求助,GTX1070玩全境封锁突然卡顿卡顿

GTX1070全面评测,性能如此逆天?-控制器/处理器-与非网
GTX1080面世之后,其实更多用户关心的是的表现和售价,毕竟旗舰级定位的产品本就不是大众用户的选择,作为运行VR的最优惠方案GTX970的继任者,VR爱好者们早就迫不及待地在等待GTX1070的到来了。
●GTX1070相比GTX1080:流处理器减少、只有GDDR5显存
GTX1070的是由GTX1080屏蔽了1/4的CUDA而来,共1920个(GTX个)。而单精度运算依然有6.5TFlops,比980Ti更高,因此理论上游戏性能比980Ti会强。供电方面与公版的GTX1080一致,只需单8PIN即可满足150W TDP了。ROPs数量为64,TMUs数为160,也是和GTX1080保持一致,相当良心。从规模上看,理论性能会是GTX%之间,下面会实测验证。
●GTX1070显卡外观:除了名字,与GTX1080的散热器完全一样
这次GTX1070公版散热器设计可谓够省,直接原封不动地用GTX1080的散热器,甚至连背板也是一样一样的,就名字改成了1070而已。因此如无意外的话,满载的温度会比GTX1080更低,噪音也能略低一点,因为GTX1070的TDP本身就更低。
GTX1070公版供电仅需要单8pin接口,显示输出为3&DP+1&HDMI+1&DVI,可以满足各种多屏输出,但从这一代开始,已经完全放弃了模拟信号输出,即使你接上DVI-VGA的转换插头,也是不能显示的。
●GTX1070规格参数:浮点运算能力已秒杀980Ti
规格点评:这次稍有遗憾的地方就是没有用上GDDR5X显存,依然是老掉牙的GDDR5,但是已经翻一番提升为8GB,频率也提升到8008MHz,能更好地支持4K游戏以及将来的VR应用,而核心频率方面也是够激进的,对比GTX970直接扯了400+MHz,也是在吃16nm工艺制程的福利。流处理器CUDA数也是比970提升了不少,浮点运算甚至秒杀了GTX980Ti。在新技术方面,保持一致,有兴趣的朋友直接调到最后看。
GTX1070 GPU-Z
由于我们的实在是太快了,连最新版的GPU-Z都尚未拿到GTX1070的参数型号,所以有一些参数会显示Unknown哈。显存位宽与GTX970看齐,同为256bit,这点是没什么好说的啦。GTX1070的核心频率与GTX1080一样,提升幅度很大,直接飙到了MHz,相比GTX970提升幅度达到43%,另外加上各种规格的提升,不需要跑分就知道提升是相当大的。此外我们也知道第一批GTX1080的非公版已经提升了200MHz以上的频率,相信1070也是相当有潜力的。
2拆解:不止散热器、连PCB都和GTX1080一样
拆解:外观与GTX1080一样,核心面积小工艺更高
外观是和GTX1080一样了,但内部构造有何区别呢?待我一步一步拆给大家看。
显卡的散热器正面与背板与GTX1080都是一样一样的,相比前代线条感更强,至于散热效果嘛...GTX1080满载是85℃,呵呵哒~
  依然是两段式的背板,用来支撑厚重的散热器。
我们拿到的这张GTX1070是Founder Edition的版本,也是由NVIDIA亲自生产,显然是和GTX1080共用一块PCB设计的,大多数的元件都和GTX1080一样,只是少量地阉割了一些电容和电感。
GTX1070核心
抹掉硅脂后可以看到GTX1070的帕斯卡核心,型号写着GP104-200-A1,而GTX1080则是GP104-400-A1。核心面积与GTX1080一样,也是属于小核心,得益于16nm制程,在大规模晶体管数下,频率依然能飙到1683MHz。
显存采用了三星的GDDR5显存,围绕着核心共计8颗,容量为8G,没有用上GDDR5X依然觉得有点可惜。
采用3+1相供电设计,3相核心供电,1相显存供电,还有1相供电做平衡,单8PIN外接供电。用料只能说中规中矩,可见假如是非公设计的话,能提升的空间还是很大的。
至于接口方面,和GTX1080一样,配备了一个DVI、一个HDMI以及3个DP接口。
