守望先锋代练接单哪个比较有优势啊?

守望先锋禁止代练 违者可能被封号想要代练的守望先锋玩家们,别再想歪心思了,官方已经发出警告,代练、代打行为将受到处罚。  亲爱的玩家,我们在此强调:根据战网使用条款,玩家不得与任何他人共用战网通行证或登录信息,我们也一直对代练、代打等行为非常关注并有相关处罚措施,请玩家遵守游戏规则,Play nice Play fair。最新攻略玩家视频快来扫我吧OW动态随身掌握守望先锋有哪些缺点?
最近看到守望先锋这款游戏,有点想入手,但steam上买游戏的经验告诉我买游戏看好评没什么卵用。。。基本都吹的天花乱坠,包括那些测评都是,无非就是让你喜加一,预防喜加一最好看差评。所以想看看这游戏的缺点。最好是玩过游戏的,从娱乐性,竞技性,耐玩度,还有爽快感方面讲一讲,有哪些不足。像抄袭xxx这类的小学生言论就绕道吧。 我玩过了tf2,但是没有体会到人们口中的魅力,这让我怀疑守望上手后的感觉,毕竟光看是体会不到的。复活类游戏喜欢cod,因为爽快感爆表,哪怕被虐。喜欢强力,喜欢扮演超级战士。守望的话看视频感觉大招很强力,类似连杀技能,属于强者奖励,但是又有很多东西很弱,比如蛋疼的伤害,打半天不死人,所以我也很想知道玩守望有没有英雄感,是英雄,还是tf那种有点,额,约束感的兵种,能不能让你觉得我很强,而且能让人有动力去追求更强。
这么好的游戏难道还有缺点?!女朋友有什么用?CSGO有什么用?LOL段位有什么用?还要打什么电子竞技??!玩这么一个游戏值了!!!!!!
近战攻击设置成v,不知道怎么才能不影响操作的情况下按到v。还好有侧键
划水摸鱼性太差
缺点就是,看不见队友的战绩。导致我这个喜欢玩源氏百合的,总莫名背锅。
利益相关:买了198的暴黑。评测这种东西,高分信媒体,低分信自己。现在ow的压力测试还有明天一天时间,对游戏素质本身有质疑的朋友大可自己进游戏免费体验。我第一句话的意思是信什么都别信sb暴白。
别的不多说了,图片出处没找到......
认真的跟题主讲下我心中的守望还有哪里不足。关于体验1. 路人局很难齐心合力,需要和好友开黑,没有好友还想赢,就只能去找陌生人开语音组队。2. 游戏模式太少,除了普通和天梯模式,每周的娱乐模式大多不好玩, 并且更换周期太长,如果换成每天更换最好。自定义模式乐趣很大但不能获取经验,所以12人黑的回报大大减少。3. 没有地图编辑器。4. 天梯模式的奖励方式吸引了一些只想要皮肤不想努力赢的劣等玩家。5. 高端玩家被认同感不高,不能看队友的数据,这样导致了你只有连续3杀4杀才会被队友注意。而真正能体会到你高水平的却是敌人。6. 全场最佳做的跟粑粑一样。很多时候我全场拼命的绕后,刺杀有大的天使,打炮台,打传送门,偷偷运车这一个操作导致全队胜利,这样的操作从来不会上全场最佳。7. 外挂太多,而且以后还会有。第一波封掉的1500玩家只是小数目,还在用挂的玩家大有人在。个人平均每两三天会遇到一个,这还只是从击杀镜头看到的敌人,队友用没用是真不知道。这里说句题外话,星际2暴雪花了4年才扼杀所有外挂。暗黑3我一年前AFK,当时游戏出了3年,挂机脚本还到处横行。对于暴雪解决外挂的能力我没有信心。关于英雄虽然很少会出现因为不平衡的英雄选择导致正常的胜利或者失败,但对于一个只有21个英雄的游戏来说,守望的平衡性做的并不出色。比如:1. 