天天网络繁星公会怎么赚钱能赚钱嘛

后使用快捷导航没有帐号?
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爆~~~公会的盈利方式~~~~~~~~~
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LV.7, 积分 2051, 距离下一级还需 1950 积分
本帖最后由 ~一风~ 于
15:52 编辑
如果你不想被利用 为其打工 就请看完此贴 然后顶一下 让更多的玩家看到!谢谢
谢谢大家 每天没事来顶一下 让更多玩家看到
俗话说无利不起早,其实绝大多数公会盈利方式无非以下几种!
第一游戏激活码
一般垃圾游戏都视公会为“上宾”,激活码基本上都给公会 然后他们就挂到5173和淘宝 你们懂得 ! 因为激活码给的太多 卖一部分 留下的自己公会都用不完 (激活码是公会收入的主要来源之一 这也就是为什么这次**直接卖激活码很多公会立即翻脸的原因)
第二 按人头“分红”
一些游戏运营商为了拉人气会给各公会一些好处费 例如拉100人进游戏就能提成 按人头算钱,有些游戏做的比较细 会按你拉进游戏玩家的消费量结算,例如你拉进来100个玩家 只有10个玩家消费充值了 一个月总共消费2万元 就这样给你百分多少的提成
第三 霸占游戏内能赚钱的一切资源
在游戏里仗着人多霸占一些重要资源&&例如野外BOSS 刷怪点 一些开放的大型副本 在里面开红把外人全杀了 然后BOSS就是他们的了 刷出来装备宝石等等各种材料可以卖钱&&有些高级武器直接卖RMB (很多公会内讧都是因为分配不均导致 因为带头的太黑一个人独吞了 或者刷到价值不菲东西直接玩消失)
有些山寨游戏 为了拉住公会 会送各公会几个头头N多价值不菲的道具装备&&给公会N多各种卡 卷之类的 让他们不用花钱就在游戏里很NB&&不过最后都被他们直接卖号套现了
一些比较有“远见”的大型公会呢 可能战略远大 为了长远利益 会在好的游戏里聚集人气 然后把这些人介绍到自己比较赚钱的游戏里&&这类公会一般会涉及很多游戏 有好的有烂的&&好游戏拉人 然后去烂游戏赚钱!
第六& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
我以前也是一个大型公会的管理,什么公会我就不说了,楼主说对了一部分,大的公会还有论坛流量(放广告代码)等带来的钱,使用YY,写游戏的评论制作游戏视频帮厂商宣传,更有的通过和私服合作赚钱。(这个我也知道 很多小公会专打私服的 进去几天私服“倒闭”他们再换另一个 我怀疑他们根本就是一伙的)
公会还和工作室有牵连,有些公会直接就是工作室建的,公会需要人,工作室大量外挂有人.工作室需要公会势力保护
第八 看到网友发言受到启发 又想到一条!
经常有些公会高管会哭穷 说自己为了公会贴进去多少多少钱之类的&&这时候公会正好有大款 而且比较义气的 真的拿公会当自己的家 当一番事业 你就上当了 肯定二话不说赞助几千几万都是正常的!或者拿出几万块给公会买道具用来拉人等等 反正有钱也不在乎那几万! 还有就是为了公会运作 高层会鼓励会员拿点赞助费之类的。一般这种公会的会员都比较&忠诚& 拿公会当自己家 所以才自愿出血!
