大酋长的召唤后续巡视整改后续工作方案怎么做

魔兽风雨17年!从魔兽争霸走进魔兽世界
魔兽风雨17年!从魔兽争霸走进魔兽世界
  艾泽拉斯是魔兽世界中魔兽争霸之地,虽然仅仅是无边黑暗里无数个星球中的一员,但是在魔兽宇宙中艾泽拉斯已经成为主要事件的发生地。如今,暴雪所设定的魔兽世界观也在魔兽争霸到魔兽世界的发展之中越来越完善。而艾泽拉斯大陆也成为全世界魔兽玩家心中的向往之地。今天,我们将从魔兽成长的视角来回顾这个系列,见证那些你知道,或者不知道的故事吧!
  《魔兽争霸》
  《魔兽争霸》自初代诞生至今,已经走过了17个年头。历经三代共五部作品的《魔兽争霸》不仅广受玩家及业内人士的欢迎及好评,更是成为了电子竞技领域一道亮丽的风景线。现如今,《魔兽争霸》系列及其兄弟作品《星际争霸》系列已然成为了即时战略游戏领域的标杆级作品。
  跟风之作初试啼声-《魔兽争霸:人类与兽人》(1994年)
  1994年问世的最初版本称为《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft:Orcs & Humans)。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
  1994年的圣诞节,前著名即时战略制造商Westwood的卡塞尔端坐在计算机前,屏幕上是一个他自己从来没有见过却又感到十分熟悉的游戏,这就是《魔兽争霸》。暴雪成功了,当时正在流行的奇幻文学自然而然的将这款游戏带到了每一位玩家的家中,早已熟悉了《沙丘》(Westwood公司出品的著名即时战略游戏)的玩家很快就学会了如何来操纵这款游戏,因为他们在骨子里都是一样的。“当我第一次看到这款游戏的时候,它对我们产品的‘模仿’的确让我大吃一惊”,很多年之后卡塞尔是这样回忆当时的情景的。但是暴雪还是在《魔兽争霸》的身上打下了自己的烙印,联网对战模式、随机地图生成器、大量快捷键设定,《魔兽争霸》所带给玩家的这些全新感受无一不在指引着未来游戏的发展方向。
  三年前,Westwood还是一棵参天大树,漫无边际的向四周伸展着自己的枝叶,尽情享受着每一缕阳光。三年后,从自己根部汲取了足够多养分的暴雪已经冲破了那厚密的树冠,品尝到了第一缕阳光的味道。
  魔兽争霸初代美术图
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
  《魔兽争霸》的发行将Blizzard推到了游戏玩家的搜索目标中,在公司开始招聘的时候它也起到了正面的积极影响。Morhaime说,“在《魔兽争霸》发行之后,雇员实际上开始希望进入我们公司――你要知道,他们玩过我们的游戏并且希望成为《魔兽争霸》开发公司的一部分。”在一个天才稀缺的产业中,Blizzard发现一些世界各地顶尖的游戏开发人员都希望加入这个正处于上升阶段的公司。
  魔兽争霸2:黑暗之门
注:点图片,即可查看下一张
  一举奠定系列地位的《魔兽争霸2》()
  《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
注:点图片,即可查看下一张
  暴雪的《魔兽争霸》获得成功后,Westwood觉得这是需要倍加努力的时候。虽然斯帕里和卡塞尔在表面上说着希望暴雪成为一个伟大对手的客套话,但是在Westwood内部,一项工作正在有条不紊的进行着。因为Westwood也早已注意到玩家已经对《沙丘Ⅱ》感到厌烦了,他们急需一款全新的游戏来继续吸引玩家的注意力,只是《魔兽争霸》的问世让这种需要变的更加的迫切。
注:点图片,即可查看下一张
  斯帕里带领着自己的团队已经进入到了游戏开发的最后阶段。和《沙丘Ⅱ》那幻想中的世界不一样,这次斯帕里似乎要回到了现实的世界中,他要把当今世界的政治版图作出一个翻版来。这就是《命令与征服》(C&C),一款让Westwood登峰造极的作品,一款让Westwood盛极而衰的游戏。