散热器外观散热器背面
依然是黑色小涡轮风扇散热,压GTX1080是有点压力,但是功耗更低的GTX1070会如何呢?我们一起看看。
●测试平台
测试平台:公共平台当然要用目前最牛的桌面级硬件,i7-6700K、4&8GB DDR4内存、华硕Z170 DELUXE、威刚480GB SSD、操作系统和驱动程序都是目前最新的版本。
理论测试:
理论测试小结:在理论性能测试中GTX1070也是相当霸气,性能是GTX970的165%!简直太爽,跟GTX980Ti也完全不落下风,Extreme分数比GTX980Ti提升了6.5%,Ultra分则提升了4.4%,虽然不是很大,但要知道这已经是越了3个等级的对比啊!而且GTX1070的定价大约是980Ti的60%而已。分数大约是GTX1080的83%,与前面预测的成绩接近。
游戏测试Part1
我们首先选取了几款颇具代表性的热门游戏,其中不乏原生支持DX12的《奇点灰烬》和《古墓丽影10》,还有今年的FPS大热门《全境封锁》。
测试小结:在这三款游戏中,GTX1070在三款游戏中成绩都小胜GTX980Ti,介于GTX1080和GTX980Ti之间,与理论性能表现一致。
4老牌单机大作表现仅次于GTX1080
游戏测试Part2
有新必有旧,测过了上述几款最新的游戏之后我们也要来看看它在老游戏上表现如何?
测试小结:在一些比较旧的单机大作上,GTX1070的表现依然是处于GTX1080和GTX980Ti之间,反正就是比上代旗舰GTX980Ti更强。
5帕斯卡能耗比优秀、温度比GTX1080更低
平台功耗测试:
为了更加贴近玩家日常应用中的真实场景,同时也更加全面的了的GTX1070的功耗优势到底在哪里,我们将采用三种方式来对平台功耗测量,分别是Furmark拷机、游戏拷机以及网页浏览状态下。
功耗测试小结:在显卡满载、整机满载的情况下,功耗都略低于GTX1080,但是浏览网页低负载的状态下,就会比GTX1080稍高了。再与GTX980Ti作对比,高负载的情况下比GTX980Ti低了100W以上!需知道这张卡的性能是更强的,这个对比足以反映帕斯卡架构超高效能比的威力了。再与同定位的GTX970对比,三个分数都是完胜!
显卡温度测试:
为了测试公版散热器下的极限温度,我们采用了经典的甜甜圈Furmark来测试。
测试小结:GTX1070采用了与公版GTX1080完全一样的散热器,而其TDP是更低的,因此最终表现与前面预测的一致,比公版满载温度稍低,合情合理。而满载温度在这个信仰散热器之下依然能控制在77℃,相信采用非公散热器的话,把它压下来完全没有压力。
显卡噪音测试:
这里我们噪音仪测试显卡运行Furmark满载时的风扇噪音。
测试小结:由于采用了与GTX1080一样的散热器,因此噪音方面表现一样也是不用想都知道的啦,50分贝左右。但是相比上一代的公版旗舰,这代的噪音平均低了10分贝左右,也是很不错的。
关于噪音:
0 -20 分贝:很静、几乎感觉不到;20 -40 分贝:安静、犹如轻声絮语;40 -60 分贝:一般普通室内谈话;60 -70 分贝:吵闹:有损神经;70 -90 分贝:很吵、神经细胞受到破坏。90 -100 分贝:吵闹加剧、听力受损;100 -120 分贝:难以忍受、呆一分钟即暂时致聋。120分贝以上:极度聋或全聋;300分贝左右或以上:方圆20km的人不可修复性耳聋。
6初上市价格可能会贵 但仍值得买
评测综合成绩总结:帕斯卡优秀老二,比980Ti强
从以上综合表现来看,反正就处于GTX1080与GTX980Ti之间,相比同代的GTX970提升达到65%以上,以至于都不想拿970来比了,直接枪口对准980Ti就好,相比GTX980Ti来说,平均性能提升幅度为8%左右,然而满载功耗低了整整100W。
PConline评测室总结:
想到以往GTX970的表现仅仅是接近GTX780Ti,没想到老黄这次给我们的福利这么大,直接把GTX980Ti给秒了,当然同时也秒掉TITAN X了...