几年前我也是某个公会的。。。。。。内幕就不说了 楼主基本说对了。。
啊另外补充下,只要不是管理 在公会里就永远是打工的命。不要以为你能力强就能进入内部高管层
下面这些是在百度搜的
公会一词据我考证最早出现在《游戏名字屏蔽以免引起不必要的争论》,但是《游戏名屏蔽》里面的公会是什么,是相当于以前《游戏名字屏蔽》里面的行会,《游戏名字屏蔽》里面的帮会,但是现在的公会是什么意思呢?在我的印象里面现在的所谓公会就是老鼠会,是一群老鼠在蚕食真正散人玩家兜里的钱。
现在的公会无非几个步骤:
  第一步.接待十个公会八个公会是用的女生做接待,现在的散人玩家,男生大概在七成到八成,都是一群“狼”,当然也不是说都是色狼,但是作为一个男生,在游戏里面有几个女生和你聊天还是一件比较狭义的事情吧。这就是公会的第一步用所谓女玩家来吸引男玩家,但是你们会发现这些女生真正进去游戏玩游戏的又有几个,就算有也是进去随便看看,不会怎么升级,任务,副本这些的。
  第二步,施以小利。什么意思呢,就算用那些什么新人卡,新手至尊卡啊,这些不值钱的小东西给玩家,让玩家感觉自己得到了什么很大的好处一样。其实这些卡在淘宝上面都是一角钱,两角钱一卡的道具卡,真正的用处也不是很大。
  第三步,抛弃玩家留下马甲,进入游戏后大概走得最早的一般都是公会,感觉这个游戏或者这个服务器混不下去了,就说我们公会要转移到别的游戏,别的服务器。
  下面说下,老鼠会与鸡活马的故事:
  如果是游戏还在研发阶段或者测试阶段,那些老鼠会就说让你天天上is啊,上yy啊,看贡献给激活码,其实他们的激活码就算得到了也是在淘宝上面出现的,真正到我们散人玩家手里的不到三分之一。
  有些公会的管理可能要反驳我,但是我问一下你,你们的老鼠会会长,真正进去游戏的有几个人,练到高等级的又有多少,八成以上公会会长不是玩家,自己本身不是玩家还组织玩家玩游戏,唯一说明的是公会会长有钱赚,而且是很大的钱赚,公会会长的收入来源一半来自鸡活马,而另外一半就是玩家的充值,这也就是让玩家带马甲进入游戏的一个原因。
  废话不多说,还是一句砖家老话,出来混总是要还的,我们玩家不是傻子,总有一天你们的阴谋会暴露的,我们玩家情愿不玩游戏,也不进老鼠会。
总结一句话&&现在的公会其实就是公司 &&
说这些就是想揭穿那些黑幕 现在越来越多的玩家发现自己被利用 所以公会现在很难收人 所以现在出现所谓改革型公会 打着不为盈利的等等幌子来收人&&其最终目的还是最后能赚钱 人多了赚钱方法很多 随便拉进一个游戏赚人头就是一笔不菲收入!
如果你明白而且还非常愿意为其打工的话 我也无话可说
还有公会和帮会有很大的区别 好多人混为一谈 说什么没有公会游戏就没纷争了 其实应该是帮会才是 帮会在游戏里都随便加的 性取相投在一起 一般没有什么利益黑幕
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关我什么事?
别人笑我太疯癫
我笑别人胸太小
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什么乱七八糟
网通1-2卧虎藏龙-天策
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{:6_249:}啊?
一入江湖岁月催,不胜人生一场醉。。。
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{:6_239:}我有30秒的时间,建议你的帖子内容控制在30秒内可阅读完毕……
这跟你没关系吧!就算我被抓也好,被杀也好!
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内幕吗??
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字太多我还是看了遍
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【绾青丝,挽情思】
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刀光剑影江湖路,一桶清水救苍生
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基本是这样的!!!!
生死契闊與君訂,
執手偕老尤難言,
東風不諳離恨苦,
落花無奈歡情淺,
孟婆若解相思楚,
千世塵緣後世延,
縱是三生都錯過,
四世依舊癡百年...-----菊花浅浅几个皱啊!不爆不罢休!东边我的基友那个西边牡丹受!
天使之翼(苍穹)
社区到听图说专用
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Copyright & 2014 .All rights reserved.有没有听说天天网络公会的,是不是诈骗?_百度知道丁道师:我为什么看好鞠传国和天天网
来源:中国网
  “2014年9月鞠传国来速途做客时候,我们开玩笑说下次见面或许就是天天网上市的时候。今天我去找鞠传国(董事长)和林晓峰(总裁)两位聊事情,天天网已然成为新三板市场的明星企业。刚刚在新三板上市不久,就有很多机构和企业以及个人投资者想参与到天天网后续的资本动作、以及发展红利中来。”
  本文作者丁道师和天天网CEO鞠传国(配图说明)
  前段时间,我微信朋友圈发了上述这条内容,引发了很多业内人士的关注和热议。有人感慨在淘宝、京东、聚美优品、唯品会等把持电商半边天的格局下,还能再出现一家能够独立上市的美妆电商平台,实属罕见;也有人说创业真是一场马拉松,鞠传国坚持16年,过程中无数的被同行超越,但初心不改终于把企业做上市;当然,还有不少投资人后悔没有和赛富亚洲基金一起参与到天天网的前几次融资中……
  在过去的2015年,天天网终于“媳妇熬成婆”,市场给了天天网过去十几年付出应有的回报。数据显示天天网2015年实现营业收入3.06亿元,与上年同期的1.76亿元相比,大幅度增长了74.14%。其中,公司自有品牌产品收入接近3500万,占比11.42%,增幅更是超过300%。
  营收暴增、成功上市、多元化发展是过去1年天天网给业界的三大印象,但对于天天网来说过去的成绩已经过去,真正期待业界获悉的是未来要做的事情。基本上从2013年到2016年,每年我都会和鞠传国见一两次,沟通天天网最新发展动向和行业趋势,比较深入的对天天网进行了研究。
  与此同时我从1998年开始研究互联网和电商经济,见证过很多互联网企业的起伏和行业发展的新浪潮。今天我就站在第三方的视角,给大家聊聊我是怎么看待天天网的,以及对它的未来发展做一些展望分析。
  创业是一场马拉松 老实人鞠传国如何胜出?