奶妈平衡性有很大的问题,天使卢西奥太强,出场率高于所有英雄(联赛),和尚太弱,出场率倒数第一(开服后联赛出场率为0)。2. 肉盾不肉,DVA在低端局太强,高端局太弱。毛妹低端局太弱。大锤比猩猩和路霸出场率都要高于其他英雄。3. 防守英雄里:堡垒太弱,托比昂太弱,半藏不稳定的话作用不如76,小美路人局逆天,职业局出场率几乎为0 。削弱后的寡妇相对平衡,狂鼠防守前半局太强后半局较弱。4. 输出英雄是四类英雄里最平衡的,无论是职业联赛还是普通玩家,唯一的弱点在麦克雷,普通玩家中麦克雷出场率大大减少,因为没有职业玩家的瞄准水平。还有死神目前有点强。另外英雄难度差别甚大,尤其像源氏和半藏这种英雄,长时间的练习≠一定能玩好。可能你练30个小时的源氏,水平还不如去练10个小时的76 。关于地图1. 三张攻防AB点图,全部都是A点太难守,B点太难攻。2. 运载图对新手来讲过于复杂,很多人玩到50多级还不清楚地图结构。3. 加时过长,尤其是抢点图。我认为加时应该有个次数限制,不能出现一个闪光拖4-5次加时这种,实在是很烦。4. 进攻方要等60秒这个设定实在是有待改进啊。每局游戏平均9分钟,1.5分钟都在等待。5. 相对于其他两张攻击护送图,怒巴尼这张地图设计实在是很奇怪,并不仅仅是我个人不喜欢,连职业联赛中这张地图都会场场被BAN。写在结尾正是因为我这么爱这款游戏,我才有这么多的不满。但即使有这么多不满,也不能阻止我下班之后泡杯茶静静的点开这个游戏,即使大多时间我都是一个人,也不妨碍我首选奶妈到处追着孙子们喂饭。对于一个内测半年,开服一个多月的游戏来说,这个游戏未来还有很多的发展,我也无法预测以后的走向。也许一个错误的决定,就完全可以把这款游戏送向深渊。以目前的发展,我并不担心。题主看了这么多,也许你心里还是没有答案。你要问我好玩么?我还是会告诉你十分好玩!你应该买么?买啊,早买一天早玩一天!安利你的话就不多讲了,其他问题里有都是。买完觉得好玩记得回来点个赞。继续练半藏去了,哦也!
托比昂的锤子不能升级堡垒,
玩了一天,我只说说个人的感受。1.平衡性:作为一款竞技类游戏,游戏的平衡性是重中之重。目前OW的角色在平衡性上做得并不算好,不然贴吧就不会有那么多人抱怨“堡垒不削,OW必亡”了。有那么几个角色,可以说不需要太多技术数据也可以打得非常漂亮,反而一些肉盾和辅助即使整场发挥非常出色也很难拿到本场最佳,当然有人说选奶妈就要有一颗奶妈的心,就要默默做幕后英雄,话是这样讲,但这样的结果是有时候队友能有3、4个黑寡妇、源氏,不排除这两天压力测试有很多根本没想好好玩这个游戏的玩家破坏了游戏环境,但平心而论,真正喜欢玩辅助的有多少?如果玩一种角色并不能带来太多快感,甚至玩的时候觉得是一种负担,在carry型角色不配合自己的时候面对敌方carry几乎什么都做不了,很容易让玩家沮丧。举个例子,你实力不错,但选人的时候队友清一色源氏、死神这类,你看没有辅助选了个天使,然而进游戏之后幼儿源队友一直送对面堡垒,点迟迟抢不下来,最后以0%输掉比赛,没人会喜欢这种游戏体验。总之,以堡垒为代表的过于imba角色需要削弱,辅助需要加强。2.竞技理念:OW是一款考验团队合作的游戏,团队阵容、团队配合基本上决定了比赛的胜负,个人实力并不是左右比赛胜负的关键,由于游戏有重生机制,玩家死亡后很快就可以复活并继续投入战斗,战斗面板也看不见队友的数据,谁坑谁不坑没有数据也不好说,死亡的惩罚力度就大大降低,所以有人根本没把死亡当回事,乱开几枪就死,几乎就是活靶子,这是我在游戏中不希望见到的。