WOW 盗贼敏锐神器任务的敏锐专精厉害在哪里,感觉输出比不上战士和骑士,还没人家肉。贼精髓在哪儿?(pve)

魔兽世界战斗贼和敏锐贼谁输出更高?_百度知道[PvP心得] 谈谈盗贼 谈谈敏锐 谈谈诡诈 谈谈速度爆发 谈谈哲学(大致补完)
不知道该怎么说起 1个念头刚出现各种各样的念头就接踵而来 我不知道哪个在先哪个在后 最终这些念头都汇总成了1个词:哲学 不过其实我根本不懂什么叫做哲学废话不多说 进入正题 目前的盗贼PVP专精多数是刺杀和敏锐 战斗很少 而刺杀和敏锐相对而言 刺杀比较容易上手 敏锐由于动作条的改变以及某些可选天赋的作用机制 导致上手略复杂 不过即使从这次敏锐会被砍4%来看 BLZ还是认为敏锐伤害过高了 那么换言之 敏锐打不出高伤害的话 也许是还有很多挖掘的余地 这篇帖子就只谈敏锐贼了 我不知道这篇帖子是否可以提供一些有价值的东西给喜欢毁伤的朋友 如果可以 那么我会很高兴的...[color=red]我的帖子渣排版 而且没有打标点的习惯 见谅[/color]首先从天赋说起 目前来说 5层天赋 取舍比较大的有第1层的诡诈和暗影集中 第4层的伺机待发、暗影步和速度爆发 其他几层相对选择余地较少 比如第2层 多数人会选择神经打击 第3层是飘忽不定(目前没有MOP的4件套不能放弃减速毒,否则应该会选择吸血毒) 第5层则是邪恶计谋为什么第1层和第4层的选择比较讲究 因为这2层天赋的选择很大程度上决定了你的打法:如果你选择了暗影集中 那么通常情况下可以有以下起手:预谋切割+预谋偷袭+背刺+5星割裂+出血+背刺+凿+(破甲不破凿)+5星肾+背刺x3+5星终结 如果选择了诡诈 通常情况下可以有这样的起手:预谋切割+锁喉+偷袭+伏击+5星割裂+出血+凿+背刺or其他([color=red]实现这个套路你可能需要1700左右的急速 如果不够可以把伏击替换成背刺或出血[/color]) 其实比较一下可以发现 虽然暗影集中天赋一共打了4个背刺1个出血1个5星割裂再加最后的可选5星终结 但实际上5星割裂和第1个背刺并不是在动脉破裂下打出去的 而且最后的3个背刺和5星终结并不是在起手之后的70%破甲期间打出去的 因此虽然看起来这套打出去的技能不少 但实际上伤害并没有想象的高 严谨一点 肾击之后可能只能打出2个背刺而且最后的终结技是在脱控之后打出 而且在对付法系的时候乏力(起手没有锁喉,会被带女人的SS魅惑打不出伤害等等) 而诡诈天赋虽然只有短短几秒的连招技能数量也不多 但除了起手的锁喉 后面所有技能都在动脉破裂以及70%破甲期间打出去 而最终的伤害也的确超出想象:[color=red]即使诡诈天赋的连招到凿为止 也可以让后续伤害杀死1个满韧盗贼[/color] 这个结果超出想象那么相比诡诈和暗影集中这2个天赋 可以看出:1、暗影集中依赖2次预谋 也就是需要卡预谋 对于某些讲究时机的场合不利2、如果连招到凿击为止 那么暗影集中所制造的伤害会大大少于诡诈天赋所能制造的伤害 为什么需要考虑到凿击为止 因为战士可以解凿 DK可以冰固解昏迷 牧师可以幽灵伪装让你连不上 法师可以闪现 SS可以魅惑 实际上我们可以很好的打出连招的职业只有寥寥几个 某些可能连凿击都打不上 但是诡诈所制造的伤害即使仅仅到凿击为止已经非常可观 而且面对大多数职业都可以打出产生这些伤害所需要的技能3、诡诈比暗影集中更适合对付法系 因为起手的锁喉以及起手后3秒的安全输出时间 但是对键位的设置及安排更苛刻 需要一定的时间习惯 即使你习惯了起手也并不代表你已经习惯了诡诈 因为还有消失然后是第4层的伺机待发暗步以及速度爆发 伺机待发相比以前不能重置烟雾弹了但可以重置斗篷 某种程度上来说是个好消息 而暗步没有伤害加成但是可以选择友方目标了 相比之前更像是1个防守技能 速度爆发则是1个全新的技能 只能和同层的伺机待发暗步相比较 在这几个天赋的选择上我很难用数据去说明什么 因为这些技能所能带给你的并不仅仅是伤害 这里只给出我自己的看法:伺机待发很适合短时间内结束战斗的场合 也就是需要砸技能的场合 暗影步比较适合讲究配合的场合 而速度爆发比较适合长期作战的场合 简单的说 决斗伺机待发胜出 战场和野外速度爆发胜出 竞技场暗步分数会上升 但在我看来总体价值上更倾向于PVE技能(其实PVP中暗步的CD现在完全应该更短)着重想要一提的是速度爆发这个技能 这个技?