质量效应3武器修改修改教程

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1 作弊修改方法
打开你的ME3Coalesced.exe然后打开Coalesced.bin
寻找路径bioinput.ini -& sfxgame -& sfxgamemodelbase -& bindings = (mutiple)
然后看右边最后一行应该是( Name=&F4&, Command=&Quit&, Alt=true )
在他下面添加一行(你可以添加很多行设置不同的作弊内容)
( Name=&NumPadNine&, Command=&setparagon 2000& )
NumPadNine对应小键盘数字9 当然你也可以换成 NumPadEight-NumPadZero的任何一个数字或者简单点设置Name=&F1& 或者Name=&F2&之类的, 重点说下setparagon 2000这条命令,就是设置楷模点数为2000
下面是Command的已知内容:
setrenegade 2000 叛逆2000
initcredits 999999 金钱999999
GiveXP 经验
ENABLEPOWERCOOLDOWN 1 打开技能CD
ENABLEPOWERCOOLDOWN 0 关闭技能CD
【外部图片】
God 上帝模式
按R键加满子弹可以在上面找到
( Name=&C_Reload&, Command=&SwapWeaponIfEmpty | TryReload& )
在TryReload后面加( | initammo 99)括号里面的内容注意空格
PS: 另外还有 fly ghost walk之类的我没研究感觉太不和谐了没意思
另外附上F12得到全DLC武器的作弊方法:
( Name=&F12&, Command=&giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane& )
【外部图片】
2 设置任务获得的战争资源点数:
路径: bioui.ini -& sfxgame -& sfxgawassetshandler -& allassets = (multiple)
右面内容如下ID=0,AssetName=&GAWAsset_AllianceEngineeringCorp&,Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Ground,StartingStrength=130,GUIName=715401,GUIDescription=715515,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=1,DebugConditionalDescription=&None&,bShowNotificationOnAward=false,ImagePath=&gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_HumansNoArmor_512x256&,NotificationImagePath=&&)
红字部分前面对应任务,后面对应获得的战争资源点数,注意StartingStrength=0的不要改,不知道会不会出错,另外StartingStrength=好几万的是任务能获得的金钱
每一条都是任务,要怎么改自己捉摸吧(我直接把获得的资源改成20倍)
【外部图片】
3 职业初始负重修改:
路径: biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& adeptpassive -& (BaseValue=0.1f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f)&&对应异能者
biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& engieneerpassive -& (BaseValue=0.1f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应工程师
biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& infiltratorpassive -& (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应渗透者
biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& sentinelpassive -& (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应哨兵
biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& soldierpassive -& (BaseValue=0.2f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应战士
biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxpowercustomaction -& vangardpassive -& (BaseValue=0.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=0.2f) 对应先锋
红字部分就是初始负重了,我直接改成4.8f,貌似是500,具体数字大家可以自己试试,我自己比较懒就不试了
4 燃料消耗0(无限燃料) 手雷上限 医疗胶上限 修改:
路径: bioweapon.ini -& sfxgame -& sfxinventorymanager -& fuelefficiency 对应燃料的消耗,改成0.0就是燃料无限
bioweapon.ini -& sfxgame -& sfxinventorymanager -& maxgrenades 对应手雷上限 自己改
bioweapon.ini -& sfxgame -& sfxinventorymanager -& maxmedigel 对应医疗胶上限 自己改
【外部图片】
5 搜索地图不被收割者发现修改:
路径: biogame.ini -& sfxgamecontent -& sfxgalaxymapreaper 下面三行从上到下依次对应 : 收割者飞船加速度 收割者信号搜索范围 收割者飞船最大速度
我自己全改成0了......
目前这些是我已知的,望大家多研究研究,看看还有什么新功能可以补充
另外还有枪械性能的修改还在研究中,呵呵
不过我兴趣不大,太破坏乐趣了~
本帖最后由 吃肉肉肉 于
14:31 编辑
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Powered by《质量效应3》 是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演....
