这手游问道米是什么手游?

手游话题盘点:什么理由让我们放弃一款手游_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
相信各位小伙伴在去年应该起码玩了不下二三十款手游了吧,更别说那些骨灰级玩家分分钟都是上百款手游啊,既然挖了这么多坑,自然有很多都是玩着玩着就果断AFK的,那么今天就让我们说下放弃一款手游的种种原因吧~第一点:愣是不争气的十连抽精彩内容,尽在百度攻略:十连抽是什么我相信也不用我过多的介绍了吧,虽然现在手游越来越多加入了保底设定,或者像不少岛国系手游一样,直接告诉你你抽到的每个装备每个角色是多少概率,但对于我这种常年自带包大人的熟悉的玩家来说,概率什么的统统都是浮云,如果你任性砸钱,硬要和那些破概率拼个你死我活的土豪玩家那还倒还好,反正一次不出,我再来十次,十次不出,我就抽他个五十次,反正就是这个角色这个装备你大爷我要定了!然而事实上这类玩家在一款手游里可能连0.01%都没有,啊?你跟我说你玩那款游戏,每天起码有十几个土豪在抽卡比砸钱,拜托那都是托,你们可别忘了每款游戏都有一匹专坑土豪的托啊,所以说嘛,土豪玩家可以暂时忽略不计。最惨烈,最惨烈的当属那些零元和小R玩家了,靠着月卡补给每天拿着塞牙缝都不够的钻石,或者为了那种活跃度系统奖励的一点点钻石,每天准时把各种日常任务清理的一干二净,千辛万苦攒够的钻石,可以来一发十连抽,点下去的一瞬间!心情完全可以和查看高考成绩时媲美,结果!!!嗯!!!完美按照剧本演绎!!!全特么是辣鸡!!!辣鸡!!!辣鸡!!!换做是你,你还会继续玩下去吗?精彩内容,尽在百度攻略:第二点:养成周期过长话说现在百分之九十九点九的手游都离不开养成系统,玩卡牌和ARPG类型你要给自己的角色升级、刷装备和刷技能,玩MOBA类的也要刷刷符文什么的,就连枪战都特么要给自己枪刷刷材料升级。刚开始玩的时候因为前期养成难度非常低,很容易就升级进阶,看着自己角色解锁新技能、新造型战斗里也是翻一番啊!心里难免会有一点爽快的新鲜感,然而随着游戏的进度你会发现培养角色的难度极速飙升啊!不少玩家在游戏中期就撑不下了,因为在这个阶段绝大部分的玩法已经体验过了,而比较有吸引的玩法又在变相的要玩家拼命养成!!!养成!!!养成!!!为了养角色而扫荡扫荡再扫荡,热情淡了,新鲜劲过了,自然弃坑是完全合理的,当然还是有一些小伙伴毅力的坚持了下来,但千千万万不要忘记你们的天敌,没错!!那就是策划大大们,他们为了游戏平衡或者其它原因,可以一刀就把你幸幸苦苦养起来的队伍砍成辣鸡!被砍过的角色装备呵呵,看着自己号里一堆辣鸡,你叫我还怎么玩下去了?精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:最后一点可能就是自己问题了,可能不连续玩,隔着一两天不玩,接着就突然不想再玩下去了,反正我也不懂该怎么解释这样的一个心理,中断了就突然不想继续下去了,哪怕是充了点小钱我也不愿意了,快告诉我,我不是一个人得了这种怪病了!!