注:点图片,即可查看下一张
  C&C2到了1995年年中的时候,《命令与征服》发布了。没有了幻想中的不切实际的武器,没有了令人倍感荒凉的外星世界,所有的兵种和建筑都复刻于我们的世界,一切都以我们身边的事物为原型,GDI和NOD双方的厮杀很快就让全世界的玩家沉浸在其中,Westwood也再一次向人们证明自己才是RTS领域的最强者。
  此时的暴雪一刻也没有停止工作,他们正在继续讲述着艾泽拉斯世界中的故事,但是他们万万没有想到,一个更加古怪的念头正在斯帕里的脑海中逐渐成形:他想把二战中的场景搬上计算机的屏幕,恐怖、残酷、杀戮,战争中所有最糟糕的一面都将得到展现。但是他这个念头很快就得到了维真公司的否定,原因只有一个:这款游戏最终将面向全世界发行。此时斯帕里才恍然大悟,在他的设想中,游戏已经涉及了太多的政治敏感话题,单单描写德军的情节,就别想让这部作品在德国发行。
  《命令与征服》的成功让Westwood充满了空前的自信,斯帕里决定继续之前的古怪念头,为《命令与征服》推出资料片,背景依然是现实中的世界,但是游戏的主角,却已然换成现实中的国家。1995年的圣诞节即将到来了,此时的游戏销售排行榜上,《命令与征服》已经遥遥领先于其他的任何游戏。如果此时的暴雪消沉下去,那么Westwood的下一款游戏也许就会让玩家永远的忘记暴雪这个名字。暴雪提前采取了行动,已经悄悄开发了十个月之久的《魔兽争霸Ⅱ》如期上市了。
注:点图片,即可查看下一张
  市场是检验一款游戏成功与否的最佳标准。仅仅使用了十个月就完成的《魔兽争霸Ⅱ》在技术上不但支持了高分辨率图形,更是在游戏中加入了支持8玩家局域网对战的功能。但是一款游戏如果仅仅只是拥有技术上的优势是远远不够的,首先必须是一名游戏爱好者的聘用政策让暴雪能够更多的照顾玩家的游戏感受。战争迷雾,左键选择单位、右键点击移动,这两个看似不起眼的小改动不但确立了暴雪今后游戏的操作风格,更是成为了大多数RTS游戏所遵循的操作标准。不仅仅只是这些,暴雪开始在这款游戏中注意游戏本身的平衡性,各个种族之间绝对的公平保证了游戏自身的可玩性,各种各样的战术开始被创造出来,以最大限度的利用种族的自身优势。很快,《魔兽争霸Ⅱ》的销量奇迹般的突破了一百万套,而暴雪,也开始了自己的蜕变。
  魔兽争霸3:混乱之治
注:点图片,即可查看下一张
  创新带来胜利的《魔兽争霸3》
  自96年后发布《魔兽争霸2》之后,连续三年内都没有续作的消息。整个世界都以为暴雪把精力全部扔到《暗黑破坏神》系列及《星际争霸》系列上去,而忘记了《魔兽争霸》。直到1999年9月份,在伦敦举办的欧洲计算机贸易大会上,暴雪才首次向外界披露了《魔兽争霸3》的消息。“不看不知道,一看吓一跳”就是当时所有看到最初版《魔兽争霸3》细节消息的人的真实写照。因为当时的暴雪把《魔兽争霸3》做成了一款“跑到某某某村庄接任务,然后跑到另一个地方完成任务”这类玩法的游戏。“《魔兽争霸》这么搞不就成了《博德之门》(当时欧美著名RPG巨头BIOWARE的扛鼎之作)了吗”――把即时战略和RPG元素结合的创新思路究竟何不合适,在玩家群体、媒体和业界引发了激烈的争议。
注:点图片,即可查看下一张
  玩家们对于《魔兽争霸3》的看法分成了两派,所有喜欢暗黑破坏神的玩家几乎都在反对将RPG的元素添加到魔兽争霸中,而所有喜欢魔兽的玩家却几乎一致的支持这项决定,这使暴雪陷入了两难的境地。
  最终,暴雪艰难地决定让《魔兽争霸3》即时战略游戏的轨道上来,大量的RPG元素被取消了,只能跟随英雄的视角设定被否决了,自由卷屏重新回到了游戏中来,一切都回到了RTS游戏的根源。玩家们对于这样的结果自然是不能满足的,已经习惯了暴雪的创新风格的忠实玩家开始诉说着自己的不满,因为这在他们看来这是暴雪在为保证自己游戏的销量而不敢承担创新的风险。“如果你开始认为你不能承担太多风险,而肯定可以创造出顶尖作品的唯一方式是重复以前游戏的成功路线,那么我认为压力很可能真的会抑制创造性。”
