以前玩过一个单机星际单机游戏游戏,策略,有很多星系,每个星系有一个通道可

运筹帷幄 十大不可错过经典战略游戏大盘点
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运筹帷幄 十大不可错过经典战略游戏大盘点
有的人喜欢个人冲锋陷阵的刺激感,第一人称射击游戏就能给你这样的感觉;有的人则享受做一个运筹帷幄指挥千军的帝王,同样在战略类中你就能打造属于你的帝国。而早期我们在网吧里接触到的游戏,主要就是这两种类型,如红色警戒、魔兽争霸、帝国时代、星际争霸等,虽然有些游戏 到今天已经没有多少人还在继续,不过这些记忆一定还深埋于老玩家心中。下面小编就为大家盘点十款经典的战略游戏系列,数一数你玩过多少款。《红色警戒》《红色警戒》系列由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后,西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准 的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。《红色警戒》已经出了三代,其中二代的资料片 “尤里的复仇”是该系列的里程碑。《红色警戒2》《魔兽争霸》《魔兽争霸》是一款非常著名的即时战略游戏,曾经出了一系列的版本,制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为《魔兽争霸3:冰封王座》,目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。《魔兽争霸》每一部的剧情都承接上一部,而且会推出新功能以提升游戏可玩性。《魔兽争霸3》《帝国时代》《帝国时代》系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的电脑游戏系列。系列的首个版本是于1997年推出的《帝国时代》。之 后,7个版本和3个分支先后推出。《帝国时代》是一部横跨了10,000年的即时战略游戏。游戏主要分为“随机地图”和“战役模式”两部分。《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代,跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置 于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部 《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。《帝国时代》系列作品相当成功,至今全球累积销售数量已超过2000万套。负责开发的全效工作室自从这款流行和高质素游戏系列推出后一直享负盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和Big Huge Games合作推出了《帝国时代3:亚洲王朝》。有游戏评论认为,游戏的历史事件和公平竞争是系列的成功因素——游戏中的电脑玩家(AI)和别的游戏相比,“作弊”的情况相对较少。《帝国时代2》《星际争霸》《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏,于日正式发行。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。游戏拥有三部资料片,其续作《星际争霸2:自由之翼》于日发行。《星际争霸》提供了一个游戏战场,玩家之间可以进行对抗,这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在 特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比 赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。