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榜首;不必配咱们的牌,不需要加工任何扑克牌,任何在超市买得扑克牌都能够直接剖析成果。
第二;支撑全国一般扑克牌玩法,三公,梭哈,斗地主,斗牛,金花,九点,九点半,宝子,对子等等
第三;设备体型小,操作简略,随身携带,没有任何操作难度,安全荫蔽无任何漏洞
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1、主动报出巨细和色点。【剖析巨细和色点】
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7、感应扑克间隔能够到1-3米。
免安装麻将机设备程序,简称“遥控器”,又叫麻将机做弊遥控器,是国内 从澳门引进的,最早的程序麻将机是2004年开发出来的。最早的做弊程序是2010年推出的。刚推出的时分引发商场一阵小旋风。现在的免设备程序麻将机遥 控器,是根据设备不一样打法和需要来编程的而报价也有所不一样。可以控制麻将机上牌的时分让自己的拿到好牌,甚至可以做到起手就胡。
操作步骤:24小时 财富热线: 陈经里
一:坐在麻将机位置上,按四下A键(这样麻将机就会自己启动程序。来采集麻将机发出的电磁波,来辨别麻将机的品牌型号,然后在遥控来完成!采集电磁波所需要的时间本三秒!)
二:确定方位,按住B键三秒不放,仪器就会自动识别您所在的位置
三:操作C键确定进行程序选择(按设置好的程序按键选择)
四:游戏开始(在玩的时候也可以遥控程序)
五:游戏结束,直接按两下D键!(智能芯片就会自动关闭接收)
1、起手可拿清一色、对对糊、大四喜、杂糊或三个财神等好牌,要啥牌来啥牌,起手可听牌。也能够起手抓几张牌后在赢。(牌型能够依据客户的需求做)
2、四个方位不管坐那个方位都可拿到好牌。
3、操作无动态。
4、能够依据各当地的玩法,设置几十种胡牌组合,让牌型更多样。
5、彻底不需求在机器上设备任何东西可直接操控!也不受场所绑缚。
(猜宝单双透视仪器)24小时 财富热线: 陈经里
最新普通暗宝透 视仪用于是猜宝、、鱼虾蟹、玉米、能直接透 视瓷器杯、金属管、竹木盒、布匹、纸袋、扑克、麻将、牌九等的大小,点数,花纹,图案,颜色,方向等一丝一点均可看得一清二楚; 场内微型光头一晃,场外100-1000 米内微型液晶屏3-5秒内瞬间接收,方便快捷3-5秒内掌控全场局势(场内亚光光头可随意安装在、戒 指、打火机内,安全隐蔽,操作简单,精确无误)本仪器选用于玩:[瓷杯内看色子、铜钱、玉 米]
[铜管竹管内看竹签形状字体][宝盒内看方向][毛巾内看木棍形状][信封内看字体号码]等一系列玩法 ;此仪器是目前为止唯一对用具及场地不用任何加工处理的一套微型透-視仪。
具有隐蔽性强,不限场所、操作简略、反映快、体积小等特征,可直接透 视瓷碗(杯)、金属、塑料杯、纸盒、布料等物品,看穿王适宜于玩:看穿瓷器杯、瓷器碗、塑料杯、塑料碗、铜管、铜盒、不锈钢管、不锈钢盒、竹筷、竹筒、木盒、木管、木棍、纸袋、信封、玻璃罩、布匹、扑克、牌技、麻将、自动麻将桌程序和自动麻将桌系统、牌九、等系列玩法.操作时只需光头一晃(光头即勘探仪,距离5-10米有用,透 视信号即可发射到数千米之外的液晶显示器上,可清楚看到被盖物体的大小、颜色、斑纹点数及方向。该勘探仪可安装在火机、、手表及戒指等日常用品内,勘探仪和显示屏的有用距离为100-5000米,该勘探仪器需2人操作,无需任何加工处置,直接看穿。
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我们承诺:说壹不二!说到做到!
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耳朵放一个好像米粒那么小的无线耳塞!!