竞技类游戏,一个主要的快感来源就是个人实力和智力上战胜对方获得的成就感,csgo强大的个人实力可以1V5翻盘,wot的老司机可以通过对战局的分析,对地形、视野的运用找到突破点用查狄伦、140这样的控场神车带领队友走向胜利,而OW个人很难秀起来,这里说的秀不是团战突突突收割或者闪来闪去看起来很秀,而是少了残局1VN翻盘的那种震撼。3.模式:目前OW有两种模式,老汉推车和抢点。说实话玩久了以后感觉有点单一,希望以后会出新模式和更多新角色。4.地图:不在一个高度上战斗非常好玩,但复杂程度欠佳,尤其是推车模式下几乎就是一条道走到黑,和L4D2的对抗模式比吧,地图太小又没有那么多伏击点,少了阴人的乐趣,玩多了以后容易腻。综上,现阶段的OW并不能说达到了暴雪应有的水准,竞技性上相比cs一类也更休闲,随着新模式和新英雄的加入它可能会发展成一款很棒的游戏,测试数据也会让平衡性有所改观(萨满已哭晕在厕所)。就目前而言,OW是一款适合和基友一起开黑的游戏,你不必太在意发挥怎么样就可以玩得很开心根本停不下来。---------------------------------------玩到关服更新一发-------------------------------------------平衡性方面,之前没意识到进攻和防守之间也存在不平衡,而最平衡的做法就是像WOW远古海滩那样攻守互换,A队先攻,在x分钟内完成则再给予B队相同的时间进攻,如果B用的时间更短则B胜,超时则A胜;A队先攻,在最大时间限度内也未完成则换B进攻,若B完成则B胜,B同样未完成则平局或推车局以推车进度多的获胜。英雄方面,单野的萌新劝退哥堡垒确实大部分情况下还是能拆的,但有队友配合、会选地形的堡垒依然不好对付,尤其是在花村A点这样只有一个进攻路线的地图,一个寡妇盯梢大门上的小窗口,一个近战爸爸麦克雷或近战奶奶小美防止源氏爬墙过来切堡垒,秩序之源再给堡垒附近的墙上弄点摄像头,墙角弄个传送门,其他队友死了就传送,屡试不爽,几乎没输过。麦克雷近战过于强势,闪光弹+12发的连招可以秒掉绝大多数脆皮,暴雪应该不会希望这类不需要太多技术就能让对方毫无还手之力的瞬秒出现在游戏中,也就是说应该会砍。地图方面,希望引进多点制度并增加双方队伍人数,类似于WOW战场的阿拉希,只有一个点玩得局数多了会发现游戏体验大同小异,没新鲜感。最后分享一个很脏的打法:某些抢点的图,比如漓江塔室外那个点,如果被对方抢下来了进攻迟迟打不下来怎么办?堡垒+小美俩人就可以打得对面措手不及,野队的话基本上对面是一脸懵逼还没反应过来就团灭了。因为堡垒的shift需要1-2秒左右的时间变形,当着对方面变形的话2秒已经够死几回了,而小美的冰墙可以把人送到二楼左右的位置,暴雪在做游戏的时候故意把冰墙的高度设计得和二楼一样高以便于小美可以把自己和队友送上去,这样,堡垒先在窗口后面shift变形好,然后小美用冰墙把堡垒送上去,堡垒突突突基本可以杀掉1-2个,同时队友从常规门进攻,堡垒如果被打冰墙是可以取消的,把堡垒放下来他自己能加血,升降堡垒反抢屡试不爽呀!谁用谁知道!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录《守望先锋》整体玩家素质比《英雄联盟》高吗?