《星际争霸2》作为《星际争霸》的续篇,讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸》以三部曲的形式推出,即“自由之翼”、“虫群之心”和“虚空之遗”。《星际争霸2》《家园》《家园》是一款由Relic开发的太空题材的即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族,通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。《家园》以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。《家园》的界面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。2000年9月,Barking Dog Studios释出了一款独立的资料片——《家园:惊世浩劫》。故事发生在回归后的15年,焦点聚集在萨木塔基斯(Samtaaw)之上,以及他们是如何对抗强大的寄生生物“比斯特(Beast)”的。2002年,Barking Dog Studios继续制作了《家园2》,讲述灾难后,希格拉(Higara)与入侵的维格尔族进行战斗。《家园2》《文明》一款陆地4x游戏,即一款陆地Explore(探索)/Expand(扩张)/Exploit(开发)/Exterminate(战争)的游戏。现在单机 游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。现在已经出了五代,其中由Firaxis开发的《文明5》会带来一个全新的战斗系统,更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。对玩家来说,最大的惊喜就在于《文明5》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受 到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。《文明5》也会包括MOD和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。《文明5》《命令与征服》本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型 之一,《命令与征服》功不可没。Westwood在《沙丘2》开创了RTS,然后在之后的《命令与征服》,为后世所有RTS树立了样板,率先创造的“资源 采集+生产建设+兵团作战”的架构,创造并且定义了“战争迷雾”(War Fog)。不论是3S还是战争迷雾,一直沿用到几乎所有RTS中,并且它开创了真人电影的先河,所有的作品都有由真人饰演的电影,这一点是RTS界极为少有的。《命令与征服4》《战锤40K》《战锤40K》是一套具有浓郁哥特风格的微缩模型战争游戏,由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop,以下简称GW)制作并发行。该游戏初版于1987年,时至今日已经发展至第六版,并一直在更新,同时还衍生出无数的周边产品,包括多种游戏、小说、漫画以及同人作品等等。《战锤40K》以无尽的战争为主题,天马行空的军事幻想,再加上宏大的背景设定和黑暗肃杀的世界观,吸引了全世界的爱好者投入其中。经过二十余年的发展和演变,《战锤40K》不再单单是一款游戏,它已经发展成一种独特的文化潮流。玩家将扮演以帝皇名义而战的指挥官,或是蚕食人类帝国版图的异形,或是背叛人类的邪恶异端,又或是强大可怕的恶魔,并指挥麾下的军队战胜敌人,完成使命。 游戏中多使用代表各种士兵和战车的微缩模型,遵循既定的规则,通过掷骰子的点数来进行兵棋推演。游戏的胜负取决于战术和运气。《战锤40K》《最高指挥官》号称拥有继承经典即时战略游戏《横扫千军(Total Annihilation)》(TA)精神的《最高指挥官(Supreme Commander)》(SC)。