和《王权》4款好游戏,这之后,也还会有《加拿大死亡之路》《翡翠帝国》等等陆续上架。
“移动平台上有很多垃圾手游?没错。”他说,“但人们说得好像这上面就再也不会有我们能玩一辈子的好游戏一样。我很疑惑为什么人们老是这么抱怨,真的。”
这确实是一位手游爱好者。要我列举一下今年上架的新手游,我都得费些时间。而他列举的游戏,触乐基本都有关注,可以说,上半年来的佳作,他几乎没有遗漏。而TA论坛呢,那是一个相当和谐的地方,基本只关注手游本身,对于这类有观念冲突、容易产生争议的帖子,反而关注度不高,底下仅有的几个评论也是一团和气——
“抱怨的人总是抱怨。”“是的,手游里当然还是有好作品的。”“没错,付费模式还没有死。”诸如此类。
这确实体现了某种隔阂。这位玩家提到的这些游戏,质量都相对较高,但它们基本都淹没在F2P的大潮中,除了苹果推荐,你在其他地方很少能看到它们获得应有的关注,尤其是在国区,这些真正的付费游戏反而完全没可能上付费榜,因为那里已经充斥着拼命想要曝光度的1元游戏,已经太挤了。
如果你根本没见过这些付费游戏,那么,当你提到手游的时候,往往对应的关键字就是“垃圾”,而如果你真正对这个领域保持关注,会发现其中确实能产出有一定质量的作品。只不过大众玩家少有机会看到这些游戏,就算看到了,付费的门槛也将其拒之门外,陷入没人关注的恶性循环。
但就是因为有这些作品的存在,这位玩家认为付费模式没有死,你看,还有这么多好的、新的游戏呢!他如果这样想,而且举出这些例子作为“手机上还存在好游戏”的证明,我简直有些难以反驳。
可他的例子确实有一个大问题。
丨 另一层意义的“付费游戏已死”
我如实地引用了他举的所有例子,没有遗漏,也没有随意增加。但是你看,这里边甚至有《最终幻想9》,《最终幻想9》当然不是什么“垃圾手游”,但也确实是今年新出在移动平台。可要是你提起《最终幻想9》,你会把它当手游吗?它是手游吗?它有手游、它有移动版本、甚至它炒了冷饭,这才是正确说法。
你再回想一下的话,畅销榜上的《我的世界:口袋版》,那也算是跨平台的游戏,而《我的世界:故事模式》,那更是首发就全平台的。
不光是《最终幻想9》《我的世界:口袋版》和《我的世界:故事模式》,他举的例子中,《节奏地牢》,那最早是2年前的PC游戏,《断臂》,原来是PSV游戏……你一款又一款看下去,如果把例子中跨平台或者移植的游戏去掉,那么,真正在手机上独占的,只有《拉力竞速2》《Imbroglio》《Warbits》《Momoka》《天空鱼传说》还有《王权》——对,让我们把《王权》算上,它虽然有Steam版本,但其实是为手机而生的游戏。所以总数是6款。
6款,这是有点儿讽刺的。你要举付费手游里的好游戏例子,举了一大堆,结果都是移植和跨平台,手机独占只有6款,这说明大部分游戏并不是在非在手机上玩不可的,甚至从事实来看,在这些例子中,有许多在手机上玩还会有损体验。
TA有一个手游数据库,几乎会把所有的付费游戏全都收入,总数多达5000多页,能显示出来的就有100000+,其中最早的一批是2010年左右上架的。抛开那些无人问津的付费手游,我统计了一下,显示最近一年、有曝光度的付费手游一共是221款。是的,从2010年到现在付费手游的总数有100000+,但有曝光度的,在近一年里就只剩221款。
我们可以比对一下触乐在5月份整理的,当时在38周中苹果一共推荐了580款游戏,其中一次付费的有105款,3/4年,105款;而TA的数据则是1年221款,苹果推荐的游戏,100%都在里面,TA不会错过,而苹果没推荐的、但能够引起玩家讨论的,也被收录其中。
(《触乐大数据:苹果爸爸喜欢推荐什么样的游戏?》一文中的收费模式统计)
我一款又一款地查询这221款付费手游的平台属性,其中移动平台独占的,221款中有107款,剩下114款,全都是跨平台,要么是老游戏(也有桌游,甚至游戏书)移植,要么是近两年的新游戏,有Steam版,也有移动版,这样跨平台的游戏数量至少有9成。换言之,在近一年有曝光度的221款手游中,有一半既上了Steam,也上了iOS。
而在剩下的107款移动平台独占的手游中,大部分都不是该账号下的第一款游戏,比如发行商新月游戏(Crescent Moon Games),一家就占了107款游戏中的4款,日本开发商Kemco,一家也占7款。这些账号很快就把107款游戏瓜分了,他们此前的作品已经带来了一定的声誉,在过去几年也积累了一定基础,获得苹果推荐和玩家关注会更容易。除此之外,《The Room 3》《太空刑警2》《杀出重围GO》等系列续作也是差不多的道理,它们是成功手游的延续。
而属于账号下第一款游戏的,在107款中只有20款。换句话说,在过去一年,在这个地球上最大的手游玩家社区,总共有20款新人开发的付费手游得到曝光。
这是另一层意义上的“付费模式已死”,做纯粹付费手游的新鲜血液干涸了。毫无基础的付费手游开发者都得面对这个现实,你会是这20分之1吗?或者说,苹果每年有20万款游戏上架,你有机会成为这已经是万里挑一的20分之1么?