1.首先要声明这个问题并不是要引战(不讨论哪个游戏更好)2.这里的素质我是指玩家的游戏竞技水平,以及在游戏中是否骂人。3.题主还没玩过守望,今天看了一些平台的直播,了解到这款游戏官方价至少198买断。4.题主在南方海滨城市读高中,舍友家里说不上穷,都开得起私家车。但是下午他们看了守望的游戏直播一开始是很想玩的,觉得这游戏不错,但他们知道要先花至少198元才能玩就都表示不太可能购买。是否他们的消费观念和知识产权观念有问题
419 个回答
lol你失误一次,另外4个人(有时9个)都看在眼里,把你批判一番。ow哪怕你跳出地图摔死,也没人察觉,除了跟着跳的那个,别问我为什么知道。
比方说,我就是特么一个喷子。这把输了。我特么要开喷了。喷什么?喷谁了呢?我一看不到他们的数据,二看不到他们的表现。特么只好喷一句:特么都没有人换个大锤么?奶妈吗?都没人玩吗?然后我发现上一把的队友都已经离开了比赛。好吧,你想赢?下把,你自己扛大锤。
我只记得第一次我玩的时候,那是我攒了一个星期的饭钱,水都不舍得买,在公测之前买了典藏版。我和朋友进入游戏,那时候我根本不知道还能语音,只知道打字。第一次玩的是托比昂,打的是站点图,我在很显眼的位置放了个炮台,对面一出来我的炮台一定是先碎的那个一个。之后我们的狂鼠开语音告诉我让我放在二楼,我打字问他二楼怎么走,他就说你跟着我就可以了。一只狂鼠后面跟着个托比昂,走到二楼,狂鼠放了个E,告诉我就在这里放炮台,他还在对面楼梯口放了个炸弹,他说一来人你就告诉我,我帮你炸飞,我打字告诉他说好。后来没办法,我玩得实在是不太好,手又残,幸运的是我的炮台给力啊!!每次我死了之后它都杀人,因为对面进入了站点范围呢,我就不能去二楼了,我就在炮台攻击的最大范围内,放了个炮台,狂鼠换成了大锤,一直挡在我前面,有盾挡,没盾也挡。虽然那盘输了,但是我挺开心的,好久没打游戏这么开心过了。如果以后在游戏里,看见一个托比昂跟着狂鼠走,看见大锤死命保护托比昂,请不要喷。战网ID:WeCat#5303现id已改
先说结论,感觉游戏刚开环境都会很友好,随着最优解出现开始恶化,这时候就看游戏设计怎么解决了。先说lol我从公测玩,全英雄(afk之前现在应该差三四个?)皮肤几十个符文页七页,花了至少2000+吧。水平也不高,之前赛季白银黄金的吧,这赛季定分赛都没打。开始天天跟同学开黑,公测到s2我觉得环境可以的,毕竟都是菜鸡互啄,大家还都是看视频学习然后练英雄每天开黑打匹配什么的。中单皮城之类的什么都有,虽然英雄平衡不太好但是玩的是很有乐趣的,输了自己找原因,赢了各种开心。后来有了很多比赛,有了很多高手,大家游戏场次也都多了,眼光也高了,然后专门有人研究这个游戏,然后版本强势英雄谁谁谁,出哪个装备收益大,然后大家都跟风,谁都想赢啊,然后就是能玩的每个位置也就那几个英雄了。游戏进程模式化了。你得选强势英雄,你选冷门英雄,对不起多半得崩,而且拳头专门每个版本都有简单强势的英雄,就是不论对面菜不菜你先崩一半,这就已经可以喷了。然后进游戏,大家都知道得c位得补兵多,辅助得插眼,打野控龙让buff等等等等。所有的一切都是为了赢服务,不是为了玩服务。而且那么多环节有太多的地方可喷,大家想法也不可能一致,lol能天天开黑不互相嫌弃或者互相嫌弃还能一起玩的都是真感情。。。而且拳头为了比赛还得去平衡,这游戏上限也不是特高,你像星际手不会飞都玩不转,比赛平衡的游戏普通玩家真的不一定平衡。毕竟星际输了你可以说输了手速,lol输谁也不想承认自己比人差,哪怕真的差。。输了别扭又不想承认自己弱怎么办呢,找人背锅呗,虽然我死的多但是你插眼少啊,喷辅助。我线上被单杀了,喷打野。你一个adc勤勤恳恳不漏刀,压着对面俩人打,咣咣咣,中野来抓人,算上辅助送了仨。掉线挂机都甭提。就问你想不想喷。这都是能遇到的情况。你总能找到各种理由开喷。或者让你心情爆炸。我觉得这和游戏设计真的有很大关系。版本越改越觉得没劲,只注重平衡。作为竞技游戏需要平衡,但是平衡不会提升游戏乐趣!再一个,魔兽,为什么都说开始好玩,开始都是菜鸡啊!等大家都成了老鸟了出现什么了?对!强力党,跟lol像不像,你的游戏行为有标杆了,输出需要到多少,血量需要有多少,玩家也只是想通关副本,谁也不想浪费时间跟你灭团玩,游戏设定就是这样有数据底线的。再后来大家一路刷刷刷也算愉快。后来暴雪爸爸觉得不行啊,不平衡啊,我们削弱刀妹吧!
