如何评价巫师系列的制作组cd projekt red官网

《巫师》开发商CD Projekt Red自研新作将公布
发布时间: 14:55
据外媒透露,以制作知名 ARPG 系列游戏《巫师(The Witcher)》而闻名的游戏厂商 CD Projekt Red 即将发表一款手机游戏新作,相关的报道指出CD Projekt Red新作已经开发了长达一年之久,由新的团队独立制作,官方...
据外媒透露,以制作知名 ARPG 系列游戏《巫师(The Witcher)》而闻名的游戏厂商 CD Projekt Red 即将发表一款手机游戏新作,相关的报道指出CD Projekt Red新作已经开发了长达一年之久,由新的团队独立制作,官方也确认了这条消息,同时宣布将会在近期公布具体的游戏信息。CD Projekt 共同创办人 Adam Kiciński 表示,时至今日,手机和平板装置已经是不容忽视的强大平台,而公司也已有能力在行动平台开发一款他们自己也会喜爱游玩的游戏。Adam 补充,这款跨平台作品将会运用到最新颖的行动装置科技,在品质上也会达到公司一贯要求的水准。手游市场一个好的IP,往往能给游戏带来巨大的用户,例如《巫师》或是正在制作中的《Cyberpunk 2077》,目前尚未得知本作是否会使用 CD Projekt Red 着名的 IP,想了解更多详情请密切关注超好玩后续报导。
以热门端游《巫师》和《刺客王国》的人物作为衍生系列作品的MOBA游戏《巫师竞技场》将于年内上线iOS、安卓等移动平台~关注超好玩,关注最新游戏动态!.
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超好玩 All Rights Reserved良心挺足的,但我一直觉得他们不会做游戏,整个巫师系列从世界到故事到人设都非常沉闷无聊,技术上也乏善可陈,每部我都买了正版,每部都没玩完。不过比日本开发商强多了。
&p&原载&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///article/805175.jhtml& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& VG解密:赤红雄心 探秘CD Projekt RED&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&  在《巫师3:狂猎》的实体版包装盒内,有这样一张红色的纸质卡片,上面写着:&/p&&blockquote&&p&致各玩家:&/p&&br&&p&  首先我们要多谢阁下的支持,我们非常感激你决定花钱去购买了我们的游戏,而我们亦希望你很享受这款游戏。我们这个人数超过200人的团队花了三年时间去制作《巫师3:狂猎》,我们为此感到非常愉快及谦卑。&/p&&br&&p&  CD PROJEKT
RED的理念是,如果玩家购买了我们的游戏,玩家就能够享受持续和免费的支援、更新、补丁和新颖有趣的内容。为了答谢相信了我们和购买了我们的游戏之玩
家,我们已经准备了一些很特别的东西让你可以下载——就是16款DLCs。这全都是免费,而且无论你买什么版本或平台也可以享有的。&/p&&br&&p&  我们谨在此再次向你们致敬,也在此希望你享受这款次时代幻想RPG游戏!&/p&&br&&p&——CD PROJEKT RED&/p&&/blockquote&&p&  我想每一个亲手拿到这张纸片的玩家,都能切身感受到这家波兰开发商十足的诚意。除了这张卡片和游戏光盘外,盒内还收纳了一本纸质说明书、一本世
界观指南、一张原声CD、一张纸质游戏地图外加一套主题贴纸——而这还只是售价60美元的普通版。《巫师3》不但是次世代RPG的巅峰之作,同时也绝对是
近年来最厚道的游戏之一。但你可能不会想到,这都要“归功于”昔日波兰的盗版乱象。&/p&&br&&p&  那还是在上世纪八九十年代,和许多同龄孩子们一样,Marcin
Iwinski也酷爱电子游戏。可当时的波兰还处于苏联模式的余瘟之下,别说游戏了,就连电脑都无法通过正常渠道购买。每逢周末开设的集市成了唯一的窗
口,虽然流通的基本都是3英镑一张的盗版软件,但毕竟是国情所致,大家也都睁一只眼闭一只眼。&/p&&br&&p&  出于对电子游戏的热爱,Iwinski在高中报考了计算机专业,却在最后的考试中名落孙山,只得进入数理物理学专业。塞翁失马,焉知非