1997年,推出知名即时战略游戏《横扫千军》的游戏制作人克里斯·泰勒带给多年来一直苦苦等待其续作推出的TA迷们一 个能继承《横扫千军》精神之作,不过碍于《横扫千军》游戏版权及名称使用权皆不属于克里斯·泰勒自家的Gas Powered Games游戏公司所拥有,因此这款游戏被取名为《最高指挥官》。《最高指挥官》虽然不是《横扫千军》的官方正统续作(因为先前曾经有韩国 Phantagram表示取得《横扫千军2》开发权),不过TA迷们还是宁可追随TA原游戏制作人克里斯·泰勒的脚步,来尝试这款《最高指挥官》。《最高指挥官2》游戏设定于终极战争结束后25年,具有多种强化的游戏内容,深度的战役模式、支援线上多人对战与独特的故事线,开创了即时策略游戏的新面 向。游戏相当强调未来单位的设计,玩家可以感受新武器、新科技的魅力,并且将这些这些未来单位部署在战场上。例如,让原本普通的坦克进化升级为高战斗力, 对空坦克等多用途战斗单位。玩家甚至可以在特定时刻部署实验性战争武器,有机会扭转战局。《最高指挥官》《英雄连》《英雄连》是一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。这款游戏在日第一次对外界宣布,由加拿大著名游戏开发组“遗迹娱乐”(Relic Entertainment,也就是以《家园》、《战锤40K:战争黎明》等系列游戏而闻名的“水雷”公司)开发,并由美国THQ公司发行。第二部资料片《英雄连:勇气传说》在2009年4月发布,其中加入了手动射击模式及三个《战锤40K:战争黎明2》风格的单人剧情。《英雄连2》是广受好评的《英雄连》续作。本作所采用的游戏引擎是Relic自主研发的“Essence”实体引擎3.0,它拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。《英雄连2》的时间发生在第二次世界大战期间,以苏联红军的东线战场为主要元素,整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开。本作以媲美RPG的视角,以小队和主角的周遭剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响 战士和坦克的行动速度,雾气会阻挡视野。另外,本作还提供了奇袭玩法,玩家可在纳粹没有察觉的情况,对地方坦克进行火攻等等,同时整个游戏的战场都是动态 变化,相互影响的。《英雄连2》
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席德梅尔星际战舰 史诗地图疯狂难度打法攻略
15:52:50 来源:游侠论坛 作者:炼宇 编辑:残月映水寒 
  《席德梅尔:星际战舰》是知名游戏制作人席德梅尔的最新作品。其继席德梅尔一向数据细腻的风格,力求在战术玩法上取得突破。比起《文明》系列来说游戏速度有所加快,对抗性也更强。今天就给大家带来一篇史诗难度1V6的攻略,希望大家喜欢。
  至高,淑华,史诗地图,6个对手,疯狂难度,统治胜利(仅限玩家)。
  开局送的奇迹是后援系统,每回合恢复50%伤害,超级神器啊。
  开局送的奇迹是后援系统,每回观察一下地图,我们应该是处于这个河系的东南位置,母星系叫孔雀座,周围有四个星系和一个暗物质,非常不错的地图,开局就能拥有5个星系作为初始版图。
  不过,也可能有其他对手想要争夺者四个星系,我们估计能拿到其中至少3个。合恢复50%伤害,超级神器啊。
第一章、北方据点
  用1000能量点升级2艘星舰,研究了1级的鱼雷,舰队来到暗物质节点,发现这里连接座绿色联邦的母星,还有两条通道分别通向2个星系。
  为了建立北方据点,我们决定进军北方的南极座。攻占南极座后,发现这里还连接座暗红色联邦的母星。
  南极座是一个关键的节点,连接座绿色和暗红色2个母星,我们周边的四个星系之一矩尺座,以及另外两个不在我们势力范围的任务星系。
  有了南极座这个北方据点,我们合众联邦在这片宇宙有了很好的跳板,为今后的扩张提供了战略优势。
第二章、狮子座
  与绿色联邦第二联盟缔结了和平条约。得知暗红色联邦叫做宇宙集体。