注:点图片,即可查看下一张
  不过,2002年7月,当三年磨一剑《魔兽争霸3》出现在玩家视线中,人们第一次见到了“英雄”在RTS游戏中起到了如此重要的作用,3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力再一次得到了完美的体现。Bill Roper口中的“史诗级”概念在的《魔兽争霸3》上得到了淋漓尽致的体现2002年底的时候,《魔兽争霸3》不负众望的登上了各大游戏排行榜的首位,暴雪重现了当年Westwood的辉煌。
  资料片《冰封王座》
注:点图片,即可查看下一张
  2003年7月,英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰峰王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。
注:点图片,即可查看下一张
  魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!
  《魔兽世界》
  2004年年中全世界暴雪粉丝沸腾了!魔兽历史上的第一款网络游戏诞生了!《魔兽世界》诞生至今,已经走过了7个年头,历经魔兽世界,燃烧的远征,巫妖王之怒,大地的裂变4个版本,吸引了无数玩家,成为现在最风靡的网络游戏。
注:点图片,即可查看下一张
  游戏概况:
  《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆日下午开始限量测试,日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。
  游戏开发历程:
  在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。
  魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行;发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈。台湾、香港和澳门服务器于2005年11月正式收费运营。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。
  截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。游戏已推出两款资料片,分别是燃烧的远征(TBC)、巫妖王之怒(WLK)和大灾变(CTM)。
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
注:点图片,即可查看下一张
  最初的职业设定:
  暴雪终于官方确认了WoW中玩家可以从总共9个职业中挑选一个来进行游戏――包括三个新公布的职业:盗贼[Rogue]、圣骑士[aladin]和牧师[Priest]。除此之外,暴雪还加入了“英雄”[Hero],它是高阶职业的总称,其具体种类和《魔兽争霸III》中的英雄们类似。
  盗贼[Rogue]:
注:点图片,即可查看下一张
  盗贼是标准的潜行式人物,他们出其不意的攻击能对敌人造成比其他职业高得多的伤害。战士是典型的肉盾,盗贼则是队伍的核心攻击力量。他们除了拥有各种阴险的攻击手段――诸如背刺[Backstab]、迅猛一击[swift strikes]、伏击[Sap/Knockout]外,还能给自己的武器淬毒以增加攻击力,或者在一定时间内造成持续的毒系伤害。盗贼还可以通过伪装 [Disguise]来避过敌人的耳目。
  牧师[Priest]:
注:点图片,即可查看下一张