哦,不对!串台了。。反正就一通平衡,从职业平衡到新老玩家平衡,然后职业同化越来越厉害,老玩家除了坐骑宠物成就点多点跟新人也没啥区别,然后老玩家玩腻了就afk了,新玩家玩俩月,什么破玩意就这点东西,军装淘宝都能混齐了,随机本无脑刷刷刷,玩腻了也走了,然后就没有然后了。。所以我们发现玩家一直都是这样,玩家的反应是游戏设计给出来的必然结果。再有炉石,新卡一出什么卡组都有,啊!好好玩。天天各种新鲜。然后来个黄金赛,天梯就是各种萨满猎人战士,然后就无聊了。然后就是等新卡的贤者时间。。。是不是和上面一样,只是循环速度很快。暗黑3也是,新赛季刷刷刷,开始有什么穿什么各种好玩,过一个星期都是照天梯抄的bd。然后没意思了。发现了么,人们总会找出最优解,然后迅速终结作为游戏的乐趣。最后说守望先锋,这游戏就我自己玩的时候真没发现什么最优解(也因为我还是菜鸡。。)比如源氏克堡垒,你还总能看见被堡垒射死的幼儿源。。5dv1dj的阵容不开黑估计也拿不出来。而且游戏诉求被分散了,想赢得选堡垒守点,想秀的选源氏溜达,不管输赢都有机会上最佳,也降低了输游戏的负面感觉,游戏时间短节奏快也是降低了负面,但是不影响正面,杀人最佳牌子都挺开心。但是毕竟游戏刚开没多久,我只碰见过语音说新手别玩猎空的,说好的看屁股呢。。再就看天梯出来之后会怎么样,最佳阵容,打法战术的都成熟了再看看会不会和沙滩上的前浪们一样。
我预测成熟以后打天梯估计都喊人开黑打的了。但是匹配瞎玩应该影响不大。
怎么说呢,玩ow更不容易暴露自己的低素质。打一把LOL,就算20了,加上排队bp读图也要半个小时,我每天就晚上玩一个多小时,玩两三把,输了太影响心情。而且输了就是输了,数据再华丽还是要扣分,前期大顺风后期团战分推都失败还是不爽。OW呢,十多分钟一局,只有LOL不到一半的时间,输了也没那么大负担,因为我不会记那么清楚。就算队友坑,我换上死神路霸去偷个爽(不会玩麦爹),搞不好还混个最佳,输就输呗,少一点经验嘛~输赢也就不那么容易生气了。生气的人少了,就显得素质高了不是?而且买断制不太符合一部分人的消费习惯,还能过滤掉一部分。
前天晚上。两边都是六黑队。伊利奥斯。每次都是两边全是99%然后拖加时。目标点数度易主,再拖加时,再抢回来,再守。我们这边一边打一边语音骂街。痛骂对方dj在墙上绕柱子,痛骂对方猩猩切我们脆皮,痛骂对方麦克雷秒掉了我们的DVA。一边骂一边咬牙切齿的发狠,绝对不能输!就跟他们死磕!我们就是要赢!想必对方也是一样,一边骂一边豁命来干我们。第一盘伊利奥斯我们赢了,打完大家几乎虚脱。对面估计是一肚子火,不退!我们也不退。下一张图,漓江塔。又是一场血战。来来回回的争夺,永远不会完结的加时。夜市,我dva放了六次大招。漓江塔我一共自爆了十五个机甲。我方DJ淡淡的表示,已经奶了三万多了。我们语音里骂的都快骂不动了。恨不得找到对面那几个人面对面的打一架泄愤。想必对方也是一样。最终侥幸又赢了。算算时间,两张图一个多小时。如果ow真的是吸毒,那这次算是坠机了。毫无游戏体验可言,只是折磨。本想嘲讽对面几句,或者狠狠地侮辱他们两句。最终却告诉对面,DJ玩的真好。然后收到了两条好友申请。素质且先不说,如果我们真的对骂起来了,举报,封号,开心吗?退一万步,游戏玩的人越多,没素质的人越多。这是必然。而很多人被骂了一定是会骂回去的。换句话说,只要有一个人骂,很快就能引发一波唇枪舌剑。对此我也没什么办法,只能说一句,净化游戏环境,人人有责。
