激战2激战2新版方阵战士士 05063是什么意思'

激战2战士高DPS组合巨剑斧锤加点分析 - 17173激战2官网
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激战2战士高DPS组合巨剑斧锤加点分析
文 章摘 要
战士最高DPS武器组合巨剑斧锤的几种加点法,4实际上差别并不算大,并且在无法忍受斧头无限11111的情况下是可以选择46004来穿插F1进行输出的,在测验中并没有出现较明显的DPS落差感,斧头的F1胜在有跳跃特效,并且在1秒内瞬间爆发出高输出,也不是没有可取之处。
  先放上武器选择和技能选择:  通用技能中平衡姿态可以根据情况换成其他技能,纪律旗帜根据队伍配置可以换成其他技能。  然后是常规点法:  中规中矩的点法,缺点是如果在循环中插入斧F1剖脏的话,会大幅度影响其他技能的伤害。所以整体DPS一般般。  然后是初到80最容易达成的2种点法,相比常规加点dps更高一些:  第一种:  这个点法是用武器系II暴怒之速代替纪律系III战士冲锋(II暴怒之速配合盛怒纹章可以在副本中保持迅捷永驻),但是占了V破甲攻击的位置,通常V破甲攻击可以维持在3-5层左右,不过换来48秒的盛怒徽章,所以总体还是提升的。  另外,用IX趁手利斧代替了机遇打击,使得在循环中插入斧F1剖脏并不会影响太多的DPS,而剖脏的伤害可以占到一个循环的20%左右,所以DPS上完胜常规点法。  其他要说明的是,IX挥砍威力和X斧系专精根据巨剑适用度来决定,打满的巨剑2和3比斧锤方面的伤害要高。  第二种:  没有宗师特性,所以非常容易就可以解锁这套配点,不过这套配点算是适用度最好的一个点法了。  放弃力量的保持机动和XI狂战之力,改出武器系的机遇打击,算低了8%的伤害,不过因为10%是全覆盖,而狂战之力对斧锤方面的加成并不好,所以大抵上应该只损失4%左右的dps,因为不依赖3级怒气,所以IX趁手利斧也不是很必要出,然后出了纪律旗子的全程覆盖。DPS上应该大体跟第一种相近,不会低多少,胜在全程覆盖的旗子。&  再来是DPS最高的点法:  出了武器系的XIII双持速攻,基本上就已经和64004那套加点的dps差不多了,然后出了纪律系的VIII能者灾厄,所以这套应该算是dps最高的配点了。  然后要说明的是,IX挥砍威力和X斧系专精还是看情况出,因为不依赖3级怒气的关系,2次循环中有一次甚至可以不打斧1直接切回巨剑用百刃斩,所以在巨剑适用度高的环境下,挥砍还是完胜斧系专精的。  最后是团队辅助性最好的点法:  配合战术系的30%增益时间延长和超级力量符文的45%威能持续,你一个人就可以给队伍里的近战叠满25层威能。但是相较前面的配点,dps真的抓鸡了点。&  然后说一下装备选择问题。  为了斧F1剖脏可以100%出爆,可以选择给巨剑按上超级智慧法印,或者把暴击率提升到62%,配合纪律旗帜,激怒和武器系的致命爆发即可做到剖脏必爆。  鉴于暴击率影响威能叠加效率,所以配装核心还是:  狂战士和刺客混搭,将暴击率提升到62%左右。  符文选择:  用超级狂怒或者超级力量,超级狂怒和超级力量总体上相差不大,但是价格一个天一个地,自己看吧。如果说超级力量适用性更好,其实也只在于团队辅助build和无法暴击的目标,其他情况基本55开。  法印选择:  巨剑:超级精确法印,超级力量法印,超级火焰法印,超级武勇法印,4选2。  斧锤:超级精确法印必备,超级战斗法印,超级武勇法印,2选1。  然后需要补充一点,如果你长时间处于使用斧锤的状态的话,建议巨剑用超级战斗法印,斧锤必备超级力量法印。  玩家VentureVurtne评论:  我打7号软泥用的是65003的大剑 斧锤BUILD目前稳定8秒一次,我是看纹章CD来算。  顺序是大剑42,切斧锤241F1  如果改66002BUILD,第二排50%血触发急速全程保持急速应该可以更快。或者大剑上带一个触发急速的符文急速换力量纹章也OK。  另外BUILD不需要太多探讨了- -不管是大剑斧锤,或者是纯斧锤。  66020或者66002副本中最高无误,F1也几乎是不会去用的,F1看起来伤害虽高,但是损失的是5秒内平砍15%的伤害。在满威能 20%+易伤的情况下 斧1随便打出00 000这的数字,这个过程差不多和斧头F1打出去接第一下平砍的时间差不多。理论上你F1需要打出3万伤害才可以和这个伤害差不多。  暴击给破甲这个特性也几乎是必须出的,稳定覆盖5层以上一点问题没有,相当于提高了整个队伍的5%DPS。  顺带一提辅助BUILD,如果队伍里无法保证高威能,推荐使用44060。并非你的05063。既然你是出第二排大剑暴击给威能,那几乎是大剑全程在打了为队友提供威能,切武器CD意义不明,自身因为不点第一排的关系,伤害也是大打折扣。  第四排旗子CD 150力量光环 方正之力,为队友提供150威力和10-15层的威能还是很不错的。&
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激战2方阵战士两套BD的差别特性详解
文 章摘 要
本文仅代表个人观点,请勿撕逼!觉得不对胃口或持反对意见的可以合理的用实战数据来证明阁下的观点,或者右上红叉!仅比较4的差别,以及详细的解说这2个BD每个特性的作用,供萌新参考!