  在我接触过的无数企业家中,大都属于精明逐利之辈,老实人非常少,因为老实人在尔诈我虞的互联网竞争格局中难以生存。这其中当当网CEO李国庆、智联招聘CEO郭盛还有天天网CEO鞠传国都是典型的代表。这种人在创业的过程中可能错过一些机会,因为原则性太强、专注产品或者品质而牺牲公司增长速度,但从长远来看,这种人才是中国互联网真正的未来。中国互联网需要这种长期坚持自我的企业家,而不是那种以赚快钱当成功之道的企业家。
  鞠传国早期的创业经历和京东的刘强东有些类似,而且起步时间也几乎同步,都是1999年左右。一开始还是学生的鞠传国骑着自行车去商场去调研,发现化妆品一个是待开发的巨大的市场。鞠传国在华联商场发现一层的化妆品专柜有好多女生买化妆品,为了像玉兰油这样的化妆品很多女孩愿意花费一周的生活费。
  无独有偶,当年亚马逊从硅谷的浪潮中脱颖而出,吸引了鞠传国的注意。鞠传国当时就萌生了做电商的想法,不懂技术和编程的鞠传国,找了一个计算机系的师兄,用了一瓶二锅头的代价,帮忙开发了一个简单的网站,当时比较简单,包含文字说明、图片等元素,说白了其实就是一个信息展示的平台,连交易功能都没实现。后来随着互联网的高速发展,天天网伴随并且引领了电商多次的发展,逐步的一项项功能进行完善。
  在天天网发展的整个过程中,中国电子商务实际上是处在一种莽荒拓展的年代,低价的假货和伪劣产品是很多人对电商渠道产品的代名词。但老实人鞠传国一开始就把产品的品质把控放在第一位,哪怕牺牲公司的发展速度。后来的事情我们都知道了,因为鞠传国的坚持,天天网先后获得多轮资本的青睐,走上了产业布局的道路。
  其实天天网能不断坚持升级创新,并且在中国互联网创业成功上市率不到1%的前提下取得今天的地位和成绩,原因只有一个:品质第一、品质第一、品质第一(重要的事情说三次)!
  过去的很多年中国几大电商平台未来片面的追求发展速度而放低了产品准入门槛,而在鞠传国的领导下,天天网一开始就把品质的把控放在第一位。早在多年前,天天网就从源头上把控了化妆品的正品质量。而一旦供货出现问题,天天网就会要求供货商假一赔十;其次是质检的把控,天天网是业界少数拥有质检团队的电商之一,他们和质监局一起,对所有入库的化妆品进行二次质检,而这也是天天网一直以来能做到100%正品的关键性保障措施。可以说,天天网在多年前做的措施,多年后成为行业借鉴的典范。
  当然,前文笔者提到过这十几年间,鞠传国也因为死磕品质、深耕自己的主营业务,错过了很多行业发展的风口,过程中几次被后来者领先超越,甚至后来连聚美优品这样的后起之秀都超越了天天网。但正如前文提到的一样,创业是一场马拉松,不要在乎过程中谁快谁慢,真正笑道最后的才是赢家。
  作为一个旁观者 我为什么看好天天网?