  WoW中的牧师跟那些传统的穿着链甲来施放治疗术的牧师有所不同……他们只能穿布甲,而他们法术和技能的重点则在于影响敌人的心智。除了作为队伍中的最佳医疗和辅助角色外,他们还能借助各种牧师神力[暗影或者神圣系]来使自己更像个威严的审理者[Inquisitor],而不仅仅是个药罐子。牧师可以使用暗影/神圣系的神术[Shadow/Holy Words],释放这些神术无需时间,其种类包括:支配[Dominate]――控制一个敌人;迷惑[Confusion]――让敌人停止攻击;以及失误 [Fumble]――让对手的攻击落空等等。
  圣骑士[Paladin]:
注:点图片,即可查看下一张
  这个集肉盾/医疗/辅助于一身的职业只能由联盟一派的角色担任。圣骑士们着重于防御,他们能创造封印[Seals][一个固定的区域,能给同伴提高属性]和光环[Auras][如《魔兽争霸III》中的专注光环等等]。另外,圣骑士还能给武器灌输神力,使它们拥有各种魔法属性。
  战士[Warrior]:
注:点图片,即可查看下一张
  简单直接的坦克。可以运用任何武器,穿任何盔甲,并能承受任何职业几乎所有的伤害。特殊的攻击动作包括旋风斩[Whirlwind][和兽人的剑圣相似],怒吼[Shouts][增强自身属性,减弱敌人属性,这取决与目标],以及战斗姿态[Combat Stances][防御性的,就像魔兽3里人类步兵的防御能力一样]。
  德鲁伊[Druid]:
注:点图片,即可查看下一张
  事通而万事不精。德鲁伊需要提及的是变形[shapeshifting]的能力,每种动物形态大概等同于一种职业。正常形态下可以施放基本的治疗和加强能力法术。猫科动物形态下能变成临时的盗贼,熊形态把你变成作为肉盾的战士,飞行形态让你快速移动,侦查形态让你成为环境生命形式[例如一只小兔子],与所处的环境相关,这样就能不被注意地察看。其他的形态包括水中生物和树木。
  术士[Warlock]:
注:点图片,即可查看下一张
  有宠物的施法者[事实上他们最早得到宠物]。在早期,术士能召唤地狱犬;接着,他们能召唤小鬼和魅魔。上述三种宠物除非死亡,否则一直存在,死亡后可以重新召唤。稍后,术士能召唤大型生物如死亡守卫和炎魔,但他们仅能持续1分钟左右。除了宠物,术士的法术集中在随时间产生伤害,例如汲取生命 [Lifetap]和吸取法力[Mana Siphon],能够在1分钟左右时间内抽取目标的生命或法力为给术士所用。术士能够创造灵魂之石[Soul Stone],能够使你能立即在死亡处重生。
  猎人[Hunter]
注:点图片,即可查看下一张
  游侠职业。猎人学习如何驯服和追踪野兽,能够驯服游戏中的任何野兽。当然,越酷的怪物需要越高的驯服能力。如果你厌倦了诸如狗/狼/熊等,可以尝试如巨蝎/蜥蜴。猎人最精通远程武器,用弓或者枪。
  萨满[Shaman]
注:点图片,即可查看下一张
  仅能由部落种族担当的魔法使用者,使用图腾和元素/精神魔法。不但能运用一些有效的治疗和增强属性魔法,还拥有能插在地上的图腾。图腾包含从静止陷阱到岗哨守卫或者医疗守卫[如同魔兽争霸3中的]。萨满还拥有星界召唤[astral recall],能快速回到最后绑定的缚灵石。
  法师[Mage]
注:点图片,即可查看下一张
  侧重于火系或者冰系这样直接伤害法术[Fireball火球术,Frost Nova冰霜星冻等等]。法师还可以建造传送门,但是要想启动它必须得进行一个仪式;即,必须得有若干法师举行一个仪式来把传送门安放到城市里,但是一旦它安置完毕,任何法师都可以施放一个法术立刻到达该城市。
  英雄[Hero]:
注:点图片,即可查看下一张
  英雄不是一个单独的职业,而是多个高阶职业的总称。一但你的人物等级到了40级左右,便可开始潜心钻研类似《魔兽争霸III》中的英雄技能。除此之外,英雄有种族和职业的限制,不同的人物会发展成不同的英雄类型,比如一个矮人战士最终可以成为山丘之王[Mountain King][暴雪员工的最爱之一],而暗夜精灵猎人则可成为恶魔猎手[Demon Hunter]。
