守望先锋排位奖励问题

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守望先锋排位赛系统介绍 守望先锋排位规则讲解
来源:安趣网&&&
作者:恍恍惚惚惚惚恍恍&&&发表于
  守望先锋即将推出新的排位模式,在排位模式中玩家们可以挑战实力差不多的玩家来登场守望先锋的巅峰,那么这个排位赛系统如何呢?下面就一起跟随小编来看看吧!  关于竞技比赛模式(天梯排位赛)  竞技比赛是为了那些想要挑战自己的玩家而设计的,在这一新模式中,玩家可以与其他玩家相互对抗并在每个赛季为自己赢得更高的排名等级。暴雪已经对此模式进行了相当长时间的开发和调,也希望玩家们能够喜欢这一模式。  在竞技比赛中,分为几种不同的级别。如果你想要升级的话,就需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。  指南  要加入竞技比赛,你需要在主菜单点击“开始”按钮随后点击“竞技比赛”。你可以单人排队匹配也可以以任意人数组队排队匹配。开始匹配后,系统会尽可能为你匹配到和你一样单独匹配的玩家,或队伍人数相似的其他队伍。  此外,我们也明白参加竞技比赛的玩家都是会认真对待比赛的玩家,因此不希望匹配到刚接触游戏的新手或经验不足的其他玩家。因此,和我们其他游戏模式不同的是,只有达到25级的玩家才可以进入竞技比赛。升到25级并不是一个漫长的过程,并且我们也觉得当玩家达到25级后,应该已经十分了解游戏本身、地图、英雄以及核心概念了。  比赛模式  当你开始匹配竞技比赛后,系统会开始根据一系列条件为你搜索一场比赛,这些条件包括你的阶位和级别(下面会详细说明)。当搜索到两支队伍后,系统会随机选择一张地图并开始比赛。  如果系统随机选择的地图是“进攻模式”地图或“护送模式”地图,双方都将分别扮演进攻方和防御方完成两场完整的比赛。如果一支队伍赢得了全部2场比赛,那么这支队伍就会被判定为胜者。而如果双方各赢了一场,那么比赛就会进入“绝杀局”。在“绝杀局”中,两支队伍会在一张“控制模式”地图上争夺一个随机目标点。占领目标点的队伍即为胜者!  如果系统随机选择的地图是“控制模式”地图,那么双方只需完成一场完整比赛即可。但是,想要在“控制模式”中赢得一场比赛,两支队伍中的任何一方必须占领5个随机目标点中的3个(而不是快速比赛中3个目标点中的2个)。之所以这么做,是为了让“控制模式”地图所持续的比赛时间能够和“突袭模式”以及“护送模式”相同。  和快速比赛不同的是,当你完成一场竞技比赛后,两支队伍不会自动重新开始比赛,系统也不会自动为你搜索下一场比赛。你需要主动搜索并匹配每一场竞技比赛。  阶位和级别  为玩家提供升级体验是任何一款带有竞技性质游戏的关键部分——在《守望先锋》的竞技比赛中,玩家可以通过阶位和级别系统来升级。  在竞技比赛中,分为4种不同的级别:新手、高手、专家和大师。每个级别又分别设有5个阶位,从一阶到五阶。新手一阶是最低的级别和阶位(所有玩家都会从这一级别开始)而大师五阶则是最高的级别和阶位。想要升级的话,你需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。  在这种情况下,获得点数总是可以让你升到更高的级别和阶位,而失去点数则不会让你降级——无论你失去了多少点数,你只会降至更低的阶位。  额外信息  玩家将从0点点数、新手一阶开始  赢得比赛后获得20点点数  比赛失利后失去20点点数  从一个阶位升级至下一个阶位需要100点点数  当达到某个级别的五阶位后,从该级别升级至下一个级别需要100点点数  对新手级别来说,玩家在比赛失利后不会失去点数  对新手、高级或专家级别来说,玩家在连续获胜后可以获得40点点数而不是20点点数  对高级或专家级别来说,如果在绝杀局中失败,玩家将失去10点点数而不是20点点数  只有阶位差距不超过10阶的玩家才可以组队匹配  达到大师五阶的玩家将有机会升级至一个特殊的级别:英雄!