类型:角色扮演
地区:欧美
大小:10.49G
语言:中文
系统:WinAll
玩转质量效应3:游戏全面修改指南
时间: 15:18:43 来源: 作者:乐游
你已经达成游戏的各种结局了么?你已经觉得没有什么可以继续体验的而长期闲逛于BBS、贴吧么?这还没有结束,要想玩转质量效应3怎么能少了游戏修改部分的体验呢?
你已经达成游戏的各种结局了么?你已经觉得没有什么可以继续体验的而长期闲逛于BBS、贴吧么?这还没有结束,要想玩转3怎么能少了游戏修改部分的体验呢?很喜欢质量效应系列的世界观,2里面改游戏的时间长于玩游戏。现在让我们详细谈一下ME3的修改。修改并不能算是原创,结合了许多人和自己的经验。主要为还不清楚的朋友们提供个思路。全部的修改都在Coalesced.bin里面进行。首先要有ME3Coalesced工具,论坛里记得有下。最好还有一个Gibbed.MassEffect3.Coalesce,用来解包Coalesced.bin的方法是将(拖动)coalesced.bin放到Gibbed.MassEffect3.Coalesce.exe上面,在bin文件目录里会生成一个解包了的Coalesced文件夹,里面都是josn文件,否则在ME3Coaleced工具上打开会发觉难度参数是很长的一行,看起来十分不方便。首先来看难易度,我的目标是选最高的insane难度,这样AI战斗起来比较灵活,但又不容易让玩家挂的太多。在游戏性和难度上找个平衡。否则看到论坛上有的筒子通一关要死上20几次,何谈好玩?打开coalesced.bin。找到biodifficulty-sfxgame-sfxdifficultyhandler,可以找到不同难度的参数1代表最简单5是insane&&下面是我改的,基本上达到一个平衡。看第一行(用了Gibbed.MassEffect3.Coalesce解包coalesced.bin后可以分成一个个josn文件,可以notepad打开,看起来更明白)(Category=&Global&, CategoryData=((StatName=&OutAIDamageScale&,StatRange=(X=0.75f,Y=1.25f)),(StatName=&OutHenchDamageScale&,StatRange=(X=0.0f,Y=0.0f)),(StatName=&HenchDamageTaken&,StatRange=(X=-0.9f,Y=-0.9f)),(StatName=&AmmoDropPct&,StatRange=(X=0.2f,Y=0.2f)),(StatName=&AmmoPct&,StatRange=(X=0.25f,Y=0.25f)),(StatName=&GrenadesPerDrop&,StatRange=(X=1.0f,Y=1.0f)),(StatName=&AIEnergyShieldGatePct&,StatRange=(X=1.0f,Y=1.0f)),(StatName=&AIArmorDamageReduction&,StatRange=(X=50.0f,Y=50.0f)),(StatName=&PlayerShieldRegenPct&,StatRange=(X=0.33f,Y=0.33f)),(StatName=&PlayerShieldRegenDelayFromDestroyed&,StatRange=(X=2.5f,Y=2.5f)),(StatName=&PlayerShieldRegenDelayFromPartial&,StatRange=(X=1.5f,Y=1.5f)),(StatName=&ReviveHealthReturn&,StatRange=(X=1.0f,Y=1.0f)),(StatName=&StoppingPowerScalar&,StatRange=(X=8.0f,Y=8.0f)),(StatName=&CoverDamageReduction&,StatRange=(X=0.9f,Y=0.9f)),(StatName=&GlobalEnemyGrenadeCooldown&,StatRange=(X=10.0f,Y=10.0f)),(StatName=&NoCoverDamageBonus&,StatRange=(X=0.4f,Y=0.4f)),(StatName=&ReviveDamageReductionLength&,StatRange=(X=2.5f,Y=2.5f)),(StatName=&ReviveDamageReductionAmount&,StatRange=(X=0.5f,Y=0.5f)),(StatName=&PlayerShieldGateDuration&,StatRange=(X=0.5f,Y=0.5f)),(StatName=&PlayerHealthGateDuration&,StatRange=(X=0.5f,Y=0.5f))))这里有一大堆,但不要紧,只要关注OutAIDamageScale StatRange=(X=0.75f,Y=1.25f)) 这个意思是敌人的攻击输出:原版是1.25-1.5,0的话代表是原来枪械数据,1.5代表敌人攻击输出1.5倍,负数比如 -0.5 代表AI攻击减半,在输出双倍还多的情况下我们斜坡很容易挂掉,normal下这个数据是-0.25到 0.25。