福,Iwinski在那里结识了他未来的搭档Michal
Kicinski,后者当时正靠兜售雅达利游戏赚点小钱。相同的兴趣爱好让两人一拍即合,逃课打游戏成了家常便饭。&/p&&br&&p&  两人开始合伙从美国那边的小型批发商进口游戏,借此挖到了第一桶金。1994年春天,CD Projekt(下简称CDP)正式成立。虽然名义上是一家注册公司,但其实名下只有Iwinski和Kicinski两位正式员工,办公场地也是借在朋友的公寓里。&/p&&br&&p&  公司的主营业务为海外游戏的引进和发行。虽然几乎没有同行的竞争,但猖獗的盗版让他们的生意很不好做。如何让用户心甘情愿地掏钱买正版?这成了Iwinski日思夜想的问题。&/p&&br&&p&  终于,他找到了答案。&/p&&br&&p&  1998年,龙与地下城传世之作《博德之门》问世,Iwinski非常确信这款由Bioware打造的游戏在波兰能火起来,他当机立断地与游戏
的发行商Interplay签下了合同。为了给英语水平堪忧的波兰玩家带来原汁原味的体验,他们决定对《博德之门》进行本地化——海量的文本翻译、邀请国
内顶级的配音演员进行出演、前所未有的大规模推广。这些工作再加上购买拷贝的费用,几乎耗尽了公司所有的积蓄,CDP的命运全赌在这款游戏上了。&/p&&br&&p&  《博德之门》的游戏内容极为丰富,丰富到需要5张CD才能装下,对于CDP来说,这是个利大于弊的消息,虽然实体版的成本因此大幅上升,但这意
味着盗版同样便宜不了。最终CDP为波兰版《博德之门》定价30英镑,比他们引进的其他正版游戏要贵上一倍。但只要打开游戏盒,看到里面的一张火漆封缄的
羊皮纸地图、一本厚实的龙与地下城规则手册以及一张原声CD,没人会抱怨这个价格。反观最便宜的盗版也要卖到15英镑,孰优孰劣不言自明。&/p&&br&&p&  他们的策略奏效了。玩家纷纷被这厚道的内容所打动,游戏的预购订单一路疯涨,仅在发售当日,他们就递出了18000套游戏,这在当时的波兰绝对是个天文数字。CDP不但赚得盆满钵满,也领会了让他们的游戏脱颖而出的秘诀。&/p&&br&&p&  看到这里,相信你也明白了为什么《巫师3》的实体版会如此实在,事实上CDP还将这一策略用在了网络上。他们在2008年搭建了数字游戏发行平
台&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(Good Old
Games),该平台以销售老游戏为卖点,经常会进行大力度的促销,提供的服务更是远超Steam,更重要的是,上面的游戏全都是免DRM认证的。在
CDP看来,与其为正版软件设置重重枷锁,不如凭优质的附加内容和售后服务来赢得用户的青睐。&br&&/p&&br&&p&  《博德之门》在波兰的成功让CDP初露锋芒,这次Interplay主动找上了门,希望他们能把《博德之门:黑暗联盟》以同样的方式推广到波
兰。可问题是,这是一款主机游戏,而当时的波兰完全是PC的天下,于是Interplay就提议:“要不你们把移植工作也给包了?”Iwinski一拍大
腿:“我了个去大哥你很有想法啊!就这么定了。”&/p&&br&&p&  CDP为此特意挖来了当时国内顶级的程序员,Interplay也通过走私的方式把PS2开发工具送到了波兰,正当他们准备大施拳脚之际,这个移植项目却因为某些原因被Interplay取消了。虽然这事儿黄了,但潜藏在CDP内心深处的开发之魂已被唤醒。&/p&&br&&p&  他们决定做一款真正属于自己的游戏,为此他们拜访了素有波兰托尔金之称的作家Andrzej
Sapkowski,希望能将其笔下的奇幻小说《猎魔人(Wied?min)》做为游戏。Iwinski此行并没有抱多大的期望,因为他知道
Sapkowski本人对电子游戏几乎一无所知,没想到后者爽快地答应了他们的提议,“行啊,你们给我点钱意思意思就是了。”就这样,在付出了一笔并不高
昂的版权费后,CDP成功地拿到了《猎魔人》的游戏改编权。&/p&&br&&p&  然而这只是万里长征的第一步。拿到版权后,他们正式组建了新的工作室CD Projekt
RED(下简称CDPR),开始打造他们的第一款游戏《巫师》。面对全新的挑战,他们甚至有点不知所措,用Iwinski的话说“我们知道要做出一款《猎