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科普贴:AR是什么?是它让这款手游“口袋妖怪go”火爆全球?发布时间: 15:03 来源:中青在线 
近期,微博和外网都被一个东西刷屏了……这玩意儿叫“Pokemon Go"。这款游戏在北美上线后受到众多玩家追捧,日本知名游戏厂商任天堂因发行这款旗下产品11日在日本东京证券交易所的股价大幅上涨,单日涨幅接近25%。该手游基于新的AR技术(增强现实技术,又称混合现实技术),在游戏体验方面被认为具有“里程碑”价值。
这是个虚拟与现实相结合的游戏,其实很简单,就是让你用手机抓“宠物小精灵”。这些小精灵可能会出现在任何地方。你要亲自到处走动——在城区、公园、商场、办公场所走来走去,直到你找到一只精灵宝可梦。然后,你可以设法抓住它。
游戏的核心玩法,就是把现实的物理世界作为游戏中的地图,玩家所处的地理位置作为游戏中真实的坐标,于是,那些调皮的小精灵就会突然出现在你周围现实世界的某个角落。
Pokemon Go利用AR技术让你在现实世界中看到这些小动物。大致上来说,这项技术利用你手机的摄像头让你看到手机后面有什么,然后以数字形式将精灵宝可梦叠加显示在视野中。
那么这款游戏是怎样实现虚拟与现实相结合的呢?答案就是AR技术,增强现实(Augmented Reality,简称AR)。
AR技术利用摄像头,传感器,实时计算和匹配技术,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间而同时存在,从而让用户身临其境地对产品进行模拟使用,或者将现实生活与虚拟世界进行完美结合。用户可以通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,还能突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。
AR系统具有三个突出的特点:①真实世界和虚拟世界的信息集成;②具有实时交互性;③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。
去年利用AR技术,“奇幻咔咔”APP为用户呈现出一只以类 3D 全息投影形式的小北极熊,摄像头通过识别图片,就可以调出程序中的虚拟动画,让小熊跳舞,让小熊卖萌,甚至让小熊唱歌也都是可以实现的。“奇幻咔咔”在刷爆朋友圈的同时得到了45万+的下载量。
类似于小熊的基于AR技术的应用都符合一个基本的套路,就是通过先进的AR技术让平面图片或卡牌“立体动起来”。用户只需要下载相应的专用软件,利用使用移动设备扫描AR卡,即可出现角色的立体图像。AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。
  最早,它被应用于在教育领域,跟传统纸质图书不同的是,用户通过手机或者平板电脑下载软件,就可以体验更具真实感的立体三维动画和互动科学游戏,这样不仅增强使用的趣味性和交互性,还能给儿童带来全新阅读体验。
  相关的案例还包括, 2014年7月进行pre-A轮融资的儿童平台AR学校,广泛在幼儿园推广的小熊尼奥,少儿科普读物《孩子的科学》等,这些项目基本与奇幻咔咔操作相似的,都需要借助图片来实现效果的呈现。
  以下是一些国内外基于AR技术的趣味应用:
  1、宜家《家居指南》
  简介:在这款应用中,AR技术主要用于演示视频,主要是3D技术和扩增实境技术。视频中主要的概念有两个,一个是用户可以通过宜家的官方杂志作为识别卡,展示此杂志中的宜家家居产品,并将这些产品通过增强现实技术摆放到家中的各个角落。由于AR技术是由虚拟现实演变而来的,所以AR呈现出来的物品都是3D的,通过用户拿着手机旋转角度,可以看清虚拟物品全貌的。
  2、爱玩苏菲兔
  简介:这是一款把卫生巾和AR技术结合的手机APP,用户通过扫描一片苏菲口袋魔法卫生巾,即有萌兔子秒现眼前!卫生巾冒出和真人互动的裸眼3D兔!同时也是自拍神器。该款应推荐iPhone4s及以上机型适用。
  3、iButterfly
  简介:iButterfly是日本广告公司电通推出的一款手机应用,它利用LBS与AR技术将商家发放广告和优惠券的营销活动通过捕捉蝴蝶变成了一个充满趣味性的小游戏。用户可以在手机相机取景器上的现实场景中,通过前后晃动手机捕捉飞舞的虚拟蝴蝶。不同地点蝴蝶的种类不同,搜集蝴蝶的同时也收集了各种各样的优惠,用户还可以通过蓝牙和其他人交换蝴蝶,趣味十足。抓蝴蝶还能拿优惠券,真是美哉乐哉。
  4、McDonald’s GOL!