  旧世传奇――60年代
  2005年3月,魔兽世界正式登陆中国,开始了传奇的撰写。《魔兽世界》在4月公测阶段封顶为45级,当时有很多设定在目前看来让人啼笑皆非,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。不过《魔兽世界》以其犀利的史诗级剧情,精致游戏画面和很强的操作性还是赢得了不少玩家的青睐。
  6月份正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本当时血色修道院 是最火的副本!狗男女成为人们心中的经典。以至于后来tbc的旧的希尔斯布莱德里面能找到这里两位主人公的孩提时代非常兴奋。“复活吧我的勇士”“为你而战我的女士”更是成为了经典的台词。
  这个版本的终极副本《沉落的神庙》绿龙的幻影成为最强的Boss。“掉史诗装备单手剑龙之召唤者”
  然后 “溶火之心”开放 传说中的60+级别40人raid副本。这个时候由于开放60级别STSM,TL,黑石塔称为提升装备的三大副本。火炕装备成为MC得准入制度。
  斯坦索姆,通灵学院这个时候是10人的副本,黑石塔则是15人。难度可想而知。
  版本黑翼之巢开放!
注:点图片,即可查看下一张
  黑翼之巢副本和奥尼克西亚巢穴副本的开启加入了T2装备。开始了RAID的火热时期。此时战场和声望这个词汇逐渐让玩家熟悉。
  此时有奥山,战歌两个战场。能刷到奥山的坐骑、猪头锤是大家梦寐以求的。但是这个时候的战场是同服务器单独的,所以一般在奥山中总会见到非常熟悉的面孔,然后拎着武器上去开始对砍!
  版本:巨魔的领地 祖尔格拉布
注:点图片,即可查看下一张
  这个20人副本是为了能够让玩家比较简单的提升自己的装备。而大工会的进度基本上都通了BWL的时候。这个时代还带来了阿拉西盆地和荆棘谷钓鱼大赛。
  版本:翡翠梦境的骚动 (忙碌的异种虫类为TAQ开门作了铺垫)
注:点图片,即可查看下一张
  翡翠梦境是艾泽拉斯最初时的样子。相当于艾泽拉斯在被智慧生物改造之前面貌的倒影。这里的大地美丽而纯净――有着翻腾得丘陵,茂密的丛林,以及辽阔的草原。动植物们在此享受着无边的自由。就连崇山峻岭也包容着葱郁的植被和平静的山谷。这是一个没有元素到处巡视,没有巨大能量改变地貌的地方。
  翡翠梦境这样一个天堂实际上处于艾泽拉斯同样的位置,就像一个无影无踪的世界与艾泽拉斯交迭。当一个人站在艾泽拉斯一个特殊的位置时,他就能够碰触到翡翠梦境中的同样地点,这使得他能够在两个位面间迅速移动。因此,当一个个体进入翡翠梦境时,他并没有进行物理上的运动,但却已经跨越了无形的结节,就像门帘在他面前打开了一样。
  版本:TAQ开门新的20人副本安齐拉废墟,40人RAID安齐拉神殿
注:点图片,即可查看下一张
  各个服务器都在争相竞争 做那个最快开门的服 。而且开门的人可是英雄啊!! 流沙之锤,橙色坐骑,身份象征啊。国产会长的专利哦。
  这个版本改动很多,副本引入3天/7天刷新机制. 战场人数的增加。使得大元帅人数不断增加。多个战场可以同时排队。连锁拍卖行。SS的石头包。自然抗成为TAQ得准入制度。
  版本:传说中的纳克萨玛斯来了――天灾入侵
注:点图片,即可查看下一张
  恐惧重新降临到艾则拉斯大陆,亡灵天灾发动了最直接的攻击!天灾飞艇出现在上空的视线内,在巫妖克尔苏扎德的命令下,这些大型飞行建筑给地平线蒙上了不详的景象。寒冰王座的巫妖王指使他的黑暗奴仆们给大陆带来了一个可怕的黎明。亡灵天灾再次入侵。
  这一次,再也没有预言者的警告,没有英勇骑士团奋勇抵抗,没有传说中的英雄挺身而出,来阻止寒冰王座的死物们。
  这一次,我们只有自己化为火焰,冲击无尽的寒冷,希望的光芒就在飞艇的阴影之下!