  在对手一番开荒后,我们发现南极座东边的狮子座还没有被完全占领,我们可以去打下来。
  因为南极座拿下后就有3点影响力,我们离岸休息一个回合后就完全占领了。
顺利拿下狮子座后,我们又发现了橙色联邦永恒王国的母星系。现在我们在狮子座才1点影响力,还需要3个回合才能完全占领。
  另外紫色联邦无上帝国的舰队在我们母星系南部的英仙座驻军,估计要被他们占据了。我们现在就先在北方抢地盘。
  没过多久,暗红色联邦竟然灭亡了。
  这时,我们开荒大致完成,只圈到了3个星系,加上母星系,共计4个。
  不过,南面还有个复仇女神的老巢,竟然发展到了12级星系,我们这时2艘舰船已经较为高级,可以拿下了。任务奖励高达2600金属。
  至此,圈地全部完成,加上母星系,我们拥有了5个星系。其中等级最高的是从复仇女神手中夺取的星座,立即进行设施建造后,粮食和金属产量都达到3000。再建设几次,就能超过母星系很多了。以后扩张就只能向其他联邦开战了。
  时光翻到2205年8月。从2045年建立合众联邦至今,已经过去了160年。
  此时,我们南边的邻居无上帝国(紫色)受到银河同盟(红色)的猛攻,仅剩下母星系双鱼座,和早期开荒时抢到的我方势力范围的英仙座。
  他们的舰队已经在于银河同盟的战事中全军覆灭,仅剩一些机器人飞船守卫。
  我军出动2艘高级战舰轻松拿下。
  至此,我们的版图得到大幅的扩充,产能得到跨越式的提升。
  版图已有7个星系,其中产能较高的有母星系孔雀座、复仇女神座和双鱼座。双鱼座还有奇迹“隐形涂料”,今后可以自动隐身了。
  2221年7月,永恒王国(橙色)被合作公社(黄色)攻占不少星系,实力受损,失去了关键奇迹,处女座的反应装甲。中后期喜欢用鱼雷的我,碰上拥有反应装甲免疫鱼雷攻击的势力,就会非常头痛。
  没有了反应装甲的永恒王国就像拔了牙的老虎,再加上其战力因战败而受损,正是攻灭它的良机。
  而且,仍在永恒王国控制下的北方星系佛纳西斯也是一个可以建造免疫鱼雷奇迹的星系,我们必须尽快拿到,要不然放在对手手中,随时都可能兴建又一个反应装甲。
我们拿到佛纳西斯后,自然也需要建造反应装甲奇迹,但可以稍微晚些。
  考虑到绿色会来抢地盘,我们决定先攻打佛纳西斯西面的天鹰座。
  天鹰座原本是宇宙集体(暗红色)的母星系,很早就被永恒王国攻战,现在,是时候拿到手了。
  一番鏖战后,我们三艘已经级别很高的战舰依靠鱼雷战术,顺利攻占了天鹰座。
  这可是原宇宙集体的母星系,现在是9级星系,产能不错,还拥有奇迹句型船厂,能减少一半的战舰修复成本,是非常强的一个奇迹。
  2238年1月,我们把佛纳西斯攻下后,将永恒王国的主力舰队阻挡在北方。随后,我们攻下了没有舰队助手,只有几艘机器人飞船守卫的永恒王国母星系罗盘座。
  至此,永恒王国已经走向穷途末路,虽然还剩下2个星系,但已来日无多。
  我们的合众联邦(蓝色),统治区域已经占据银河系的27%,排在了第一位。
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游戏制作:Firaxis Games
游戏发行:2K
游戏平台:PC
上市时间:
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游民星空联运游戏&&|&&责编:李鑫
1你需要玩《星际公民》的15个理由&&&&对于茫茫的宇宙太空,你是否对它有着无限的好奇?你是否梦想着变成宇宙中自由的一份子,发现新星系,探索有生命的星球,并以自己的名义为它们命名?是否想象过你还能登录其他星球,可以行走在未来的大城市的街道上?你是否想象过这个宇宙会随着你的行动而改变,而冒险可以让你成为宇宙的历史的一部分?&&&&现在就是有着这样一款太空模拟游戏,它有着极为丰富的舰船内部结构,让你可以站在舰桥舷窗前远望无垠的宇宙。它有细致的舰船功能模块,可以让你可以精确地摧毁敌舰的结构。它能多人操作一艘巨型战舰,让你可以真实地感受一回太空舰长的自豪与责任。它能以战舰轰击,战机缠斗,陆战队登船进行接舷战,“”地进行全方位宇宙大战。