  首先给出2套BD面板站街属性的对比图  上图为橙装全套狂战士05063站街面板  上图为橙装全套狂战士44060站街面板  上图为全套粉05063面板  上图为全套粉44060面板  以上2组图片可以得出结论,从面板上4多200威力和1670血量,而05063则比4%的暴击率和10%的暴击伤害  以上为面板数据的比较,下面会详细说明特性之间的区别  因为很多人喜欢说太长不看,所以楼主分段式描述,请见谅!  这楼基本是科普  先说说4威力和1670来源  4点力量特性额定为200威力(每1点=50威力 以80级地图来算大约每25点威力=1%伤害
但实际是根据武器不同有变化的,这牵扯到各种系数关系这里不作说明)  而1670的血量来源:  应该大部分人不会在方阵特性下点其他的  然后是05063多出的暴击率和暴击伤害  5点武器特性比4点要多出1点(每1点=50精准 以80级地图来算固定每21精准=1%暴击率 可能会有小数点以后的误差)  3点纪律特性(每1点=50暴击效果 以80级地图来算固定每15暴击效果=1%暴击伤害 150点=10%)  上楼得出结论,力量有10%伤害提升,纪律有10%暴击伤害提升  相信很多人会有传统泡菜游戏或者国产游戏的暴击方式观念认为基础伤害提升收益大于额外伤害  而激战2不同,用一个简单的方式来说当你无法暴击的时候,力量加的10%是固定的,当你次次都暴击的时候纪律加的10%是固定的,这两者实际效果几乎是完全一样的(上百次副本实测,别跟我扯打木桩机器人)  这楼对比2个特性 是两套BD最大也是最小的不同点  上图为44060力量4点所点的挥砍威力  ,相信不会有人点其他吧?  上图为05063武器5点自带的机遇打击  上楼两图得出结论  两套BD都用了一个增加10%伤害的特性点  44060的只增加大剑的伤害  05063的只有在目标流血时候增加伤害  这里做一点分析,副本不仅仅用一套武器(这也是纪律3点武器切换CD减半的理由)  当你切换武器后,这个特性就毫无价值了(没人会2套武器都用大剑吧?)  然后看武器5点的流血目标,众所周知PVE党流血是一个常用DEBUFF,很多职业自带暴击造成流血特性(战士武器1点特性就是)  那么等于这个效果在除开建筑分类的比如地洞召唤门之类的物体以外,你怎么切武器都享受这10%  这两个说明比较到此结束  然后要说的是方阵战士的核心特性以及技能  上图强力巨剑特性放在第一个说,因为很多人看不起大剑战士,而那些看不起大剑战士的人知道你们吃到的方阵半数来源于大剑么(坑的除外)  上图方阵力量也就是方阵战士这个名词的来源,当你获得威能时,600码内盟友均能获得威能,且无目标上限,换句话说,什么NPC啊,宠物啊,乱七八糟什么鬼的都能享受你的威能!  上图为了正义提供全队3层威能,在方阵的增幅下额外再给队友3层,也就是6层威能  以及激怒这个BUFF提供20%暴击率来维持你的大剑暴击,这个后面会细说  上图百刃斩共计9HIT,综合以上特性,9次全暴击加上武器力量法印可获得11层威能(有人说力量法印和特性冲突,那完全就是扯蛋虾扯蛋混球虾扯乌龟蛋)  上图纪律旗帜提供170精准和170暴击效果,这个旗在PPF暴击伤害为主的队伍收益要远高于力量旗帜,同时这个旗帜也是维持战士自身暴击率的手段,方阵战士的核心之一  此外,顺带一提,队伍不需要大旗的时候盛怒纹章开局放一个也能提供团队5层威能。  这楼说一下暴击率吧  9楼结论已有,05063对于方阵这个名词来说比44060优秀很多,所以以下数据均以05063为例  这个食物提供5.28%的暴击率,这是通用的保养油,你也可以吃种族屠戮药剂  这个食物提供3.33%的暴击率,这是怪异梅馅饼,当然你可以吃威精的那些食物,吃这个主要是高频率共计的吸血效果搭配治疗纹章的回复效果让战士看起来更能撑而已  还有上面提到的为了正义和纪律旗帜  最终如下图  95.9%的暴击率,在这个条件下,暴击效果的收益可以发挥到接近最大,而大剑暴击造成威能并通过方阵把威能共享给队友也可以做到源源不断(当然了这暴击率并非极限,而是相对较合理的)。
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激战2方阵战士两套BD的差别以及特性详解
&& 正文作者:178&&&&|&&&& 17:10
本文仅代表个人观点,请勿撕逼!觉得不对胃口或持反对意见的可以合理的用实战数据来证明阁下的观点,或者右上红叉!仅比较4的差别,以及详细的解说这2个BD每个特性的作用,供萌新参考!