据The Information称,苹果2015年上半年股票奖励支出增长了0.1个百分点达到营收的1.7%。2013年,苹果股票奖励支出占营收比率为 1.3%。相比较,Facebook的2015年上半年股票奖励支出从2013年的11.5%增长至19.3%。过去两年内,Twitter的股票奖励支 出从90.4%降至38.2%
原标题:世卫组织宣布塞拉利昂埃博拉疫情结束
新华网日内瓦11月7日电(记者张淼)世界卫生组织7日发表声明宣布,埃博拉病毒的传播在塞拉利昂已经终止。继利比里亚之后,塞拉利昂成为第二个结束疫情的西非埃博拉主要疫情国。
根据世卫组织规定,超过42天(两个埃博拉病毒隔离期)没有新增埃博拉病例即可宣告疫情结束。声明称,自塞拉利昂最后一名埃博拉确诊患者第二次血检呈阴性后已过去42天,埃博拉病毒传播在塞拉利昂已经终止。
正值奥运,人们对体育、健康的生活方式更加关注。日前,奥运冠军邓亚萍与洪泰创新空间创始人王胜江共同打造的“云上体育”已正式启动。邓亚萍将担任新公司董事长,王胜江担任CEO,目前已经建立了10余人的团队,当前工作重点是物色体育空间和筹备体育基金。
此前邓亚萍6月9日宣布辞职,之后“云上体育”获得战略投资股东深圳花伴里集团的青睐。花伴里集团在官网发布消息,“日,邓亚 萍、洪泰创新空间、花伴里集团三方代表在鼎新大厦举行了商务会谈。会谈结束后三方就体育产业创新事项达成了战略合作协议,签署了合作协议书。”
第一步将重点布局北上广深
据悉,云上体育第一步将重点布局北上广深,目前洪泰创新空间已经在京津冀、长三角、珠三角进行了大量的前期工作,下半年将陆续有近20个项目开业,这些工作都将为云上体育的拓展提供坚实的支撑。
云上体育注册地址在深圳,再加上战略股东花伴里来自于深圳。因此,云上体育的第一个体育创新创业空间将极有可能落户深圳。
“1基地+1学院+1基金”模式
据了解,未来云上体育将以体育为核心,创新创业为起点,贯彻“1基地+1学院+1基金”的“体育+111”战略。以体育基地为载体,孵化体育创业项 目,配套品质的专业服务;以体育学院为特色,助力退役运动员转型,培养实战型产业人才,希望为5万亿产业提供细分领域人才输出;以体育基金为发展杠杆,致 力于为优质企业提供有效资源,用专业的资本助力专业的团队。
邓亚萍牵手王胜江
4枚奥运会金牌,18次世界冠军,连续8年排名世界女乒第一,辉煌的战绩,让邓亚萍成为当之无愧的“乒乓女皇”。8月12日奥运乒乓球的比赛,也吸 引了中国乒坛传奇邓亚萍的关注,她特意开了微博,和广大网友展开互动讨论兵乓球决赛,热情的网友还称她为乒坛“初代目”。重回体育创业,希望为中国体育的 发展注入新的能量。
此次,邓亚萍选择联手洪泰创新空间创始人王胜江创业,被媒体评价为“她不是单打独斗”。对于为什么选择和洪泰创新空间合作,邓亚萍表示王胜江有丰富的创业经验和行业资源,希望能一起为体育创业打造出一个全新的平台。
2015年,王胜江联合著名教育家俞敏洪先生和资深投资银行家盛希泰先生共同成立了洪泰创新空间。目前,洪泰创新空间已经在全国十几个城市布局近30家创新空间,已经孵化项目近200个,近70%的项目拿到天使轮或A轮融资。
王胜江表示:“我和亚萍做这个体育创新创业平台的终极目的就是解决老百姓的一些健康、运动的生活方式。”
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先来简介,一会来大家伙。美少女游戏是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的日本电子游戏,一般也被称为GIRL GAME或者是GALGAME。特属于日本的文化现象;在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。美少女游戏占据了相当大的日本市场;是日本个人电脑单机游戏的大宗。
注:来不来度娘说了算。(审核中。。。。其实你也可以百度百科)
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GalGame和美少女游戏是同义词,已合并。 拆分词条 美少女游戏 百科名片 美少女游戏是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的日本电子游戏,一般也被称为GIRL GAME或者是GALGAME。特属于日本的文化现象;在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。美少女游戏占据了相当大的日本市场;是日本个人电脑单机游戏的大宗。 目录 由来 类型 恋爱养成 恋爱RPG ADV恋爱电子剧本游戏/文本类AVG 恋爱战略 特色 美少女游戏工业 历史 一.