——————————百赞更新—————————个人愚见几天之内便百赞,受宠若惊。感谢各位毒友们的回复,可能眼花手残有回复不到的希望见谅啦。还是强调一点吧,我的意思是,不是说守望先锋没有喷子,而是,守望先锋对于喷子的对策是堵,英雄联盟的方式是放任。因此,并不是玩家素质高,素质基本都是一样的,守望堵的好而已。所以就不要再举一些一个比一个奇葩的喷子的例子了好嘛。。。我又没说没有喷子。看着回复的一个比一个精彩的喷人手段我都快哭了负能量也太重了啊(╥╯^╰╥)。然后,你们先聊,我先去趟好莱坞。DVA是我的。——————————以下原版——————————先上结论,不是守望先锋的玩家素质比英雄联盟的要高。而是,守望先锋这款游戏对于游戏环境的把握和处理那叫一个高明,至少,比英雄联盟是高的多的多的多。换句话说,有人的地方就有喷子,但素质这个东西并不是固定的,几乎没有人永远不喷人或永远喷人。而守望先锋这款游戏比英雄联盟的牛逼之处就在于,守望先锋它几乎让你找不到喷人的点在哪里。加一句话,看到回复里都说也遇到了喷子,我所说的意思不是说没有喷子,这是一个比较的题目,守望先锋的游戏机制使得游戏环境相对于英雄联盟来说要好很多。“少有”,不等于“没有”!但是,比“多数”要好。俗话说得好,干点啥事儿都要讲究基本法,喷人也一样,瞎JB搞大新闻那无论是不是小学生都觉得是图样图森破的掉价行为。对于这一点守望先锋就做的很不错,战绩只能看自己的,个人信息比如胜率(甚至我觉得将来的个人段位)这些在游戏中不用点特殊方法连自己的都看不见,等你查完了,对面车都快推到终点了;游戏节奏飞快语音都不一定有时间喷人了打字你基本可以说是想都别想;新手玩支援防御重装的作用不比老手超神麦克雷源氏差;阵容并不一定固定1DJ 5DVA这种战术你没得否定;打的再烂,比赛输了。你一个大招放的好,或者奶量充足,上电视的可能是你,史诗牌子也可能是你。其乐融融,拉近距离。非但没办法喷人,还把玩家关系升华一圈。那你告诉我怎么去喷人,至今为止我玩儿这游戏听到的最像是喷人的也是,卧槽一帮什么傻X队友!!然后。。。冷场了你敢信?当然这样都还能喷出来的人我也算是服了,你们遇到的都是些什么玩家呀亲们。。。。。难不成就我一个人人品爆发至今没遇到喷子?英雄联盟。。。这游戏我也玩儿,但是,我都快数不过来有多少要素可以拿来喷人了。进入游戏:位置;英雄。游戏内:杀人数;死亡数;段位;补刀;操作(这点真的就是哪怕你神操作一言不合就傻逼招呼);Gank;刷野;团战;推塔;眼位。。。。打住打住,可以了,这些个点都完完全全白纸黑字的写在公屏之上甚至直接暴露在大家眼皮子底下,TGP盒子这些就更过分了段位插眼数战绩什么的都给你翻出账本来。从其中一点切入就可以问候全家了,难怪英雄联盟这游戏喷人喷不完呢。。。。证明是个逗比的证据太多呀。。。然后,还有一点更重要,英雄联盟官方只管掉线(裁决之镰)、代练和外挂(官方封号),喷人、活动型挂机和送人头这些几乎可以说是置之不理。所以,无论守望先锋这游戏素质怎么样,就从玩家环境建设这一方面,我真的给点个赞。不多说了,我先去趟多拉多,一会儿再聊。P.S.小学生这个称呼并不是指年龄群体或者学历群体,而是指的人品群体。而守望先锋的买断制,很聪明的隔离了一些年龄群体和学历群体的小学生。我不知道你们旁边那些能买得起888火麒麟的土豪小学生都从哪儿冒出来的,反正我周围是没有。我表弟上高中,家里开厂的很有钱,但是他爹妈为了防止他乱搞给他的生活费精打细算也刚够吃饭的,再掏198那得要他的命了。。。。表表立场,高中生还是学习为重吧。这种稍微变相一点的分级制度还是不错的。