它能严格遵循物理法则,船都有转向喷口,引擎输出功率和舰船重量会真实地影响操作。&&&&可能无论笔者如何描述,都无法形容这款史诗级太空游戏大作有多么的震撼人心,那么就用下面的这段视频带你完整体验一下吧:你需要玩《星际公民》的15个理由(视频来源于优酷搜索)&&&&这款游戏的名字叫做——星际公民(Star&Citizen),这是一部由《银河飞将》(Wing&Commander)、《自由枪骑兵》(Freelancer)的制作人——克里斯·罗伯茨(Chris&Roberts),使用CryEngine&3制作的全新次时代太空科幻沙盒网络游戏。值得注意的是,该游戏为一次性买断制收费,从此你无须纠结点卡或月卡的上线时间。&&&&星际公民展现了2945年的联合地球帝国(UEE),与外星种族在100多个星系中共存的太空史诗。玩家将以第一人称的形式,参加伟大的太空冒险,贸易和战斗。玩家可以在飞船内部自由走动,甚至其他玩家也可登上别人的飞船。制作人Chris&Roberts表示:只要你足够富有,你甚至可以拥有可搭载其他玩家的飞船的巨型战舰。在游戏中,可以由你来操控飞船而其他玩家控制火炮。总之,在这款太空模拟游戏中,玩家可以体验到更多更复杂的太空互动元素。&&2游戏实际全体验 整体完成度不高&●游戏实际全体验&整体完成度不高&&&游戏内容介绍了这么多,那么目前的游戏开发到了什么程度呢?目前能够游玩的内容有哪些呢?下面我们就先直接进入游戏来体验一下吧。本次体验的星际公民游戏版本为V1.1.3,由于游戏还在Alpha测试阶段,因此本文介绍的游戏内容跟以后的游戏版本内容肯定会有所出入。机库模式:&&&&从客户端进入游戏后,会看到你的机库,在机库中停放着你的战机(当然是在你购买了战机的前提下,关于购买的介绍会在后面提到,另外百米以上的大船还没有加入机库)。目前游戏中一共提供了四种不同的机库,分别是:小行星机库、廉价机库、豪华机库、商务机库。一般购买的船包都会附送一个机库,战机的价格越高当然对应的机库也就越高档。星际公民中的商务机库&&&&以商务机库为例,你可以在机库中任意走动,查看你的战机。甚至能够登上你的战机,查看战机内部的各种设施。在机库中有个控制台可以改造战机,你可以更换战机的各种武器,提升战机的攻击力;换上更加强大的战机动力源,提升武器的冷却速度以及护盾的恢复速度;更换更加强大的护盾生成器,从而获得更强的防御能力。当然这些升级部件都是需要在游戏官网商店花钱购买的。武器改造界面ARENA&COMMANDER:&&&&在改造控制台的右边,是一个球形仓。这就是目前主要的游戏模式——竞技场指挥官(ARENA&COMMANDER),它是星际公民故事发生时代最流行的一款街机模拟游戏。在该球形舱内,玩家并不需要将自己真正置身于危险的战场中即可体验到战斗的快感,也使得漫长的星际旅行变得不再枯燥乏味。竞技场指挥官模拟模式&&&&竞技场指挥官主要分为在线模式和单人离线模式两种:&&&&首先是在线模式,该模式由系统随机配对,让玩家和其他星际公民爱好者切磋驾驶技术(PUBLIC&MATCH),也可以邀请自己的好友在一个私人房间进行对战(PRIVATE&MATCH)。同时,在线游戏模式也分为好几种:&&&&1.荣耀之战(BATTLE&ROYALE):本模式中任何玩家都是您的敌人,要求玩家通过击杀其他玩家来获得积分,并且到达目标积分后再杀死一个敌方玩家即可获胜。&&&&2.夺取核心(&THECORE):这个模式要求双方玩家夺取对方队伍的核心并带回自己的核心存放处,本模式玩家分为2支队伍。&&&&3.团队死斗(SQUADRON&BATTLE):该模式中所有玩家被分为两队,并通过击杀对方玩家使对方队伍积分归零即可获胜。&&&&4.梵度尔入侵合作模式(COOPERATIVE&VANDUUL&SWARM):这个模式要求2-4名玩家在有限的弹药补给下合作对抗一波又一波的梵度尔外星战机群,敌人实力会随着波数逐渐增强,并且会有一些臭名昭著的梵度尔王牌驾驶员参战。&&&&5.竞速模式(RACE):在一个太空城市中,多名玩家驾驶战机穿过多个指定的检查点,以尽可能快的速度通过终点。