  简介:这是麦当劳为了响应世界杯而开发的一款AR小游戏。麦当劳邀请了十几位艺术家,为其设计全新的薯条包装。用户进入McDonald's GOL!后,用手机摄像头对准新包装,桌面就会瞬间变为足球场,而薯条包装则化身球门。你可以为自己喜欢的队伍代言,射门,得分,让球队在全球社交排名中不断攀升,还可在手机里展开一场点球大战。
  5、Toyota 86 AR
  简介:丰田从1965开始制造跑车,2012年一月,Toyota 86继承了该公司跑车的基因,正式面市。为了可以打入年轻人市场,Fuerte International 利用Vuforia为丰田开发了这款AR游戏。它的原理很简单,通过摄像头拍摄印有“Made to Thrill”主题的图片,就会有一辆Toyota 86出现在屏幕上。利用操纵杆,你可以控制它加速、转弯、漂移。
  6、Anatomy 4D
  简介:Daqrl是专注于AR产品开发的团队,2013年6月曾获得了1500万美元的融资。他们集合艺术家、科学家和设计师,利用Unity及Vuforia扩展插件开发了这样一款解剖教学应用。由于是在Unity中开发的AR应用,所以Daqrl可以直接把应用部署至iOS、Android两个平台。有了它,你可以随时随地观察复杂的人体结构,以一种新的方式学习解剖学。
  7、Chemistry101
  简介:这是一款设计很赞的教育类AR应用。对准写有化学元素名或化学式的卡片,手机或平板界面就可以显示出立体的分子结构。如果这款App还能显示出化学反应的过程,那就更好了。开发这款AR应用的团队同时还做了另外两款教育类AR应用,不过目前还只有Demo,一个是Anatomy101,另一个是Geometry101。
  8、LEGO Fusion
  简介:LEGO未来实验室发现,孩子们喜欢与电子设备互动,于是他们开发了这款Fusion,让孩子们重拾对LEGO的兴趣。他们基于孩子们最喜欢的经营类、塔防类、竞技类游戏,开发了LEGO Fusion town master、LEGO Fusion Battle Towers、LEGO Fusion Create。
AR与VR技术有啥不同?
AR技术通常是以透过式头盔显示系统和注册(AR系统中用户观察点和计算机生成的虚拟物体的定位)系统相结合的形式来实现的。与AR技术最大的不同是,VR技术通过佩戴硬件使体验者完全沉浸在虚拟构造的世界中,因而多配合一些智能硬件来实现,而AR则是将一些虚拟的元素添加到现实环境中,以增强虚拟元素的真实感。
(部分文字资料来自百度百科、图片来自网络)
【责任编辑:杨宁】
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data-original=\&/c467c2c07d0999bda3d50d1c41003d7a_r.jpg\&&&/noscript&&img src=\&data:image/svg+utf8,&svg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20width='700'%20height='765'&&/svg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&765\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&/c467c2c07d0999bda3d50d1c41003d7a_r.jpg\& data-actualsrc=\&/c467c2c07d0999bda3d50d1c41003d7a_b.jpg\&&&br&&p&但是抛开收入,还可以看出一个有趣的数据,单从下载数量上来看RPG和策略类这两种类型的游戏其实并不非常抢眼,下载数量远远低于文字游戏、解密游戏这些小众游戏,但从活跃用户的充值率上来看,RPG和策略类手游的吸金能则远远超过其他类型!&/p&&p&据Survey Mobkey Intelligence统计,参照《部落冲突》《皇室战争》《战争游戏》等这些作品,在几种类型手游同等的DAU下,RPG和策略类手游的充值率和利润率是其他手游类型的两倍。&/p&&p&而在中国手游产业中,结合国外的数据再回顾下国内的各种手游榜单数据,最终得出RPG和策略游戏占据了国内手游收入的半壁江山这种结论也并不令人吃惊。&/p&&p&在中国区APP store畅销榜上排名前10的手游中,有9款属于RPG游戏,除却一款《王者荣耀》属于竞技moba类型之外,其他诸如《梦幻西游》、《诛仙》、《大话西游》、《征途》、《剑侠情缘》等手游全都属于RPG游戏的范畴。&/p&&noscript&&img src=\&/8bc5dd6dddc15afd045db0_b.png\& data-rawwidth=\&419\& data-rawheight=\&662\& class=\&content_image\& width=\&419\&&&/noscript&&img src=\&data:image/svg+utf8,&svg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20width='419'%20height='662'&&/svg&\& data-rawwidth=\&419\& data-rawheight=\&662\& class=\&content_image lazy\& width=\&419\& data-actualsrc=\&/8bc5dd6dddc15afd045db0_b.png\&&&br&&p&究其原因,RPG吸引玩家的关键所在,便是多人同时在线。