该级别没有阶位——任何达到英雄级别的玩家都将获得一个相对与其他同级别玩家的排名数字*。在未来,我们还希望能够在游戏中加入排行榜功能,表彰每个赛季达到英雄级别的顶级玩家。下面会介绍我们的赛季计划。  *请注意,该功能在季前赛测试阶段将不可用。  赛季和奖励  《守望先锋》中竞技比赛将设有赛季安排,每个月的第一天都会重置玩家的升级进度(包括阶位、级别、排名以及最终的排行榜)。我们计划在5月游戏正式上线后的某个时间开始第一赛季的比赛,届时也将开始每月轮换。我们还计划为参加赛季比赛的玩家提供外观奖励,比如喷漆、头像边框和其他装饰物品。这些奖励目前仍然在开发之中,我们希望能尽快与玩家分享更多关于这些奖励的信息。  而在第一赛季开始之前,竞技比赛将被设为“季前赛”,在这一阶段中,部分功能将不可用——包括英雄级别、排行榜和赛季奖励。季前赛将持续整个测试阶段,并且在游戏正式上线后也将持续一段时间。我们将利用季前赛阶段来根据玩家的反馈,调整和完善竞技比赛。  升级、降段规则:  想要升级的话,你需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。  在这种情况下,获得点数总是可以让你升到更高的级别和阶位,而失去点数则不会让你降级——无论你失去了多少点数,你只会降至更低的阶位。  排位赛提示:  1、玩家将从0点点数、新手一阶开始  2、赢得比赛后获得20点点数  3、比赛失利后失去20点点数  4、从一个阶位升级至下一个阶位需要100点点数  5、当达到某个级别的五阶位后,从该级别升级至下一个级别需要100点点数  6、对新手级别来说,玩家在比赛失利后不会失去点数  7、对新手、高级或专家级别来说,玩家在连续获胜后可以获得40点点数而不是20点点数  8、对高级或专家级别来说,如果在绝杀局中失败,玩家将失去10点点数而不是20点点数  9、只有阶位差距不超过10阶的玩家才可以组队匹配
类型:射击飞行状态:公测
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状态:公测
类型:射击飞行
2实况:王者集结
实况:王者集结
3NBA梦之队
6三国战纪群雄逐鹿
三国战纪群雄逐鹿
7九州海上牧云记
九州海上牧云记
9为谁而炼金
为谁而炼金
10九州天空城3D
九州天空城3D
点击下载按钮,或扫描二维码直接下载!《守望先锋》竞技模式天梯排位队友秒退后负场计算机制
《守望先锋》竞技模式天梯排位队友秒退后负场计算机制。《守望先锋》第一赛季天梯竞技模式开启后,《守望先锋》开发团队在蓝贴中回答了很多玩家关注的热点,其中就包括了秒退惩罚、断线重连、绝杀局等重大问题。
关于秒退惩罚,守望电台整理蓝贴大意如下:
1.开局30秒内有队友强退,本场游戏将在30秒后强制关闭,该队的其他5人不会收到惩罚和负场。
2.开局30秒后有队友强退,本场游戏将继续进行,该队的其他5人强退后不会收到惩罚,但会收到负场。
3.为什么队友秒退其他人要判负?这是为了避免有人利用漏洞,比如说觉得打不过对面了,就派一个人强退,然后其他5人就可以逃避负场了。如果不判负的话,守望电台相信肯定会有人利用这个漏洞来提高胜率。
4.秒退太多的话,天梯会被禁赛,最长的可以封禁一整个赛季,同时也会失去赛季结束奖励。
以下的蓝贴内容由NGA社区玩家&月神之韧&整理完成:
更新(6/288 5:30pm. PT):延迟和连接问题看起来对于大部分玩家来说已解决。
Lylirra:目前我们检测到对网络运营商正在进行的拒绝服务(DDOS)攻击,使得我们的游戏在延迟和连接上受到影响。
在我们极尽全力减轻这次攻击的影响时,请注意掉线将会致使你游戏内受到离开惩罚。因此,我们建议受影响的玩家避免加入竞技模式的匹配直到网络服务变得更稳定。