苄枰???60能量 乍一看是把60能量所能制造的伤害换成了移??芰? 实际上敏锐贼切割附带2秒回8能量 速度爆发持续4秒 4秒可以回复16能量 等于在切割状态 1个速度爆发耗了44能量 而4秒期间本身的能量回复至少40 如果急速高 4秒回复量会超过44 也就是说即使用了速度爆发 4秒后的能量是&=4秒前的 [color=red]简单的说如果不用速度爆发你会超过4秒无法碰到对手 那么选择速度爆发在伤害上也已经胜出[/color] 那么速度爆发其他方面的用途呢? 战场拿7是我们最先想到的可以发挥这个天赋的最好场合 没错 拿7发挥了速度爆发的移动能力并且多数情况下并不需要拿7的人制造多少伤害 而实际上这个天赋的作用说出来就数不胜数了:被小德缠绕直接解 被牧师定身直接解 被SM定身直接解 被盗贼减速直接解+疾跑对方追不上你(否则需要斗篷) 被DK减速or定身直接解反过来放DK风筝 被战士冲锋减速直接解再冲锋减速再解 被法师冰环直接解 好吧我承认打猎人的时候如果速度爆发都用来解网了那实际上也没多大希望伤害上胜过猎人了 可以看出 速度爆发适合的场合总结下来有这样几个:风筝近战 对付读条职业 因此在对付猎人和SS以及AM这些顺发或者DOT职业的时候会感觉作用不大其实如果你仔细看了以上内容 你已经可以比之前胜率提高很多了 为什么呢? 很简单就是伤害问题 当你可以短期内打出非常高的伤害的时候 对手的压力必然变大必然走向你给他设计好的道路 以下以诡诈天赋偷袭+凿击+锁喉雕文大致阐述与各职业间的问题 多数情况下我选择了速度爆发 确实我比较偏爱这个天赋 但某种意义上来说 即使这个天赋在对付某些职业的时候不够给力 那么如果你用这个天赋也可以保持一定胜率 换伺机待发的胜率只会更高[color=blue]VS战士[/color]预谋切割+锁喉+偷袭+伏击+5星割裂+出血+凿 战士解凿就盲 首先有很大几率盲会撞上破胆 其次某些玩家好胜心比较强 在被连续控制的时候会倾向于连续解除控制 也就是交章 最后即使战士不解 我们所需要做的也只是在盲结束之后再等6~7秒(期间战士如果坐下喝水就扰乱)继续切割+预谋伏击+5星TG+偷袭 如果战士这个偷袭也不解 那么他已经死了 如果他解了 那么你也并没有交出除了盲以外的任何CD技能 实际上如果战士在第1个偷袭的时候就交章并且可以在盗贼消失或盲之前用出破胆的话战士的情况会好很多 至少有几率让盗贼出错并且逼出盗贼更多CD技能[color=blue]VS法师[/color](冰法)和打战士一样 万能起手 在法师刚套上盾的时候起手 多数法师在你打出伏击之后也就是你现身的时候会用水人新星 但如果法师不交章割裂还是打的上去的 你可以选择割裂之后打凿还是出血 打凿那么法师闪不出去你可以回能量并且用速度爆发解冰环打出血或背刺或肾击 先打出血再凿那么法师可以在凿之前闪出去(并不多见 因为锁喉结束的时候偷袭也只剩1.5秒了) 法师在你被定身的时候闪出去你再用速度爆发 和你先用了速度爆发免疫4秒移动限制并且法师还没闪出去的状况是完全不同的 因此推荐先凿再速度爆发再肾击 这个时候肾击的目的只是挂神经打击DEBUFF并且让法师选择是否需要闪现 如果法师闪现了那么带着免疫定身疾跑追上去 如果法师等肾击结束 他也只能选择气定羊或者深结(想等DEBUFF结束可能就快跪了) 羊就直接章 深结就给他打 深结羊一样章 简单的说如果法师羊 你章了法师还是只能进冰箱 如果法师深结了首先你没有伤害压力 其次你的DOT会帮你在深结期间跳满5星 出深结就可以送法师1个TG 同样 法师比较好的选择是在盗贼起手的时候直接章解 那么盗贼开速度爆发少打1个伏击改打出血背刺割裂凿肾即可 留给法师的选择一样是6秒神经打击里面是否深结 而对于盗贼来说 动脉破裂和70%破甲一样存在 