星际公民宣传广告&-&Murray&Cup&竞速赛&&&&单人离线模式可以说是在线模式的简化版,它包含三个游戏类型:&&&&1.自由飞行模式(FREE&FLIGHT):本模式允许玩家在地图中任意飞行,可供玩家熟悉游戏操作。&&&&2.梵度尔入侵(VANDUUL&SWARM):这个模式要求玩家在有限的弹药补给下合作对抗一波又一波的梵度尔外星战机群,敌人实力会随着波数逐渐增强,并且会有一些臭名昭著的梵度尔王牌驾驶员参战,本模式会有2架NPC友军战机协同作战,不过这个友军机的战斗水平一般,基本帮不上什么忙。&&&&3.单人竞速模式(RACE):与在线模式一样,也是在一个太空城市中,驾驶战机穿过多个指定的检查点,以尽可能快的速度通过终点。&&&&在太空对战游戏模式中,目前一共有两个地图可供选择,分别是Broken&Moon和Dying&Star,目前这两个地图都有一定的边界,如果在游戏中飞出边界,玩家会立刻死亡。在竞速模式中只有一个城市地图可供选择,但可以选择三种不同的难度,不同难易度的区别在于检查点的数量,检查点数量越多,比赛的难度也就越高。&&&&基本飞行训练模式(BASIC&FLIGHT&TRAINING):基本飞行训练模式&&&&该模式是V1.1.2客户端中新加入的一个训练关卡,玩家可以通过这个模式快速的熟悉游戏的各种复杂操作。包括机库中的起飞、基本飞行操作、如何锁定攻击敌人、如何发射导弹、如何躲避敌人的导弹、如何快速机动飞行、如何在平台上安全降落、如何在战机损毁之前弹射逃生。笔者也特意将该模式的全过程视频录制了下来,感兴趣的网友可以点击下面的视频体验一下全过程。星际公民基础飞行训练全过程欣赏3配置要求如何?测试数据来说话●配置要求如何?测试数据来说话&&&现在我们已经了解了目前游戏可以玩的一些内容模式了,那么有网友可能会问了,星际公民配置要求高吗?&&&&这里笔者可以很肯定的告诉你,这款游戏的配置要求相当的高。星际公民在诞生之初的定位就是给高端PC发烧友的,克里斯·罗伯茨也不希望游戏发展被硬件拖累,同时他也表示这部游戏不会让拥有旗舰PC配置的用户们失望的。&&&&然而目前的官网给出的最低配置为:64位系统,8G内存,支持、显存1GB的显卡,4核CPU。这其实是很模棱两可的答案,因为官方也不知道正式版配置多有多高,但是按照目前没有优化的测试版情况来看,GTX660以下的显卡,基本不用想在1080P的画面下流畅运行了。星际公民测试平台&&&&由于星际公民的游戏配置要求如此之高,所以本次游戏测试笔者直接选用了一台搭载NVIDIA&GeForce&GTX970M显卡的来完成测试环节。该游戏本的CPU为Intel&Core&i7-4720HQ,搭载内存为16GB。我们分别用分别记录下NVIDIA&GeForce&GTX970M显卡在低、中、高画质下的帧数表现情况。测试场景为单人离线模式下梵度尔入侵(VANDUUL&SWARM)模式,在梵度尔外星战机群生成后的120秒内的帧数变化情况,游戏的分辨率设置为,制表如下:星际公民画面测试&&&&可以看到在低画质下最大帧数61帧,最小帧数16,平均帧数达到了48帧,可以完全流畅的运行。在中画质下帧数稍低,最大帧数52,最小帧数3,平均帧数也达到了43帧。而在高画质下,最大帧数46,最小帧数10,平均帧数仅有36帧,流畅度欠佳,但总体来说GTX970M目前能够在1080P的分辨率下流畅运行星际公民。本次测试的最小帧数过低的原因是由于游戏优化问题导致,在游戏运行的过程中会时不时有一些莫名其妙的卡顿出现,这是目前的普遍现象,需等待制作方后期优化调整。&&&&下面再来对比一下游戏在低、中、高画质下的1080P截图。首先是太空中的低、中、高画面对比。太空中低、中、高画质对比&&&&可以发现,在高画质下,战机后面的陨石背景呈现微微模糊的状态,非常有画面层次感,而陨石旁的烟雾数量渲染的也十分逼真。而在中画质下,陨石背景则变为实景,画面层次感欠佳,而在低画质下的烟雾数量变少,整体来看与中画质区别不大。&&&&下面再来看看在商务机库中的画面对比:商务机库中低、中、高画质对比&&&&通过在机库中的截图对比,我们发现在机库中的画质差距就比较大了,特别是低画质与中画质的差距。