  银色黎明各地组织已经迅速集结,抵抗艾则拉斯大陆各地入侵的亡灵军团。天灾飞艇开始浮现在大陆上空,向银色黎明获取更多的信息吧,并转达给你碰到的所有冒险者们,战火即将点燃!
  版本:跨服战场战场的引进
注:点图片,即可查看下一张
  这个版本改进了坐骑的技能。只有花钱学技能各种坐骑都能学……坐骑倒是很便宜了。
  这个版本战场的火热不亚于RAID。很多玩家整天熬夜 就是为了刷荣誉,而大元帅的制度决定了等1个月吧。
  外域奇兵――70年代
  日,《魔兽世界―燃烧的远征》正式登陆中国,新的等级上限开启,外域地图板块的加入,黑暗神殿,太阳井高地等团队副本注入。同时也取消了40人Raid的形式改为25人Raid。新增了德莱尼和血精灵2个种族。副本分为普通和英雄2个难度。
  外域背景故事:
  荒凉而破碎的外域是兽人曾经的美丽的家乡-德拉诺仅存的区域。在第二次战争之后,联盟通过暗黑之门侵入了德拉诺。 然而让他们恐惧的是,他们发现耐奥祖-部落的暗黑首领-已经建立了一系列可以让被击败的部落通往新的,未经沾染的新世界的通道。当联盟的力量接近他的时候,耐奥祖打开了他的通道逃之夭夭。 然而,通道崩溃的力量造成了一系列毁灭性的爆炸,最终将德拉诺撕为碎片。
注:点图片,即可查看下一张
  大概13年之后,在第三次战争即将结束的时候,堕落的暗夜精灵,伊利丹,发现了德拉诺的一大块陆地仍然存在,它漂流在扭曲虚空的星际风暴之中。在他被堕落王子阿尔萨斯击败之后,伊利丹逃往了德拉诺的残片之上,并且命名它为外域。他迅速的掌握了这个混乱的地区并且封印了耐奥祖的最后一道被诅咒的通道。尽管他是这片地区的不可动摇的统治者,伊利丹一直生活在被他的强大的敌人发现的恐惧之中,比如其中最强大的阿尔萨斯,新的巫妖之王,以及燃烧军团剩余的领主们。现在,外域是一些破碎的德莱尼部落的家乡,其中包括兽人和强大的魔法生物虚灵。燃烧军团的代言人也把这个地方作为他们对宇宙中所有生物的无穷无尽的进攻的一个重要战略局点。
  新增史诗副本:
注:点图片,即可查看下一张
  卡拉赞,祖阿曼,格鲁尔的巢穴,玛瑟里顿的巢穴,风暴要塞,毒蛇神殿,海加尔山,黑暗神殿,太阳井高地
  这个时代无疑达到的Raid的一个顶峰,橙色武器埃辛诺斯战刃和索利达尔?群星之怒的加入使得玩家们疯狂的Raid黑暗神殿和太阳井高地。风暴要塞的凤凰坐骑掉落也是的玩家们乐意无限次的扑到在王子的脚下,因为当时凤凰坐骑是除竞技场龙以外唯一的速度310%的飞行坐骑。
  同时在PVP方面引入了新的战场风暴之眼以及竞技场的概念,玩家可以在竞技场模式中选择2v2,3v3或者5v5的比赛模式。这也使得PVP的地位达到了和PVE同等的水平。
  极地传说――80年代
  日正式登陆国服,玩家终于可以踏上北裂境的征程。同期网易推出的视频巨作《国服想念你》更是在这个时刻引起了轩然大波,下面让我们一起来回顾一下《巫妖王之怒》这个版本。
  剧情概要:
  本资料片背景主要叙述随着黑暗之门的打开,为了阻止燃烧军团的远征毁灭世界,战火已再度燃起,艾泽拉斯的英雄已经很少考虑诺森德大陆这片冰冻荒原,但古老的邪恶势力正在那里等待。毁灭的尼布鲁王朝蛰伏的邪灵和它们邪恶的统治者并未遗忘艾泽拉斯。
注:点图片,即可查看下一张
  拥有圣骑士、死亡骑士和巫妖王三重力量的阿尔萨斯已经启动了可能导致艾泽拉斯所有生灵毁灭的计划,他的不死族军队和驱役亡灵的强大力量将横扫大陆。只有最强大的英雄才能在冰封的北方大陆上生存下来,怀抱阻止阿尔萨斯计划的希望,甚至挑战巫妖王本人,永远终结他的一切恐怖统治。