只是少打1个伏击(火法)法师刚套盾就万能起手 如果法师在锁喉结束后立刻闪现 那么烟雾弹反跑脱离 如果法师不闪 那么整套起手打完可以打个背刺直接送盲并且绕着法师无规律移动 背刺的目的是让法师更晚脱离战斗 盲的目的是让法师血流的更多让法师更晚出手以及拼龙息 无规律移动的目的是为了躲龙息 简单的说法师这时候已经需要选择交章或者冰箱了 法师即使交章 你斗篷一开可以直接送进冰箱 那么法师章和冰箱没了剩下的就可以参照一套连招秒带盾满韧法师的帖子了 如果有火法上冰甲 那么在恰当的时候可以速度爆发并且保持绕着法师无规律运动 一定几率可以躲掉龙息或者让法师空放冰环 火法一旦空放冰环就意味着25秒用不出深结了[color=blue]VS盗贼[/color]只需要在无神经打击DEBUFF情况下有1个满能量万能起手的机会即可 比如:凿击消失预谋切割...(以下省略) 对方章不章都已经不是问题 当然如果双方都是如此 那么尽量希望自己脸好一点可以拿到先手或者盲不要被躲闪 被先手那么尽量章和盲做到无缝并且第1时间开闪避去挡盲吧[color=blue]VS死骑[/color]我几乎没有遇到过邪DK 血DK也很少 多数还是冰DK 同样的万能起手+凿结束 凿了之后可以疾跑脱离 和打战士一样 如果对手不章可以等递减结束再来1次 DK比战士更多的是回血能力 但没有战士的控制能力 简单的说第1轮就要了DK的天灾契约回血 第2轮再送上 在盗贼开闪避的情况下 DK和35%血以下的战士其实差不多 还比战士少个大跳冲锋以及震荡波 也有DK出窒息 章之 至于DK起手章解 对盗贼来说影响不是非常大 流血一样上 之后用1个稳妥的肾击?怀霰?坦?10秒左右给盲潜行重复万能起手 或者冰固之后立刻盲 ?放袂毙械鹊菁?[color=blue]VS德鲁伊[/color](野德)一般野德都是变熊送先手的 万能起手送上 凿击跑开烟雾弹速度爆发潜行 保持追着小德 如果他要奶就闷棍打断 如果他跑就疾跑跟上 尽可能等递减结束再次起手 如果不能阻止德加血 那么提前起手 切割+预谋伏击+TG+偷袭 由于野德的天赋可选性很多 甚至可以说我见过的德天赋多数都不同 可能唯一相同的就是树人吧 野德的树人可以晕人 和偷袭的时间差不多 所以之后的局面会比较复杂 不过德的缠绕速度爆发可以很舒服的解掉 德变形风筝速度爆发也可以很好解决 在速度爆发下 关键时刻的斗篷潜行也变得可行 如果德在中盘放树人 可以根据德身上的DOT选择盲挡晕还是斗篷消失闷棍耗过树人 鸟德没有怎么打过 待编辑至于AM SS 猎人 圣骑士 我还并没有时间去用这套万能起手进行更多有价值的尝试 其中尝试过带女人的SS 效果很好 而对AM来说因为有盾而且根据他开幽灵伪装的时机不同效果甚微 之后有更具有价值的信息会再来编辑帖子尽量补完这些职业 不过其实前夕也快要过去了 之后的版本盗贼属性会降低很多 DOT也许不再像现在这样效果显著 补完这篇帖子的意义和价值也会相应降低 我更多希望的还是我所阐述的诡诈天赋和速度爆发天赋的价值被重视起来 虽然我更希望速度爆发被重视但可能诡诈天赋的价值会比速度爆发更让人容易接受 其实正因为起手的高伤害 让盗贼某些本来看起来很难的战斗变得容易了 也许最终补完这些职业也都是千篇一律的&万能起手&之后XXXX每个人所感受到的前夕都不一样 有的玩家只是玩游戏 有的玩家PVE 有的玩家放眼未来 即使是PVP玩家 他们眼里所看到的内容也各不一样 每个人都宁愿相信自己所遇到的对手就是最有说服力的对手 而实际上谁也不知道究竟如何 而我洋洋洒洒写了一大堆 中心思想就是诡诈的起手和速度爆发 这可能就是我脑海里最终出现的那个词:哲学 其实我写出这些 并不意味着我比别人走的更远更快 其实所有人都可以做到 而且并不难 我更希望传达给别人的可能也并不是天赋 而是其他东西 比如说:客观 比如说:理解 比如说:思考 比如说:总结我和大家一样只是一个很平凡的前夕wow玩家 蛋疼的上班 蛋疼的下班玩游戏偶尔健身或者打打球 如果帖子里面有用的内容居多我会很高兴 