而中国式RPG,不管是游戏内的帮战,阵营战,国战,乃至结婚系统都是一套完整的社交体系,如果没有这些,就不能称之为RPG游戏!这样所带来的社交体验与即时群体PK感,往往能刺激用户的沉浸与付费这两类游戏在刺激用户消费上有着先天优势。通常,RPG和策略类游戏都会倾向于重度手游,在所吸引到的玩家群体上,忠诚度和沉溺度也较高。用户对游戏的依赖性越大,产生消费的概率也高,同时通过情感(亲情、爱情、友情)形式绑架玩家的RPG游戏,让玩家很容易滋生出中国人特有的游戏付费情结!&/p&&p&由于端游IP的用户沉淀转移到手游上,对于手游先期导量起到了决定性的作用,所以在于用户成本上可以节约一大笔成本,但是对于一个刚进入手游产业的厂商或者是有其他游戏类型成功的基础,想要跳出来分取RPG这个类型蛋糕的厂商,则应该慎重、慎重、再慎重!&/p&&p&虽然RPG游戏在中国是最挣钱的一个游戏类型,但是,对于想要进军这一领域的游戏厂商来说,想要获得成功是非常不容易的,因为这个类型是公认的竞争最惨烈的类型。尤其是在吸引用户上,从用户的获取成本上来看,RPG重度游戏的单个用户成本超过了其他手游类型很多,所以虽然收入高但是获取成本获取非常可怕,风险太大。并且回头看看这些在重度RPG成功的产品,大部分都是在端游改手游或者是从这家厂商做手游开始就已经深耕重度RPG游戏市场的典型!&/p&&p&&strong&除了RPG 还能做什么?&/strong&&/p&&p&根据Survey Mobkey Intelligence发布的数据来看,对于中小手游厂商更加安全的发展方向其实是冒险、动作和解密类游戏。&/p&&p&首先,从月活跃用户数据上来看,冒险、动作和解密类这三类都是排在前五之列之内的。此外,在活跃用户的吸引上和变现率上,这三类游戏则远远超出平均值。也就是说,虽然说没有RPG和策略游戏那样高的利润率,但是容易吸引用户这一优势和并同样可观的活跃用户消费力也可以做出不错的成绩。相比对于竞争激励,在国内还非常吃用户积累量的RPG来说,这三类游戏可以在脱离多用户的大前提下依旧争取到高用户数量,并且本身此三类游戏本身对用户的消费刺激就并不小,不太依赖于用户间的相互刺激,所以选择这三种类型的游戏无疑是一种更加聪明的选择。&/p&&noscript&&img src=\&/30aebf24df7b6c7c1a97_b.png\& data-rawwidth=\&1432\& data-rawheight=\&391\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1432\& data-original=\&/30aebf24df7b6c7c1a97_r.png\&&&/noscript&&img src=\&data:image/svg+utf8,&svg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20width='1432'%20height='391'&&/svg&\& data-rawwidth=\&1432\& data-rawheight=\&391\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1432\& data-original=\&/30aebf24df7b6c7c1a97_r.png\& data-actualsrc=\&/30aebf24df7b6c7c1a97_b.png\&&&br&&p&同时在Survey Mobkey Intelligence的统计中,手游街机游戏是当下最颇为流行的游戏类型,从下载量上来看对用户的吸引较大。但是此类游戏的短板在于变现程度稍差,高用户量不一定可以带来高收入。而对活跃用户的变现能力最糟糕的三类游戏则是音游,益智游戏和问答游戏。虽说游戏成绩的根本在于游戏本身的设计和营销,但是在同等条件下,中小厂商选择这三种类型的话,很难做出成绩。&/p&&p&所以,从以上数据中可以看出无论是在海外还是对于国内,现在的手游开发者必须要清楚一件事情,那就是下载量已经不能说明什么问题了。真正有意义的是还是吸引活跃用户,并且有效的提高活跃用户的消费量。这就要求开发者在游戏的设计过程中,清楚自己所设计的游戏类型本身的优势和短板,进行有的放矢。&/p&&p&而在吸引用户这一点上,开发者需要兼顾到不同的游戏玩家类型。狂热玩家每天都要花费数个小时在玩游戏上,边缘玩家可能一周才玩几个小时,因此游戏在设计时,应该围绕核心玩法加入更多的短周期内容,这样才可以在有限的时间内吸引到更多的玩家。&/p&&p&&strong&结语:&/strong&&/p&&p&2016年是手游资本寒冬年,大厂厮杀越发激烈,而对于中小厂商则更是如履薄冰,中小厂商不具备大厂的取之不尽的强力资源和顶级IP储备,所以在选择研发和发行的游戏类型上应当更加谨慎,尽量走手游大类型下的细分化市场,不要刻意的去模仿大厂的某款火爆游戏,拿出自己的产品特色才是正道!