魔兽世界7.0恶魔猎手神器天赋推荐怎么拿第二天赋神器

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魔兽世界7.0军团再临神器任务之恶魔猎手浩劫天赋-欺诈者的双刃
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 作者: 佚名 编辑:
作为魔兽7.0的全新职业,恶魔猎手的神器自然格外收到瞩目,而目前恶魔猎手的坦克天赋与输出天赋的神器造型也完全得到了曝光!
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大学生分期购物销量榜>>>> >>7.0复仇系恶魔猎手 神器特质与天赋指南
7.0复仇系恶魔猎手 神器特质与天赋指南
11:31:13 条 来源:178 作者:jacklove24 ]
7.0复仇系恶魔猎手 神器特质与天赋指南
  3.特质介绍和评估
  DH在获得神器的同时,起始特质及第一个中特质就会获得。然后后期就是慢慢的爆肝路。
  小特质介绍(点满三点的效果)
  &地狱火之力:地狱火撞击伤害提高15%
  个人点评:提升一定伤害。不是很重要的特质
  &拥抱痛苦:恶魔变形时获得的最大生命值提高15%
  个人点评:重要。提高了恶魔变身后的有效血量,早期收效一般,当有神器大特质灌入痛苦时,有效减伤略微提升。
  &吞噬灵魂:灵魂裂劈的治疗效果提高9%
  个人点评:比较重要。作为DH最常用的回血手段,这个灵魂裂劈贯穿所有循环内。
  &伊利达雷的意志:最大生命值提高3%
  个人点评:比较重要。顾名思义加血上限。对DHT来说较为有用的坦克特质
  &磨砺战刃:裂魂的伤害提高9%
  个人点评:一般。作为DHT的攒苦痛值及小灵魂片的基础技能,提高整体输出伤害。
  &痛苦光环:献祭光环的伤害提高9%
  个人点评:一般。献祭作为及群拉、回苦痛值、吸血一身且高伤技能需要全程卡CD保持,也是DHT的DPS尤其是AOE环境下的DPS中的主要组成部分
  &奥达奇的设计:招架几率提高3%
  个人点评:还不错。DHT本身依靠恶魔尖刺及装备暴击来获取招架值。这个特质能少量增加你的招架期望值。
  &破碎灵魂:当你的生命值在50%以下时,裂魂从目标剥离出碎片的几率提高15%
  个人点评:略重要。个人认为DHT在没有恶魔尖刺的时候血量浮动还是很凶的,这个天赋有效的增加了回血,如果配合110级天赋的护盾效果,在BOSS战往往又是一条命(雾,说的略大,其实就是起始天赋旁边的路过天赋~
  &猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%
  个人点评:重要。每1分钟获得一次8秒(中特质强化后10秒)火焰伤害提高30%及所有减伤降低40%的强力BUFF,而且!且!且!搭配大特质焦油战刃,再对目标释放火焰伤害的同时会有一波强烈的回血效果,这里介绍一个小combo,在天赋选择地狱火撞击带出烈焰符印及邪能毁灭,BOSS战中当感觉很不妙的时候可以开启烈火烙印,获得8秒BUFF后(中特质强化可以达到10秒),释放地狱火撞击接邪能毁灭,通过撞击伤害+烈焰符印+邪能毁灭这三个火焰伤害迅速将血线拉上去。
  中特质介绍
  &受难灵魂:灵魂劈裂的伤害提高10%
  个人点评:恩,拿到神器以后给的100神器能量之后必须点的特质,你不想要你也要先点他,顾名思义提高技能伤害
  &防御尖刺:释放恶魔之刺后的3秒内,你的招架几率额外提高10%
  个人点评:略重要,不得不说维持恶魔尖刺是整个DHT减伤链的核心思想,覆盖的多收益越大,个人认为还不错。
  &虹吸能量:强化结界使你的敏捷最高提升15%,由强化结界期间受到的魔法伤害而定
  个人点评:一般以上,重要未满,这个特质在BETA测试过程中我并没有点出,起初是因为神器路线选择了下边介绍的路线1,在出了第三个大特质之后LIVE7.0前夕开服导致并没有过多的时间再来刷神器点数。然而在选择写这篇东西的时候我决定还是来测一下这个特质,起初我们按照文字说明将计算重点放在了受到伤害与敏捷转换比上,后来经测试发现无论如何也对不上,最后由司喵提出敏捷加成是否根据强化结界的减伤数值来转换后,我们再次测试计算,结果基本可以认定:&敏捷转换比的基础血量计算是建立在强化结界免伤的血量上,且敏捷加成有所谓的层级,在一个区间所免伤掉的血量会转换成对应层级的敏捷,推算约掉35%的血量可以换取15%的敏捷并且在强化结界生效期间效果可以叠加计算&因为最终测试也并没有做出准确的计算式子,于是我决定不在这里把计算过程发出来,只是做个基础结论,希望大家多做测试来补全这个。
  &恶魔之炎:烈火烙印的持续时间延长2秒