如果有人可以提供更多有趣或者有价值的客观内容那么我想我会更高兴的[color=red]编辑一下放下面[/color]:[color=royalblue]VS邪DK[/color]和冰DK不一样 基本属于毫无机会 宝宝可以破爆发or连招 变个巫妖之躯大便能丢2管血 反正看DK开个巫妖也别打他了 打多少伤害都不够大便回的 还欠好多 宝宝一旦变粗变大 你会感觉不斗篷消失就快完蛋了 但同时你又会感觉如果斗篷消失那不也完蛋了吗 人家天鬼还没用呢 你的伤害压不过人家的回血 你的回血顶不住人家的伤害 就是这样尴尬最终发现 其实杀宝宝是个出路 7W出头的血 闷棍DK杀宝宝吧 没了宝宝至少有机会脱战了 连招爆发不担心了也不用担心宝宝变粗变大了 再招就拆卸DK继续杀[color=royalblue]VS野德[/color]树皮顶你第1波 打死不交章 醒了1个迅捷也满了开始风筝 精灵火自带减速 盗贼不解减速就没机会摸到德 要么斗篷要么暗步要么速度爆发 斗篷了么之后的消失就废了 暗步么过去也只能打凿或肾否则等于没暗步 速度爆发么也就解个1次 第1次解了靠疾跑能追追 之后没疾跑了 你最多不被减速 人家跑的还是比你快 跑啊跑的DOT没了回头1个跳就1套起手变成人家满血你一身DOT了 问题是盗贼没精灵火 盗贼跑的没德快 盗贼不会刷血啊 然后你会思考 为什么德的树皮1分钟 树人1分钟 迅捷也是1分钟? 为什么盗贼消失3分钟盲3分钟斗篷2分钟?其实打德的中心思想就是在昏迷无效之前打出伤害压力逼出最多的技能(只有昏迷期间是你可以按自己所想去打德的) 而不是单纯在起手打出 更直接的说就是从起手开始的3次昏迷期间让德交掉章和树皮以及迅捷 只有这样 才能在接下来有可能杀掉德 一旦拖的超过1分钟 那就毫无机会了 总结一下可以尝试用暗影集中和伺机以及欺凌天赋致盲雕文 起手靠暗影集中打1波跟盲 德起手会交树皮 盲看他解不解 不解那么树皮效果没了闷棍拖递减再次起手打1波逼章和迅捷 斗篷消失做后手 如果可以顺利靠这些技能打出树皮和章以及迅捷 你还得祈祷在昏迷递减结束的时候他没有开泼妇和盾墙 那么下1波消失偷袭跟影舞才有那么一点机会可以带走德 总之还是机会渺茫[color=royalblue]VS惩戒Q[/color]比德还叼 德你还能靠DOT致命投掷减减速 人家惩戒Q直接自由风筝 随你神经打击还是什么 反正被打一轮醒了就制裁打打你回回血开始风筝 30秒过后再1个制裁 和打德一样尴尬就是一旦开始被风筝了 之后摸到对方的机会实在少之又少 难得摸到可能还是一大堆的招架 毕竟人家没减速还有加速你不关没加速还有减速 以前是盗贼绕着别人打 现在还债的时候到了不是不想考虑怎样打这些职业 而是发现这实在是无趣 反过来给你玩这些职业你会发现自己有太多的机会太多的余地了 而盗贼呢 伤害打不到人 回血顶不过伤害 腿还特短 这真是太搞笑了[color=royalblue]VSAM[/color]我只能说还是别去碰钉子了 人家其他全职业都认输了 你作为1个盗贼还有什么好坚持的...[color=royalblue]VSSS[/color]SS其实还真有一打 毕竟人家没15秒1次的攻防兼备反射盾吧 诡诈天赋麻痹毒起手一套4DOT给魅惑(如果同时拼到个凿会好很多) 吃献祭燃烧被减速 有麻痹毒存在 可以限制SS30%的读条技能伤害 有伺机可以考虑斗篷疾跑直接过去打一波跟盲 SS基本上回血和盾甚至章都得交了 盲如果SS不解可以烟雾弹有机会脱离(机会很小 要看宝宝位置以及是否魅惑) SS目前很少出1分钟的章 基本是血恐 上面要么死缠要么暗怒 其实都差不多 如果带女人么跟血恐其实相悖 但打贼不带女人也没什么特别好的 SS一旦很远距离法阵就立刻消失尽量保证在跑动中不要吃无谓的伤害 一旦给SS读出个脑残箭爆了可是5~6W[color=royalblue]VSLR[/color]起手站照明的猎人你见过么 见到了就从了他吧 别挣扎了 给面子的站那送个先手 打猎人最好还是X闪避雕文 算上伺机的加起来40秒呢 当然这样被后跳网了就只能看8秒了 打佯攻靠恢复和闪避顶吧 不行还有个烟雾弹 驱散在闪避面前基本还是比较容易被躲掉的 