  首先给出2套BD面板站街属性的对比图
  上图为橙装全套狂战士05063站街面板
  上图为橙装全套狂战士44060站街面板
  上图为全套粉05063面板
  上图为全套粉44060面板
  以上2组图片可以得出结论,从面板上4多200威力和1670血量,而05063则比4%的暴击率和10%的暴击伤害
  以上为面板数据的比较,下面会详细说明特性之间的区别
  因为很多人喜欢说太长不看,所以楼主分段式描述,请见谅!
  这楼基本是科普
  先说说4威力和1670来源
  4点力量特性额定为200威力(每1点=50威力 以80级地图来算大约每25点威力=1%伤害 但实际是根据武器不同有变化的,这牵扯到各种系数关系这里不作说明)
  而1670的血量来源:
  应该大部分人不会在方阵特性下点其他的
  然后是05063多出的暴击率和暴击伤害
  5点武器特性比4点要多出1点(每1点=50精准 以80级地图来算固定每21精准=1%暴击率 可能会有小数点以后的误差)
  3点纪律特性(每1点=50暴击效果 以80级地图来算固定每15暴击效果=1%暴击伤害 150点=10%)
  上楼得出结论,力量有10%伤害提升,纪律有10%暴击伤害提升
  相信很多人会有传统泡菜游戏或者国产游戏的暴击方式观念认为基础伤害提升收益大于额外伤害
  而激战2不同,用一个简单的方式来说当你无法暴击的时候,力量加的10%是固定的,当你次次都暴击的时候纪律加的10%是固定的,这两者实际效果几乎是完全一样的(上百次副本实测,别跟我扯打木桩机器人)
  这楼对比2个特性 是两套BD最大也是最小的不同点
  上图为44060力量4点所点的挥砍威力
  ,相信不会有人点其他吧?
  上图为05063武器5点自带的机遇打击
  上楼两图得出结论
  两套BD都用了一个增加10%伤害的特性点
  44060的只增加大剑的伤害
  05063的只有在目标流血时候增加伤害
  这里做一点分析,副本不仅仅用一套武器(这也是纪律3点武器切换CD减半的理由)
  当你切换武器后,这个特性就毫无价值了(没人会2套武器都用大剑吧?)
  然后看武器5点的流血目标,众所周知PVE党流血是一个常用DEBUFF,很多职业自带暴击造成流血特性(战士武器1点特性就是)
  那么等于这个效果在除开建筑分类的比如地洞召唤门之类的物体以外,你怎么切武器都享受这10%
  这两个说明比较到此结束
  然后要说的是方阵战士的核心特性以及技能
  上图强力巨剑特性放在第一个说,因为很多人看不起大剑战士,而那些看不起大剑战士的人知道你们吃到的方阵半数来源于大剑么(坑的除外)
  上图方阵力量也就是方阵战士这个名词的来源,当你获得威能时,600码内盟友均能获得威能,且无目标上限,换句话说,什么NPC啊,宠物啊,乱七八糟什么鬼的都能享受你的威能!
  上图为了正义提供全队3层威能,在方阵的增幅下额外再给队友3层,也就是6层威能
  以及激怒这个BUFF提供20%暴击率来维持你的大剑暴击,这个后面会细说
  上图百刃斩共计9HIT,综合以上特性,9次全暴击加上武器力量法印可获得11层威能(有人说力量法印和特性冲突,那完全就是扯蛋虾扯蛋混球虾扯乌龟蛋)
  上图纪律旗帜提供170精准和170暴击效果,这个旗在PPF暴击伤害为主的队伍收益要远高于力量旗帜,同时这个旗帜也是维持战士自身暴击率的手段,方阵战士的核心之一
  此外,顺带一提,队伍不需要大旗的时候盛怒纹章开局放一个也能提供团队5层威能。
  这楼说一下暴击率吧
  9楼结论已有,05063对于方阵这个名词来说比44060优秀很多,所以以下数据均以05063为例
  这个食物提供5.28%的暴击率,这是通用的保养油,你也可以吃种族屠戮药剂
  这个食物提供3.33%的暴击率,这是怪异梅馅饼,当然你可以吃威精的那些食物,吃这个主要是高频率共计的吸血效果搭配治疗纹章的回复效果让战士看起来更能撑而已
  还有上面提到的为了正义和纪律旗帜
  最终如下图
  95.9%的暴击率,在这个条件下,暴击效果的收益可以发挥到接近最大,而大剑暴击造成威能并通过方阵把威能共享给队友也可以做到源源不断(当然了这暴击率并非极限,而是相对较合理的)。
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