丨 逐渐成熟的付费模式
当我们分析手游市场的时候,得出的结论经常是F2P占绝对优势、F2P市场成熟了,而事实上,被F2P挤占到一角的付费手游,其内部结构也在悄然发生着变化。
早期的付费手游,主力是大厂,他们有能力从各大平台移植游戏;在中期,中小团队开始有机会成功;而到现在,部分中期取得成功的团队仍能够继续生存、产出新游戏,但新鲜血液要想得到曝光,机会就十分渺茫,另外,已经有相当一部分数量的付费手游,它会有Steam版本,有的是从Steam移植而来,有的则是首发既有PC平台,同时也有移动平台。
正如许多大厂游戏会同时有主机和PC版一样,现在有余力的中小团队,也都不会把鸡蛋放在同一个篮子里,他们的游戏会同时有Steam版和iOS版,就是这样的跨平台游戏占据了当前苹果商店付费手游的半壁江山。这是大势所趋。
这是苹果商店被F2P淹没、付费手游越来越难得到曝光,同时Steam在近两年发展越来越好的结果。对于中小团队来说,那里可能门槛更高、开发成本更高,但做付费游戏成功的机会也相对更大。这种变化对于我们媒体从业者来说感触尤其强烈,移植和跨平台手游的新闻越来越多,真正的付费原生手游越来越少,国内寻求手游报导的中小团队在减少,上Steam的团队则在增加。
现在的移动平台,对于大厂来说,仍然是F2P和移植的乐园,他们基本只专注这两种游戏了,当然其中也有例外,比如SE旗下的。而做付费手游的多数是中小团队,而且其中有相当一部分,是有一定基础的中小团队。
总的来说,对于中小团队而言,现在的苹果商店并不适合作为单一的主战场。虽然这也不是说原生付费手游就彻底完蛋了。即使是在如此恶劣的情况下,苹果商店还是能偶尔出现成功的付费手游,前几周的《王权》就取得了很好的成绩,但这毕竟是少数,而甚至是这样显然为手机而生的游戏,也选择了上Steam。
(点赞就上)
不得不说,Steam这两年的发展状况相当好,上Steam的中小团队游戏越来越多,其中选择跨移动平台的也不在少数,iOS上的付费手游越来越像是Steam平台的衍生。
反过来,如果你发现而今Steam上“手游画风”的游戏越来越多,你的感觉也没有错,充当着守门员角色的青睐之光并不完全靠谱,越来越多水平参差的游戏正在涌入,甚至还有F2P的手游移植过去,我们可以想象一下Steam今后有可能变成什么样子。
所以在移动平台上,付费游戏死了吗?我觉得确实不能说死绝了。正如那位TA论坛的玩家所说,仍然不断有新游出现。但我们不得不认清一个事实,这些付费手游的结构已经发生了某种变化,它们相当程度上依托了其他平台,而原生付费手游中的新鲜血液,也已经越来越少。
是的,这一块市场远不如F2P市场那么大,但对于个别开发者,它还是关乎身家,因此我们都得尝试看清楚它现在究竟是什么样子,根据自己的情况,再决定要不要、能不能、该如何步入其中。
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小米雷军在玩什么手游?
