皇室战争 匹配算法匹配宝宝有什么好处

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部落冲突皇室战争新手使用飞龙宝宝搭配技巧
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收集卡牌!组建部落!赶快进入竞技场!...
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&&&& &&在的前期冲杯对于许多玩家来说应该是比较简单的,不过如何才能够最快的冲杯呢?是一个困扰小伙伴们的问题,都不想在前期耽误太多的时间,那么要如何搭配卡组呢?飞龙宝宝在游戏中是一张非常全能的卡牌,玩家可以从前期用到后期,并且飞龙宝宝属性相当不错,赶紧跟着小编一起来部落冲突皇室战争新手使用飞龙宝宝搭配技巧吧!& & &&&【飞龙宝宝解析】& & &&&飞龙宝宝也是一张A0能够解锁的强力紫卡,对于低阶新手防空手段不足可以造成巨大威胁,可以定位为空中坦克,作为飞行单位兼具群攻能力,单次伤害能够秒杀哥布林投矛手,两次攻击可以消灭哥布林和亡灵,是群体小单位的克星,同时过河之后可以吸收伤害让进攻单位更好的输出。& & &&&飞龙总体上是一张非常全面的卡牌,当然也有弱点,首先攻速较慢攻击力不高,让飞龙的输出比较缓慢,对付大中型单位较为乏力,也无法单独对防御建筑造成很大威胁,同时射程也是硬伤。3.5的射程比一般远程单位的6射程短了近一半,对比之下可以看出,王子的2.5射程对付近战单位所占了非常大的便宜。还一点小细节就是飞龙的攻击前摇较慢,很容易丢失目标导致攻击间隔重置,白白浪费很多伤害,对比出手非常快的哥布林法师、投矛手和弓箭手,劣势明显。& & &&&单卡应用主要是进攻、防守端的空中压制。进攻端大部分作为副坦克帮助清理影响部队行进的小怪,也可以扛一部分伤害,保护脆皮单位接近和目标输出。防守端可以很好地阻挡群体小单位的进攻,远距离可以消灭亡灵军团并且存活,对付哥布林和骷髅军团也比较轻松,对付弓箭手、火枪手比较吃力在接近过程中会受到很多伤害,当然对付无法对空的单位可以占些便宜。& & &&&【飞龙宝宝搭配及使用技巧】& & &&&利用飞龙宝宝的AOE攻击可以配合王子、迷你皮卡推进,王子和皮卡都是属于单体输出爆表的兵种,但是一遇到多个单位的小怪就无法施展。不过加上飞龙的AOE输出,这样能帮助这些部队快速清除旁边的杂兵。& & &&&1、玩家可以先在底线丢下飞龙,等到飞龙靠近桥头的时候在丢下皮卡或者野猪,这样飞龙才能更上他们的移动速度。& & &&&2、玩家从底线丢下去飞龙,等到飞龙飞到桥头的时候这样能使用的费用增加了2-3费,玩家可以打出更多的combo。& & &&&【飞龙宝宝卡组推荐】& & &&&前期最强卡组 Clash Royale轻松上4阶竞技场&&&& &&皇室战争前期最强卡组,轻松上4阶竞技场。核心搭配:巨人作为前期最强的肉盾吸引敌兵,后面再配上清道夫(女巫+女枪+投弹兵+飞龙宝宝+投矛哥布林)负责伤害输出。& & &&&新手卡组推荐 clash royale首抽飞龙宝宝卡组搭配& & &&&玩家首抽到飞龙宝宝之后可以使用什么卡组呢?飞龙宝宝搭配什么卡组厉害呢?今天小编就要为皇室战争首抽抽到飞龙宝宝的玩家来推荐一下这套卡组!轻松让你上到800。& & &&&新手卡组推荐 轻松上800杯& & &&&在皇室战争中,0-400杯是新手阶段,由于新手卡并不是很全,简木在这只能简单的为大家做一个卡组推荐,大家可根据自己已获得的卡牌进行调整,下面会详细的为大家讲解。& & &&&以上便是今天7k小编给大家带来的部落冲突皇室战争新手使用飞龙宝宝搭配技巧的相关内容了,还有什么不明白的地方或是想要知道更多的游戏攻略就关注,小编会在后续会为各位玩家奉上更多精彩资讯,希望各位玩家多多支持!
《部落冲突:皇室战争》游戏下载分类:战争策略
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通过360安全认证匹配宝宝的春天? COC部落战匹配机制调整浅析
近日,SUPERCELL 发布了一条新公告,表示策略 Clash of Clans 《部落冲突》下次更新将会对部落战匹配机制进行重大调整,其最主要目的还是为了游戏公平。那么当前的部落战匹配机制到底是哪里不公平了?那就是硬实力匹配机制的“漏洞”(匹配宝宝的存在)和没有考虑软实力的匹配。
什么是匹配宝宝?
如果你的攻击能力很低,防御却很高,那么仅从部落战角度来说,你可以算是一个毒瘤了。若是相反,你的攻击能力跟上你的匹配值(你所带来的对手),甚至让你的攻击能力远远超过你的匹配值,那就是 匹配宝宝 。
两种匹配宝宝
第一种匹配宝宝,升级大本营后先建造特有防御建筑,保证攻击力能跟上匹配值,甚至一直不放此类建筑,但持续提高科技(进攻硬实力)。
为了区分不同本之间的匹配值,某些建筑有远超出其防御性能的匹配值。例如 X 弩。他们在部落战中起到负面的作用,带来了强大的敌人,却无法提供足够的防御效果。同理地狱塔、天鹰火炮也有相当高的匹配值,但性价比要高很多,可以承担起一部分防御的任务。
第二种匹配宝宝,攻击力远远超出其防御力,刻意为部落战所打造的战争机器。在升级好一些日常防御建筑后,即使有条件也不去升级防御。更有甚者根本不建筑任何防御,包括墙。
如果你好运能遇上的话,他们一般会排在最末尾,但如果你查看他们的科技,你会惊讶的发现,它的科技可能是相当惊人。例如某匹配宝宝,匹配值目前接近 8 本,带来一个八本敌人。但是它其实是个十本,科技达到 240 人口, 35 城堡,满级冰冻、石头、狗 ,高级双王。想要增强防御的话,甚至能够在部落战匹配到对手以后,下两个地狱塔摆到部落战营地里,部落战进入战斗日以后取消地狱塔建造。
匹配宝宝是如何发挥作用的呢?