黎明(7.5) 二 变迁(0.9) 三光辉(2000.9~今) 日本术语 中文GALGAME 07th-Expansion Akabeesoft2 AUGUST Broccoli CIRCUS Cuff etude feng GIGA Innocent Grey KID KONAMI 工画堂(KOGADO) Leaf(AQUAPLUS) minori NEKONEKO Nitroplu OrbitROOT 0verflow Palette STAGE NANA studio e.go! Type-Moon VISUALART'S/KEY WILL&WILL旗下 柚子社 其他 由来 类型 恋爱养成 恋爱RPG ADV恋爱电子剧本游戏/文本类AVG 恋爱战略 特色 美少女游戏工业 历史 一.黎明(7.5) 二 变迁(0.9) 三光辉(2000.9~今) 日本术语 中文GALGAME 07th-Expansion Akabeesoft2 AUGUST Broccoli CIRCUS Cuff etude feng GIGA Innocent Grey KID KONAMI 工画堂(KOGADO) Leaf(AQUAPLUS) minori NEKONEKO Nitroplu OrbitROOT 0verflow Palette STAGE NANA studio e.go! Type-Moon VISUALART'S/KEY WILL&WILL旗下 柚子社 其他展开   由于确实存在的文化差异,很少有美少女游戏被翻译成其他语言,并且没有试图在东亚地区以外的大众市场大量发售。因此,目前为止美少女游戏在日本以外的地方较少人认识。   2011年中国有了自己的美少女游戏《叙事曲》。   虽然不少GAL里都有H场景,并且为数不少,但是美少女游戏并不等于HGAME,例如著名的秋之回忆系列以及KEY社著名的Clannad(Kanon及Air有十八禁版本和全年龄版本之分),就完全抛弃了H场景,以感人的爱情、亲情故事获得了很好的市场。 GALGAME与色情之间没有任何必然关联。GALGAME是一种富有感情的、有一定深度和广度的、有益身心健康的文化娱乐活动,是一种有爱的文化与存在于少数人的风尚。GALGAME并不是要让您变成非主流,而是通过夸张、幽默、引人入胜的故事情节,指引您至少在三个方面获得有效进步: 1.恋爱知识 2.友情、亲情与爱情 3.其它国家地区的人文风情 编辑本段由来  何谓GALgame?Galgame全称 galge game,其正确名称应该是girl game,解释一下原因,说起来有点好笑!原因是由于日本人对于girl这个单词的发音通常会用片假名的ギャル来代替,所以阴差阳错的girl这个词就变成galge了,所以其实这是一个美丽的错误。不过现在已经给众人所接受,也无须特别改正了。 编辑本段类型恋爱养成  这种类型公认的GALGAME的发端是Konami的《心跳回忆》。   《心跳回忆》代表了GAL最早的类型:恋爱养成。《心跳回忆》所描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,游戏舞台设定在日到日。玩家所扮演的是刚升入了濑户内海旁的私立光辉高校的新生,即将开始三年学生生活。他发现自己心仪已久的从小青梅竹马长大、但已多年未曾联络的女孩藤崎诗织和自己正好同班。游戏的最终目的便是让主角暗恋已久的藤崎诗织在毕业当天向他表达爱意。   因此,主角必须在功课、运动甚至在体育祭、文化祭上展现他男性的魅力。游戏的主要目的,就是玩家操纵主角在三年的高校生活中赢得藤崎诗织或游戏中其她12个相貌、性格、兴趣和习惯各不相同的女孩的芳心,在毕业的那一天再现光辉高校的爱情传奇。   想追女孩子那可不容易,主角满足一定的数值,像藤崎诗织就是号称130的女孩,达不到要求你就没可能,所以必须抓紧时间在课程运动间取舍。   这种类型刚出时很受欢迎,类似的游戏《白色情人节》《恋爱学院》也蜂拥而上。   但这种类型对少女的刻画不够,很容易千篇一律流俗。此后恋爱戏份减少养成戏份增加,变成了一种造梦的游戏类型。让你拥有着为玩家圆梦的能力,不管你是想养育一个小女孩,还是想谈一次浪漫纯洁的恋爱,或者是成为演艺界赫赫有名的明星,养成游戏都能够帮你实现这些愿望。   公认的育成游戏名作有:《美少女梦工厂》《明星志愿》《绫波丽育成计划》以及近来在NDS大热的《Loveplus》。 恋爱RPG  (恋爱AVG)   追女孩子不需要数值,而是像RPG一样,在不同的时间和地点追不同的女孩子。典型的是《同级生》系列。   最突出的地方并不在于画面或者那些喷血镜头,而在于它的真实——在这个虚拟的时空中,却会给你带来有着和现实生活一样的感觉!时间会随着你每一个行动而流逝,人物会随着时间的不同而变化。