从价格来看:GTX1070 Founders Edition(即公版)为3499元、非公版建议售价为2899元(然而看了前两天的那堆非公GTX1080,我已经不信这个价格了),对玩家来说是喜闻乐见的,可以花更低的价格,买到比980Ti更强的性能、更低的功耗,你说值不值!在这个用料平平的公版PCB+散热效果一般般的信仰散热器的表现上,都已经是如此优秀,相信将来开放非公设计之后、更强的堆料、更强的散热器,GTX1070还有提升性能的空间。
★选购建议:近期有高端卡需求的用户,十分不建议买9系的高端N卡,无论是从价格、性能、功耗的角度来说都是如此,更不必说专门针对VR应用有优化的帕斯卡的优势了。GTX1080已经陆续有卖,GTX1070也将在10天后正式上市,公版3499元,非公应该会比3499更贵...
①如果是比较急着买新电脑的用户,可以考虑先用着CPU内置的核显,待GTX1080/GTX1070上市之后直接买公版,也比9系老卡实惠不少;(不过参考GTX1080上市瞬间就被全部抢空,首批GTX1070可能也很难抢到)
②如果不急着买的,可以等非公版的10系新卡,毕竟散热会做得更好、温度更低,虽然初期出货的非公版会贵不少;
③如果完全不急着买的,甚至可以等到各厂商陆续铺好货,价格回归正常之后再出手;
④近期已经入手了新的GTX980Ti之类新卡的用户,能退货的可以考虑退货,能3500以上二手卖掉的话,卖掉等GTX1070你也不亏哈哈。
1、公版散热可以做得更好
一句话总结:比GTX980Ti强、更低功耗、更便宜。
7帕斯卡全新VR技术
帕斯卡给我们带来了哪些全新的技术?
①ANSEL截图工具
NVIDIA这款全新的截图工具Ansel,名字源于伟大的摄影师Ansel Adams,这里我们就不过多赘述名字的由来了。我们主要来讲讲它能干啥?
首先,你可以用它来在游戏里截图(废话,Fraps也行!),但它和游戏自带截图或其他截图工具最大的不同在于它可以即时暂停游戏画面并调整任何角度去截取游戏画面,而且精度相当之高,玩家最高能够以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截图,还可以在截图上选择任意放大显示且不失真。还可以实时添加滤镜调整画面各项参数等。并且可以捕捉360度立体光球图像,用于在VR中浏览!
NV方面表示,目前《全境封锁》、《见证者》、《巫师3》等游戏已经支持ANSEL,未来还将会有很多游戏支持这项技术。
②Simultaneous Multi-Projection技术,简称SMP
SMP技术是新增于NVIDIA VRWorks的一项新的内容,SMP可以让基于Pascal架构核心的GPU以16个角度渲染画面并分别呈现。为了实现多画面同步投射技术,NVIDIA在Pascal架构核心的GPU中集成了新的多画面同步投射引擎模块。
同时利用SMP还可以在三个显示器中呈现出的更宽视野和具有正确透视关系的图像,从而解决多屏状态下因屏幕角度变化而产生的图像畸变问题。
Single Pass Stereo作为一项基于SMP的新技术,可以有效减少在渲染VR画面时GPU的几何运算量。凭借该技术,可通过一次运算就能将一个画面以双眼的视角呈现出来,这就相当于减少了GPU几何图形一般的运算量。如上图演示,开启Single Pass Stereo后画面帧数完美提升至90+帧。
③VRWorks Audio
VR要想带来身临其境的体验,听觉就必不可少,NV全新的VRWorks Audio技术可以追踪声波在虚拟场景内的路径,并通过强大的物理运算引擎给予用户身临其境的声音反馈。
④VR Touch
要营造身临其境的VR体验,光有视觉和听觉还不够,还要有触觉,通过NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能够将VR內交互的手感通过手柄传达给用户(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切气球,轻轻的触碰气球会有真实的气球回弹的感觉。总之,NVIDIA旨在打造一个更真实的VR环境,说得通俗一点:就是让人分不清虚实。当然要做到这点还有待努力!
