LOL6.18版本劫冠军皮肤什么时候出更新

lol6月18日版本更新内容介绍
英雄联盟6.18更新了哪些内容
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英雄联盟6.18更新了哪些内容
lol6月18日版本更新内容介绍
英雄联盟6.18更新了哪些内容
15:50:41来源:编辑:9553资讯编辑
在今天再次进行了更新,相信很多玩家都不知道这一次更新了哪些内容吧,今天小编就来给大家讲解一下今天的更细内容,希望可以帮到大家。
lol6月18日版本更新内容介绍:
战斗文本调整
我们正在进行一些微调,来处理一些常见的浮动战斗文本关注点;尤其是暴击文本,现在它们会在持续伤害技能的文本疯狂蔓延时,更快更好地传递暴击信息。
暴击文本有专属的浮动方式、颜色以及图标,来与常规的伤害文本更加差异化
我们对浮动战斗文本进行了一些修改和BUG修复
暗裔剑魔 亚托克斯
鲜血魔井的冷却时间在级别较高时降低。
亚托克斯是一个不断寻找先手机会并趁着对面走位失误率先发起冲锋的英雄,但这种作战风格与鲜血魔井那长得令人发指的冷却时间不是很协调。但那已是过去!他在前期的冲锋仍然和曾经一样温和,但在后期,他的队友们不再需要等一辈子才能看到他的死亡俯冲了(你选这个上古血神不就是为了追求这个吗?)
被动-鲜血魔井
冷却:全等级225秒&&& 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时)
寒冰射手 艾希
这名联盟中最资深的射手英雄在近期获得了一些很棒的大型改动,不过,虽然她在用起来更加让人满意了,但她的伤害对于功能型射手这个定位来说有些脱离控制了。我们削减了她的一些对线能力和拆塔能力,来让她的独特定位更加倾向于&辅助型输出英雄&,与此同时我们会进行一些更深层次的观察,来看看她要怎么在以后的版本跻进竞技对局的阵容之中。
推荐装备更新
Q-射手的专注
5层的箭风效果不再作用于防御塔
W-万箭齐发
伤害: 40/50/60/70/80 &&& 20/35/50/65/80
E-鹰击长空
鹰灵飞行时的视野半径:1500 &&& 1000
鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野
复仇焰魂 布兰德
火焰没有那么快熄灭了。
长久以来,烈焰风暴都会在跳板目标变成无法选取状态(例如开了个中娅)或死亡时哑火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布兰德散播火焰时的一切后,我们改动了这一点,来让他的大招能更加可靠地串烧敌人。
R-烈焰风暴
【新】如果被烈焰风暴命中的目标死亡或变成无法选取状态,那么烈焰风暴将尝试在附近寻找一个新目标
皮城女警 凯特琳
爆头将能更好的对抗坦克型目标,R在施法时将提供视野。
就和前言提到的一样,凯特琳已经很久没有在版本公告中出现了。这次改动本身并不是说每个长期以来都没有改动过的英雄就应该改一改,不过当游戏生态已经变得有利于那些擅长输出伤害和风筝的射手英雄而皮城女警却经常缺席时,我们就需要出手了。在一些对类似BUG的地方进行综合性的改进措施之后(尤其是关于大招和视野的),但现在,【爆头】华丽的额外护甲穿透(解释一下,就和亚索的大招一样,只会穿透额外护甲)将帮助凯特琳在后期对坦克和战士们进行更加肉疼的射击,同时她会更加频繁地积攒【爆头】效果。
【新】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)
W-约德尔诱捕器
准备时间:1.0秒-1.25秒&&& 被标准化为1.1秒
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它
R-让子弹飞
现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时
时间刺客 艾克
移动速度下调,E的伤害降低,敌人对W和R技能的判断将更清晰。
我们就算不进行时间旅行,也能看出艾克在上个版本有些破坏了时空。我们仍在收集数据,并在仔细观察玩家把他的那套切进切出的遭遇战式的打法掌握得如何了,但很容易看出,他需要更加低调一些(看到他的发型了么?)。在考虑到这点后,我们就做了一些数值上的调整,并加强了清晰度(而没有猛砍他的伤害输出),好在我们评估艾克的表现时,让他的对手们有更加平滑的体验。
移动速度:345 &&& 340
W-时光交错
消耗:30/40/50/60/70 法力值 &&& 50/55/60/65/70 法力值
视野:在施法时获得&&& 在施法2秒后获得
清晰融合:敌人能更好的看清爆炸区域
R-时空断裂
艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身
战争之影 赫卡里姆