游戏中你所要做的事情和现实里几乎是一样的,洗澡,睡觉,起床,逛街,打工,搭讪,喝茶,打网球,看电影,玩电玩,看日出,温泉旅行,当然还有扁人,偷窥,私奔,XXX等等。与心跳不同,同级生2是事件驱动型而非数值驱动型,举个形象的例子:在心跳回忆中要追某某,你的某项或多项数值必须高于一定值才能发生;而在同级生2里面,你要见到田中美沙的话,必须在12月27日的中午,到88町的车站才会发生两个人撞在一起的事件。这两个标准哪一个更真实不言而喻。只要你该发生的事件都发生了,好感度自然就会上去,如果没发生事件,那可是不能像心跳那样误了约会连着几周去打电话就能补回来的!   这种事件驱动型有一个问题,就是导致难度的增加。整个游戏中可去的地方实在是太多,而有些时间发生几乎是没有任何提示的!更麻烦的是有些人的线交织在一起,谁会想到你要追男人婆泉美的话必须得答应信良他们一起去温泉旅行?(不过话说回来,这种大小姐一般出去玩的时候会比较大胆……所以也是合理的)而且蛭田昌人有意的利用时间上的冲突,错开了事件的发生。即使有完全的功略,你也不可能一次和所有的女性H! ADV恋爱电子剧本游戏/文本类AVG  现在的GALGAME攻略法大多定格为通过在日常中出现的对话选择分支,借此获得不同的信息,最终完成目标对象的剧情,这也就是广义所称的“视觉小说”。   视觉小说系游戏,作为一种新类型,以必然量的书契为表意载体,以精致的CG绘制修筑世界,以各具萌点的女主角为核心卖点,以戏剧的情节义支选项作为鞭策戏剧的情节成长的惟一决议因素,配以女主角全语音和应景的音乐,来综合演绎的小说式的Galgame。视觉小说系让Galgame彻底离开了爱情养成的数据化魔咒,让玩家饰演白板式主角来体验认识一段平庸而青涩的校园爱情故事,把精神全身投入体验认识众多女主角的萌点和各具特色的戏剧的情节中,从而使女主角的形象们饱满起来,而不像《心跳回忆》同样约会1个女主角到最后同样的会话可能反复数十遍的单调无聊的弊端。   视觉小说系,可谓是捉住了Galgame的核心卖点在于女主角而不是一盘游戏的所谓"游戏性"一点儿上,御宅族们作为Galgame的最首要受众群体,其核心诉求在于体验认识二次元漂亮的女孩们的萌点,而不是无穷和人际瓜葛地雷和主角养成奋斗。   开创者是LEAF的《TO HEART》,《TO HEART》的出现宣告了GALGAME由靠角色魅力吸引眼球转向了以剧本为重的新次元,就连《心跳回忆》都出了视觉系剧本式的巅峰的三部剧场版。但真正使这种类型发扬光大的还是双K的两系列四季游戏:KID的《Memories Off》(秋之回忆)和KEY的《Kanon》《Air》和《Clannad》。   Leaf开创的这一基点,在这一系列降生10年后的今日傲然占领着Galgame作品类型的主流,就完全可以申明需要别人解答的题目。即使在十年之后今日傲然占领着Galgame作品类型的主流。   戏剧的情节分支系统,也就是视觉小说系最重要的戏剧的情节推进系统,是游戏经过一个共同主线--选择--专属线路的标准样式举行,根据不同选择决定步入哪位女主角的情节线路,再根据好感度决定结局好坏。自然提高了玩家的介入度,也开启了Galgame特色的快进+S/L大法的新恶梦。如果前一阶段某个要害选项选错,后面怎么选都是无济于事的,这无异于磨练厂商的厚道程度和玩家的耐烦,有无数人就倒在了不断看BAD END的恶梦中,也有无数人特此成为Ctrl(快进)党,这有可能也是Leaf社当初所始料未及的。   当然也诞生了无数经典的作品,纯爱的LEAF《TO HEART》和KID《Memories Off》,泣系的KEY《Kanon》《Air》和《Clannad》,悬疑型Infinity系列的《Ever 17》,传奇斗剧型Typemoon的《Fate/stay night》和《月姬》,还有挑战极限的纯视觉系的Overflow的工口Galgame《School Days》,还有无选择的纯电子剧本《星之梦》和《水仙》。 恋爱战略  如果恋爱加上战略,那就是"SLG+AVG",比如96年世嘉的《樱花大战》,完美融合了爱情养成类游戏和计谋类游戏要素,游戏的举行始末是以被触动引发事务和提高与心中仰慕女队员好感度的AVG加上坐着马桶机作战的SLG,SLG困难程度极度低下,并且女主角们的能力凹凸是受每话男主角与其提高的好感度相对应的,虽总的好感度会累积,可是战斗时想让队员们越发厉害,就必须正视在每话的AVG和女主角们的充分相互作用,这也是游戏的兴趣卖点。同样的还有Broccoli公司《银河天使》,以及号称H版樱花大战的,《莱姆色战奇谭》和《礼武战奇谭》,Studio e.go!的《圣魔大战》系列,以及最近的Leaf的《传颂之物》和《提亚拉之泪》。 编辑本段特色  游戏玩法   由于美少女元素能够放到任何形式的游戏上,美少女游戏有很多不同的变化。例如,《写真天蚕变》就是其中一个经典的街机游戏。《Money Idol Exchanger》则是一个可与《Magical Drop》(也有人认为这是美少女游戏)系列比较的高速拼图游戏。在很多情况下,玩得好的奖励就是少女们的图片,就像《strip》和“脱衣麻雀”类型的游戏。恋爱游戏也是美少女游戏的一种,此类型的美少女游戏是为最主要及数量最多的美少女游戏。   现今美少女游戏还是以2DCG为主,也有少部分公司全部转用3DCG。