  个人点评:很重要,如果搭配天赋第二层的火刑,这个特质无形中多了一次获得新的烈火烙印的机会(我绝对不会说DHT在烈火烙印下是死不了的,绝对不会~哼)
  大特质介绍
  &痛苦使者:每消耗一个灵魂碎片就会使你受到的伤害额外降低3%,持续4秒
  个人点评:看似很重要,实际只能说一般。整体覆盖不低约有40%,但是1个片只获得3%这个并不是很高,5个片获取15%看起来很美,但是场面确定有让你用5片来叠这个减伤的机会大概就是利用神器技能强行制作的了。而神器技能的CD是40秒
  &焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值15%的生命值
  个人点评:重要中的非常重要,说点夸张夸大的话,DHT假如没有这个特质的话就不能称为T了,这个特质在我心里就是这么的重要,所有火焰技能均带来回血效果,再也不用担心被ADD啪啪啪了。
  &灌入痛苦:每当消耗灵魂碎片时,都有几率激活恶魔变形,持续5秒
  个人点评:一般重要,纯看脸的RPPM,起手吸收碎片效果后必定触发。当没有痛苦值开启恶魔尖刺的起手阶段,可以通过强大的起手吸血渡过一波压力,给治疗喘气空间,上去就被拍死也没啥好刷血的了不是么,纵使你回血能力拔群又如何,没命在都是呵呵哒~
  &灵魂吞噬者:总生命值提高5%(需点满全部特质后解锁)
  个人点评:重要,单纯的BUFF血量上限,据说现在是20级了,在测试服上我没有点出来。(因为从521W后边再点我感觉我整个人都不好了
  大特质详细分析
  痛苦使者:这个特质看起来很美,整体覆盖也可以达到45%~50%,根据复仇DH的输出模式来看,不能过多的打裂劈浪费痛苦值及周围的灵魂片资源。当一层、二层的且苦痛值低于45点的时候收效甚微,当4层或者5层也就是减伤值突破12%或15%,达到合理收益。
  焦油战刃:造成火焰伤害的同时恢复相当于伤害值的15%的生命值。复仇DH常规循环中的技能除去裂魂和灵魂裂劈,均为火焰伤害,这大特质无形中为DH额外增加了不错比例的全程吸血尤其是AOE场合。很重要
  灌入痛苦:实际触发率个人目测约占25%左右,触发为RPPM机制,这个特质总体来说偏中性,除了本身可以吃到恶魔变身的基本加成(即提高30%血量及每1秒获得7点痛苦值以外)特别亮点是搭配104级职业天赋裂魂后,变身可以吃到50%吸血收益。当然在RAID中我相信大部分人都会选择同层的喂食恶魔天赋(消耗一个灵魂碎片使你的恶魔尖刺冷却时间缩短1秒),来缩短恶魔尖刺的时间已提高覆盖率。
  大特质决定了DHT的神器特质点选路线。在你到达110级的时候,你有大约14级左右的特质点数,在开启RAID时候,你也许有20级出头的点数。重置神器特质路线的损失非常大,选择请慎重!>>>> >>7.0复仇系恶魔猎手 神器特质与天赋指南
7.0复仇系恶魔猎手 神器特质与天赋指南
11:31:13 条 来源:178 作者:jacklove24 ]
7.0复仇系恶魔猎手 神器特质与天赋指南
  1、导言
  本篇复仇篇,数据完全建立在BETA测试服.3.22472版本上,LIVE上线后的修正及数据更迭,后续数据可能会更新,请不要盲目代入。由于楼主尚处于摸索阶段,不足之处请大家斧正。
  2、神器
  1.初始特质
  DH复仇专精神器名叫奥达奇战刃,神器的初始特质----也就是所谓的神器技能名称为
  灵魂切削:可以造成对目标释放邪能之力,立即造成(相当于980%武器伤害)的火焰伤害,在3秒内额外造成(3+450%AP)的火焰伤害,并立刻产生2个小型灵魂碎片,在此后每1秒额外产生一个小型碎片,冷却40秒。
  产出的碎片为5片,当血量危急场上又没有小灵魂片的时候提取使用,增加技能覆盖,并且通过神器的大特质获得各种收益
  2.特质机制
  如上图复仇专精下神器共计17+1个特质,共35点。
  我习惯将需要点3点的特质称为小特质,点1点且不带精英头像的特质称为中特质,带精英头像且只能点1的称为大特质,他们分别为9个、4个、4个。
  当所有大特质点亮的同时,会开启新的大特质(宇宙特质)灵魂吞噬者:使你的总生命值提高5%,并且开启神器特质的巅峰等级,因为我自己在BETA并没有点出,通过以前的朋友点出来的情况来看可能为每级0.5%血量加成。点取的要求就是全部17个特质(共计35点)都点亮并点满。顺便一提,所有神器上的圣物只能对应加强小特质,不能对中、大、起始特质造成影响。
  加成完成后,图标会从原来的3/3变为4/4,特效随之增长,最高可以有6/6,即三个圣物都强化这个小特质魔兽世界7.0军团再临神器任务之恶魔猎手浩劫天赋-欺诈者的双刃[超清版]
魔兽世界7.0军团再临神器任务之恶魔猎手浩劫天赋-欺诈者的双刃[超清版]
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