8原有技术的升级改造
看完了新技术我们再来看看这一代NV对之前的技术做了哪些改进?
①GPU Boost 3.0
首先要说的GPU Boost动态提频技术,作为GPU Boost 2.0的接班人,GPU Boost 3.0可以设置各个电压点的频率偏移,使频率偏移可以对应到单个电压点,这样就可以使得GPU的频率达到该电压下所能实现的最大值,大大提升了GPU Boost的效果,压榨GPU的每一滴性能!
②Fast Sync技术
大家都知道不开垂直同步画面会撕裂开了又超高延迟,为了解决这一问题,本次NVIDIA推出Fast Sync技术,作为一种替代传统垂直同步(即V-Sync)技术,Fast Sync在保证画面流畅无撕裂的同时还能兼顾低延迟。同时,这项技术还可以搭配G-Sync技术搭配使用,为玩家带来更好的视觉体验。
③New SLI HB Bridge(全新SLI桥接器)
全新的SLI桥接器&New SLI HB Bridge&也同步问世,与传统SLI桥接器不同的是,New SLI HB Bridge拥有更高的带宽,且运行在650MHz(以往的桥接器只能运行在400MHz),并能同时接驳两根SLI金手指,以满足帕斯卡GPU之间更高的数据传输带宽。(用NV的话说,就是合二为一!笑~)
另外,目前NV表示GTX1080对外只开放支持双路SLI,并不开放三路和四路SLI(后续可能会开放),并且旧的SLI桥不足以满足两路GTX1080的需求,建议组双路SLI的用户还是要购买NV官方SLI桥接器为妙!
④异步运算技术
异步运算技术,从GCN时代起,似乎就是AMD的专长;诚然,GCN的异步着色器技术让A卡在DX12中拥有了出色的性能表现。但随着DX12时代的全面到来,NVIDIA的全新帕斯卡显卡自然也是在异步运算上下足功夫。据NVIDIA表示,GTX 1080有着完全的异构计算能力,借助异构着色器,GPU可以并行处理多任务,从而使产品更具竞争力!
大家可以看看上面的NVIDIA动态负载平衡技术示意图,利用该技术可以将率先完成图形工作量的GPU资源利用起来去帮助完成剩余的计算工作,这样就不会浪费限制的GPU资源,从而大大减少工作所需时间。
上图演示的即是Pascal架构的抢占技术,所谓抢占,顾名思义,就是指为了使重要的任务得以快速运行,GPU会选择性关闭不太重要的任务,优先将GPU资源调用到重要的任务中。但这并不代表优先级低的任务会被搁置,当接收到抢占请求时,图形单元会记录优先级较低的任务被中断时的位置,优先处理更重要的任务;当抢占结束后,其余的任务才回从之前被中断的位置开始继续执行。同时,Pascal架构也是史上首个支持像素级抢占的GPU架构。
Pascal GPU的抢占不仅能作用于图形任务,在计算任务中亦可,其工作原理类似。对于游戏来说,像素级抢占和线程级抢占相结合让Pascal架构GPU可以以极快的速度和最小的性能开销实现抢占,对于CUDA计算任务亦然。
⑤显存数据压缩更上一层楼
提到显存数据压缩,首当其冲的便是NV的&delta色彩压缩技术&,该技术可以计算每一个块像素中的差异,然后将相同色彩的像素信息进行压缩,在极端状况下,压缩储存后的参考像素还不及未经压缩像素一半的大小,这无疑大大减小了数据传输量。显存数据压缩可以提高存储空间利用率,增加数据传输速度。Pascal显存性能的提升不止在GDDR5X颗粒本身,还因为它能更高效地进行数据压缩。图像是由不同颜色构成的,颜色相似度越高的像素,它就能以更高的比率进行压缩,比率最高可以达1:8。
上图从左至右为:屏幕显示图像、Maxwell显存压缩图像映射、Pascal显存压缩图像映射,仅渲染画面变化部分的画面,进而大幅降低了像素数据占用的空间。
对比GTX 980,更高的像素压缩率使GTX 1080运行相同游戏时的显存带宽需求明显下降。色彩压缩技术再配合10Gbps的GDDR5X显存,使得GTX 1080的显存整体效率能达到GTX 980的1.7倍。
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