最后也是最重要的,许多日 本男生喜欢动漫图片的女生更甚于真实的女生,这是源自于御宅族在1980年代兴起的次文化。   至于男性角色,他们通常很少出现。代表玩家的男性角色通常都是看不到的,当他做任何事时,要不就是人在屏幕外,要不就是被东西挡住,在一些状况,这种事被做到了极端:在性爱场景里,他们的性器都“隐形”了。 其他象征性的男性角色的戏份却不少,这些角色代表着游戏者的朋友,但是他们只出现在特定场合。   在美少女游戏中的男性通常不是很男性化,但有时有些女性化, 而且极大部分都是未尝试过有女朋友。代表玩家的主角有两个普遍的特征:温柔和优柔寡断——这两个特征在游戏中都变成了吸引异性的长处。在美少女游戏中,女性经常都对玩家很好(最少对玩家保持中立),并且对于玩家在现实生活中期望不到的事情相当地开放且进取。 编辑本段美少女游戏工业  美少女游戏工业与日本动漫息息相关。它们通常都有一些共通点:动画及美少女游戏的片头都是一首主题曲(可以是纯音乐或是有人主唱的) 配上其内容的剪辑,另一项例子是不少动漫都有涉及色情的层面。流行的游戏不时被(官方或非官方)改篇成动漫,亦有很多游戏是从美少女动画中衍生出来。所以这三种媒体又会被合称为ACG。这三个工业都是基于日本的同人圈子,而顾客更是同一群人,即是普遍所谓的御宅族。   有很多同人组织都有自行制作美少女游戏,其中还有不少在日后成为正式公司或是被这行业中的大公司所雇用。美少女游戏的门槛很低,主要是由于其编程时 间和技巧的要求不高,甚至现时已有专门开发这类游戏的引擎。亦因此,每年都有一大群新公司的出现。可是美少女游戏工业和其他娱乐产业一样,“胜者为王 ”——部分顶级制作商拢断着市场。小型公司要生存就只有两个方法:不是将自己产品的素质提高,就是迎合一些小众的口味。这就是重口味游戏持续在这个小市场中出现的原因。   这个工业的实质收入主要来自其商品的销售。爱好者不惜为自己喜欢的游戏中某角色一掷千金,去购入一些额外的周边产品,如海报,人物模型等。这些副产品通常在大型活动中出售,就像动漫市场和美少女主导的Gamers零售集团。根据非正式估算,制作一套美少女游戏(特别是恋爱游戏)大约需要一千万日圆。以一套售价为一万日圆计算,只需售出一千套游戏就能回本。但并非所有游戏都有这样的销量:一些重口味游戏往往只能卖出几百甚至几十套,游戏软件的非法下载仍是主因。   很明显,美少女游戏市场中大部分是男性。但是大约在2000年,一些开发人员尝试扩大市场,制作以美少年为招来的女性向的游戏。其中最有名的莫过于Konami的心跳回忆 Girl's side(2002年)。也有少量围绕着男性间同性关系的色情游戏(Yaoi游戏),这主要是由Yaoi次文化中移植过来的。可是直到现在,女性玩家都只是这些游戏用户群中的少数。   个人电脑上的美少女游戏通常在特定的店铺或店铺里特定的区域中出售,而这些区域往往只是供成年人进入。但也有一些非十八禁的被放在一般电视游戏旁。现在每月也有数十只美少女游戏推出市面,基本上游戏零售店铺都有着一定数量的存货。虽然玩家可从二手买卖或是从私下交易中以较低的价钱购买,但是每只的零售价大概是¥8,000—¥10,000。 编辑本段历史  Galgame在15年代里的成长履历里,经历了Sound Novel和养成游戏的开始阶段(),视觉小说系的阶段(),多样化成长的新阶段(2005直到现在),现阶段的技术前提,也能撑持像Leaf,Alicesoft,Circus如许的Galgame业界巨头建造全3D世界的RPG式场景来演绎Galgame型的故事。   最开始,GALGAME和HGAME是等同的,1994年ELF的《同级生2》登场,GALGAME与HGAME从此走上了不同的道路,美少女游戏文化的发展序幕才刚刚拉开。 一.黎明(7.5)  GALGAME的起步是幸运的,从PC98到WIN95,游戏的影音素质得以出现质的飞跃,同时SS,PS的普及也为GALGAME提供了多平台扩展的可能。   主宰一切的仍然是ELF,《同级生》系列和《下级生》,丰富的人物,自由的系统,充实的剧情,《下级生》似乎已经成为不可超越的存在。   制服系的PIA系列,诞生于96年《Pia☆キャロットへようこそ!!》(Pia carrot),是F&C在GG界的成名之作。   ,LEAF用一个游戏改变了自己,也改变了GALGAME的历史。 二 变迁(0.9)  现在的GALGAME攻略法大多定格为通过在日常中出现的对话选择分支,借此获得不同的信息,最   终完成目标对象的剧情,这也就是广义所称的“视觉小说”。而为这一切下定义的,就是“LeafVisual Novel Series Vol.3”---《TO HEART》(下简称TH)。   素不相识的两人通过某个契机相遇,又为了某个相同的目标一起前进,在这过程中互相了解对方真实的内心,最后成为恋人。TH的出色就在于对这个“过程”的描写,玩家可以体会到主角们随着时间流逝慢慢改变的心情,并感受到“真正的恋爱的感觉”。TH的出现宣告了GALGAME由靠角色魅力吸引眼球转向了以剧本为重的新次元。   这一年代表心跳系列颠峰的剧场三部曲第一部《虹色の青春》在PS上发售,从此PS上的GALGAME阵营迅速壮大,也为98年的黄金时代打下了伏笔。