一旦被胁迫了宝宝变红请立刻章并且出照明范围消失 虽然速度爆发对付逃脱是不错 但是避免不了宝宝的伤害同时还打不出伤害 暗步如果对方没X逃脱雕文还可以考虑 X了就别指望了 这些靠宝宝的职业也可以杀宝宝 本身拆猎人就没多大用 宝宝才是大头 被宝宝咬的时候盲猎人同样也没多大用[color=royalblue]VSSM[/color]SM没什么好说的 恢复S完全打不死 元素萨决斗似乎也是被其他职业虐的主 老实说首先门口真没多少元素萨 也没有什么有实际价值的决斗说到头来 如果用伺机去决斗 胜率还是过的去的 问题是5分钟CD 用其他天赋么虽然是没CD了 但是基本全是输那么一点 要好好打1场就得等个5分钟 人家还得陪着你等 不然万一跟别人决斗把技能交了 那又不行了 不靠伺机么 每次输那么一点总会觉得应该机会是蛮大的 但实际上谁又知道呢 决斗得出的后半段信息无论如何会有所偏差 虽然信息量是大了 但还是缺乏真正意义 老实说如果伺机3分钟消失和盲2分钟斗篷1分半 这也算是个不小的BUFF了现在就是能风筝近战的都牛比 能被风筝的都SB 远程看谁都是被风筝的主 看来90级天赋是必须飞镖了 注定被风筝的职业 完全没的选择最后 BLZ你给盗贼全是3分钟2分钟CD的技能其他职业全是1分钟30秒的技能是想怎样? CD长那你好歹让没CD的时候也能玩玩吧? 都不要求打出什么伤害压力了 人家法师30秒CD的技能就都能攻守兼备了 小德全是1分钟CD的技能就能各种保命了 骑士2次自由 战士2次冲锋 你有本事给盗贼2次暗步呢?
居然有幸抢到大神的沙发,实在感动!60年代看你的视频学会了8码!大神受我一拜!先顶了再看!!
预谋切割+锁喉+偷袭+伏击+5星割裂+出血+凿偷袭后能量不能及时跟上伏击 出现断档的相当短暂空挡 但是会导致 出血后的凿无法做到无缝连接 (1400急速)
我看了下我的角色1765急速 我是可以完美衔接的 无空挡 全身PVP2把CB 重铸顺序爆&急速
全部重铸急速 感觉牺牲有点大 现在版本刺骨的伤害很给力 精通也是不错的属性个人愚见 不如把伏击改为背刺或出血 然后把急速重铸暴击/精通
看到奇犽大的帖子就滾進來了 [s:5]
我的重铸优先级是:爆击&急速&精通 各有优势吧
提供我的几个套路供交流,都以近战为例。1:一波流:切割锁喉偷袭预谋刺骨鹦鹉伏击等偷袭结束偷袭刺骨伏击偷袭刺骨。板甲非T职业无技能或者稍微粗心大意就被一波带走了,当然奶Q和战士需要点RP。冰DK即使有章都无所谓,只要开不出冰固,出章一样送走盲都不需要,因为这套连昏迷技连接比传统4+3紧凑。而此思路的交章后的爆发,最理想状态就是高星割裂切割目标两到三星鹦鹉偷袭刺骨伏击预谋刺骨伏击偷袭刺骨伏击。2:起手不鹦鹉:切割锁喉预谋偷袭刺骨,出血背刺背刺凿。方便说明说说野德,尤其是无鹦鹉不树皮的野德,此套下来半血是至少的,如果跳到五星别犹豫了刺骨盲吧。解了直接鹦鹉递减偷袭伏击刺骨带走。信与不信试试再说。我的思路就是爆发阶段更多更紧凑的刺骨,完全放弃肾击,偷袭当作攒星控制技能。而且不要老想着对方有章有技能总觉得就打不死,高爆发下的大出血后反映过来交技能是来不及的。敏锐就该每次起手就是一次爆发,而别人都以为鹦鹉阶段才有爆发力,打得就是措手不及。所以我个人认为起手就该刺骨压血而不是割裂慢慢来。
看来要吧速度办法做进powa了[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-7_4fa52ecc3d7ac.gif[/img][url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC PG86100,Android 4.0.3[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 你死的很艺术 ( 04:59):[/b]提供我的几个套路供交流,都以近战为例。1:一波流:切割锁喉偷袭预谋刺骨鹦鹉伏击等偷袭结束偷袭刺骨伏击偷袭刺骨。