匹配宝宝的作用在匹配的一瞬间就已经决定了,那就是利用目前的匹配机制的计算实行的。两个部落能匹配到一起,意味着双方匹配值相近。对于系统来说,这两个部落的实力相当。
根据官方的这句话,“目前的系统在进行匹配时,对部落的防御实力和进攻实力的考量是同等的,这导致了有时候会出现某一方的防御过强,而另一方的防御过弱。”可以大致推断匹配值等于进攻水平加上防御水平。如果己方攻击强防御弱,那么匹配的对手有可能防御很强,能顶住己方的攻击,但攻击水平却可以不太高。
这个机制看上去问题不大,但实际上有的。我们将公式再写详细点,攻击值=科技(王、兵种、法术)等级,防御值=防御建筑+N*区分性防御建筑( X 弩、地狱塔、天鹰火炮)。
然后再看看匹配宝宝会对这个公式产生什么影响,匹配宝宝的科技水平按满八的计算,而防御值由于并没有建造,非常的低,即便是只有普通防御没有建造区分性的防御建造,由于有个区分性的加成,也会对防御值造成大减值。那么系统为了给宝宝匹配一个实力相当的对手,而对手恰好又不是宝宝的话,通常攻击值和防御值不会相差那么巨大,那就是很有可能出现,对手的防御高于宝宝,但科技低于宝宝的情况(Eg:1+9=4+6)。但这样真的公平吗?
在正常的部落战里,重点都是在于对前几名的星数争夺,因为双方排名考前的玩家是有足够的能力保证靠后的部分的星数的。所以关键就在拥有强力进攻的人员的出手次数的竞争。以自己的科技能够在自己的防御上取得满星为基准线,宝宝能够打到一些防御远高于自身的对手,为部落争取了更多的出手次数,虽然本身无法很好防御,但他带来的对手,却能被己方部落其他人轻易解决。
新机制对匹配宝宝的影响?
“2、新的部落对战匹配机制将更注重于考量部落的防御实力(村庄),对部落进攻实力(军队)的考量会减少。” —— 初看上去这一点对匹配宝宝十分有利,因为匹配宝宝就是利用降低防御来匹配更弱的对手。
但在补充内容中,有两段话需要注意。它们正是为了针对两种匹配宝宝儿设计的。
“更新后,新的部落对战匹配机制可以更敏锐地辨别出建造了高等级建筑的玩家与没有建造的玩家。这不仅可以防止高本玩家利用精心安排的战争基地轻松战胜低本玩家,而且还可以鼓励高本玩家多多升级基础单位。” —— 这一段话表明,第一种匹配宝宝会被识别出来,效果会降低。
“此外,新的部落对战匹配机制也引入了一些新算法让部落对战双方部落的整体实力更为平衡,而不仅仅是村庄之间相对平衡。新的匹配机制会更加注重考量战争地图上排位靠前的村庄的实力,而不是排位靠后的村庄。同时,系统也会分析部落整体的防御实力,来尽量规避双方整体实力差距过大的情况。” —— 通常匹配宝宝都是位于战争地图靠后的位置,这就意味着,不管是匹配宝宝拥有多低的防御、多高的科技,对匹配的影响都会降低。
实际效果如何?
实际能否有效控制二类匹配宝宝,仍然需要看最终落实的更新来判断。
其他调整解读
“1、我们将移除35v35和45v45的对战规模,鼓励玩家开展其他规模的部落对战。” —— 由于新机制会增加匹配时间,所以这一点是为了减少匹配时间而权衡调整的,少一种规模的匹配,就意味着其他规模的匹配基数变大。
“3、像地狱之塔、天鹰火炮和大守护者这类属于游戏后期的强力防御建筑和军队,对匹配的影响会大大增强。” —— 这一点上,由于这类强力的建筑和军队性价比高,属于平衡调整。
“4、新的部落对战匹配机制将会考量双方部落最近部落战的胜负状况,胜负记录相近的部落将更有可能被匹配到一起。” —— 这一点在某种意义上来说,是软实力的平衡,强大的技术、使用模拟的人员、优秀的管理和指挥、是否使用了匹配宝宝,都会在胜负记录中体现出来。
昨日晚上,SUPERCELL发布了一条新公告,宣布《部落冲突》下次更新将会对部落战匹配机制进行重大调整。之后,有国外玩家询问下次更新时间,官方回复,“新版本正在设计中,我们希望在1到2周后能够准备好并发布一些更新预告!”据此,更新日期有可能会在3月的下旬。以下是来自《部落冲突》游戏开发……
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电话:020-如何评价《部落冲突:皇室战争》?
这款游戏给整个移动手游带来了比较大的冲击。所以想请各位策划们,一起来分析下:核心玩法,商业化,经济系统,社交等内容,同时可以简单的评价一下,做得好的地方,做得不好的地方,甚至这款游戏的未来趋势会怎么样都可以分析下。
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175 个回答
本人玩部落冲突一年多,皇室战争三个月,皇室战争0氪金,部落冲突200来块钱,为什么皇室战争只完了几个月而部落冲突能玩这么久?1,个人感觉部落冲突的游戏体验成就更高,而皇室战争由初期新手的快感到后面的乏味,每天打10个皇冠要寸步不离手机打上十几把,每次还得加时!!!而部落冲突你上线造兵请援,做完谢谢动作也就两分钟,然后下线可以做自己的事,事情忙完了上线兵也恰巧造好了,是时候打一波,也就几分钟的事,做完这些造兵下线.2.皇室战争里的每一阶其实并不太公平,低阶还好,6-8阶简直惨不忍睹,别人一张牌等级高你一点,兵败如山倒,一波GG送你回家3.再来说说匹配机制,部落是你能控制打不打他,皇室是强制性系统匹配,打不打是你的事,反正我给你匹配了的流氓机制,你不打那我直接一波三星了昂~4.个人来说部落的魅力比皇室大很多,可玩性也好很多,没事打发时间,造一个建筑能等半个月也是挺好的jfkgjcjcufjgbjsk(答者有点激动)PS.皇室战争,辣鸡游戏 毁我青春 废我时间,游戏卸载了一个多月了