&/p&&p&(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)&/p&&,&updated&:&T03:17:45.000Z&,&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:2,&collapsedCount&:0,&likeCount&:3,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&/ae2b318f13362ddcf5cc_r.jpg&,&links&:{&comments&:&/api/posts//comments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&/topic/&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:642,&height&:364},&href&:&/api/posts/&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:2,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:17:45+08:00&,&url&:&/p/&,&lastestLikers&:[{&bio&:&大学死&,&isFollowing&:false,&hash&:&16bceaa1f68bbcad892e9&,&uid&:694300,&isOrg&:false,&slug&:&kirito-37-59&,&isFollowed&:false,&description&:&我就看看,不回答&,&name&:&Goz张&,&profileUrl&:&/people/kirito-37-59&,&avatar&:{&id&:&v2-b06bb2d1bfe1&,&template&:&/{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false},{&bio&:&深山老农&,&isFollowing&:false,&hash&:&e3e97faa03b09bbdf4a15b32&,&uid&:36,&isOrg&:false,&slug&:&&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&肥厮&,&profileUrl&:&/people/&,&avatar&:{&id&:&3e8b4effc&,&template&:&/{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false},{&bio&:&人生就像游戏 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修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR/AR产业动态&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&/people/gallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&/{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&&p&&strong&导语&/strong&&/p&&blockquote&&p&手游暑期档,巨头新作和各厂新游纷纷上架,国内的手游榜单上的竞争也逐渐白热化。&/p&&/blockquote&&p&1&/p&&p&看图说话:本周国内iOS畅销榜纵览&/p&&p&时间:6月24日11点整&/p&&p&数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)&/p&&img src=\&/f924ab633fffa24b8dd0a_b.png\& data-rawwidth=\&1013\& data-rawheight=\&1218\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1013\& data-original=\&/f924ab633fffa24b8dd0a_r.png\&&&br&&p&本周排行榜前五十之内腾讯出品的游戏占15款,其中4款位于前十,网易出品游戏占4款,其中2款位于前十。而国外游戏有2款,分别是Supercell旗下的《部落冲突:皇室战争》和暴雪的《炉石传说》。收费游戏占一款,为排在46位的《新世纪福音战士》。&/p&&p&2&/p&&p&热点透析:国内市场暑期档观察&/p&&p&和上次的国内榜单统计相比,这次榜单的变化可以说相当之大。&/p&&p&&strong&1.巨头以外的厂商崛起&/strong&&/p&&p&首先看游戏的厂商占比,腾讯和网易虽然仍占大头,但很明显的一点是开始越来越多的公司出现在畅销榜上,并且排名靠前,进入前十前二十的也不在少数,对于中国的手游市场来说,目前的趋势是越来越多的非巨头公司逐渐崛起。&/p&&p&新上榜的游戏绝大多数都是新上架的新游,几个热门ip改编游戏在畅销榜上的排名也非常靠前,如最近排在前三之内的诛仙,借着本身的影响力和影游联动的号召力连续一周都在榜单前列。&/p&&p&&strong&2.新生力量的不甚稳定&/strong&&/p&&p&但是,同样对比一下这近一个月以来榜单的趋势,游戏的交替速度明显高于之前,已经有20款游戏离开了榜单。并且这20款新上榜的游戏也有较为规律性的变化。