  历史已经成为过去式,天天网作为行业先行者,给中国电子商务行业的发展做了太多探索性贡献。天天网创始人鞠传国作为率先进入行业的布道者,几乎经历并且参与过中国电子商务产业发展的整个历程,从电商泡沫到C2C平台崛起,从品质把控到标准化体系建设,从单一品类到多元化发展,从多轮融资到上市定增……
  进入2015年,天天网同时期的对手要么倒闭,要么被并购,要么因为假货问题负面缠身,而积淀了十几年的天天网才真正开始厚积薄发,收入暴涨70%以上,筹备多年的跨境电商业务也开始如火如荼的展开,并且获得知名演员陈坤的代言以及投资。更为重要的是2016年以来,天天网将进一步多元化转型升级,推出更多创新业务和服务,接触到更广阔的消费市场。
  作为一个关注行业发展多年的观察者,我看好天天网的原因有以下几个方面。
  第一:天天网始终坚持品质第一!阿里巴巴的很多消费者从淘宝网转移到天猫商城,说明了我们的消费者开始觉醒,品质已经取代价格成为决定他们购买的最重要的因素。同样一开始就专注品质的天天网也符合历史发展的必然规律,成熟起来的消费者会选择天天网这种平台。
  第二:美妆电商以及相关的产业巨大!随着消费模式的升级,供给侧改革的理念深入人心,美妆电商以及相关联产业发展真正迎来春天,化妆品零售市场交易规模在5000亿,2018年将达到8000亿,强劲的市场需求继续催生着这块未饱和的美妆市场蓝海。天天网作为整个领域最早的电商布道者,积累非常深厚,并且和主要的美妆品牌都建立了深厚的合作关系。
  第三:天天网的团队保障!以鞠传国为首的团队大多是老实人,在过去多年是天天网最大的弱势,但随着消费升级的改变,品质为王的呼声重新成为市场主流,这支团队反而成了天天网最大的优势所在。尤其这两年天天网又从外部引入了不同领域的专业化人才,满足天天网新业务拓展的不足。日前天天网和36名员工签署协议,让这些员工成为天天网的合伙人,这种做法和阿里的合伙人机制其实非常类似类型,可以进一步增强团队凝聚力,从而极大程度提升战斗力。
  第四:天天网格局升级,进入新的竞争跑道!天天网相比同类型美妆电商,事实上早已经跳出了美妆电商的竞争,过去几年鞠传国格局意识不断升级,除了B2C平台以外,又发力了新的一批自有品牌。今天天天网做的事情类似聚美优品这样的美妆电商+上海加化这样的品牌渠道方的综合体。换句话说就是天天网每1块钱收入背后的含金量要高于行业平均水平,并且可以催化其他产业的新价值。
  第五:粉丝经济+明星经济+产品经济!时至今日,天天网构建的美妆生态体系正在一步步完成闭环,整个过程正在有条不紊的进行。粉丝经济+明星经济+产品经济这些各自独立又可以互相协作的标签联动起来,就形成了新的维度和业态产物。正如刘慈欣小说《三体》中描述的一样,天天网正在升级为一个三维的业态,来面对二维世界的竞争,高维打低维,竞争力又高出了一个档次。
  天天网后续发展 打造美妆电商生态体系
  天天网的未来展望相信是大部分投资人最关注的话题。在前几天和鞠传国的深聊中,我们互相提到天天网未来发展的一些展望,有很多思路不谋而合。在未来天天网除了专注原本的电商业务之外,也会四处出击,多元化发展,实现转型升级。
  具体来说,在我看来,天天网以后会从以下几个方面拓展。
  第一:跨境电商。跨境电商这几年不仅仅是天天网,也是阿里、京东、唯品会等电商新的发力点和战略项目,对天天网来说跨境电商目前主营的海外化妆品主要是海外直采,与海外品牌商合作通过跨境直邮的方式送达到消费者手中。为了方便资金结汇和全球美妆品牌的引进效率,天天网设立了香港全资子公司,这对拓展公司业务范围,提升公司供应链整合能力和综合实力也将起到积极的作用。新的一年天天网必然会继续加强跨境电商领域的布局,新增更多品类、合作更多保税区和仓储中心。
  第二:多元化投资并且进军主板。以鞠传国的格局观,在上市乃至以后完成定增后,天天网将成立并购基金进行多元化投资,投资业务也必然会围绕美妆电商进行,可能会涉及美妆服务、渠道以及后续的美妆相关产品研发业务。甚至最近大火的网红经济也和美妆经济息息相关,也可能是天天网的投资对象。完成这些投资布局后,天天网极有可能跳跃式发展,由现在的新三板在未来冲刺主板市场。