清理了被动和E技能,来让它们在与家园卫士配合时没那么变态。
这两个改动都是针对赫卡里姆与家园卫士和传送之间的强到变态的协同能力。对于这个已经拥有强大的先手技能和伤害输出的英雄来说,【征战之路】和【E毁灭冲锋】为他的连招增了过多的伤害,导致这波伤害让任何人(除了堆护甲的石头人之外)都无法承受。除了这个特别的交互方式外,我们对赫卡里姆所做的都还不错,这就是我们做出这次手术式改动的原因。
被动-征战之路
更新周期:1秒&&& 0.25秒
E-毁灭冲锋
移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加&&& 与其他移动速度加成以加法叠加
未来守护者 杰斯
大招只有1级,小技能都有6级。
对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏进陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能增加了第6级,并让杰斯的大招加成随等级自然成长。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合POKE/围城策略的英雄之 中脱颖而出。
Q-苍穹之跃
基础伤害:20/65/110/155/200 &&& 30/70/110/150/190/230
冷却时间:16/14/12/10/8 秒 &&& 16/14/12/10/8/6 秒
减速:30/35/40/45/50% &&& 30/35/40/45/50/55%
Q-电能震荡
伤害:60/115/170/225/280 &&& 70/120/170/220/270/320
W-闪电领域
伤害:100/170/240/310/380 &&& 100/160/220/280/340/400
W-超能电荷
伤害修正:70/80/90/100/110% &&& 70/78/86/94/102/110%
冷却时间:13/11/9/7/5 秒 &&& 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒
E-雷霆一击
伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值&&& 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值
冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &&& 15/14/13/12/11/10 秒
E-加速之门
移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度&&& 30/35/40/45/50/55% 移动速度
【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级
不祥之刃 卡特琳娜
E的前期伤害和收益系数降低了
简单来说:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以帮她到处移动并在大招就绪时启动多杀模式,但它的基础伤害和法强收益系数贡献了过多的中期爆发伤害,以至于超过了一个灵活的机动技能应有的范围。将它调低会让她需要更多努力,并在切入战斗时需要更加谨慎才能安全脱身。
加成:0.4法术强度&&& 0.25法术强度
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*生命值由650提高到700
*攻击力由40下调到30
*击杀小兵提供的治疗量由20下调到15
(责任编辑:)
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剩余数量:LOL6.18版本出炉:S6或将成史上最平衡总决赛
9月8日,拳头公司公布了《英雄联盟》6.18版本的更新日志,这个版本也将是S6世界总决赛的比赛版本。在这个版本中,没有特别大的改动,只是对之前版本的强势英雄进行了一些微调,让游戏变得更为平衡。
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《英雄联盟》6.18版本什么时候更新&6.18版本更新内容一览
日14:54&&来源:
原标题:《英雄联盟》6.18版本更新内容一览
原标题:lol6.18版本什么时候更新 lol6.18版本更新内容一览
《英雄联盟》6.18版本更新内容一览,6.18版本的测试服更新已经结束,让我们一起看看这个版本游戏发生了哪些变化。
约里克更新
在漫长的等待之后,约里克英雄更新终于完成并来到了测试服,这是一个大规模的英雄更新,包括全新的玩法、外观、特效、皮肤、语音等等方面的更新!