皇室体验报告这是一个让我又爱又恨的游戏,相信我比大多数人都要喜欢它,但是,今天我要对它进行批斗。本人技术向,皇室战争玩了4个月,从一开始的新鲜狂热到后来的重复无聊,昨天我已经正式弃游了,原因种种,临别决定写一篇详细的体验报告。本人是至始至终的0氪,卡组强度14710,稳定在3300杯,最高3555杯,胜利场次将近3000盘。我的打法比较非主流,没有任何进攻牌,也就是没有野猪,矿工,飞桶,巨人,皇家巨人,气球等那些可以专打公主塔的牌,我相信换了主流卡组我能打更高,但是没办法,我那些套牌等级太低。但我这篇并不想讨论战术,只想从平民玩家角度分析一下游戏的各种优势和劣势。优势方面。皇室作为一款优秀的现象级手游,它的前期体验极具吸引力,第一,操作简单:1.选卡,2.在某地方某时刻放下它,over.其他都交给复杂的程序后台计算.程序ai和伤害判定及其准确,卡牌的功能很有独特性。前期不断有新卡新战术出现,新鲜感指数级上升。第二,强调兵种配合。a4以后逐渐有了combo的概念,其实就是组合兵种进攻,增加对手防守难度。第三,时间短。3分钟的时间在这样强度下的对抗十分合理。第四,表情交互。因为有了交互让战斗没那么紧张,有时候一个大失误后一个哭的表情会让人忍俊不禁。很多人认为这是个很烦人的设定,影响情绪,其实我不这么认为,输赢以后相互嘲讽是很正常的情绪发泄,像当年星际职业比赛胜利的选手嘲讽失败对手,其实笑一笑也就过去了。这点要像国外的玩家学习,他们就算输了也会发个笑脸,打得不错。劣势方面。a7之后体现了后继乏力,再往上仅体现在卡牌等级上,而这个过程是及其漫长的。下面总结一下原因:1.打法固定游戏本身对新卡使用者的潜在惩罚机制,阻碍绝大多数玩家尝试其他打法的可能性。另外,当前主流卡小闪电,矿工,野猪过于强势,特别是目前小闪电几乎是必远,这也就意味着玩家可选卡牌少了一张。不仅是自己打法不能更改,碰到的玩家也是打法类似,战斗过程枯燥乏味。那些自认为操作优秀的玩家,自觉把小闪电换成万箭打杯。在此特别提一下矿工,本人认为这是一张极度破坏游戏性的卡,直接把游戏带入慢慢磨血的节奏,巅峰对决里最无聊的就是矿工套对a,毫无观赏性。本人即将攒够钱买矿工,然而对其无聊的战斗节奏倍感反胃。2.匹配机制单靠奖杯匹配弊端太多,相信多数人对于卡牌碾压深恶痛绝,本人就遇到过好多故意降杯的。3.成长速度过慢后期升级所需卡牌太多。并且卡牌等级提升并不会带来打法上的变化。比如,coc部落战6本以天胖为主,7本开始转龙,8本狂暴龙,9本野猪流到后来的狗球,10本基本是石法。每个等级各有乐趣。4.锦标赛模式没有吸引力,友谊战不活跃持续的作战让人倍感疲惫,友谊战由于卡等级不同,没有奖励等原因很不活跃。改善建议1.新增休闲模式,供日常打箱子任务使用。天梯竞技场搜索开战需要金币,战斗金币奖励按取得皇冠数算,如果打赢会有额外金币奖励2.匹配机制。卡牌新增战斗力匹配,1级白卡一张1分,1级橙卡3分,1级紫卡6分,1级传奇9分,以此计算战斗力,如果双方战斗力不在同一档次则有相应奖惩机制3.可带卡牌总数增加,下一张卡牌秒出。4.大幅度减少卡牌升级所需张数,新卡张数获得按竞技场等级来。5.使用新卡获得胜利得双倍金币6.锦标赛改为淘汰制,1个小时的比赛,每20分钟淘汰30名玩家,计算奖励。避免大量玩家重复操作产生的疲劳。7.友谊战所有人卡等级必须一致8.可购买反嘲讽表情无论如何,皇室战争开创了手游竞技的先河,也许不太合理的盈利模式限制了它的发挥,不可否认的是它的确非常优秀。虽已放弃,还是希望后续的版本它会改进,祝好!
游戏正式上线到现在,我玩了4个月,0氪上了传奇竞技场,这个游戏带来了一种全新的趋势--全民竞技!最新版推出锦标赛模式,更是把这种趋势引领上一个高峰。现在普通玩家也有机会登上竞技的舞台,接下来将涌现一批草根出身的竞技明星!cr将是一款有里程碑意义的游戏!
先说下我自己的游戏经历吧 想直接看答案的可以跳到下一段 我是之前在部落冲突中偶尔听人说起过皇室战争 当时对方说是卡牌游戏 我还说我不太喜欢卡牌游戏 印象中卡牌游戏就像炉石或者刀塔传奇那样 你打我一下我打你一下的 所以不是很喜欢 后来有一天我突然想起这个游戏 上网一百度 还得预约 送500绿宝石什么的 我当时嫌麻烦没有弄 后来过了几天在上网看的时候就能下载了 我就下载了 玩儿的第一感觉是很惊艳 感觉制作这个游戏的人实在太天才了 另外我新手的紫卡是女巫 其实我比较喜欢王子和龙宝宝的 但是我也就继续打下去了 打到大概接近800杯的时候吧 我上网看评论 发现大家说什么坑很深呀 光靠时间要2,3年才能满级呀(现在好像有人说要10年) 反正就是那个意思吧 然后我就弃坑了 然后你以为故事就结束了吗 不 老子的道德经里说过 反者 道之动 要么就是 道者 反之动 我百度了一下 是 反者道之动,弱者道之用。天下万物生于有,有生于无。 就在我庆幸及时脱坑的时候 我百度皇室战争新闻的时候 发现说皇室战争用户流失度大 原因有很多 比如周期慢呀 需要648氪金呀 等级压制呀 匹配不均衡呀 最吸引我的是表情无法屏蔽和守门员现象 然后我就想 我为什么不能去当守门员然后表情嘲讽别人呢 后来你懂得 我就真这么干了 然后我就继续嗨皮的玩皇室战争玩儿到了现在 混迹于二阶竞技场到四阶竞技场 卡牌等级大概是257 女巫加强后使用胖子女巫流 这套卡的八张卡牌分别是 巨人(胖子) 女巫 (介不是废话吗 不然能叫胖子女巫流吗) 加农炮 投矛哥布林 万箭齐发 亡灵(小苍蝇) 弓箭手 炸弹兵 我数数 够八个了吧 然后 有胖子女巫就满费下 前胖子后女巫 然后根据对方防御的方法后续接炸弹人或者弓箭手 对面要是骷髅海哥布林弓箭手等小单位多数量低血量就炸弹人 要是比卡骑士(这里说的是没马的那个骑士3费那个)白王子(就是新手死紫卡之一那个)就弓箭手或者投矛哥布林 这是理想情况 要是一开始没有女巫胖子 或者只有一个呢 先说只有一个但是下一个是另一个的情况 (好像有点绕 但是细说就是手里有女巫下张牌是胖子的时候和手里有胖子下张牌是女巫的时候 可以等到九费或者十费得时候 先在公主塔前一点不到桥的时候下其中这个 如果手里是女巫还可以靠后一点 然后下张牌来了是巨人就扔女巫前面 是女巫就扔巨人后来 跟一开始手头就有女巫胖子的效果差不多)然后就是手头只有一张女巫或者巨人 然后下一张也不是另一张 或者女巫巨人都没有的情况了 这个时候有加农炮的就满费加农炮两个公主塔连线中上放 