  第三:美妆生态。这几年互联网的发展模式告诉我们只有做生态的公司才能真正获得迅速增长,对于天天网来说以后将和合作伙伴共同构建一个完善的美妆电商生态体系。除了通过明星资源和优势,将自有品牌做深透做扎实之外,还要提供美妆领域所需要的一站式服务,为用户打造一个可以闭环的消费体系。
  写在最后:天天网以后将去打造一个基于美妆电商的生态体系,涉及的业务包括电商b2c,b2b,自主品牌,星妆品牌,互联网金融,移动美妆社区和美业增值服务等等,这些业务可以再造就几个天天网,同时又可以联动到太多的关联行业和企业,对整个美妆产业的发展来说又是一轮新的机会。
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编辑:tanjin 来源: 发表时间:
&任何一款游戏的运营,都应该以数据为导向。& 一篇关于&数据运营&的文章是这么写的。
不管人们怎么看,但现在大部分游戏的实质都可以被视为数字模型。玩家的一切行为,一切感动和惊喜,一切愤怒和沮丧,都可以置于模型中并转化成一个个数值。从业者们对数据敬若神明,几乎所有人都认为数据能够客观地反应游戏的品质。一份渠道商关于&精细数据运营&的PPT开头表达了这样的观点:&数据可以让人了解游戏的基本运营情况,帮助开发者对游戏进行优化和改进,并对未来的决策提供指导与支持&。
某一线渠道年初时公开的评级标准
通过导入一定数量的用户并获得游戏数据,再用这些数据评定游戏的品质,这种做法从理论上而言要比几个游戏玩家给出的主观意见更全面,更真实,也更客观。开发者们在游戏中各个关键节点埋入分析代码,并试图通过数据发现错误,比如 &玩家从9级升级到10级的阶段中流失超过75%& &&这时候他们就意识会到游戏的设计出了问题。
渠道商也重视数据。这个圈子的玩法是这样的,握有用户资源的渠道占据了最关键的地位,游戏开发商将游戏交由渠道商,渠道商向游戏内导入用户,并通过运营收入获得分成。游戏太多,渠道有效的推荐位数量有限,在游戏开发者为了某天的&首页大屏推荐&奋力拼搏的同时,渠道商的产品经理们也要做出选择,所以他们首要考虑的问题就是:哪一款游戏可能为自己带来更多的收入。
投资者也需要数据,&数据胜千言&,一个投资者在自己的博客上这样总结,&你在专业水平上肯定不如游戏开发者,因此你就需要一些更客观的东西帮助你进行决策,游戏运营数据就是最重要的参考项之一。&
每一款游戏都要面对这些数据的考验,也正因为此,大量厂商热衷于在宣传中罗列数据&&作为宣传的数据当然有极大水分,但数据本身的重要性不言而喻。渠道喜欢数据,投资人喜欢数据,数据帮助他们做出判断,他们认为数据足够客观和全面,而且,&无法作假&。
不过,这不能阻挡数据做假的尝试。
前些日子,一家国内手游厂商的游戏进入测试环节,没过多久,一家&评测团队&找上门来。
&评测团队&告诉该厂商:你们早期封测产品可能存在不自知的问题,如客户端崩溃、新手引导卡死。我们会组织一批真正的玩家。来帮你们寻找产品中的问题。每个用户报价XX元,规模可自行决定。
这并不是很新鲜的情况,早在端游时便已有之。所谓的&评测结构&是以公会的形式组织一群游离的玩家,数量庞大。双方的合作一般以&评测服务&的方式开启,双方心照不宣地使用这种说法,对外的解释是:评测团队会组织一批&真正的玩家&,对游戏的早期版本进行压力测试,帮助开发者寻找产品中的问题。双方达成合作意向后,评测团队的组织者会在固定的时间组织一批玩家进入游戏,组织者通过YY频道或QQ群进行控制。通过该渠道进入游戏的玩家会获得一定数量的金钱奖励。作为交换,玩家需在满足厂商要求的数量的前提下,切身实地地玩游戏,并根据游戏进度填写相关表格。
联盟广告语
不过双方的合作当然不仅于此&&特别是到了运营数据权重更大的手游行业,当产品在渠道进行测试运营,或面对心怀疑虑的投资人时,一支 &纪律严明听指挥& 的玩家队伍有时能起到四两拨千斤的效果。
在某个&公会手游联盟&的网站上,&游戏留存与压测&条目下是这样写的:&游戏压测与留存率的合作是我们一大特色与亮点,如果你想让你的游戏更加获得市场优势,我们是你不二的选择。&
按该页面的介绍,该机构有多家手游公会加盟,&手握数十万级手游用户&。当与厂商合作时,大规模的公会成员入驻会显著提升产品的各项运营数据。