  98年是暗流涌动的一年,有超过97年两倍的GALGAME发售,唱起主角的却是家用机GAME,无数经典降临在PS上,反观PC平台则多少显得有些落寞。   98年末,销量第一的是一个叫《ONE 辉く季节へ》的作品,剧本水准已经远远超越时代。   ONE成功之后它的制作小组脱离了原公司Tactics,成立了一个叫KEY的小会社。6个月后KEY发售了自己的处子作:《KANON》。   99年,LEAF的光辉之路在99年走到了顶点,《COMIC PARTY》(下称COMIPA),作为一款在6年之后仍余音缭绕的作品(今年该作的第二部TV放送完毕,10月27日又将发售PSP版),COMIPA完美地将游戏与现实中的ACG文化联系到了一起,年少的人可以借此体会同人作家成长路上的艰辛,年长的人亦可在游戏中找到逝去不回的青春。   2000是不平凡的一年,GALGAME经过5年多的风雨洗礼终于迎来历史性的转变,一切的起因是KEY的第二部作品。在后人回首GALGAME的发展史时,总是将之归纳为“AIR前”与“AIR后”,KEY凭借它获得了与LEAF平起平坐的地位,“LEAF·KEY”(俗称“叶键系”)是有别于其他GALGAME的存在。这部叫《AIR》的作品创造的奇迹令人瞠目,其后的GALGAME告别了恋爱题材的唯一性,剧本朝着多元化方向发展。。。 三光辉(2000.9~今)  2000年被形容为"GALGAME的深秋",当然不是因为这一年有多么萧条,而是这一年的优秀GALGAME几乎全部是“感动系”与“治愈系”,拜去年的KANON所赐,GALGAME界吹起了一鼓忧伤的风。   同人社团的TYPE-MOON发售了处女作《月姫》,奈须きのこ缜密的世界观与武内崇颇有个性的画风瞬间吸引了无数人的关注,此后TM成立会社,正式步入GALGAME界。   《君が望む永远》(下称君望)发售。真正的爱情是不会像GALGAME里那样一帆风顺的,承载着这一信息的君望将阴暗的风格演绎到了极至,君望带来的震撼整整延续了三年,此三年间没有一部作品能与其争锋,随着TV动画的推出它又在另一片领域创造了奇迹。   马戏团CIRCUS是近年来商业化最成功的会社之一,不过他们的最初作却是历史上最艰涩的GALGAME之一的《水夏~SUIKA~》,最终水夏落得个叫好不叫座的尴尬下场,但人们由此记住了一个名叫七尾奈留的画师。   这一年值得我们记忆的名字还有很多很多,月姬系列第二作《歌月十夜》,在国内影响深远的《Memories Off2nd》与《おかえりっ!~夕凪色の恋物语~》(中译“情归故里”),系统出色的《メタモルファンタジー》,当我们再回顾这一年时,不得不从心底感谢KEY,感谢AIR为GALGAME圈所带来的生机,天高任鸟飞,无数秉承各自理念的厂商正在一片崭新的天空下展翅。GALGAME界真正进入了群雄割据的时代……   01年对国内很多人来说也许是特殊的一年,这一年MO1(秋之回忆)被汉化引进,KID的名字从此被国人熟知。很多人都是被这部作品带入GALGAME的世界的吧,因此MO1也成为无数人心中的经典``MO系列在国内拥有超过心跳回忆系列的无上的地位。AGE的君が望む永远也不得不提```在平淡的01年,这部作品的素质实在太过突出``矛盾纠葛强烈的剧情让人印象深刻,凉宫遥这个名字到现在还是那么鲜明。   02年,神作诞生,infinity系列的第2作EVER17发行,可以说永远不会再出现这么强的剧本了。庞大巧妙的构思,每通关一次迷题被一点点揭开,又产生出更多迷题,对事情真相的推理猜测,确实是不曾有过的阅读的快感,打越在其中灌输的唯心主义的思想以及空间时间观,让人深思。另外就是LEAF开始向商业转型,在当年极为成功的うたわれるもの(传诵之物)就是开始,不是年轻人的小打小闹,而是荡气回肠的轮回之恋,剧本功不可没,而且战棋式的游戏本身就很有意思,甘露树的美图也实在养眼。   03年,依旧特殊的一年。《Memories Off 2nd》汉化,NITRO+的《沙耶之歌》   04年,大作涌现。首先是KEY的《CLANNAD》,然后是无人不知的《FATE/STAY NIGHT》了,TYPE-MOON继续着他们的神话。KID发行了infinity系列的最终作也是颇具争议的REMEMBER11。   05年,依然有大作,但是业界整体的下滑是不争的事实。首先是LEAF的《TO HEART2》,然后TYPEMOON的Fate/hollow凭着前作的无敌人气,再次狂卖。   06年,残喘。CIRCUS的DC2继续狂卖,很受关注的就是年末发行的EF-THE FIRST TALE,大半年的疯狂宣传,七尾的人设,新海诚的动画,确实牛气逼人。KID破产。   07年,死亡和重生的一年,KID,NEKO都借尸还魂。 