而仍执意继续如此的玩家需承担自身的风险。我们对造成的不便感到抱歉!感谢大家在此过程中的耐心,我们将在可行时及时更新讯息。
Q:为什么我们这些善良可爱一直不离开游戏的人会因为有人退出而收到负场惩罚呢?这完全不可理喻啊
Scott Mercer:正好借此机会在这简单的对我们系统对天梯中的离开游戏和负场进行一些解释,以及为什么会有这样的机制和其是如此运作的。
当我们检测到某人在游戏时间最初的30秒离开一场天梯对局时,我们会提示本局游戏现已无效且将在30秒后关闭。
离开游戏的人将不仅收到一场负场以及一场逃跑,其他人后续离开则不会收到惩罚或负场。
而在游戏最初30秒后,我们是如何处理天梯中离开玩家是不同的。
当检测到某人离开游戏后,我们会开启一个1分钟的计时器。离开的玩家可以在计时内重新回到游戏,而如果他们没有重回,则剩余队友会获得一个选择。
取决于玩家离开后游戏战局的情况,队伍可能会在有机会取胜时继续尝试。而如果战局不理想的话,我们不想强迫玩家们在有人离开后继续进行让另一边完结游戏。
所以我们允许剩下的队友可以离开游戏而不会收到退出惩罚,但他们确实会收到一局负场。
为什么剩下的队伍成员仍然会收到一局负场?这怎么会公平?很不幸的是另一个答案会更差。
我们不希望创造一个很糟糕的局面:玩家们在认为他们即将失败时会极尽全力对他们队伍做任何事来让队友离开游戏。
通过移除任何人可能的&战术离开&诱因,这也代表着会有更多的对局将会正常的完成。当有人退出后,守望先锋对每个人来说都不是那么愉悦的。
为了更进一步劝阻玩家们不要离开对局,天梯对战相比快速游戏有一个不同的离开者惩罚系统。
离开游戏不仅仅会收到XP获取的减少,还会从天梯对战游戏中被冻结加入。
而冻结的时间会随着离开局数的增加而增长,在极端情况下,一个玩家最高会收到当前整个赛季无法加入天梯的惩罚。
被封禁的玩家同时也会在赛季结束时丧失任何奖励。
Q:嘿,Jeff,设计团队和你对禅雅塔有什么想法吗?
Jeff Kaplan:我们一直在讨论他。我们希望观察黑百合和麦克雷的平衡性改动的怎么样再做任何改动。目前我们在探索一些选项,现在没什么可以透露的。
Q:竞技模式更新后遭遇了黑屏问题,可以恢复之前的版本吗(反正我不玩天梯)?
Xulkayci:这次更新更多的是关于竞技模式的上线,而关于黑屏问题你可以在官方论坛提供截图并将你的DxDiag数据发给我们来寻找原因。
Q:暴雪是否有计划或正在做录像系统?没有录像有时候真的很难对游戏进行分析
Lylirra:目前积极在努力制作?没有。我们绝对希望加入的一件事?是的。
更多资讯请看以下
Jeff Kaplan:我们很希望让大家接触到录像和回放功能。我们的游戏引擎在设计时就考虑到这种需求了。
其实呢,在内部我们是有Rep功能的。而且我们知道,玩家们很想要这个功能,这让我们感觉很难受。
目前来说,虽然游戏在设计时就考虑了Rep功能,但是为了让这个功能更易于玩家使用,还需要很大的工作量。我们内部使用的东西,实在不好拿出手给一千万玩家使用。
我们从公司内部以及其它游戏那里得到了很多经验。
目前,我们的工作重点是改进精彩时刻,随后再去面对Rep功能中的问题(因为负责这俩功能的同一批人)。
简单说,这是我们的宏伟目标,但工作量巨大,近期不会上。
Q:请从天梯中移除控制地图,赢10场控制地图的个人水平进度增长不如输2场推车图然后直接掉3分。
Lylirra:这实际上是我们自PTR一直在调查的事情,对于影响到你感到抱歉,详情请看以下
Scott Mercer:对于不同的每一场对局来说有很多理所当然的原因造成个人水平等级变化的数值不一样。
但我们确实收到了一些反馈,所以我们正在调查去看是否有在控制地图(伊利奥斯、尼泊尔、漓江塔)上存在一些连续的偏差或错误。
如果找到的话,我们将会很快进行解决。
Q:我想知道为什么&避免这个玩家&功能被移除了?