可以防守两路 然后公主塔和国王塔之间放牌过牌 主要就是放头毛哥布林 弓箭手 亡灵 基本上就能过牌过到胖子和女巫啦 然后回到一开始的情况就行 另外单说一下亡灵 可以欺负一些不能对空又跑得慢的单位 个人认为对瓦尔基里轰炸机 不对 是瓦尔基里女武神效果很棒 好像没有说万箭齐发 这个解场用就好 比如解亡灵大军(苍蝇群 大苍蝇) 公主(虽然我见过 但是知道大概高7级的箭雨能解掉她)气球 骷髅军队(不过我们这套卡另有两个AOE 就是女巫和炸弹人 有他们在的时候可以不用箭雨解骷髅群 你就看戏好了 那酸爽 炸弹人自白 我一个人能打20个 更新后可以打21个) 当然了 守门员嘛 主要就是等级压制 我国王塔是7级 然后我基本就纵横这三个竞技场了 当然我这套方法也击败过对面是7级甚至8级的国王塔 再高就没见过了 也谈不上击败不击败的问题了 前几天试过冲击五阶竞技场 失败 然后继续降杯到490左右从二阶竞技场打起 目前又到四阶竞技场了 对了 你要问为什么不降到一阶竞技场呢 这个问题是这样的 大概降到490杯的时候 对面据都是6,7,8级国王塔的对手 这类对手要不一动不动不动如山 要么小兵骚扰但就是不打你国王塔 要么就是法术炸塔或者空放 但就是不打掉你的塔 你看 无聊的人就是这么多 然后我就降不下去杯了 只能从这里打起了 好了 我的故事就到这里吧 下面是我的回答 比起我的故事就简单多了(那你讲这个故事是要闹哪样 羞愧中)要是一般的游戏 比如中国的一些页游手游呀 我会建议你先玩玩儿看呗 不着急充值 或者说你先冲个首冲看看 再比如英雄联盟这样的游戏 我会建议你哪个英雄玩儿的多 就买哪个英雄的皮肤 诸如此类的 但是你要问我玩儿supercell的游戏(这里主要是是指部落冲突coc 海岛骑兵*** 其实是英文简称不是很清楚 还有皇室冲突cr 卡通农场我大概玩过很短时间 不深入 所以不做评论)怎么充值最值的时候 我的答案只有五个字 不充值最值 下面我简单说下为什么 首先从大家比较充值的部落冲突coc说起吧 想当年你从赶跑几个绿皮哥布林开始 励精图治 卧薪尝胆 奋发图强 抛头颅洒热血(当然可能没有惨烈) 从一个小小的一本大大本营开始 造兵 等待 抢夺资源 打杯 建造 等待 周而复始 从一开始的野蛮人(小黄毛) 到后来慢慢加入的弓箭手 巨人 哥布林 野猪 气球 掘地矿工啥啥啥的 大家像兄弟姐妹一样悍不畏死勇往直前视死如归而且从来没有一个活着回来的作战 看着大本营和其他建筑一点一点多起来 部落就好像我们的另外一个家 我们为之努力 我们为之战斗 好像是指环王里曾经说过 这世界总有些东西 值得我们为之而战斗 对于我来说 那就是我的部落 为了部落 for the horde 力量与荣耀 鲜血与雷鸣 不胜利勿宁死 Lok’Tar Ogar(好像有什么魔兽的东西乱入了)好吧 关于魔兽争霸3混乱之治冰封王座和魔兽世界以及魔兽世界大灾变熊猫人之谜的话题我们其他问题再见 再说回到部落冲突coc 这一点点的从无到有 从小到大 从弱到强的过程 不正是一种极其美好的体验吗 试想国民老公校长王思聪来玩儿部落冲突coc 你懂得 人家有钱 于是国民老公校长王思聪大手一挥直接十一本满攻满防 然后呢 他就天下无敌了吗 他就满足了吗 除了失去了金钱 得到了一大堆不知道不清楚怎么用也没什么感情的建筑 功夫熊猫Kung Fu Panda3里的乌龟大师master wugui曾经对公牛大师master gongniu说过 the more your get the less you have(你索取的越多 你拥有的越少) the dragon warrior(神龙大侠)will beat you(将会击败你) in ther other word(换句话说) master wugui乌龟大师的意思就是you(master gongniu 公牛大师) would be defeated by a warrior of black and white(你将被一位黑加白的大侠击败(好了 好像又绕到奇怪的地方去了)好了 关于功夫熊猫Kung Fu Panda的故事 我们会在其他的问题和专栏中再探讨 下面转回我们的话题 大手一挥直接十一本满攻满防的国民老公校长王思聪看似拥有了部落里德一切 但实际上他一无所有 每当他打开这个号 只有一种无尽的空虚 我是谁 我从哪里来 我要到哪里去 我存在的目的是什么之类的满头问号 你以为最高配置的部落他就会玩儿的很开心吗 不 他很快就不会再玩了 因为他没啥可玩儿的 因为他没有伴随着这一切而来的那种情感和经历 那种没个没个兵种都好像自己的朋友一样的感觉 当然以上都是假设了 仅代表我的个人看法 说到这里 你以为我的回答要完了吗 实际上 这才刚刚开始 下面我们把话题转会皇室战争 实际上上面的论事都是假设 因为我并不知道国民老公校长王思聪有没有一键升级部落冲突coco到11本满攻满防满血满魔原地复活加buff 实际上也应该没有 但是我知道 国民老公的皇室战争是花了大钱的 基本上所有卡都是顶级(反正一开始是 最近更新了几张新卡 不知道他升满级了没有) 所以我要说的是 王思聪的皇室战争玩不长 实际上 王思聪拿着顶级满级的卡牌 也从未打进过世界前100甚至中国区前100 说句不客气而且很刻薄的话 你给3岁(也许2岁半也行)刚会用游戏玩儿游戏的一套全满级的皇室战争的卡牌 让他从一级开始打 只要是游戏刚运营开服的时候 他也能打到八阶传奇竞技场 而王思聪从这个游戏中体验的快乐 就和这个小孩儿差不多 甚至还不如这个小孩儿 我并不知道大家是怎么看待皇室战争和其他游戏的 我只说说我的看法 当我玩儿皇室战争的时候 我看到的不是一张张卡牌 也不是一堆数据 而是一个个活生生的人 一个个活生生的哥布林和比卡龙呀这些说不清楚的种族 当我看到一路的哥布林和没马的骑士和敌方战斗 而另外一路一个白马王子一骑绝尘冲向敌人公主塔的时候 我仿佛听到了哥布林和骑士的呐喊 王子殿下 你有马跑得快 有矛攻击高 还拓麻会冲锋 这里交给我了 你快去偷塔 愿殿下武运昌隆 