小编以 &一家想要做数据的CP& 身份同该网站的商务人员取得联系,提出 &想给渠道看数据,这块你们可以做么?& 的问题。对方很爽快地回答:&没问题,可以做。&
&做留存数据呗,给渠道看,然后获得一个好的资源位。& 一家 &公会联盟网站& 的商务人员非常熟练地总结着他们所能够提供的服务,然后又补充&多日(1、3、7、12)留存、付费(ARPU)、 都可以做。规模最小5000人,全国真实会员。&
小编问:&现在这么做的人多么?渠道会不会发现?&
对方回答:&不会的,我们做过很多款游戏了。&
经过小编的了解,一般而言,双方首先确定合作的模式和一些细节问题,细节包括&做留存?做几日的?留存率要到多少?大概是什么时候开始做?&,然后商定具体价格。对方给出的收费标准是:&安卓7日留存24元/人,iOS7日留存33元/人,如果要做付费,按付费金额计算,所有报酬需要预付&。不过他很快补充&报价只是参考,只有具体出来方案了,我们才定价。&
当双方达成合作协议后,在某个固定的时间点,联盟的&会长&就开始召集会员,按厂商的要求布置相应的任务,这些任务可能是:
1、在指定的渠道下载某个特定的游戏&&这是基础;
2、每天登录,连续登录数天,或将角色练到某个指定的等级&&这是为了游戏的留存率和活跃度;
3、充值至少1块钱,或按要求充值一定金额&&这是为了游戏的充值率和ARPU值;
以上所有操作步骤都通过截图存档,大部分游戏提供 &连续登录奖励& ,组织者甚至不必每天监督用户登录情况,仅要求提供 &连续X天登录截图& 即可实现监控。任务完成后,成员通过截图向组织者领取报酬。
这种做法的特点在于&&正如部分人宣称的那样&&是&全活人操作&,全部用户都是真实的,他们散布于全国各地,使用不同的设备和网络,进入游戏和充值行为完全无规律可寻,从数据角度而言几乎无法证伪。他们本身就是真实的玩家。
如果做一番计算,不难看出,这种公会联盟所能造成的影响,比实际公会的数量级大得多。理论上,假定发行商准备对某产品进行一个1万用户规模的测试,而该产品实际次日留存率为35%,付费率为4%&&这是主流渠道眼中的&B级产品&水准。如果开发商导入1000名公会用户,留存率和付费率均可提升10%。最终在渠道眼中,这款产品的留存率达到45%,付费率则猛跳至14%。一些渠道中的&S级产品&的数据也不过如此。
从某手游公会的群文件可见游戏提交表单
上文的计算结果也是公会联盟所宣称能达到的效果。看上去,在手游公会的帮助下,即便不能让一款垃圾成为明星,但可以让一个各方面素质平庸的游戏在同样平庸的竞争者中脱颖而出,在一定时期内得到更好的推广资源。
那么问题来了,这样一来,每天也在与数据打交道的渠道,会被数据迷惑么?
■ 理论与实际
带着这样的疑问,小编采访了几位渠道的运营负责人,面对这个公会可能带来的数据造假问题,对方皆表示&不成问题&,这似乎证明公会宣称与实际效果,还存在比较大的距离。
&只要是人肉的,理论上都可以实现&,来自某主流渠道的负责人对小编说,&但渠道看的不只是短期的数据,还会对游戏的质量进行评判。工程师会监控游戏的各种异常数据,对产品评级也是动态调整的,如果大规模公测后,数据有所回落,那么评级会相应做出调整&。
即便如此,如何避免游戏在小规模期间利用公会数据来获得更好的推广资源呢?
另一位渠道的负责人给出了关键答案:&渠道会加量,如果第一天数据不错的话,第二天就会加量,而一般厂商很难预估渠道加的量。&如此一来,原本好看的数据就会出现异常,容易被识破。
当然,厂商固然可以与公会严阵以待,在渠道加量之后迅速调整导入的公会成员数量。但这样一来,对于公会管理而言未免成本有些太高,而且也很难保证在这种动态数据之下不暴露出异常表现。
或许这可以解释为什么公会联盟的宣传词看着很美好,但他们宣传使用此服务的产品却几乎没什么市场影响力的原因。在行业数据的影响下,厂商为了得到一个好数据,难免会另辟蹊径。至于组成公会的千千万万成员,他们的动机也很好理解&&当利润可观的互联网游戏产业遇到&没富起来&的人群时,总会出现各种各样特色现象。从早年的点击广告赚钱,网游打金赚钱,到现在的下载积分墙应用赚钱,玩游戏赚钱,都体现出了这种时代特征。只是,现在他们还没有走多远而已。
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