LOL怎么升级工程眼镜升级715

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可穿戴设备
  日本医疗设备和眼镜用品厂商 NIDEK
发布了一款“游戏用眼镜”,而这款产品仅仅是一款眼镜而不是虚拟现实眼镜,而现在很多厂商想要加入一些特殊的技术弥补玩游戏时出现的画面色彩失调感,从而使得游戏玩家在玩游戏的同时减少疲劳感。  这款产品名为 G-SQUARE,和我们平时戴的眼镜并没有多大的差别。据介绍,它是第一款以时下热门电子竞技游戏《League of
Legends(英雄联盟)》为基准打造的游戏眼镜。  在靠近眼睛的这一面镜片上采用了特殊的六角形网状加膜处理,控制镜片透光度,加入类似针孔焦点结合的效果。  G-SQUARE即将在日本上市,售价为 2 万 5000 日元到 2 万 8000 日元(约合人民币
元),据悉这款产品还会面向日本电竞职业选手推广,并且在开发阶段就邀请 LOL 战队的队友参与试验,有计划将来为更多专业的游戏玩家打造类似的眼镜设备。
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微软HololLens 增强现实眼镜 121615 high
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微软HololLens 增强现实眼镜 121615 high
我来说点啥
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{description}看比赛,那些职业玩家都带的那眼镜是什么眼镜?_英雄联盟吧_百度贴吧
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看比赛,那些职业玩家都带的那眼镜是什么眼镜?
昨天刚买的,还没到,问...
希望能好吧 近视眼到戴...
wanan,楼主好可爱的说。楼主再见
我只是想占一个沙发默默的围观下
   独坐池塘如虎踞,绿荫树下养精神。春来我先不开口,哪个蝉儿敢作声。        --来自助手版贴吧客户端
  作为一名贴吧新人,不敢在吧里大声说话,也不敢得罪人,只能默默地顶完贴然后转身就走人。动作要快,姿势要帅,深藏功名。 
本来是白色镜片,黄色东西看多了就……
请发神指导我也想买一个戴,那么我就可以告别青铜了
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lol6月12日版本更新了什么?修复平滑镜头BUG
作者:佚名 日期: 10:06:32 [
] 人气: 1390 |
lol6月12日版本更新了什么?修复平滑镜头BUG
我们将于日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
修复了一个&平滑镜头&的BUG,该BUG曾导致:在用鼠标中键滚屏时,会被卡在最大速度上。
蒸汽机器人 布里茨
【Q机械飞爪】和【R静电力场】的法力消耗降低。
大部分流行的功能型英雄,除了提供视野和充当人墙之外,还能提供额外的功能。因此,布里茨的程序需要进行一些较小的版本更新才能跟上节奏。考虑到布里茨已经有很强的功能性(被较长的技能冷却所限制),因此,降低一些蓝耗,意味着他能够更为频繁地将敌方的阿木木拉到本队旁边了(玩笑而已,不要当真啦)。
消耗:120法力&100法力
消耗:150法力&100法力
虚空恐惧 科加斯
科加斯可以用略快的速度吃掉略远的目标了。
我们想实行这个改动已经有段时间了,想想吧,在科加斯嘴边的肉溜走后,他该有多沮丧啊。这个改动意味着,科加斯的【R盛宴】的施法距离会与他在吃满6层时的攻击距离相符了。尽情咀嚼吧!