属性与技能
*攻击距离:175
*移动速度:340
*基础生命值:580
*成长生命值:100
*基础生命回复:1.6
*成长生命回复:0.16
*基础法力值:300
*成长法力值:40
*基础法力回复:1.5
*成长法力回复:0.15
*基础护甲值:30
*成长护甲值:4
*基础魔法抗性:32
*成长魔抗:1.25
*基础攻击力:57
*成长攻击:5
【1】【2】【3】【4】【5】【6】【7】【8】【9】【10】【11】【12】【13】【14】【15】
(责编:吴舟、施云娟)
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《LOL》6.18版本更新 掘墓者重做归来
日 12:05&&&&&阅读(1827)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小胜&&&&&
LOL6.18版本更新内容
寒冰射手 艾希
W冷却时间增加。
艾希的【万箭齐发】原本是为射手没有太多机会接触冷却缩减属性的世界所定制的。而我们已经不再处于那个世界——【夺萃之镰】已然成为了艾希的优选装备。因此【万箭齐发】的冷却时间就变得太短了,即使这本来就是一个设定为在游戏中/后期有着较短冷却时间的技能。
冷却时间:12/10/8/6/4 秒 => 15/12.5/10/7.5/5秒
高玩点评:削弱了艾希前期,特别是7级前对线的压制力,后期影响不大
铸星龙王 奥利瑞安索尔
对奥利瑞安的行星进行了视觉上的BUG修复。
被动-星原之准
修复了一个BUG,该BUG曾导致在获得奥利瑞安索尔的视野后,他的被动行星会短暂地出现在他最后已知的位置。
时间刺客 艾克
基础攻击力减少。
虽然艾克并不跟这个赛季早期完全一样来通过“纯防御装”作恶多端,但这位排位赛搅局者在黏住目标和追杀目标时还是像之前那么强大。艾克理应依靠自己的机动性来切入和切出战斗,并不断削弱直至击杀敌人。但是当他与敌人面对面时,他的原始能力意味着他能够安逸地将对手气哭,而他又能利用自己的机动性随时逃走。为了保证艾克的换血窗口短暂且甜蜜,我们削弱了他的普攻和【耀光】与之的收益,用以强调恰到好处的技能施法才是艾克占据上风的本事。
基础攻击力:59 => 55
高玩点评:小幅削弱了前期普攻输出和补刀能力
迷失之牙 纳尔
W伤害下调。E冷却时间提高。
随着职业舞台回归常规对线,我们提高了处理线霸英雄的警觉。对于当前上路的潮流来说,我们所指的英雄正是纳尔。如我们所知坦克英雄并不能输出超高额的伤害,强大的纳尔却几乎能抵抗所有的进攻——他拥有的可不仅仅是坦度。我们削弱了他原始的强度,用以回应换血和突袭——避免做出激进的选择和不断施压将是惩罚纳尔火爆脾气的关键。
基础伤害:15/25/35/45/55 => 10/20/30/40/50
E轻挑/猛踏
COOLDOWN 18/16.5/15/13.5/12 => 22/19.5/17/14.5/12
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 => 22/19.5/17/14.5/12
高玩点评:W削弱了伤害,E技能14级前期提高了4秒冷却,使用E技能时机非常重要,容易被对手卡E的CD击杀
W第二下的生命偷取和法术吸血增加。
作为野区中最迅捷的全明星之一,李青如今却在职业舞台鲜有登场。如我们在上个版本所提到的古拉加斯和雷克塞那样,职业队伍现在比任何时候都更注重早期的压力——这意味着你的血线越健康,你就会变得越宝贵。这也意味着尽管李青仍然是你在线上发动突袭时的最强英雄之一,但在血量上稍微落后于其他的主流打野也代表着一旦战斗爆发,结果将大相径庭。因此我们提高了李青的续航能力,来让他在关键的低级时期更健康。
生命偷取和法术吸血:5/10/15/20/25% => 10/15/20/25/30%