6月13日。。。。。针对第三条,感觉不妥,OW玩家是付费游戏玩家,LOL玩家是免费游戏的付费玩家,本质上来说,没什么区别,不应该有这种高人一等的优越感,致歉(原答案就不改了)6月7日更新。。。。。。。今天高考,不知道题主考虑好没有,还是希望题主能分清主次,毕竟高考可以重来,但是守望先锋只有一次啊,别问我为什么,可能是因为我大二了吧(雾)六一儿童节更新。。。。。。。。。好烦啊,队友素质越来越低了,抢点我一个猩猩在点里拼到加时队友还选半藏在后面瞎JB射,不开黑不敢玩啊。。。1、骂人在所有游戏里是普遍存在的,无论免费还是收费游戏,个人感觉相比较LOL,骂人的少很多,可能跟刚开服,大家实力没有太大差距有关,但是至少目前骂人这个现象在OW里还没有太大的影响游戏体验。2、暴雪在一开始宣传也是着重团队配合,游戏核心也是团队配合,甚至在你挑选英雄的时候还会提示你团队缺少什么类型的英雄,但是,一些玩家只顾自己玩的爽,幼儿园,黑寡妇满天飞,这就导致大锤和天使这类辅助或者T处于很尴尬的地位,体验不到团队配合,射击手感不如传统FPS游戏,导致单野玩家游戏感受比较糟糕,不过暴雪也是提倡开黑,开黑有20%经验加成,而且开黑真的很爽,有T有奶有输出,这就是OW精髓所在。3、198,守望先锋值得买,到手就解锁全部英雄,以后新加的英雄也是全免费,可以无限升级,可以在升级中开宝箱获得橙色屁股,这就是买断制游戏,这就是暴雪爸爸,暴雪出品,必属精品。LOL买皮肤买英雄,你自己算算花了多少钱(马:不充钱你会变得更强吗?)PS:高中还是以学业为重
1、非也很简单,其实玩游戏的还是那批人LOL你能喷打野不来上单辣鸡,因为你有数据可以看,你能掌握全局动态,能甩锅给特定位置的人OW不行啊╮(╯_╰)╭推车子你敢说谁没有推?你敢说后边那个弱智黑寡妇射不中人?素质差的顶多也就是骂几句什么辣鸡队友,但是没有特定目标啊╮(╯_╰)╭喷两次发现根本没人鸟他,他也懒得喷了啊至于为啥我会说非也,因为我遇到这么几种情况:推车图3个半藏两个黑寡妇,你敢说这些人有素质?LOL选五个法师抢中单就是这么个情况了——打游戏不喷人不代表他有素质另一种情况,抢点图(双方进攻),我方选个堡垒,然而那图用堡垒根本没有意义,我们就让他换,结果他回了“别BB,爱玩玩不玩滚”,是不是很没有素质?结果我们选了5个黑寡妇,不好意思,这游戏要是都没素质的话,也不一定谁更加没有素质——事实上这件事里面我也没素质啊蛤蛤蛤蛤6.14更新至于第二个问题我最近看多很多此类问题啊,大多如“不是买不起,但就是不买”,又或者“其他游戏买个2000多的装备毫不吝啬,198玩个OW就是不给”事实上,这并非同一类人大家都是打游戏的,都知道游戏这东西不是说看上去好看玩起来就一定爽,没试过永远都是没试过,看多少主播都没办法让你知道游戏的手感。