A:请看以下两则引用回答
开发者评论:&讨厌/避免这个玩家&系统设计时是带着非常好的意图;然而,目前对我们来说它并没有表现出一个对游戏健康的方式。
而当这选项或多或少没有在按计划在工作(也就是仍然开启时),它使得匹配系统朝向了一个负面的方向且在全方面引起了不少非常差的玩家体验。
尽管我们喜欢这个主意&嘿,我不太想和这个人一起玩&,而实现如此并不需要这个功能。
我们将会对可以帮助玩家们降低游戏内负能量和骚扰的功能继续迭代和改进;我们希望确保这些功能不会意外的造成副作用危害到积极向上的社区成员。
Jeff Kaplan:我们对于匹配系统一直在不断的进行改进。
每一天我们都会学到更多,我们有最好的工程师和设计师之一每天每夜的专注于系统。
很多这些每周推出的&安静&的补丁便是对系统的调整。举个例子,我们最近意识到&讨厌/回避这个玩家&功能对于匹配系统来说是场灾难。
世界上最好的黑百合玩家之一向我们抱怨排队时间非常之久,然后我们深入调查后发现上百个其它玩家已经回避了他(他是个很棒的人,而回避他的玩家是因为他们不想在对局中对抗他,而不是因为违规行为)。
结果便是他的每一局匹配都花费了非常多的等待时间。更糟糕的事是,当他终于匹配到对局时,他已经等待了很久所以系统向比他更低水平的玩家开放了。
然后顶尖黑百合之一的玩家便开始面对一个更低水平的玩家,最后,我们关闭了&讨厌/回避这个玩家&功能(UI将会在下一个补丁中改变)。
这一系统在设计之时是带着非常好的意图,但最后结果却相当惨重。
Q:我意识到最近似乎因为游戏的原因造成电脑总是FPS暴降、崩溃重启balabalabala....(提问者的电脑硬件很多都要坏了)
Dankorii:系统重启可能是一系列原因造成的,包括一个坏的显卡。任何快坏了的电源过热也会造成如此,两者也都会使得FPS下降.........
Q:是否有什么原因使得鼠标灵敏度只能以1为单位调整,而不是0.1?
Jeff Kaplan:我们希望在夏季的某个时间加入这个功能。今天我最好的猜想是在7月-8月窗口期。
Q:在用天使变换不同射线时会不停的锁定到其他队友身上,请问这是有意的改动吗?
Geoff Goodman:这是个非预期变动。我们将会研究尽快修复,抱歉。
Q:绝杀局(突然死亡)毁灭了我对天梯的兴趣
A:可以参考以下
所以,回到突然死亡机制......
我们对这个功能讨论了很久。beta测试中第一版的突然死亡非常平衡。在那个版本中,我们通过去随机控制地图(伊利奥斯、漓江塔和尼泊尔)的一个点解决了平局问题。
尽管我们这个这种方式解决平衡问题颇有成效,但我们仍然从玩家那里获得了很多负面反馈。我们发现玩家并不喜欢在不同的地图上玩,而且也不喜欢玩不同的游戏模式。
所以,我们尝试在较为平衡以及时间不是过于紧张的每张地图上采用突然死亡机制(就是目前在PTR上的方式)。
我认为目前的突然死亡机制非常优秀,而且实际上比玩家所夸大的数据更加平衡(因为我有真实的数据)。
但是,玩家对任何形式的掷硬币或不平等的解决方式并不满意。我们愿意修改和调整我们的系统,但我们也意识到无论使用何种突然死亡机制都会存在问题,而且我们也无法令大多数竞技玩家满意。
正是有了这样的想法,我们开始寻找不同的长远解决方式,来完全移除掷硬币和突然死亡。
举个例子,我们目前正在探索原本会出现突然死亡的比赛真的打成平局。在那种情况下,我们的目标是让这种比赛对双方队伍都有奖励,并让玩家觉得他们所付出的时间是值得的。
移除突然死亡/增加平局会带来对护送和混合地图的修改,这就意味着平局发生的几率会非常低。
Q:一直提示错误:显卡驱动版本过低,请更新,但我已经在设备管理器中进行了更新
Dankorii:从设备管理中更新只会查看在windows数据库中可用的硬件,运气好的话可以在所用显卡的官网寻找最新的驱动(比如提问者用的intel显卡)
他们同时也会有一个驱动实用工具帮助你找到合适的驱动,请确保下载对应你系统的64位windows7版本的。
延伸阅读:
(责任编辑:)
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剩余数量:守望先锋排位的机制是真的弱智_守望先锋吧_百度贴吧
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守望先锋排位的机制是真的弱智
刚刚打踩点图,马上就赢第三把了,对面眼看要输全退了,我们这边赢了加的分要用显微镜才能看见
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人都退了你想加多少
对面退了你还想加多少?