高玩点评:每级多了5%吸血,前期野区续航和残局对拼能力均加强,1级时10%的吸血多了一个破败吸血效果。。
冰霜女巫 丽桑卓
每级生命值减少。
丽桑卓的大招可能是其他的爆发型法师中最强大的防御技能,给与了她做出激进玩法并活到最后的能力。但是,她先天的坦度同样也超过了其他的爆发型法师,这让她可以很容易做出选择:对着敌人使用大招,因为她很可能会活下来。如果丽桑卓希望在危险的场合中活下来,那么她就必须要对自己使用大招,或是使用偏防御型的出装。无论如何,我们都削弱了她试图存活的耐久能力。
生命成长属性:84 => 75
高玩点评:小幅削弱,后期少了100多血,影响不大。
仙灵女巫 璐璐
【闪耀长枪】的减速时间现在会与预期一致。
在6.13版本中,我们对璐璐做出了许多改动,包括增加【闪耀长枪】在低级时的减速能力。但我们对于减速的增强并没有生效,因此我们将按照之前的决定来更新【闪耀长枪】。
BUG修复:减速时长现在会按照预期全等级持续2秒,而不再是1/1.25/1.5/1.75/2秒。
光辉女郎 拉克丝
E减速效果提升。
与她终结游戏的爆发型combo相比,拉克丝在前期引导光能时是最弱的。虽然我们对于她总体的能力曲线很开心,但我们也想要给予她一些在非伤害范畴下的关爱,以强调她的特性——也就是,她强大的风筝能力。低级时干扰能力的提升应该能帮助光辉女郎更多的从那些想要熄灭她的光能的坏蛋手中逃生。
减速:20/24/28/32/36% => 25/30/35/40/45%
高玩点评:小幅加强了E的减速控制力,让主流的主E打法收益更高,并让后续的Q更易命中
赏金猎人 厄运小姐
被动现在对防御塔造成全额伤害。
厄运小姐能够很好地胜任她预期的工作:欺凌线上的敌人,使用【弹幕时间】让团战瞬间爆炸。但不幸地是,她却对某个射手的主要任务并不擅长:推塔(我们在数个版本前也提到过薇恩同样的问题)。虽然拆迁并不是厄运小姐的其中一个优势,但也不应该成为她的软肋。提高她对防御塔造成伤害的奖励能够给她带来更多符合本身角色定位的期待。
被动-厄运的眷顾
对防御塔的伤害:50% => 100%
修复了一个BUG,该BUG曾导致厄运小姐在使用了【一箭双雕】后(尤其是在较高攻速的情况下),下一发普攻有时不会触发【厄运的眷顾】
高玩点评:加强。推塔能力加强后,就算碰上换线也不会太吃亏了。
永恒梦魇 魔腾
E的恐惧时间增加。
魔腾是中最恐怖的绝命英雄,他能让敌人在恐惧过程中就被切成碎片。但目前他相比于我们所期待的成就有点不足,尤其是在面对从前期过渡到游戏中期他本应介入的冲突时。提高【无言恐惧】的收益应该能让永恒梦魇在面对他的受害者时有更多的猎杀机会。
恐惧时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 => 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
高玩点评:每一级提高了0.25秒恐惧时间,迎接输出装备梦魇秒人的黑暗吧:)
虚空遁地兽 雷克塞
基础护甲和每级护甲减少。
当雷克塞来到英雄联盟时,我们将她定位为一位战士型英雄:一位持久的,专注伤害的近战英雄,她追捕猎物,并依靠自己解决猎物。但随着她进入游戏的月份增加,我们对于她的平衡调整不再强调她的伤害输出,而是突出她的团队通用能力。于是她最佳的游戏方式被定义为了先锋坦克(进攻型坦克),而那个特性与她格格不入,也导致了许多玩家产生挫败感。因此,当雷克塞在比赛舞台的主宰能力使平衡雷达扫描到了她,我们部希望再第二次犯同样的错误。
总的来说,解决雷克塞角色定位的问题不仅需要知道在哪个方面削减她的能力,我们也不会承诺这是最后一次见到雷克塞进入补丁列表。也就是说,让她回到去击杀或者被杀的战斗是我们整个进程中的第一步。
基础护甲:28.3 => 24
护甲成长属性:3.75 => 3.4