板甲非T职业无技能或者稍微粗心大意就被一波带走了,当然奶Q.......[/quote][@你死的很艺术]野德有两个救命技能,大讯捷一分钟一次6万到12万,看爆不爆。乌索尔之心,不上雕文3分钟cd回30血加30上线,加雕文5分钟cd50%的前述效果,此外每次5星技能还送个额外的迅捷,除了树皮术还有个50%的盾墙,总得来说盗贼处于一个低谷,努力总是好的[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC PG86100,Android 4.0.3[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 女神厄里斯 ( 06:21):[/b][@你死的很艺术]野德有两个救命技能,大讯捷一分钟一次6万到12万,看爆不爆。乌索尔之心,不上雕文3分钟cd回30血加30上线,加雕文5分钟cd50%的前述效果,此外每次5星技能还送个额外的迅捷,除了树皮术还有个50%的盾墙,总得来说盗贼处于一个低谷,努力总是好的[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC PG86100,Android 4.0.3[/url][/quote]4.3我是打不死野德那是因为熊形态实在太硬,野德有足够的抗打能力和机动性耗你斗篷达到重新潜行先手打你的条件,现在一波流带树皮基本能带走的情况下我认为无法昏迷瘫痪状态主动施放的免伤回复技能在无章的情况下不是大问题。因为现在只要第一波打出技能我完全可以在缠斗一番后斗篷消失靠第二波直接带走。
而且野德除非开大,不然靠的就是保持你的精灵火跑远潜行先手,很可能连消失都不需要就直接斗篷潜行了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 你死的很艺术 ( 07:49):[/b]4.3我是打不死野德那是因为熊形态实在太硬,野德有足够的抗打能力和机动性耗你斗篷达到重新潜行先手打你的条件,现在一波流带树皮基本能带走的情况下我认为无法昏迷瘫痪状态主动施放的免伤回复技能在无章的情况下不是大问题。因为现在只要第一波打出技能我完全可以在缠斗一番后斗篷消失靠第二波直接带走。
而且野德除非开大,不然靠的就是保持你的精灵火跑远潜行先手,很可能连消失都不需要就直接斗篷潜行了。[/quote]第一波交大迅捷和树皮,第二波交强化破釜,醒了直接大盾墙开抓?出一个5星就可以回很多血,关键你没第三次了。或者说你打不死一个大半血但是开着盾墙的猫的
前辈也走上我大哲学道路了么
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 女神厄里斯 ( 08:07):[/b]第一波交大迅捷和树皮,第二波交强化破釜,醒了直接大盾墙开抓?出一个5星就可以回很多血,关键你没第三次了。或者说你打不死一个大半血但是开着盾墙的猫的[/quote]希望你明白什么叫做一波带走,没章没树皮的猫德变熊就是让你死在昏迷中,除了树皮你其他技能不能在昏迷中开那么就不是问题,不会有第三波,第二波没按死那就机会渺茫了。
没看到暗影之刃这个技能,这不科学阿,人家野德让先手是人形态好么还有就是变猫对抓,变熊我们玩的是一个测试服么?[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9100,Android 2.3.5[/url]
先手对潜行职业很重要,这个版本不章解基本就残了,章解的话也消耗了一个章。对于让先手的对手还要打两次起手很不礼貌,而且这个版本这么做效果并不好。不如开闪避追打,也许能粘住,为什么自己要跑开呢?给了D时间空间会打的D一定能恢复和摆脱,出了野性位移的一闪就走了,就算不闪旅行形态开狂奔加上本来的距离也是追不上的。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 你死的很艺术 ( 09:58):[/b]希望你明白什么叫做一波带走,没章没树皮的猫德变熊就是让你死在昏迷中,除了树皮你其他技能不能在昏迷中开那么就不是问题,不会有第三波,第二波没按死那就机会渺茫了。