  在《魔兽争霸3:冰封王座》的剧情中,当阿尔萨斯与耐奥祖的精神合二为一,成为了新的巫妖王――《魔兽世界》中最强有力的个体之一。他现在正身处于寒冰王冠的深处,手持霜之哀伤,在冰封王座上沉思,指挥着天灾的不死军团。在资料片中,联盟和部落的英雄们将在诺森德的寒风和冰霜中与天灾军团殊死搏斗,并最终面对巫妖王。
  新增内容:
注:点图片,即可查看下一张
  新开了英雄职业――死亡骑士,而且做得比较让玩家满意,效果很不错,尤其值得一提的是死亡骑士的新手史诗任务非常华丽。同时等级上限也提升到了80级。
  新增了远古海滩和征服之岛两个PVP战场地图。征服之岛类似于奥山,而远古海滩则是一种新的战场形势。新增了大型野外战场――冬拥湖有大量周常任务,在冬拥湖地区获胜将得到影响整个大陆的增益效果,为每个副本增加奖励――岩石守卫者的碎片。冬拥湖的战斗每2小时进行一次。在冬拥湖获胜的阵营可以参与raid阿尔卡冯的宝库。
  新增了随机副本和随机战场机制,和跑本还有在主城排战场的情况说拜拜吧!
注:点图片,即可查看下一张
  新增了北裂境板块,由晶歌森林,灰熊丘陵, 冰冠冰川,嚎风峡湾,祖达克,龙骨荒野,北风苔原,索拉查盆地,风暴峭壁10个地图组成。
  新增了载具系统,在升级的过程中,载具任务总是让大家记忆深刻的吧!比如索拉查盆地的泰坦巨人,祖达克的风暴巨人,北风苔原的坦克等等。
  团队副本均分为25人和10人难度,之间互不影响,不过25人的掉落要优于10人的掉落。
  中立阵营的奖励非常诱人,比如海象人的鱼竿;龙眠神殿的红龙,银白联赛的坐骑龙鹰,马还有称号;神谕者的绿色始祖幼龙,搞怪的保护动物协会DEHTA;可以买大象的肯瑞托等等。
注:点图片,即可查看下一张
  开放奥杜尔――一个囚禁尤格萨隆的监狱,最终Boss上古众神之一的千喉之兽尤格萨隆,全副本以泰坦剧情为主,同时可以制造出橙色武器――瓦兰奈尔?远古王者之锤,以及25人0灯掉落的飞行坐骑――米米隆的头。
  WLK版本中,最为史诗级的副本为冰冠堡垒(ICC),对战最终Boss巫妖王成为了这个版本中最史诗的战斗,而且世界上没有任何一个团队在暴雪未开启5%Buff增强的情况下成功击杀25人HLK。同时80级版本的橙色武器――影之哀伤也由冰冠堡垒而来,玩家在完成了一系列任务后就可以拥有这把无比犀利的双手斧了,实乃杀人越货必备之物。
  灾变降临――85年代
  《魔兽世界:大地的裂变》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动 《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定。
  背景故事:
注:点图片,即可查看下一张
  《魔兽世界:大地的裂变(World of Warcraft - Cataclysm )》其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼受到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。当联盟与部落的注意力还停留在诺森德之时,一股古老的邪恶力量正在土元素界――地深之源中沉睡。藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙――死亡之翼静静等着,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;蕴酿着他对地表上低等生物的仇恨;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。
  很快的,‘毁灭者’死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从地深之源破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。