我的王子 当你出生的那一天起整个皇室战争的部落都在低语着这个名字 白马王子 我的王子啊我自豪地看着你一天天长大 成为正义的化身 记住 我们一直都是以力量和智慧在统治着王国 同时 我也知道你会在谨慎地使用自己强大的力量 但是真正的胜利是激励人民的希望 总有一天我的生命将抵达终点 而你将加冕为王 话应该是还没说完哥布林和骑士肯定就都死翘翘了 而且王子到底偷没偷下塔我们也暂且不表 简单说吧 游戏就和人生一样 有的人看重钱 有的人看重情 以利相交 利尽则散 以势相交 势去则倾 而如果你是发自内心的喜欢一个东西 一盆花也好 一条狗也好 一只猪也好 你就不会因为他值钱不值钱 厉害不厉害而不喜欢他 只是看着他就好 只是在一起就好 在一起 在一起 好了 好像又跑偏了 再跑就没有边了 就到这里结束吧 最后简单的总结一下 真的很简单 游戏带给我们的是一种美好的体验(或者说是独特的体验) 你能体验到这种体验 并从中找到乐趣或者有所得 你就是快乐的 一般的游戏是这样 好的游戏是这样 超级马里奥 圣火徽章索 菲亚的复苏 重装机兵 纽约大拳猫 魔兽世界 英雄联盟LOL 坦克堂 热血拳皇 部落冲突coc 甚至血狮(当然我也承认 这个口味略重)也无不是这样 一念放下 万般自在 心有执着 即在地狱 一念地狱 一念天堂
我给一位答主的答案 姑且最为我对这个游戏的一点点看法吧 另外简单说下我自己的游戏经历吧 我是之前在部落冲突中偶尔听人说起过皇室战争 当时对方说是卡牌游戏 我还说我不太喜欢卡牌游戏 印象中卡牌游戏就像炉石或者刀塔传奇那样 你打我一下我打你一下的 所以不是很喜欢 后来有一天我突然想起这个游戏 上网一百度 还得预约 送500绿宝石什么的 我当时嫌麻烦没有弄 后来过了几天在上网看的时候就能下载了 我就下载了 玩儿的第一感觉是很惊艳 感觉制作这个游戏的人实在太天才了 另外我新手的紫卡是女巫 其实我比较喜欢王子和龙宝宝的 但是我也就继续打下去了 打到大概接近800杯的时候吧 我上网看评论 发现大家说什么坑很深呀 光靠时间要2,3年才能满级呀(现在好像有人说要10年) 反正就是那个意思吧 然后我就弃坑了 然后你以为故事就结束了吗 不 老子的道德经里说过 反者 道之动 要么就是 道者 反之动 我百度了一下 是 反者道之动,弱者道之用。天下万物生于有,有生于无。 就在我庆幸及时脱坑的时候 我百度皇室战争新闻的时候 发现说皇室战争用户流失度大 原因有很多 比如周期慢呀 需要648氪金呀 等级压制呀 匹配不均衡呀 最吸引我的是表情无法屏蔽和守门员现象 然后我就想 我为什么不能去当守门员然后表情嘲讽别人呢
后来你懂得 我就真这么干了 然后我就继续嗨皮的玩皇室战争玩儿到了现在 混迹于二阶竞技场到四阶竞技场 卡牌等级大概是257 女巫加强后使用胖子女巫流 有胖子女巫就满费下 前胖子后女巫 然后根据对方防御的方法后续接炸弹人或者弓箭手 对面要是骷髅海哥布林弓箭手等小单位多数量低血量就炸弹人 要是比卡骑士(这里说的是没马的那个骑士3费那个)白王子(就是新手死紫卡之一那个)就弓箭手或者投矛哥布林 当然了 守门员嘛 主要就是等级压制 我国王塔是7级 然后我基本就纵横这三个竞技场了 前几天试过冲击五阶竞技场 失败 然后继续降杯到490左右从二阶竞技场打起 目前又到四阶竞技场了 对了 你要问为什么不降到一阶竞技场呢 这个问题是这样的 大概降到490杯的时候 对面据都是6,7,8级国王塔的对手 这类对手要不一动不动不动如山 要么小兵骚扰但就是不打你国王塔 要么就是法术炸塔或者空放 但就是不打掉你的塔 你看 无聊的人就是这么多 然后我就降不下去杯了 只能从这里打起了 好了 我的故事就到这里吧 下面是我的回答 比起我的故事就简单多了(那你讲这个故事是要闹哪样 羞愧中)
说的很好 感谢赞评论的全家桶送给你 特别是这句话
“这个游戏虽然是快节奏,但每天的任务和保持箱子持续开启,以及增援都占据我太多的时间。”
尤其是增援 金银箱子和免费箱子以及皇冠任务 一般都需要大概两三个小时看一下 有时候时间到了没看手机还会嘟嘟响 有时候挺烦人的 增援(也就是捐卡)是个大坑啊 特别是有时候想做老好人(同时也是为了得到捐卡的经验和金币)捐满的时候 更是这样 有时候去部落看谁需要什么卡甚至比战斗要的时间还长 而且部落里好多人都要一样的卡 你要全捐的话一会儿就捐没了 所以后来我一气之下退部落保平安了(好像没有什么不对) 还有就是你要是哪个卡够升级了钱又够得话 卡牌升级那里就一直有个绿色的叹号 也没法调掉 其实有的卡不是不想升级的 但就是为了让那个绿色叹号消掉不得不升级了 就是这样 作为评论似乎有点长 但就这样吧 另外 我目前还没有弃坑 你开了个超级神奇宝箱然后弃坑感觉有点可惜啊 毕竟其他箱子都是规律掉落的 就这个超级神奇宝箱是随机掉落的 而且这是最大的宝箱了 不管怎么说吧 祝答主开心就好
A5已经成血海
一个需要648的游戏
有效的促进的手机的更新换代
真没人发现图标里国王的上排牙齿比较黄?!科科
一直徘徊在2500杯。一共氪了328,是在a5的时候,买了一个超大箱,补充了一些基础卡,其他的钻石全部买金币用了。玩到后面,看着满大街的电猪,黄家驹,n传说,一点氪金的想法都没了。因为没有足够多的打法吸引我了。这游戏再不补充新卡,并且对猪,黄家驹之类的卡做调整的话,就当消磨时间的游戏就行了,看得到厂商一直在推电子竞技路线,但是,就这几张卡,就这几种套路还是洗洗睡吧。
感觉适合技术型玩家和人民币玩家朋友推荐玩的,一开始玩感觉还不错,可能因为大家牌都一样,越玩越憋屈,因为你会发现,对方卡牌比你好,经常一张卡牌出来胜负已定。个人觉得,这个游戏,前期你只要舍得氪金,基本碾压。连跪几把后,把把对面龙宝宝,骷髅,皇子。我把它卸载了…毕竟我是个玻璃心当然也能抽出好牌,但我看到了龙宝宝商店有卖…2000我买不起!关键我还是个非洲人,抽箱子没出过什么好牌。而且那个箱子设定说实话很坑爹!一小时一个箱子还不错,三小时开一个箱子!!!还不定出什么牌!毕竟我是个普通玩家,也不可能花太多的时间去研究一个游戏,手机游戏对我来说就是个消遣但我也不愿意前期就因为卡牌差距被人一路虐。而且我还穷…想氪金也氪金也氪不了…氪完金我还是一个渣,如果对方也是渣但氪的比我多…我又要玻璃心了