编辑本段日本术语  (1)叶键   由Key及Leaf两个游戏品牌[1]的名称汉字所构成。这两个品牌是在美少女游戏圈内颇富盛名的游戏工作室。   (2)令人想哭的游戏(泣きゲー):指的是游戏带有令人喷泪的悲剧内容。Key的作品(如Kanon和AIR还有CLANNAD)常常被形容成“令人想哭的游戏”。   (3)百合游戏(百合ゲー)   “百合”指女性之间的爱慕关系(详见百合))   (4)“女性向游戏”   很多人都容易把“galgame”和“女性向游戏”归为一类,“女性向游戏”一般是指主角为男生,而攻略人物也为男性的BL游戏,“女性向游戏”出了内容为BL意外和“galgame”很相像大部分也是有成人情节但,“女性向游戏”并不属于“galgame”是两种不同类型的游戏 编辑本段中文GALGAME  首部国产GalGame 286Studio出品的 叙事曲    #由于GALGAME的词条被合并了,因此在此列举汉化的GAL,包括民间汉化的。
#   不会结束的,永远都不会结束的,中文GalGame 07th-Expansion  海猫鸣泣之时出题篇 (六轩岛调查队………100%)   海猫鸣泣之时散 EP7 (鬼印汉化组………100%)   寒蝉鸣泣之时出题篇 (解谜篇四篇完整版汉化补丁V2 BY台湾同好&寒冰汉化社………100%)   寒蝉鸣泣之时 礼 (寒冰汉化社………100%)   神隐(PSP,2010年1月动画新番名为神隐之狼)   (寒蝉、海猫并非GAL,虽然GAL大部分都是文字类冒险,但文字类冒险并非都是GAL) Akabeesoft2  G弦上的魔王(G弦上的魔王汉化委员………100%)   车轮之国向日葵的少女 (汉化版v1.1………100%)   车轮之国悠久的少年少女(固有结界汉化组………99%)   晓之护卫(Moria组………100%)   晓之护卫FD~プリンシパルたちの休日(Moria组………100%) AUGUST  东月西阳(时痕汉化组(工程停止)………20%)   更胜黎明前的琉璃色(月桂琉璃汉化组………100%)   FORTUNE ARTERIAL (等待正式发布)   更胜黎明前的琉璃色MC(1.0公测汉化补丁正式版………100%)   秽翼的尤斯蒂娅(枫笛汉化组………100%;月桂琉璃汉化组......95%) Broccoli  银河天使(台湾光谱资讯………100%)   银河天使月夜情人 (台湾光谱资讯………100%)   银河天使 永恒情人 (台湾光谱资讯………100%)   银河天使2绝对领域之门   银河天使2 无限回廊之键   银河天使2 永劫回归之刻   仲夏夜之梦 (台湾TGL&仲夏夜之梦………100%)   魔法少女-未知的天空艾塔提亚(台湾光谱资讯………100%) CIRCUS  D.C(初音岛)   D.C.P.C (樱华想汉化组&妹乃萌汉化组………100%)   D.C.Ⅱ (蘑菇汉化组………100%)   D.C.II地方巡演先行版「春风无敌大作战」(3DM日文游戏工作组& 绯月雪桜汉化组………100%)   D.C.ⅡP.C(蘑菇汉化组………100%)   D.C.ⅡTo You (神樱中文化翻译社………100%)   D.C.ⅡFall in Love   D.C.II featuring Yun (小熊工作室&PIOVA汉化组………100%)   D.C.ⅡSpring Celebration (蘑菇汉化组………80%)   舞-HiME 命运的系统树 修罗(3DM日文游戏工作组&51HiME修罗汉化组………99%)   C.D.C.D.2(夏之空汉化协会……30%)   夏色的纸飞机(………95%) Cuff  缘之空(Sphere中文化委员会………100%)   悠之空(Sphere 中文化委员会………100%) etude  明日的世界(pro2汉化组………100%) feng  望见青空之丘(妹乃萌汉化组………100%)   染红的街道(KDays………主线补丁0.92)   架向星空之桥(妹乃萌汉化组………100%) GIGA  女仆咖啡帕露菲(CK-GAL………100%)   青空下的约定(CK-GAL………100%)   Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu (CK-GAL………100%)   BALDR BULLET (TGL台湾分公司………100%)   BALDR SKY Dive1 “LostMemory” (无汉化)   BALDR SKY Dive2 “Recordere” (无汉化)   BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"(无汉化) Innocent Grey  恋狱月狂病(FARMER大家族………100%)   和之匣 (………100%)   壳之少女(阿妮西娜梦工厂………100%) KID  MO系列(全部游戏汉化,详情参照秋之回忆词条)   