,考虑到不改血量的话改成 0.25-0.75 的区间比较合理。ME3里面有几个兵种是能够秒杀玩家的,所以这个值大家自己看了办StatRange=(X=0.0f,Y=0.0f) 表示完全依靠枪械本身的威力,不过我不清楚bioware 用的公式定义,还是不用 0 值的为好。一般来说只要改了这个数值就控制了AI伤害输出,别的都不是太主要。HenchDamageTaken指的是自己队友收伤害,原版为了平衡,不至于队友死得太频繁 StatRange=(X=-0.75f,Y=-0.75f)),就是队友减少75%伤寒。我干脆不想让队友挂改成StatRange=(X=-0.9f,Y=-0.9f)) OutHenchDamageScale相应就是队友伤害输出,建议还是0 其实大部分时候队友的作用是放技能,如果想队友火力猛一点这里可以改成正值。PlayerShieldRegenDelayFromDestroyed& && && && &护盾全损充电时间PlayerShieldRegenDelayFromPartial& && && && && && & 护盾受损回复时间 改个1秒就很好了。顾名思义就是护盾回复(不受敌人攻击算起)的时间,这两个数字适当改小。我用的是最简单难度下的2.5和1.5AIEnergyShieldGatePct&& AIArmorDamageReduction这两个都是AI护盾和护甲的强度& tatName=&AIArmorDamageReduction&,StatRange=(X=50.0f,Y=50.0f) 就是指敌人带装甲减少50%伤害这里有两个概念,首先装甲本身具有血量,其二对装甲攻击带有消减。穿甲弹加成的是对装甲的伤害突击步枪带穿甲模块比如如说 ignore 50% armor 就是反应在这里 敌人装甲减少50X50%=25% 伤害怕大家还不懂举个例子:比如枪攻击100 穿甲弹技能对装甲加成50% 穿甲模块忽略50%装甲 。装甲血厚1000insnae难度下要打1000除(100乘以50%)& && && &20枪用了穿甲弹技能变成1000除以150乘以50%=75& & 13枪再加穿甲模块& &变成1000 除以150乘以25%& && &8.8枪当然打掉装甲之前有护盾后还有红血条,ME3比ME2的一个好处在于最高难度下许多小兵没了护盾,否则不改枪攻击力的话一梭子弹打不死一个敌人。StoppingPowerScalar 目的在于开枪和中枪都有物理力度,中枪后会有较大幅度震动。GlobalEnemyGrenadeCooldown 控制AI扔雷的冷却时间最简单是60秒,insnae下是10,越小频率越大。(StatName=&AmmoPct&,StatRange=(X=0.25f,Y=0.25f) 这个值控制的是捡到一个热能弹夹所恢复总弹药量的百分比。改成1.0f的话一个就补满。不过要是改了武器备弹量的话就不再是一个问题了。经试验难度控制参数修改是不需要重新开档的。在战斗中存档出来修改可能会造成一些奇怪的作用,比如已经刷出兵的血量和AI控制BUG,所以尽量不要在战斗中出来修改。
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
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&&《质量效应3》全推倒教程攻略
10个人可供你从新推倒,或者延续浪漫(导入存档)。质量3中,美女记者,小丽,凯登,开船的基友 Steve Cortez,小秘可以与你擦出新火,同时盖基友,米兰达,塔莉,杰克只能与你旧情复燃(要导入存档滴)
肌肉男和伊蒂你是不能推倒滴,但是你可以鼓励伊蒂去和joker交往。
ASHLEY WILLIAMS
男斜坡才能推倒阿丽,可以从1代开始持续,或者从新开始。如果你1代和阿丽一腿,2代又和其他妹子一腿,3代你就必须早早在阿丽住院时期做出选择
达成条件:
1.在医院拜访阿丽【火星任务结束后】 她会电邮你关于她的恢复情况和可能的再次拜访时间。你可以给她一本书Tennyson book去鼓舞她,使推倒成为可能。(书在医院的商店有售)
2.拜访阿丽【突锐主星帕勒文任务后】
3.阿丽会在保护议会团的时候与你邂逅,选择了正确的选项,阿丽就会提出复合,或者你主动点。
DIANA ALLERS(美女记者)
男的,女的斜坡都可以推倒她
达成条件:
1.你可以在第一次神堡之行遇见美女记者,他在诺曼底号的降落区,你可以邀请她登船
2.在诺曼底号第四层(原来扎伊德的房间)拜访她
3.在ceberus袭击神堡之后,美女记者要求在斜坡房间采访她,你可以邀请她上来,然后推倒她
只有男斜坡可以推倒她,还必须从2代开始。
达成条件:
1.做拯救学校的任务【小秘告诉你的,注意要再克洛根基因噬体之前完成】
2.当你做学校任务时,选择友好的选项和杰克说话
3.任务结束后,选择友好选项当学生们欢呼的时候(?)