施法距离:150&175
施法时间:0.5秒&0.25秒
虚空掠夺者 卡兹克
现在,进化虫翼的冷却时间与【E跃击】一样了。
卡兹克目前在各个档次的对局中都很强,但当我们发现这个BUG时,我们觉得应该把它修复,好让它按预期运作,即使,修复它意味着对卡兹克进行了一次微小的增强。长期以来,我们仍然在思考着如何对卡兹克进行改动,好让他在保持他的刺客玩法的同时,不让他因过于强横的数值而导致玩法发生偏离。
修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E进化虫翼】的冷却时间反倒比【E跃击】长。从24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。
虚空先知 玛尔扎哈
【R冥府之握】的法力消耗降低。我们也许不需要作概述。
我们意识到,高机动型法师目前在竞技对局中很吃香,但对玛尔扎哈的特性进行增强的话,会导致法师这一定位的扁平化,同时也会对角色定位试验的其它形式产生抑制作用。不过,对【R冥府之握】的法力消耗进行标准化,让它与其它高冷却时间的大招处于同一水平线上,是一个可用的改动,因此我们听从了(虚空的)召唤。
消耗:150法力&100法力
战争之王 潘森
在上个版本中,我们对潘森进行了一些功能上的改动,而没有列在更新日志内(抱歉!)。在改动前,潘森的【R堕天一击】造成伤害的实际时间点,会比他落地时的视觉效果延后整整0.5秒,且不稳定(很奇怪)。视觉效果会让玩家误以为潘森可以在完成落地前晕眩敌人,因此我们做了一些改动,来让这个技能变得更加清晰,同时也影响到了潘森的实力。实际上,我们听取了大量玩家反馈,都说上版本的那个改动阻碍了潘森有效地利用大招(甚至大招变得根本没用了),因此我们会在这个版本中对潘森进行密切关注。
清晰度:在潘森完成落地之前,他将不再能够施放技能了
BUG修复:【R堕天一击】的动画与伤害的时间点更加相符了。从敌方指示器出现到伤害触发的时间点不变,但潘森着陆的视觉效果会在敌方指示器出现后的0.5秒时出现。
众星之子 索拉卡
【Q群星坠落】的伤害降低,并且【E法力灌注】用在敌人身上时会消耗法力。
索拉卡的单人线套路非常令人不爽,因为她仅凭【Q群星坠落】就可以很好地压迫对手,同时还能用她无消耗的【E法力灌注】来抑制对手的反击。索拉卡在走单人线时,应该是一个可以持续支援队友的英雄,而不是一个靠【Q群星坠落】来输出高额增幅魔法伤害的英雄。
伤害:60/95/130/165/200 &rA 40/65/90/115/140
功能:如果【Q群星坠落】命中一名敌方英雄,那么会使【W星之祝福】的冷却时间减少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% )
新增消耗:在对敌方使用时,消耗50法力(不随技能等级变化)
兽灵行者 乌迪尔
清晰度:现在,乌迪尔在击晕一个目标后,会看到一个指示器,用来显示还有多久才能再次对该单位造成击晕效果
微小改动及BUG修复
唤潮鲛姬 娜美
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些原本免疫控制效果的技能会被【Q碧波之牢】打断(例如:嘉文四世的【R天崩地裂】,墨菲特的【R势不可挡】)
凛冬之怒 瑟庄妮
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q极寒突袭】会在碰撞时停下,但不会击飞那些超大体型的英雄(6层【盛宴】效果的科加斯,以及出了很多血装的扎克)
扭曲丛林和水晶之痕
被动:现在会侦测陷阱
防御塔造成更多伤害,且伤害增幅提高,同时也有了更多防御能力。
目前的扭曲丛林上,防御塔无法对撑护甲的超级半肉型英雄造成足够威胁,不能阻止后者冲塔强杀脆皮英雄。这次的改动也许不会修复这种现象,但它对我们来说是个开始,我们会不断强化防御塔,来让它们成为逆风队伍的可靠安全港。我们也在加强防御塔在攻坚时的防御属性&&玩家们仍然可以在游戏过程中持续&削凿&防御塔,然后在一次大型推进中将它们弄塌,但我们觉得它们可以矗立更长时间了。
伤害加成:防御塔的普通攻击伤害提升10%(与召唤师峡谷上的防御塔相符)
伤害:防御塔在每次攻击时的伤害增幅从20%提升至25%
附:伤害增幅的上限从60%提升至75%
防御能力:在附近有敌方小兵时,防御塔所损失的护甲和魔法抗性从150降低至75
大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微减少。
在扭曲丛林里原本的野怪营地里,野怪的基础生命值很低,打野的风险无法随时间获得显著的增长,从而让打野变得过于轻松,只需要出一些攻击装就行(或者有120%的几率出贪欲九头蛇)。我们将密切关注这个改动,因为我们不想打野英雄觉得过度受伤,但通过近期对野怪经验奖励的调高,我们觉得提升打野的风险和责任是合情合理的。
大魔像的生命值:850&1250
小魔像的生命值:550&500
大狼的生命值:650&1150
小狼的生命值:430&400
大幽灵的生命值:550&1000
小幽灵的生命值:380&350
温馨提示:第三方应用插件可能会造成游戏崩溃,请您不要使用第三方插件。
11-10? 11-10? 11-10? 11-10? 11-10? 11-08? 11-08? 11-08? 11-08? 11-07?
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