我也遇到过,感觉真心蛋疼
对面会很惨的,差不多掉两分吧
赞同 赢的加一丢丢 输的直接掉一级 我56就是这样被硬生生压下来的
而且还有一点。。只要天梯比赛掉过一次,你立马再连上打完整场,就算你赢了,结果天梯分还是扣的。我发誓我已经的很快了。。
我也是无语,一点点,掉的掉很多,加加不起来
我在你的下面第三个帖子看到的 八成该修复了       秋天到了你不要次了  甜食次太多对身体不好  运动的时候不要那么拼命  减肥这件事还是要做  还有  少玩点游戏,多为你的未来想想  最后  我没有在等你。
自从学校把上课铃声改成了“午时已到”后…大大缓解了迟到现象……“太他妈吓人了,我听到午字就直接跑回教室了” 某心有余悸学生。“就差一点啊,就差一点啊……” 某学生说着 摇了摇头,显得懊丧不已“就差一点啊,就差一点啊…”某学生说着庆幸地拍了拍胸并从桌子底下钻了出来“恩,我当时特别机智,一把抓起尺子在面前狂舞……” 某带头盔的老师说道
假如对面打得你出不了家门,然后最后对面全退了,你获得了胜利,你希望你是加多少分?
现在的机制弱点太多了,这个赛季只是试水,我们那群基友打了几把排位都不去碰了。试想推车图,快速一把胜利给3000经验,竞技需要来回两把,平局还要绝杀,但是最终胜利也是给3000,打得还巨累无比。搞不好队友一掉线等于全队判死刑,讲道理是需要制裁恶意弃局,但是没必要矫枉过正吧。1min重连,特喵机器慢一点的话开个再点开OW都超过1min了。其实LOL机制很好,早晚也会采用。首先断线后点开游戏是强制重连的,而且全局可连。个人感觉直到战局结束再通过战况判断掉线者是不是恶意弃局不是更好,反正强制重连机制下他不玩完这一局也是啥都干不了的。OW不同于LOL,掉线个2min不会损失经济,也不会因为雪球效应被敌方吊打,所以全局重连对掉线方队友打击并非致命。这个如果不改的话排位永远不会有太多人玩。
为什么这局我只加了一点点……我自己家里掉了一个人!扣我一大截
I admit I played guard pioneer, but I only played five minutes, the game is too noisy, no books, is not suitable for me. I like learning, learning makes me happy, is a good habit. I roam in the ocean of knowledge, sucking the knowledge of the rain. Mom told me to have a meal, I turned a deaf ear, dad called me to drink water, I am indifferent, grandma call me sleep, I delay time. There is only a kind of a one-way ticket investment, that is to learn. I just want to tell you, will smoke cigarette, wine can drink, can let whole, can play, can hold, but if you do not love learning, I'm sorry, but we can't do friends! I love reading, I love learning, learning makes me happy. L like study. L like reading. Study top service me happy. The study top service me beautiful. Study top service me excellent. Excellent is a habit. Final soon, I want to buy a set of simulation and then to do, as long as 198, thank you all for the good brother and sisters
所以我只打了四把排位。
楼上还有人洗这不合理排位机制,暴雪都说了下这是不合理的地方要改。那么喜欢跪舔?
这个还好 最蛋疼的是 自己队友退了 五个人拼死拼活的赢了也就加一毫米 。既然系统能判定多打少属于优势加一毫米,为什么系统不判定少打多属于劣势赢了,不能加多一点?希望下个赛季能公平一点,这个赛季也不怎么指望了。
我他么打工业区打了个8比8
结果绝杀局抽到防守直接gg毛都没有
感觉可以按贡献度占比给分,输出,奶量,人头,什么的不都可以看出贡献度,打到最后就算对面退了,输出和奶量不会变吧,也能让队友更有动力做好本职工作
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