魔人》的游戏,但从何下手却毫无头绪。”&/p&&p&  幸好,曾与他们合作过的Bioware伸出了援手,向CDPR提供了欧若拉引擎,甚至还在2004年的E3上为《巫师》预留了一块展示区域。也
正是在那届E3上,Bioware正式公布了RPG鸿篇巨制《龙腾世纪》,他们可能做梦也想不到,这位来自波兰的后辈日后将成为自己最强大的对手之一。&/p&&br&&p&  受到《博德之门》的影响,《巫师》的游戏内容分量十足,再加上大家都经验有限,开发过程异常艰辛。原计划15人的团队一路扩充到100人,在最后半年的冲刺阶段,几乎所有人都是每天工作12小时,双休日的概念根本不存在,公司地板成了不少人的床铺。&/p&&p&  在历经5年开发,投入了2000万波兰兹罗提后,《巫师》终于在2007年上市。如此大的投入意味着CDP再度走上了“只许成功不许失败”的独木桥,好在这一次他们又赢了。&/p&&br&&p&  作为一家新兴工作室的处女作,《巫师》凭借其过硬的素质尤其是出色的叙事,在口碑和销量上(全球销量超200万)都取得了很不错的成绩。
CDPR一鼓作气,同时开启了《巫师2》、《巫师3》以及一款游戏引擎(Bioware的欧若拉引擎只能开发PC游戏,而CDPR始终将主机平台作为目
标)的研发。最好的日子似乎就在眼前,却无人洞察即将到来的危机。&/p&&br&&p&  为求稳妥,CDPR将《巫师》的发行工作交给了老牌厂商雅达利。后者眼见《巫师》PC版取得了成功,就提出是不是能把它也搬上主机平台。但
CDPR当时已经投入了《巫师2》的开发,根本没有余力去实现雅达利的提议,于是最后一家名为Widescreen
Games的法国开发商接下了这个活。&/p&&br&&p&  这款移植作品被定名为《巫师:白狼崛起(The Witcher: Rise of the White
Wolf)》——这差点成了一匹将CDP吞噬的恶狼。法国人的不靠谱在做游戏上也体现得淋漓尽致,开发过程中一会儿这边出了岔子,一会儿那边又有问题。
CDPR不得不派人前往法国监工,但研发进程依然举步维艰,波兰人的耐心已经所剩无几。&/p&&br&&p&  当CDPR发现每个月用在Widescreen那边的开销已经比本部还多时,他们终于决定终止这个项目。作为牵头人的雅达利当然很不高兴,三方在法国里昂进行了一次会晤,这次见面以波兰人和法国人的相互撕逼告终。&/p&&br&&p&  在耗去了公司大量人力财力之后,《巫师:白狼崛起》就这样胎死腹中。更糟糕的是,席卷全球的经济危机在此时波及到了波兰,CDP也未能幸免。公司的财政陷入了困境,别说做出牛逼的游戏了,连存活下去都成了问题,为了能在每月月底发出工资,他们不得不想方设法节省开支。&/p&&br&&p&  万幸的是,他们通过对一家IT公司的反向收购,神奇地在华沙证券交易所上市。三个月后,终于有投资人愿意找到了他们,《巫师2》的开发重回正轨。&/p&&br&&p&  因为这些大大小小的插曲,《巫师2》的开发周期只有前作的一半,好在制作初代时积累的经验让他们已能驾轻就熟。为了能赶上如期发售,CDPR不
惜砍掉了不少已经做得差不多的内容。但即便如此,《巫师2:国王刺客》在2011年上市后依然以其绝赞的品质赢得如潮好评。无论是画面、系统还是剧情设
计,《巫师2》都走在了时代的最前列,在当年的年度最佳RPG之争中与老牌名作《上古卷轴5:天际》难分伯仲。&/p&&br&&p&  这款杰作在波兰的地位?2011年,美国总统奥巴马赴波兰进行国事访问,波兰总理唐纳德-图斯克将《巫师2》作为国礼相赠,一款游戏能做到这份上,还能说什么呢!(然而奥巴马后来承认回去后并没有玩)&br&&/p&&br&&p&  对CDPR而言,《巫师2》还有着另一层意义——这款作品采用了他们自主研发的RED引擎,意味着他们的作品终于可以登上主机平台。不过当时的
CDPR尚不具备同时开发双平台的能力,最终他们选择了相对熟悉且易操作的Xbox360。当然,无论怎样他们总算是实现了曾经的梦想之一。&/p&&br&&p&  《巫师2》的大获全胜让CDPR有了更大的野心,他们在权衡之后选择了放弃PS3和Xbox360。因为在他们的构想中,《巫师3》应该有着广阔无垠的开放世界,同时又富于细节,能够带给用户顶级的视听体验,而这显然只有次时代主机才能驾驭。&/p&&br&&p&  与此同时,愈加壮大的研发队伍也让CDPR有余力去做一些新玩意儿。《赛博朋克2077》在2012年正式发表,这款非线性RPG改编自一款名