拥有热门IP的几款游戏都会在一开始迅速冲到前列,前十之内通常排在7-8位,之后就会掉落到20-30位甚至更靠后。&/p&&p&而这些新生力量,仍然是以热门IP,热门海外游戏引进为主要力量。&/p&&p&现在手游榜单上,想要短时间内崛起并不是最大的挑战,难得是长期保持在榜单前列。少数几款持续保持前列的通常还是出自腾讯或网易等大厂,虽然新生凶猛,但是能在这上面做到快而稳的始终还是老牌的几家大公司。&/p&&p&&strong&3.渠道质量缺一不可&/strong&&/p&&p&巨头公司之所以能够如此快且稳,其本身拥有的经验和良好的渠道,都是必要的保障。&/p&&p&新涌现的作品中,虽然不乏质量优秀的作品, 但是在运营或宣传上,比起手游巨头们还是有所差距。这样有些无奈的差距造成了虽然新作频出但是不够稳定的状况,不过本身的积累在逐渐增加,这些游戏的前途依旧是可以期待的。■&/p&&p&(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)&/p&&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T16:56:12+08:00&,&url&:&/p/&,&title&:&榜单透视:国内市场暑期档观察&,&summary&:&&strong&导语&/strong&手游暑期档,巨头新作和各厂新游纷纷上架,国内的手游榜单上的竞争也逐渐白热化。1看图说话:本周国内iOS畅销榜纵览时间:6月24日11点整数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位) 本周排行榜前五十之内腾讯出品的游戏占15款,其中4款位于前十,网易出…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&/50/276d885c0aa89eb2cc725a3b176cc8e7_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&/api/posts//comments&},&topics&:[{&url&:&/topic/&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&/api/posts/&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR/AR产业动态&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&/people/gallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&/{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&&p&&strong&导语&/strong&&/p&&blockquote&&p&征途今天连升八位回到榜单,而付费榜上,雷亚的两款游戏都在前十之内。&/p&&/blockquote&&p&&strong&国内畅销榜单&/strong&&/p&&p&今天国内iOS畅销榜上,网易的《梦幻西游》继续领跑榜单,《王者荣耀》保持在第二位。《诛仙》稳定在第三名,《大话西游》依旧排在第四,《剑侠情缘》紧随其后排在第五位。《征途》上升8位排在第六,《御龙在天》排在第七,《仙剑奇侠传3D》进入榜单,目前排在第八,《问道》排在第九,《永恒之歌》排在第十。&/p&&img src=\&/29ab99ab6dfa5b699f373fb99eee9e16_b.png\& data-rawwidth=\&419\& data-rawheight=\&662\& class=\&content_image\& width=\&419\&&&br&&p&《龙珠激斗》和《倩女幽魂》都在榜单之外。&/p&&p&&strong&国内付费榜单&/strong&&/p&&p&今天国内iOS付费榜上,《地下城堡2》保持在第一位,《Cytus》则在第二位。《杀手:狙击手》上升3名排在第三,《天域幻想》排在第四,《神魔圣域》今天排在第五,《校花的贴身高手》排在第六,《The Dark World》排在第七位,《拳皇97高清版》排在第八位,第九位是《新世纪福音战士》,《聚爆》进入榜单,目前排在第十。&/p&&img src=\&/e878fccb906f_b.png\& data-rawwidth=\&421\& data-rawheight=\&660\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&421\& data-original=\&/e878fccb906f_r.png\&&&br&&p&&strong&北美榜单&/strong&&/p&&p&北美榜单上,《精灵宝可梦 GO》保持在第一位的位置, MZ的《雷霆天下》和《战争游戏》排在第二第三位,《糖果粉碎传奇》依旧保持在第四位,《部落冲突》排在第五位。《DoubleDown Casino》今天上升8位回到榜单目前排在第7位,《MADDEN NFL Mobile》排在第九位,《漫威:冠军之争》今天下降三位,目前排在第十。&/p&&img src=\&/d116d35d3eac_b.png\& data-rawwidth=\&419\& data-rawheight=\&660\& class=\&content_image\& width=\&419\&&&br&&p&《星球大战》今天掉出榜单之外,目前排在11位。