  由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的秘密再次重现人间,玩家将能重新体验卡利姆多和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区。
  艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。
  新增内容:
  卡利姆多和东部王国两块大陆的地形重塑,任务更新。部落方面萨尔放弃大酋长的位置去寻找拯救世界的办法,小地狱吼在决斗中将血蹄打死成为了新一任的部落大酋长。联盟方面,铜须为了拯救世界变成了一尊雕像。
  奥格瑞玛和暴风城风貌改变,小地狱吼将冰冠堡垒的钢板拿来加固奥格瑞玛以抵御死亡之翼的入侵。而暴风城的城墙则因为死亡之翼的光临被踩出了2个脚印。
  新增了地精和狼人两个种族,等级上限提升至85级。
  新开了考古学这个相当休闲的专业,他并不能为你带来多大的Buff,纯属兴趣,兴趣。
注:点图片,即可查看下一张
  可以在艾泽拉斯飞行,当然骑术是要花钱学的。
  天赋系统重做,天赋现在改为每系31点,10-80级每2级获得一个天赋点数,81-85级每1级获得一个天赋点数。你将首先选择一系天赋作为精通,精通将奖励一个核心技能和多种特效。没有点出该系天赋31点将不能点其他系天赋。
  新增了重铸系统,新增了装备属性――专精,取消了装备属性――防御等级,破甲。
  新增公会成就,让集体观念更加深入人心
注:点图片,即可查看下一张
  新增了积分战场系统,玩家可以通过积分战场获得旧世称号(例如高阶督军和大元帅)。
  目前版本开放了3个团队副本――暮光堡垒、风神王座、黑翼血环。1个PVP区域的团队副本:托尔巴拉德。
  全职业装备
注:点图片,即可查看下一张
  魔兽世界另外一个让玩家倾倒的地方就是多种多样的帅气装备,随着魔兽世界历史的推进,装备也随着版本发生了变化,不仅仅是属性的增强,外观也很好的贴近了剧情,让玩家在Raid的同时感觉身临其境。
  魔兽世界的未来
  “自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵已经过去了四年。尽管成功的挽救了艾泽拉斯大陆,部落和联盟之间脆弱的协议早已然无存,如今震天的战鼓再一次响起。”
  《魔兽世界》已经陪伴国服玩家走过了7个年头,我们在这里收获了友情,收获了爱情,收获了协助,收获了善良,在下一个7年里,我们还将收获更多。
  《魔兽世界》的未来会是什么样的呢?在经历了三个资料片之后,他的下一步剧情又将怎样来发展?在击败巫妖王之后,我们遭遇了死亡之翼,在击败死亡之翼之后,我们会不会去扰乱宁静的翡翠梦境,或者是上古之神的世界呢?这一切的远景规划,都将在未来的时间里一步一步的揭晓。
注:点图片,即可查看下一张
  有消息称《魔兽世界》正在衰退,并且研发团队感觉自己进入了陌生的领域,不知道如何让游戏继续发展下去。我们在感慨魔兽陷入“副本怪圈”的同时,却又不得不正视自己见证并参与一个伟大游戏的诞生和发展,艾泽拉斯的路还很长!
【编辑:大彬】
类型:第一人称射击
特征:军事
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
热门新闻排行
游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩

我要回帖

更多关于 7.0 大酋长的召唤 的文章

 

随机推荐