为《赛博朋克2020》的桌面游戏,和巫师一样,这同样会是一个可以自由横行的沙箱世界,只不过背景从中世纪换成了黑科技盛行的未来。用制作人的话说,这
是一款为成人准备的RPG(当然,巫师也是),也许在今年的E3上我们就能见到它的真身。&/p&&br&&p&  CDPR日益增长的影响力也体现在舆论之上,在《巫师3》的制作过程中,开发团队曾针对DRM和DLC发表过一些“特立独行”的看法,估计不少人都有所耳闻,其市场公关部主管Michal Platkow-Gilewski的这番话就很有代表性。&/p&&br&&blockquote&&p&  每次当我们做决策的时候,第一原则总是先把自己置于玩家的角度。我
们不觉得DRM有什么意义,甚至是痛恨它,因为它根本起不到保护作用。游戏总会被破解,顶多是个时间问题,只要你想下盗版永远都能下得到。反过来说,对于
那些花了钱的正版玩家,我们为什么要将枷锁强加于他们呢?&/p&&br&&p&  再说说DLC,这真的是微不足道的,其内容可能只是游戏本身的千分之一,为什么要管这收费?本来就是些小打小闹,免费是应该的。我知道这实现起来并不容易,但我们确实想给予玩家一点爱。而当我们转换到玩家的立场,同样也希望别的厂商能给我们一点爱。&/p&&/blockquote&&br&&p&  如非亲眼所见,真的很难相信在这个时代还能听到如此“大逆不道”的言论。更难能可贵的是,在刚刚发售的《巫师3:狂猎》中,这些诺言CDPR都
一一兑现了。在&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上你能买到免DRM认证的PC版本,不需联网,不需认证,即装即玩;16个免费DLC也在游戏发售后陆续推出,保证了所有玩
家都能在两个月不断玩到新的内容(另有两个付费DLC将于日后售卖,加起来将带来30小时的充实内容)。&/p&&br&&p&  《巫师3》标志着杰洛特三部曲的终结,但对CDPR来说,这只不过是序章的落幕,更大的舞台正等待着他们去征服。从波兰版的《博德之门》,到让
Gamespot打出满分的《巫师3》,CDP能取得如今的成就,正是源于其从未动摇的核心理念——他们始终将玩家当作一个活生生的人,一个服务的对象,
而不是销量排行榜上冰冷的数字。与其想方设法与盗版较劲,他们更愿意依靠优质的内容去俘获玩家的心。&/p&&br&&p&  游戏会过时,但良心永远不会。&/p&
原载 在《巫师3:狂猎》的实体版包装盒内,有这样一张红色的纸质卡片,上面写着:致各玩家: 首先我们要多谢阁下的支持,我们非常感激你决定花钱去购买了我们的游戏,而我们亦希望你很享受这款游戏。我们这个人数超过2…
把巫师4和5当作dlc卖 真是傻!
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《巫师》系列开发商CD&Projekt&Red转战手游
作者:matao
来源:本站原创
发布时间: 15:30:50
  《巫师》系列的开发商CD Projekt Red日前宣布,他们的首款手机游戏已经在制作中,很快就会正式公布。
  据报道称,这款隐藏的很好的手机游戏是由CD Projekt Red和一家外部开发商共同合作的,已经秘密开发一年。游戏正式公布后,就会立刻开启beta测试。这么说来,这是一款网络手游?
  CD Projekt Red的创始人Adam Kiciski说:“智能手机和平板设备在当前是非常强大的游戏平台,我们自己也很喜欢用这些平台玩游戏,而现在我们终于有机会开发一款,这让我们很高兴。”
《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》
  “我们会充分利用最新智能手机和平板的技术优势,带给玩家最高质量的游戏体验。这是我们一直以来的目标。”
  目前据我们所知,CD Projekt Red正在开发的游戏就有《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》和《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,《巫师3》此前已经宣布将跳票至2015年,而《赛博朋克2077》的上市时间一直没有确定。看来CD Projekt Red目前正专心投入即将公布的手游,那就让我们拭目以待吧。
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