在下本来是不玩这个游戏的……然后周围都在玩,不玩似乎有点out了,就入坑了。当天网上冲到1k2杯,之后氪过一发648……然后……然后我tm就后悔了,完全为了对得起这648而继续玩了一段,之后果断卸载了……一卸载,我就觉得生活立刻轻松了许多……之后就觉得,为啥会这样呢?这款游戏不是大受欢迎吗?自己琢磨琢磨,又上网搜了搜,发现有同样想法的不是只有我一个人。参考了一些东西,便有了此文。至于炉石……我每天都还会为了日常拿出来玩两把呢~——————————————————————————————————————————要说当下最火的手机游戏,应该算是《皇室战争》(CR)了。3月、4月,CR拿下全球移动游戏收入第一、第二位,单月收入都超过了1亿美元。然而,这只当红炸子鸡红得发烫时,有一些略显刺耳的新声音不断传出:嗯?这难道不是砖家们眼红了么?事实上,事情并非那么简单……据G点君观察,CR的第一批玩家流失潮已经到来,周围不少人都已经弃坑、删游戏了。究其原因,有两个:第一,不少人觉得不氪金就很难上分;微氪又好像没什么卵用,获得的成就感越来越少。所以这就是为什么腾讯会看上CR的开发商Supercell第二,恐怕是CR的最大败笔——几乎每个人都觉得,删除游戏之后,生活轻松多了。为什么会造成这样的结果呢?其实就因俩字:日常。在目前市面的多数手机游戏中,日常任务都是必备的。日常这东西,对于玩家和厂商来说,是完全不同的两个概念。对于厂商来说,日常代表了很多东西:用户黏性,用户的长期消费习惯,更新方向等……网游剧情再好,也只是吸引玩家进入游戏,度过前期。想要长期让玩家玩下去,还不断掏钱,还是要靠日常。但对于玩家,日常的意义仅仅在于:卧槽,又到点了,我要上线了。对于大多数玩家来说,他们并非为了日常才玩一款游戏的,他们更看重的是游戏剧情、画面、音乐、战斗手感等。 但当你进入游戏中,玩上一阵,你就会不由自主地每天追着日常跑——因为,通过日常可以获得更多道具,装备,金币。有些游戏干脆就靠日常升级,这种现象多出现于国产RPG网游中。对多数玩家来说,日常的奖励是很诱人的,甚至是不可或缺的。这种吸引力,让他们每天都按部就班地做日常——一边做,一边还担心,如果日常没完成,会被其他玩家超越。《炉石传说》的日常就亲民多了,奖励最丰富的日常居然是围观好友在《魔兽世界》和《剑网三》这些典型MMORPG中,升到满级并不难,但满级才意味着游戏刚刚开始。之后每天充实的活动,才是玩家可以持续游戏数月,甚至数年的动力。在《剑网三》中,日常除了老几套的副本,PK,收集,还加入了潜入,读书等等比较创意性的内容——但就算西山居花样百出地倒腾更有趣的日常,还是有很多人对每天繁重的日常怨声载道:“我饭都不吃了回来打日常攻防战,我靠,居然十分钟就打下来了?”这是一件很微妙的事情,厂商为了讨好玩家,不遗余力地弄出各式各样的日常,供玩家在任意时段玩耍:你中午有休息时间?——好嘞,我们给您弄个小副本日常。下午上班不能一直上线?——好嘞,我们有指定地点挂机修炼活动。晚上下班早时间大把?——太好了,先打个副本再来个战场,紧接着还有城战国战等着您!怎么,您说都玩游戏没时间找女朋友?——巧了,我们就有情侣任务,快在游戏中寻找你的另一半吧!策划组只能帮你到这了么么哒!在《皇室战争》中,日常成为这款游戏几乎全部的内容。尤其是对于普通玩家来说。每过一段时间刷新一个的免费宝箱,每天10皇冠才能拿到的宝箱,以及战斗中获得,需要几个小时甚至几十个小时才能打开的各类宝箱——它们几乎填满了玩家游戏的所有体验时间。这种设定造成了什么呢?每隔几个小时一次“可以打开宝箱啦”的推送,仿佛无形之中逼着玩家上线,然后再打上几盘,充满自己的宝箱栏,或者刷新一下免费宝箱时间。如果玩家没有按时打开宝箱,比如睡着了,临时有事儿。这时玩家就会损失掉几个免费宝箱,以及开胜利宝箱的时间——这对于一个只有排位赛机制的游戏来说简直损失太大了。更让人抓狂的是,你无法删除或者更换宝箱,当你马上就要睡觉,但你的栏里只有四个可怜的白银宝箱——这简直让人难受到爆炸了好么!于是很多狂热的玩家甚至会半夜闹钟起来只为开了昨晚点的那个宝箱;一听到推送的声音就立刻丢下手头的事情点开手机开箱子,每三四个小时过去,我的注意力就迫不得已要转移到《皇室战争》上面一阵子——这简直太可怕了。于是在一个10胜宝箱怎么也开不出来的烦躁午后,我选择删除了这款每天都要费上我3个小时的游戏——然后在电脑上点开了《守望先锋》。嗯,这午后的时光,过得惬意多了……——————————————————————————————————————————最后来宣传一发自己正在做的微信公众号:游戏基点致力于换个体位看游戏。日常推送一些没羞没躁的东西,大多数都和游戏有关。有兴趣的来关注一下吧~
这款游戏我都已经流失了,为啥还要评价它?哦,开玩笑的,毕竟是曾经以及以后还有可能当策划的人呐!开始吧,先拆分一下这款游戏① 美术:精致,中上水准,具体不点评,浪费时间② 前端:到目前为止没发现太蛋疼的前端bug,不作评价③ 后端:到目前为止没发现太蛋疼的后端数据问题,不作评价--------------------------------------------------------------------以下为策划部分--------------------------------------------------------------------一、核心玩法即时对战卡牌~~~soga,看起来很新鲜的样子,不是索引派也绝对不想去挖历史材料,所以我就当它很新吧。【网上找的图,以为我删游戏了~】【网上找的图,以为我删游戏了~】
资源:圣水单资源,这意味着这款游戏在操作上没有计算难度(非战略,只是操作)
地图:两条路线,而且兵种一般会沿着主干道行动,这使得战斗的多了一个组合(分路)。