[/quote]你一波打死一个身上带回春满血的猫?我看好你哦 ,你需要加油 [s:25]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 大盗贼霍琛布鲁茨 ( 10:01):[/b]没看到暗影之刃这个技能,这不科学阿,人家野德让先手是人形态好么还有就是变猫对抓,变熊我们玩的是一个测试服么?[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9100,Android 2.3.5[/url][/quote]前夕没这技能啊~就随便说2个。第一个,无橙匕1700急速,基本要把自身暴击降低到35%或者更低了,精通也损失过多。前夕精通其实收益很高,这么玩不一定实际收益高,对于装备选择也不是太宽松。第二个,集中天赋都是预谋切割偷袭3背刺凿击肾3背刺剔骨(剔骨脱控,不能保证100%打上),很有效率。不卡预谋CD这种决斗的小把戏,卡CD预谋局限性太高,从不研究也不使用。至于凿击脱战,是个思路,回去试试。不知道对于国服玩家会不会出现上鸟的。。。。
借帖子发问,是不是吸血毒药对于敏锐天赋的收益远远大于刺杀
终于有人也选速度爆发了,我是刺杀,选的速度爆发,控制能量,基本不会被拉开距离,屡试不爽。阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
想要靠时间来弥补rmb玩家与潘客婕抑涞牟罹啵阍诙何伊税桑渌蜗芬残砜梢匀媚懵
庆FIFA Online 3移动端新玩家首次登录FIFA Online 3 M即可获得开服礼包(首次登陆移动
lol英雄联盟2016年度一年一次的无限火力模式相信是中所玩家期待的,是的,氪金狗眼强力
在这个周末,第五赛季就要来了,2.4版本虽说并未开放很多的新内容,但是大量的新增传奇
对于每一个暗黑3的玩家来说,装备都是他们最为关心,最为在意的游戏内容之一。丰富多样wow中盗贼刺杀专精怎么玩,感觉毒药,出血的伤害看起来挺高但是见效太慢了,这种贼厉害在哪儿?_百度知道收藏的论坛
魔兽6.2 玩家对盗贼最大化爆发的见解
  怎么说呢,一是最近AFK比较无聊所以看看视频,虽然这个视频有很多不完善,不严谨的地方,但是经过合理的分析是可以挖掘出一些深度信息的。二是没有仔细看的贼友可能会有一些错误的了解,所以把自己的观后感分享一下。  注:以下言论会讨论针对视频本身所说的的最大化爆发和实际情况分类讨论,切勿混淆,引起不必要的争执。  先说说视频里3系盗贼的表现。  战斗贼  这货估计盗贼都没玩过摸索出这种爆发手法也实属不易。槽点颇多,视频作者让这个盗贼攒了红灯和5星才打的。那么问题来了,1这货没有双SP。2这货咳了爆发药水。3这货提前打星居然没有开切割。4这货全程没有用死标。5这货居然点的影子天赋,然后影子动手第一下作者就跪了。6,我TM实在是看的太仔细,杀戮结束后揭底影袭就打了个剔骨这剔骨是几个意思我确实不太明白。7,没用到套装的消失送5星冷血。  简要分析下,由视频可以看出,提前打红灯的情况下,战斗红灯+双SP依然是杀必死的一波伤害,红灯+双SP要比红灯+爆发药水伤害高30%左右,而视频中的战斗贼起手的杀戮就打了大约60%血量,因此可以推测在红灯+双SP的条件下,杀戮+杀机就可以带走目标了,5秒左右。而红灯+爆发药水大约等于双SP+绿灯,所以视频中的战斗贼的伤害比较接近实际情况中起手时的战斗贼的伤害。还有一点就是战斗贼打的目标有耐力buff,有49W血,而敏锐和刺杀贼则是打的44.5W血的目标。所以即使依视频中的打法,战斗贼的爆发时间仍然应该减1秒。  敏锐贼  敏锐贼是个实诚的孩子,打的比较贴近实战。但是放在这个视频里就有点违背主题了,绞喉并没有等满2秒第一跳的时候同时出手来节约作者的计时,此外没用天降消失的爆发,没事先打佯攻利用套装效果,  分析下,最有实战参考价值的伤害,没有天降消失差评,敏锐作为一个看脸的专精同时又是终结技伤害最高的专精,地球人都知道天降消失爆一发的话,这个视频录到5秒的位置就够了。  