&/p&&p&&strong&欧洲榜单&/strong&&/p&&p&欧洲方面,《精灵宝可梦Go》继续保持第一位,《雷霆天下》今天排在第二位,《糖果粉碎传奇》则排在第三,《部落冲突》上升到了第四,《战争游戏》则被挤到了第五位。《CSR Racing2》今天回到榜中,目前排在第9位。&/p&&img src=\&/bd7ad7c8c330b97fe94e_b.png\& data-rawwidth=\&417\& data-rawheight=\&661\& class=\&content_image\& width=\&417\&&&br&&p&《列王的纷争》今天排在第11位,据榜单仅一步之遥。&/p&&p&&strong&东亚榜单&/strong&&/p&&p&韩国榜单上,Netmarble稳定的占领前三,《?????! for Kakao》回到了第四位,《拳皇98》今天上升两位进入前五,WEBZEN的《????》今天下降两位排在第八,排在第十位的则是《Hit》。Supercell的《皇室战争》今天上升一位排在第十一位。&/p&&img src=\&/be5d50defe6a1afd246d8_b.png\& data-rawwidth=\&355\& data-rawheight=\&660\& class=\&content_image\& width=\&355\&&&img src=\&/584ee85b24ef1d2b9e7f022fd1fac417_b.png\& data-rawwidth=\&354\& data-rawheight=\&727\& class=\&content_image\& width=\&354\&&&br&&p&日本方面,《怪物弹珠》今天依旧稳定在第一位,《星のドラゴンクエスト》上升到了第二位,《精灵宝可梦 Go》排在第三位,而《Dragon & Puzzle》排在第四,《Fate/Grand Order》目前排在第五,《海贼王》今天也进入前十,目前排在第八位,,《グランブルーファンタジー》排在第九位。《Final Fantasy Record Keeper》今天则掉出榜单。&/p&&p&&strong&东南亚榜单&/strong&&/p&&p&今天的东南亚榜单上,《精灵宝可梦 Go》继续保持在榜首,《雷霆天下》排在第二位,《皇室战争》上升4位进入前三,《策三国》则上升27位,目前排在第四。《漫威:冠军之争》被挤到了第五,《倚天屠龙记》依旧在榜,目前排在第六位,《列王的纷争》上升18位重新回到榜中,《丧尸之战》也依旧在榜中,目前排在第10位。&/p&&img src=\&/25f604ddd46d5a_b.png\& data-rawwidth=\&420\& data-rawheight=\&660\& class=\&content_image\& width=\&420\&&&br&&p&《部落冲突》今天在榜单之外。&/p&&p&&strong&中东榜单&/strong&&/p&&p&中东榜上,《列王的纷争》排在第二位,《部落冲突》排在第三位,《雷霆天下》上升两位排在第四。《Revenge of Sultans》掉到了第五位。《丧尸之战》上升八位回到榜单,目前排在第7位,《卡通农场》排在第十位。&/p&&br&&p&《糖果粉碎传奇》今天掉出了榜单。■&/p&&p&(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)&/p&&p&&/p&&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:28:34+08:00&,&url&:&/p/&,&title&:&iOS榜单:征途重归国内前十,雷亚游戏付费榜占优&,&summary&:&&strong&导语&/strong&征途今天连升八位回到榜单,而付费榜上,雷亚的两款游戏都在前十之内。&strong&国内畅销榜单&/strong&今天国内iOS畅销榜上,网易的《梦幻西游》继续领跑榜单,《王者荣耀》保持在第二位。《诛仙》稳定在第三名,《大话西游》依旧排在第四,《剑侠情缘》紧随其后排在第五…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:1,&likesCount&:1}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:2,&likesCount&:3,&FULLINFO&:true}},&User&:{&gallonwang&:{&isFollowed&:false,&name&:&王佳伦&,&headline&:&VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR/AR产业动态&,&avatarUrl&:&/9821db88b_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&gallonwang&,&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 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