4.杰克会电邮你去神堡的炼狱号酒吧
5.和杰克在酒吧见面,选择友好选项告诉她我还想推倒你。如果你真的在这里推倒他了,恭喜你,你不能在推倒其他人了
KAIDAN ALENKO(凯登)
男女斜坡均可推倒她,可以从1代持续,或者从新开始
达成条件:
1.在医院拜访凯登【火星任务结束后】 他会电邮你关于她的恢复情况和可能的再次拜访时间。你可以给他一瓶酒TM-88 Peruvian Whiskey去鼓舞他,使推倒成为可能。(酒在医院的商店有售)
2.拜访凯登【突锐主星帕勒文任务后】
3.凯登会在保护议会团的时候与你邂逅,选择了正确的选项,凯登就会提出登船。
4.下次来神堡的时候,去找凯登,选择积极选项,搞基就开始了。【吐槽一下,这里也没给出个具体的操作办法,可是我第一次玩就玩出来了,难道我真的有搞基的潜力?欲哭无泪哈】
LIARA T'SONI(蓝皮妹)
男女斜坡都可以推倒(1代即是如此),可以从1代持续,或者从新开始,如果你在二代劈腿,你就要做出选择,是她?还是他?
达成条件:
1.每次任务结束都去和他说话,第一次见她,如果导入存档的话,就有关系了,但正式关系建立还要等一下(毕竟好久不在一起了)。
2.神堡袭击之前去神堡平民区找她谈话。
3.检查你的邮件,当你收到蓝皮妹的邀请是,去你的房间用电脑喊她上来(会找到的),在这个过场动画中,蓝皮妹会展示一个神秘礼物,记录这个 收割循环的所有信息以保存到下个五万年,选择积极选项,说我还想推倒她。
4.之后检查你的邮件,她会邀请你去神堡平民区见面,和她说话,然后再次选择 我想推倒你 这一选项 斜坡和蓝皮妹就开始了kiss。
5.在ceberus总部任务之前,就可以欣赏蓝皮妹的推倒动画了
6.在【地球2】任务中,在与anderson谈话之前和蓝皮妹说话,就可以在此推到了。
共 2 条共 2 页
游戏大小: 9.17GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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&->&质量效应3怎么修改难度
& & 是一款以角色扮演为主,融合了第三人称射击的风格,自然是受到了不少玩家的喜爱,那么怎么在游戏中修改难度呢?下面蟹么么就为大家具体介绍一下吧。
& & 质量效应3怎么修改难度:
& & 进入游戏菜单——选项——游戏性,第一个就是战斗难度,玩家们可以在这里修改。
& & 以上就是蟹么么为大家介绍的,质量效应3怎么修改难度,希望对玩家们有所帮助,如果玩家们想了解关于,可以来关注蟹么么问答哦。
游戏语言:
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WIN7系统/XP系统
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让yryryrytgyutu
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这是多么标准的十个字
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这是多么标准的十个字 楼主你真是个好人!~ 太感谢你了!~

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