与中画质相比,低画质少了许多的光影特效,特别是远处的机库大门两侧的白色灯光效果区别十分巨大。而在高画质下,各种物体的细节更为丰富。&&&&由于游戏还在测试的原因,在游戏画面设置中的都没有抗锯齿这类的调节选项,但我们也能从截图中发现即使是低特效也能有相当出色逼真的游戏画面。另外该游戏也支持4K分辨率以及VR虚拟现实技术,从这些来看该游戏的未来正式版配置要求肯定是越高越好。不要忘了该游戏中的百米战舰还没有开出来呢,要在游戏中实时渲染一艘有着精细构造的大型战舰,显卡的运行压力可想而知了。4想入坑?这里有一些建议给你●想入坑?这里有一些建议给你&&&测试完了游戏,是时候来说说如何获得目前的游戏测试资格了。在游戏官网的页面给出了详细的进入游戏准备步骤——。首先你必须在官网注册一个账号,相信这个应该不需要我多说了吧,大家应该都会。星际公民官方下载页面说明&&&&然后你需要购买一个游戏船包(一般船包中都包含有ARENA&COMMANDER通行证,有了这个通行证你才可以进入竞技场指挥官模式中体验),在游戏测试时购买的飞船都可以在游戏正式发售后直接拥有。前面已经提到,这是一款众筹游戏,所有玩家在游戏前期在游戏上的投入都会被用于游戏开发。制作方不停的开发新的战机、大型舰船来吸引玩家购买,只要你在游戏上有一点点投入,你就可以获得游戏赞助者身份。当然,你越早成为游戏赞助者,获得的福利也就越多。比如,在游戏初期的舰船比较便宜,而且都是稀有产品,而且遇上一些大型节日你或许还会收到一些制作方送的小礼物(当然是指游戏内的虚拟物品)。&&&&那么有网友可能会问了,我不想花钱能玩这个游戏么?其实在前一段时间,制作方为了能让更多人可以体验游戏,确实推出过一段时间的免费试驾活动,也就是说只要你有注册账号的情况下就可以进入游戏游玩。但目前免费试驾活动已经结束,想玩游戏就必须购买船包。那么问题来了,买什么船包好呢?限量版AMD野马&&&&笔者在年初的时候,在淘宝买了一个AMD野马船包的兑换码,这个是国外AMD显卡中附带的游戏兑换码,有这个兑换码就可以在游戏官网上兑换到AMD特别涂装的野马战机。不过当时80元买的激活码现在已经普遍涨到了200元以上,所以还请各位想玩的朋友们量力而行。如果还是犹豫不决,其实可以上网找账号租用的实际体验一下,看看这个游戏到底是不是你的菜。5哪些战机值得购买?简直眼花缭乱&●哪些战机值得购买?简直眼花缭乱&&&如果你已经决定踏入这个游戏领域,那么笔者在这里推荐几艘厉害的舰船吧,虽然目前200多的AMD船包依然是个不错的选择,但在这个船包的基础上你还可以继续升级。&&&&1.Mustang&Delta野马军用版Mustang&Delta&&&&它可能无法和一些真正军用的飞船相媲美,但这款野马DELTA在原本就很结实的野马系列的结构进行了进一步的加强,结合了”骑兵“强化装甲和更强大的武器配置。该船是竞技场指挥官模式的热门机型之一,小巧的的机身使其难以被击中,新手船中的相对较好武器配置扩展性也为本机增光添彩,固定火箭巢成为其近身缠斗时的致命火力,但双方向前后S1护盾略显吃亏。【星际公民】野马官方广告&&&&值得注意的是本机的机身结构不像公司广告说的那样结实,左右机翼极其容易损毁,一旦损失一边机翼,除了机身会向一边严重倾斜无法正常飞行外,还将失去一边的火箭巢和机翼武器。另外该船没有导弹挂载点也十分可惜,但总的来说是非常强大的战斗级别新手船,小巧帅气的外形配上强大的武器配置,战斗性能有目共睹。该船目前可在AMD野马的基础上额外花费10美元升级得到(可惜的是目前已停售)。&&&&2.AVENGER复仇者巡逻机The&Aegis&Avenger&&&&这是一款一款深受UEE青睐的巡逻飞船,尽管老旧的电子系统和显得有些过时的硬件让它略显疲态,但复仇者依旧坚固,拥有可信赖的机身和巨大改造空间的引擎系统,还拥有设施全面的生活舱以及囚犯关押室。复仇者在竞技场指挥官模式中表现中规中矩,火力不足问题显得比较严重,但机动性尚可。本机机翼被打断后,除了外观外基本看不出什么惩罚,操控性能基本也没有影响,但由于驾驶舱凸起的构造,所以机头如果受到攻击或者驾驶舱部分收到撞击则十分容易坠毁。