基于此,很多开放测试时没有试玩过的玩家,大多是不怎么愿意给这198的。而其他游戏买2000多的装备之类的,就是基于这种心理,他买了个炫酷的翅膀,他知道这个能加防加攻而且炫的一逼,世界排名立马能提升个几百位这样,所以他买了。就好像LOL和DOTA2的皮肤(D2好像不叫皮肤?),你知道它够酷,所以你毫不犹豫的下手了。但是你不知道OW好不好玩啊。。。另一部分就是从小沉浸在盗版意识中的人,我们并没有资格去歧视或者鄙视他们。因为可能我们曾经也是一样。以我自己为例,本人目前25岁,在22岁的时候,我还在认为PSV没有盗版游戏(如PSP),不想玩(事实上现在我还是没有买)。我的正版意识觉醒大概是在玩LOL买皮肤的时候。人家免费给你玩,你玩得也开心,为毛不能给钱支持一下人家?到后来变成做游戏要钱开公司要钱,不给钱迟早游戏都没得玩但是并不是每个人都觉得我这个论调是对的,他们大概会认为“一个射击游戏我玩都没玩过凭毛要给钱啊”又或者“玩游戏凭毛要给钱啊?!”回到正题,题主想知道为啥你舍友会望而却步,那么你自己呢?一般来说198永久账号,大学生以上要存下这笔钱应该不是很难,那么,你觉得你们是属于第一种还是第二种,还是根本不打算玩这个游戏的?
下图是我再英雄联盟里玩奶妈可以看到我奶妈一般是死的多,杀人一般都是对面来越塔强杀,我一个e扔中第二段禁锢配合防御塔击杀的。就这样ad还要给我在公屏上扣个奶妈奶呢?拜托我前期w四秒一个啊,一说到这就心酸。一波团战下来拼死奶了c位,最后自己残血,对面ez复活家里对着我刮大,我旁边就是ad,治疗健在。公屏上发,奶妈走位啊。我走nmb____________________________________守望先锋分割线一开始玩守望先锋就是被天使这个英雄吸引然后买的。所以大部分除了上学复习之外的时间都在天使上了嘿嘿嘿在守望里面吧上次和朋友两个人开黑,碰到一个四黑组队的和我们一起。炮台濒死了赶紧飞过去奶起来,那边堡垒濒死了,飞过去奶起来。这时候突然听到小队语音里那个玩堡垒的和我说,谢谢谢谢,奶的不错。我的妈,这是第一次被人称赞诶!后来有一波,被dva和老鼠这两毒瘤炸了n个,我果断飞。英雄不朽!拉起四个。后来队友复活怼死了老鼠,那小dva机甲被打爆过来想换我一开始我都以为我要死了,然后那个被复活的大锤队友及时举盾。还在语音里说这个dva想动我们天使没门哈哈哈哈总之体会到了在英雄联盟里没体会过的温暖。对了,放张最佳照关于后一个问题嘛……喜欢的东西就要买买买!我战网id洛九歌#5259喜欢我的小伙伴一起来开黑啊,我奶你!___________分割线突然有好多赞好开心也有好多小伙伴要一起玩耍我是很开心的引用评论区一句话,我挺喜欢的虽然我们信仰不同但屁股让我们聚在一起最后英雄不朽!____________________________________06 29更新放假啦放假啦小伙伴们一起玩啊今天还出了天梯模式下午去和基友开黑。前几天玩的截图 还有别吐槽我的像素啦我很用心的调过颜色啦
对面都给我点赞了好开心差一个上传说还是有点遗憾的今天下午打了定位
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

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