操作:放置卡牌,无难度
操作细节:
优秀的玩家会去关注的点包括
① 单兵的伤害
② 移动速度
③ 攻击/防御判断
④ 卡牌配合
也就是说,玩家的主要负担/乐趣在智力上,即卡牌的放置战术
为了实现对上面4个点的合理处理,玩家需要时刻关注战局,包括关注,
① 当前资源量以及预估对手资源量
② 场面局势(决定攻击/防御/战略部署)
③ 当前所有的卡牌【解释:每次对战可以带8张卡牌,但是当次选择只显示4张】
高级玩家从战局中还需要去学习和认知对方的以下信息,
① 对方的卡牌组合
② 对方的操作习惯
从上面看来,这款游戏,如果要玩得精深,需要大量的瞬时判断,重度可以很大;
然而即便没有这些判断,你也可以玩,所以重度可以很小。
换言之,从玩法来看,这款游戏的可玩性范围很广,基本上是个人都能玩,这是它能流行的第一个原因,或者说学习成本低,但精深成本高,满足大多数玩家(从小白到硬核)的需求。结果判断:
主塔丢失,或者丢塔数更多的一方判负。
这是我流失这款游戏的根本原因,首先是,这个规则带来了大量的平局~其次,防守者得益使得这款游戏变成了真"塔防游戏"。
然而supercell的设定不是瞎想的,我设想过换成以下方式
①塔掉血量决定输赢——则一些以狙击某一塔为套路目的的卡组将完蛋,而且游戏将变得过于崇尚进攻,使得战略意义大大降低,游戏乐趣可能会降低~(各种乱打一通)
②决一死战——不打完不结束,则有可能出现单局时间过长的情况,不符合supercell其他的设定需求
从上面我们看出了,决定怎样的胜负判断,也需要看我们准备做怎样的卡牌即时战斗,给玩家怎样的体验。
Supercell为了让攻防两端的卡牌都能更好地被利用,以及让一些设定比较猎奇的卡牌也有登场之机,选择了这样一套胜负方案,
这套鼓励防守和鼓励相对放缓的针对性决策的胜负方案,使得卡池更深了一些,组合更多一些。(玩法更加的丰富,当然能卖的东西也变多了)卡牌与卡牌池:
不公平的卡牌池:
策划虽然通过资源来控制单卡的发挥,不过某些卡牌还是强于其他卡牌,还好这些卡牌在设定上并不容易登场,比方说冰法,公主,作为一个2000杯流失玩家,我就不说什么了通过资源控制来影响卡牌选择:
费用成为了影响卡牌出场的关键因素之一,即便单卡强度很强,费用过高也会被抛弃,性价比很高的卡牌会频繁登场(比方说长矛手)克制关系:
CR其实就是即时战略版炉石传说,这是我老大说的。这句话有一定的道理,CR里面存在着大量的解牌关系,飞行怕远程,远程怕近战,大哥怕围殴,塔防怕大哥等等,这也影响了八张牌的组合选择
资源对等关系:
CR的解牌判断,往往通过资源来计算,比方说3费解了对方5费的怪(弓箭打6鸟,别问我是啥,打CR的都知道),如果5费怪没有发挥2费的效果,那么5费亏,如果5费怪干掉了1只5费怪,那么3费就亏了。卡牌选择形成了CR的又一大乐趣。
从上面看来,CR有两个可以总结出来的玩法乐趣,
① 即时战略带来的丰富战场判断和战斗反馈(脑力+视觉)
② 卡牌选择带来的战略层胜利(脑力)
其中前者的快感是主要的,后者虽然更重要,但其实不表现在核心玩法里创造乐趣。
至此,整个核心玩法已经讲完了,真的很简单,如果你要设计一款CR,最最难的地方不是卡牌设计,不是战场勾画,而是胜负规则和你想要达成的目标效果(玩家游戏画像),这需要反复的实验。
核心玩法的优势有两点,
① 足够的好玩
② 足够的低门槛二、天梯系统
也只有外国厂商敢这么干了,听说你们很屌啊,充钱很多啊,变强了呀,那就来跟一样充钱很多的大R继续玩游戏吧~~~
像我们这种屌丝技术流2000杯吃低消,流失的心那是杠杠的。
这里主要想表达一下,对单天梯系统的不满,缺乏自由对战,使得大R永远只能跟大R玩,中小R想要玩上去只能当大R,也许sc能够以巨大的玩家基数去撑住自己收入,但流失肯定是很严重的。不妨划分几个自由区,让玩家自己去好好对战吧,部落里面的战争已经太无聊了~三、商业模式/卡牌获取
gtm的4宝箱设计,gtm的10皇冠设计,尤其是后者,简直丧心病狂!
CR的策划如果能够预估到游戏走向防守局,就会放弃gtm的10皇冠设计了!
没有什么是一个648解决不了的~哦,骗你的,这款游戏很多个648才能解决你的需求,因为天梯系统注定了它是无底洞,君不见钟培生王思聪,充充钱就上三千杯了吗?
4宝箱设计:
我第一次发现有人把收菜黑得那么惨!黑到全世界玩家都不得不收菜,收菜,收菜!收完还需要种菜,尤其是强迫症玩家!
也第一次发现,有人可以如此丧心病狂地把花钱摘菜做得那么大义凛然!花钱摘菜吧,收益比648大!
防守流的广泛存在,使得10皇冠真的是伟大的征程,虽然客观上它让我们有更多机会去体验游戏【呵呵哒
大宝箱、神奇宝箱与超大神奇宝箱
这是个非常好的商业设定,不同类型的玩家可以各取所需,具体设定,可以知乎看看,有很多不错的分析。四、部落设定
和COC相似,部落给各种玩家资源调配和卡牌训练的空间,内部交互做得也很不错,有优化空间,但需要去肯定,但它并不是这款游戏的核心部分五、联赛制度顶级玩家的乐园,设定不复杂,但值得借鉴,使得游戏内的高手竞争常规化,这一点在COC已经有了非常优秀的表现。六、总结综合起来,皇室战争最让人称道的还是玩法和卡牌组合设计,这也是它最吸引玩家的地方,我们不妨再小结一下皇室战争出色的地方,① 优秀的玩法体验,战场上的判断和战斗组合丰富,战斗体验也算良好,足够吸引玩家。② 较低的准入门槛,是个人都能玩。③ 丰富的卡牌组合,使得对局可能性增加。那么反观这些优点,我们再看看存在的问题,① 反复实验后往往会出现多套较优解,使得卡池实际上变窄了,游戏乐趣下降(冲分只能用什么牌)② 没有娱乐模式,不敢随便用实验卡组,部落战,算了吧!③ 游戏瓶颈期(2个月)到来后,不充钱,少充钱的玩家将举步维艰!④ 解牌的套路用多了,最后发现变成了打运气,看看高端局会有领悟,然后乐趣进一步降低!⑤ 当机械的战斗不再有乐趣,目标到底在哪里?动机设计有误!尤其是对中层玩家这一大块,难道真的就为了领低消?