该船可在AMD野马的基础上额外花费5美元升级得到。&&&&3.F7C-M&Super&Hornet超级大黄蜂F7C-M&Super&Hornet&&&&“给我一架全副武装的大黄蜂,我就能撼动天堂的大门”传奇飞行员Aria&Riley这么称赞道这架经典战机,近2个世纪的服役时间,大黄蜂和它的驾驶者们铸造了一个又一个神话,对于敌人,它是一个深不可测的对手,对于友军,它是一个救星,驾驶着它,让人感到从未有过的自信。星际公民大黄蜂F7C官方商业广告&&&&作为最接近军用版黄蜂武器配置的民用型号,F7C-M超级大黄蜂装备了特殊的球形炮塔,以及机头的武器挂架,增加的操纵席也使得副驾驶能够帮助分担一些操作压力,这些改进都使得超级大黄蜂成为了一个更难缠的对手。&&&&相信有很多星际公民们都是看到这个广告才入的坑吧?说实话,官方的这一系列宣传视频广告真的很馋人,不得不说它做的实在是太漂亮了。笔者在这里推荐它也仅仅给大家谗馋嘴,价格比较昂贵,不推荐新手购买。&&&&说了这么多,笔者想要在这里声明的是,这些购买的舰船其实都是在游戏正式发布后使用的,如果你想在竞技场指挥官模式中体验到大部分的飞船,其实还可以租用!在星际公民游戏中,UEC是游戏里的货币,以后可以在游戏里通过任务等途径获得,现在只能用美元按照1比1000的比例兑换。UEC购买的物品是可以在正式版的游戏中使用并实际安装在飞机上的,而租赁的物品是只能在中使用的。ELECTRONIC&商店&&&&在ARENA&COMMANDER1.1版本加入了REC租赁系统后,玩家们可以在竞技场指挥官多人模式中赚取REC,然后在官网的ELECTRONIC&ACCESS商店里租赁飞船和装备。这里可以租赁大部分UEC能购买的装备和飞机,还有护盾等其他东西。装备和飞船的租用时间均为1周,当然可以同时租用多件物品。这样就可以在先阶段只购买一个船包而玩到多架战机了。&&&&6展望未来 FPS射击模式即将到来&●展望未来&FPS射击模式即将到来&&&因为前两年主要在进行很多底层准备工作的原因,目前星际公民可玩的游戏内容就是这么多了。但重头戏是即将发布的FPS模块。根据早前的新闻,星际公民的FPS操作比较类似《武装突袭》,强调精细的移动和策略操作。游戏机制类似《孤岛惊魂》,不提供第三人称视角,但第一人称和第三人称的动作将会完全同步。玩家将可以在零重力的条件下进行射击,而氧气、重力、温度、宇宙射线等众多条件都将影响到武器表现。该模块同样会与星舰登陆战、抢劫舰船等模式无缝对接,相信这种游戏体验将是前所未有的。星际公民&PAX&FPS&模组演示&&&&另外星球社交模块、ARENA&COMMANDER&2.0、单人剧情模式42中队第一章也将在今年发布。其中星球模块允许玩家从一个星球飞往几个其他的星球,成为宇宙的初级阶段。ARENA&COMMANDER&2.0允许多个玩家一同操作飞船,同时竞技场指挥官模式的战斗地图将扩张到数千公里。而单人剧情模式42中队第一章流程大约为15至20个小时。星际公民游戏路线图&&&&至于游戏的体积,游戏制作人表示,无论怎么优化,《星际公民》的体积都没法低于100GB。虽然玩家在官方论坛建议把游戏大小控制在30到40GB,但制作方表示,把游戏容量减少到30至40GB会降低游戏的品质,这与星际公民获得的高筹款不符,而游戏的补丁将会在14到20GB大小,仅仅补丁大小几乎就赶上一款中等容量的游戏了。不出意外的话,星际公民预计在2016年正式登陆PC平台,支持Windows和Linux系统。星际公民最新的航母演示&&&&好了,整个游戏的体验过程大概就介绍到这里了。由于该游戏的内容实在是太过于庞大,在一篇文章中实在是无法放下全部的内容,这点还请大家多多包涵,但笔者的确非常希望将这样一款出色的游戏与大家来分享。有关于游戏的全部内容介绍大家可以去相关的贴吧寻找,在此特别感谢百度贴吧的整理的相关资料。让我们一起期待星际公民的正式发布吧。&
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