Infinity(时空轮回)系列(全部游戏汉化)   梦之翼   散碎的原色SeparateHearts   见习天使   见习天使2:双子星   见习天使:黑白色 Monochrome   思念的碎片~Close to   IRIS鸢尾花物语   龙刻   We are 爱在2026 KONAMI  心跳回忆(1~4) 工画堂(KOGADO)  交响乐之雨(光谱资讯………100%)   手机少女(光谱资讯………100%)   蓝色天使队(1~2) (光谱资讯………100%)   发明工坊~蓝海之都特利斯提亚系列 (光谱资讯………100%)   发明工房2 外传天空之城涅奥思斐亚(邪恶工房………100%)   小魔女蕾妮特系列 (大宇资讯………100%)   小魔女帕妃系列 (大宇资讯………100%)   魔法花园芙萝蕾 (大宇资讯………100%)   幸福姊妹花(北京天人互动………100%)   精灵协奏曲(光谱资讯………100%)   天使协奏曲 (光谱资讯………100%)   天使恋曲(光谱资讯………100%)   天使小夜曲(北京新天地&光谱资讯………100%)   天使音乐会(北京新天地………100%)   战机少女(3DM日文游戏工作室&北京娱乐通&台湾英特卫………100%)   状况开始(光谱资讯………100%)   魔法使·天使拉比☆杰作选 (糸色路………100%)   百合二重奏solfege(光谱资讯………100%)   Solfege~奶茶(………100%)   百合二重奏(AF汉化组………100%) Leaf(AQUAPLUS)  传颂之物(传颂之物汉化组………100%)   提亚拉之泪(2DJGAME汉化组………95%)   To heart2 XRated (CK-GAL中文化协会………98%)   To heart2 Another Days (CK-GAL中文化协会………98%)   爱佳でいくの!!~Leaf Amusem (CK-GAL中文化小组………??)   天使不在的12月(CK-GAL中文化协会………100%)   comic party (漫画同人会) (CK-GAL中文化协会………100%)   WHITE ALBUM 2~introductory chapter~(丸户黑同好会 @SoulPlus……100%)   星之王子(无汉化)   痕-きずあと-(无责任汉化。
  凉宫春日的逆转1(L.S.汉化组………100%)   花历(天人互动………100%)   加奈…欢迎回来(妹乃萌汉化组………100%)   CLEAVAGE(未来数位………100%)   为你点亮的明灯(汉化测试版………5%)   初恋之白色 情人节(智冠………100%)   Secret Game -KILLER QUEEN- EDPTH EDITION(KIDFANSCHANNEL特别创作组………80%)   Canvas3(大师罗庄………100%)   Canvas4~アクロウムエチュード~(蓝月汉化组.......汉化中)   新世纪福音战士系列(新天地互动多媒体………100%&台湾光谱资讯………100%)   梦幻奇缘系列(大宇………100%)   恋爱物语系列(Takara………100%)   APOCRITOS 外典(3DM汉化组………100%)   四叶草よつのは(KDays汉化小组..........98%)   SISTERS ~夏の最后の日(HAMASAKI汉化组………90%)   As you like~星降る夜にロマンスを~(95%)   恋爱少女与守护之盾(100%文本 debug中)   恋色空模样(即将完坑,状态不明。)   すきま桜とうその都会(汉化始动)   公主恋人(私立秀峰学院............100%)   娇蛮之吻   Smile☆Shooter First☆ticket(AF汉化组.......补丁版本1,修正BUG中)   いつか 届く あの空に(神域汉化组...........汉化开坑)   77,双星再会之时(现已有BETA2汉化补丁)   腐姬   为与明日君相逢(CK-GAL汉化组.......已开放汉化补丁公测)   stellar☆theater(汉化补丁1.01)   Lunaris Filia~キスと契约と深红の瞳~(星铃汉化组..............宣布开始)   我们是自由演奏者(神域汉化组..........开坑)   家族计画(风铃汉化组&TOMO汉化组.......汉化重新启动)   美好的每一天(冥月汉化组.......翻译中)   TinyDungeon-BLACK and WHITE(真·K1和他的合作者们......100%)   大帝国(消灭节操汉化组....宣布开始)   以上,欢迎更新。(至于纯H的就算了)
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