技术分析贴,纯干货分享,不看后悔:你能不能赢很大一部分取决于算法给你安排的对手。总之系统想让你赢,就会安排你卡组所克制的对手。反之亦然,想让你输,只要对手不是傻逼,按系统给他的初始手牌按顺序打,一定不会输。连输10把,连赢10把很正常的事。请问我水平短时间内就这么不稳定么?可能是吧,也可能是系统觉得我的分段不应该太高,所以用克我的对手压我。哦好的,然后要想短时间升杯怎么办,充钱开箱噢。哦好的,冲了两发648,止步2935杯,还差一点点噢。我去,怎么又连输十把快掉破2600了。怎么办,冲钱噢。哦好的,我qnmdb。
昨天把游戏删了。作为毕业后第一个痴迷的游戏,并进行了大量的研究工作。真心觉得游戏做的非常不错,但是被公司给毁了。首先,这个游戏非常不错,但是不值得非重金(万元以上)人民币玩家。先来点阴谋论。1、视屏部分是公司最大的营销点。游戏开始运营的时候,为了让大家花钱,我们看到,顶级的玩家都是在用大卡和黑白王子流,那是绝对的人民币玩家才能收集的。公司通过视频告诉大家,这些才是好牌,大家一起努力攒吧。不过,那是超级难攒呀,除非大量花钱。2、过一段时间,当贫民发觉收集高端卡牌无望,开始流失的时候,公司开始推出贫民流,告诉你,其实很多顶级玩家也开始用贫民流。公司告诉大家,其实屌丝也是可以逆袭的哦。此时,大卡和黑白王子流已经是非主流啦(为那些前期花了大价钱的玩家心痛呀,这还不到一个月呢)。3、不断平衡每张卡的特性。只要发现那张卡用的人少,立马强化到无敌。这就好比狐狸给两只小猪分大饼的故事。一开始,狐狸给一个小猪多分一点,另一个小猪当然不同意,狐狸表示,为了公平起见,狠狠的咬了多的那个饼。但是,此时多的那个饼变少了,这个小猪不满意。狐狸继续咬另一个。最终,饼被狐狸吃了。游戏也是如此,当大家觉得冰冻很好,都在用,并且花了大钱升级。过一段,公司宣布,为了公平,削减冰冻的特性。这时你选择雷,但是当雷普及后,公司会削弱雷的效果。总之,要每一张卡牌都能强一阵,让你把每张卡牌花一边钱。如果按照这个逻辑,新卡牌必然是最强的,因为公司为了你重新花钱升级,必然给新卡牌更强的特性。那是不是只要安心升级一套卡牌就可以了吗?一开始,我也这样认为的,但是,后来我发现自己错了。因为你没钱根本升步到顶级。最后说说,为啥删了游戏。如果你不是人民币玩家,即使你技术再好,当你到7级、8级竞技场的时候,面对比你等价高不止两个等级的玩家,你必然是输的(只要对面不是纯人民币买上来的菜鸟)。同时,这个游戏,靠时间是完全无法弥补的。(我野蛮人6级,下一级要100个。这个靠时间基本不靠谱,而最高等级是11级。我想想就果断放弃啦)尤其变态的是,公司时不时的把所有等级都提高一下。你作为非重金人民币玩家,基本是不可能摸到顶级门槛的。这就意味着,你靠技术上去了,也必然会被人民币玩家虐下来。
所以,最终这个游戏,只是重金人民币玩家的对决。非人民币玩家,你技术再好,兵种再克制,也没有。(我技术一般,女武神本来是克制黄毛的,但是5级对9级,最终必输)。最终建议,非重金人民币玩家,不要太纠结上不去杯这个问题,也不要纠结连续输10盘这样的局面。因为大家都是一样的。我有时候甚至怀疑,在你升级的时候,公司估计和你过不去,找些能够克制你的玩家来对付你。哈哈。
把防沉迷去了就好了,既能留住土豪,又能留住平民玩家。
游戏核心成员估计在中国进修过并且略带老外的腼腆!本人现在九本3000+杯.氪金4000.简单说一下我的心路历程.开始玩完全感觉没必要花钱.成功到5本.有机会有传奇了.开了几天小宝箱一无所获.充了第一次.买了个超大神奇宝箱.那个快感.一下几百张卡.爽.接着......结果发现自己没有传奇卡.然后被公主冰法吊打.又充还是没有.当时流行X弩.那种被小朋友围殴的既视感.让人恶心!最近又充了2000因为官方说超大宝箱爆率翻倍.爽!喜得公主.电磁车.和胖飞龙!一下从2800无压力到3100.不得不说这游戏还是一个土豪游戏.只是让你有错觉原来我可以虐土豪!其实你根本不行!顺便一说这游戏没改版前你不充值靠自己不间断开箱子需要10年....
作为妹子我真的很讨厌这个游戏,我男朋友玩这个游戏的时候脾气超大,我稍微动一下就发脾气,更是不能和他说话,打个游戏骂骂咧咧的,还动不动就摔手机,真是可怕 平时开心就是游戏赢了,赢了他会再看一遍自己怎么赢,输了就会超恐怖,
他的分数最近超过3000就挺开心,掉下来又超恐
他打fifa 炉石或者别的游戏都不是这么可怕上周和朋友聚了一聚,原来讨厌男友打这个游戏的不止我一个人
玩了一周多,竞技场4级脱坑。写个帖子开喷。先说结论这是个制作精良的邪恶的游戏,游戏策划没有打算让玩家在这个游戏里获得任何收获,甚至乐趣。在killtime这点上也完全不合格,------因为你无法选择什么时候开始游戏(只能按照它开箱子倒计时的节奏来完成对战才能有最大收益,除非克金)总体而言,这游戏的制作目标就是利用人性的弱点克金(然而我并没有克)。游戏的战斗系统的确制作精良。上帝视角的布兵+塔防,操作顺畅,一场三分钟的战斗非常棒,很适合移动端。兵种平衡/相克的体系做的很好。这也是成功的根本原因。但克金系统则完全贯彻了邪恶游戏的理念:我在几年前回答过一个问题。皇室战争抓住了如下几个人类共有的心理弱点:NO.1 不确定的继发性得益-开箱之前,你永远也不会知道里面有什么卡。NO.2 对完善的追求-少年来收集卡牌吧!别忘了卡牌还能升级哦,246就很给力了呢。NO.3 惯性养成-宝箱3小时开一次别忘了哦~NO.4 即刻满足-想马上开?只要18钻哦少年~NO.5 成就感&史诗感-每一次胜(ke)利(jin)都能让你更接近传奇竞技场!在这种完全利用心理弱点为前提制作。并且不设计任何结束机制的游戏。浅唱即止确实能体验到一些乐趣。长期来看,是不可能对玩家有任何好处的。这么优秀的团队如此作恶真是不可原谅。
部落战争玩了快2年了,没弃,逻辑是打架→撸资源→升级变牛逼→部落战练技术及干三星的成就感→建立自己的部落招募新玩家升级部落到10级的终极目标。部落目前7级,里面都是玩了一年多的老朋友。你们知道那种连胜的成就感吗?皇室战争玩了一个月就弃了,逻辑是打架→升级→开宝箱→集卡→接着打架。。。然后呢?然后就等箱子好像就没什么事做了...部落是公司的部落都是熟人,然而部落的作用也无非就是捐卡要卡的要饭集中营吧?偶尔发个PK请求,PK还不能匹配资源对等的对手。
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