刺杀贼  被黑的有点惨的专精,首先吧,带了眼睛的观众应该一眼就看到刺杀贼开打的时候目标不是满血,眼神好一点的观众应该看到了打的过程中目标回了血,眼神再再好一点的观众应该看到了计时开始到结束回血的总量并没有补够一开始缺失的血量,所以刺杀贼实际时间应该加1秒,可能有人会问如果刺杀贼最后一下有很多过量伤害不就不用加这1秒了么,很遗憾,腾空之后对手是34W血,2发毒伤是21W+13W,只有不到1W的过量伤害,而少打的血量大约在4W左右。其次,刺杀贼也是预先打了5星用来肾击,然后标记杀机的。  由此可见,刺杀贼跟其他3秒的职业还是有差距的,当然毁灭术也预先攒了资源,奥法风僧战士嗑了爆发药水等等,有兴趣的贼友可以自己去看看其他职业,我就不一一解说了。  总结一下,其实三系盗贼6.2极限的爆发力差不多,但是战斗相对而言很难凑齐所有buff,敏锐前戏相比刺杀要长一些,爆发能力比较看脸,相比而言刺杀的爆发强度高,前戏少,相对的最容易实现。  总体而言,盗贼6.2的 表现最主要还是看斗篷被砍和法刀的关系。就伤害来说,刺杀贼表现如何还要考量30%的毁伤和毒伤buff是否能够让刺杀贼的平伤能造成足够的压力,同时也要看天降消失能否跟仇杀拆开使用仍然能打出对手的技能。如果可以的话,刺杀贼的前景会比另两系好一些,否则2分钟开一次技能必然被拆依然是最大的软肋。战斗贼,还被砍了杀戮,不光被打断,被选中也是非常大的削弱,伤害来说,如果节奏变快,对战斗贼不利,如果仍然节奏较慢,战斗贼仍可一战,此外被buff的飞镖可能让战斗贼更有战略上的针对性。敏锐贼,爆发能力说明了敏锐的成长性还是值得期待的。只是平伤问题依然困扰,爆发需要看脸,坐等敏锐王者归来。  另外目前的成长下天降杀机可以单独配合夜行者形成一波爆发会优于另两个天赋。此外有可能会削弱主动饰品,效果CD同时减半之类,因为全能的成长性略高。或者有可能提高基本免伤。  theoneofaiur:  这视频说明,战斗在插旗的时候会比现在差,你攒到红灯木有用,只要留个章解掉的肾就可以破掉杀戮,而JJC,这个很不好说,真很不好说。刺杀应该是比现在要强,刺杀最大的问题在于非爆发时期的伤害,随着装备提升和技能伤害增加,就算刺杀依旧对抗某些职业不行,但相比现在应该是更好。至于敏锐,个人觉得,以后随机战场就是敏锐秀操作的专属地方了,插旗JJC这种需要天才才能玩的溜。  newhigh:  没看视频,但想谈谈盗贼的一些情况。诚然,天降消失是伤害够高,但是在实战中过分依赖治疗,而且一旦爆发被破,斗篷1.5分钟的情况下很容易被法刀击杀,消失夜行者下个版本应该是属于娱乐战场。那么三系里边唯有敏锐比较好,消失1.5分钟,佯攻加全能,下版本的装备在急速上必然更高,佯攻的覆盖就能更全面。而消失在敏锐这里依然是个保命技能,除非在能够击杀对方的机会出现的时候才消失去打,其他情况下消失应该作为一个既保护自己又打扰对方计划的技能。下版本敏锐动脉割裂提高的伤害加到30%,切割本身比其他两系快,敏锐的平伤应该不低,且背刺加20%伤害,打背刺绝对是敏锐贼该苦练的功夫。唯一的遗憾就是剔骨伤害降低10%,这点对敏锐确实不太友好,特别是你点天降想打伤害的情况下。而飞镖后的平伤增加,这个在打法师,以及其他远程时变为一个值的点的天赋。刺杀的缺点和优点都是同一个,即仇杀,伤害高,但是只是一个目标,不能转到下一个,再次,容易被别人交无敌之类的技能破掉,影子这个天赋也有一个问题,就是影子绑架了你的动作,即你一开了影子,首先是要有足够能量,其次就必须要打满8秒的技能,为了影子能更多的复制,一旦被破,影子就废了,影子被打死被控也是一个问题。天降的问题是动作上比较拖沓,不过对某些远程比如猎人有奇效,束缚不住。但是我想应该放弃把这个技能当爆发输出,因为整体上包括进攻防守算起来这个技能在对一些职业的时候是亏的。
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