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昨日下午,小米在国家会议中心召开秋季发布会,正式发布了MIUI 7、红米Note2、小米路由青春版等新品,而雷军不仅在台上展示了产品,还公布小米互娱将在8月20发行的年度旗舰游戏《COK列王的纷争》的消息,并坦言自己在《COK列王的纷争》中的城堡已经10级。
文/游戏陀螺 罗伊
昨日下午,小米在国家会议中心召开秋季发布会,正式发布了MIUI 7、红米Note2、小米路由青春版等新品,而雷军不仅在台上展示了产品,还公布小米互娱将在8月20发行的年度旗舰游戏《COK列王的纷争》的消息,并坦言自己在《COK列王的纷争》中的城堡已经10级。
硬件优势转化渠道优势 小米互娱在发力
这其实已经不是雷军第一次为手游站队,早在《全民奇迹》上线之时,雷军就表态对手游的支持,而游戏也没辜负期待,至今让在畅销榜前列。在国内小米一直都是一线主流安卓渠道,由于手机硬件的市场占有率优势,也在渠道分发上体现出来。
在2014年2月份,小米互娱成立,全面整合米聊、游戏和视频等业务。在尚进的带领下,小米互娱开始发力,《全民奇迹》、《西游降魔篇3D》手游、《COK列王的纷争》是其重点主推项目。此外,小米的一些兄弟公司,例如金山、金山云等也在产品和服务等方面提供了支持,在向着一个生态链条发展。而根据游戏陀螺此前的了解,小米互娱有专门的产品引进和游戏制作人负责寻找、代理以及团队投资且规模已近20人。在未来渠道竞争越来越激烈的情况下,优质的独家内容才是保障盈利的主要手段,出于内容安全考虑,渠道也在进一步掌控内容。小米互娱后续还将有一些大作将推。
从友盟统计公布的六月份国内Android设备的最新排名,我们可以看到,最活跃的Android设备前10名被小米、三星瓜分,其中小米占据6款,三星占据其余4席。小米手机的用户活跃度也是国内第一。而根据独立市场调研公司Canalys最近发布报告称,小米在今年第二季度中国智能机市场的份额为15.9%,成为中国最大智能机厂商。
来头不小的智明星通与《COK列王的纷争》
既然是小米的年度旗舰游戏,而且雷军也在玩。那我们更应该重点看一下《COK列王的纷争》。做为一款策略手游,2015年3月进入美国Google Play收入榜Top 10,时隔2个多月之后,稳定在了美国Google Play收入榜前十,还在iOS收入榜取得优秀的成绩,最高曾达到第19名,目前的成绩为第26名。随后,该作横扫全球,在56国家Google Play收入榜单,153个国家的iOS应用总榜名列前茅。
(《列王的纷争》在中国区iOS畅销榜稳步提升中)
而《COK列王的纷争》的研发方智明星通也来头不小。这家公司在国内颇为低调,可能有些人还不知道。但要提起其早期产品《开心农场》或许没人不知。虽然早已主攻海外市场,但几年下来,智明星通已然成为超500员工的游戏公司。其代理发行及自研产品在国外表现不错。而此次和小米的合作,也可能是其一个方向信号。
市场缺少SLG爆款 从年初开始就有公司在憋产品
说完了小米和产品,我们在来看一下趋势。目前的整个行业进入了一个瓶颈期,这主要来自产品方面。快速迭代、数值玩法模板化的产品越来越多,在细分用户需求下,小众、长线运营的产品受到人们越来越多的关注。而这就不得不说SLG类产品,在游戏陀螺和众多发行交流需求中,有两类是最受关注,分别是SLG和MMO。
说起SLG类的产品,多数人自然想到了三国题材,是的,真的有太多三国题材的SLG产品。在与游戏陀螺交谈的策略类CP中,我们发现也一个问题,那就是这类产品的流水多数停留在400-500万之间,即使采取了一些方式,甚至是将2D改了3D但依旧很难突破。市场需要一些不一样的产品,SLG并不是简单的“盖房子,刷副本”。
在今年的游戏陀螺内部分享中,我们分析了行业和产品,特别是今年几个方向尤为看好,SLG类就是我们认为会有大突破的一类。原因也很简单,在这个细分类中还缺少爆款,而且随着未来越来越精细的运营,SLG的慢热也能承接起用户长期存留,更何况SLG类的用户量级也很大。在CJ期间的一些线下交谈中,我们也发现了许多公司在年初就已经在准备SLG,Q4季度会有一波这类产品的上线小高潮。
原文链接:
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