高玩点评:更脆了,前期野区战斗力削弱,更需要意识造成以多打少的gank
符文法师 瑞兹
【曲境折越】在1级时的文本提示和指示器已得到修复。
虽然我们大可以在补丁说明底部的BUG修复栏中加入这项说明,但事实是在被降级的范围指示器的影响下,大多数玩家很可能都没有利用到【曲境折越】被增加的范围。换句话说,这次的BUG修复说明可能会比上个版本的实际加强增加更多的影响力。因此,我们写下了完整的改动说明。
【曲境折越】的文本提示和距离指示器现在已经得到了更新,用以匹配上个补丁的施法距离增加(现在在等级1时拥有1750码的范围)
暮光之眼 慎
被动护盾和Q伤害减少。
慎在全图存在感方面需要做出一些折衷:当他传送去保护友军时,他也正在牺牲自己的成功。如果他的出现并没有扭转战局,那么慎就会在劣势中回到线上了——毕竟,他的对手享受到了免费的金币和经验,而慎却离开了。但现在,对手几乎没有办法让慎陷入劣势,这也多亏了他的单挑能力。如果慎能够购买伤害型出装,那么他仍然能够在与对手的换血中表现优势,但如果你并没有购买攻击型的出装,那就不再会这么成功了。
被动-忍法!气合盾
基础护盾值:52-120 (于1-18级) => 50-101 (于1-18级)
Q奥义!暮临
伤害:3/3.5/4/4.5/5%目标最大生命值 => 2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值
强化伤害:5/5.5/6/6.5/7% 目标最大生命值 => 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
高玩点评:削弱了被动护盾值和Q的伤害,后期肉度和输出能力下降,整体玩法不变。
岩雀 塔莉垭
Q不再对小兵造成额外伤害。E伤害下调。
塔莉垭技能对于其他线路的影响力,奠定了她成为那些想要通过向其他线路施压的玩家取胜的首选基础。现在,她能够轻松推线,并以意想不到的方式在边路游走。我们想要让塔莉垭在游走前做出更多准备,这样一来敌人也就拥有公平的机会来迫使她待在线上了。
【移除】对小兵造成额外的额外伤害:50% =>已被移除
伤害:80/105/130/155/180 => 70/90/110/130/150
高玩点评:削弱了清兵能力,导致一直推线,然后游走支援的玩法威力下降。E技能在13级也少了30伤害,削弱了爆发。
猩红收割者 弗拉基米尔
Q的强化治疗下调。E冷却时间提高,但消耗减少。
弗拉基米尔在季中赛季的更新专注于为他和对手之间创造有意义的互动窗口。技能更高的生命值消耗意味着他的敌人能够制裁弗拉基米尔无意义的换血,但猩红收割者现在的游戏方式并没有传递这份承诺。即使弗拉基米尔在一波换血中亏了,他也能够推线还以颜色并在推线过程中回复生命。于是我们减少了弗拉基米尔在处于劣势时的选择,一如他轻松的从惩罚中得以恢复那样。
基础生命值:550 => 525
猩红冲刺额外治疗效果:40-240 (于1-18级) => 30-200 (于1-18级)
额外伤害转换的生命值消耗:根据时间消耗2.5% - 10%最大生命值=>根据时间消耗2.5% - 8%最大生命值
冷却时间:9/8/7/6/5秒 => 13/11/9/7/5秒
高玩点评:削弱了基础生命和Q的回血能力,线上更容易被击杀。E的消耗减少,但冷却提高,前期用E的消耗能力也削弱。
疾风剑豪 亚索
每级攻速减少,基础攻速提高。R的额外穿透效果仅作用于暴击。
亚索属于我们称为屠杀者的职业范畴,也被非正式的称之为“近战型核心英雄”。这类英雄(如锐雯或菲奥娜)非常迅捷,但也是脆弱的单挑英雄,他们能对任何英雄输出爆炸伤害,并使用正确的防御手段(如【风之障壁】或【劳伦特心眼刀】)获得存活。相反,战士型英雄(如蔚或徳莱厄斯)能输出稳定伤害,但却缺乏如屠杀者般的敏捷。但如果屠杀者获得了坦克型英雄的坦度会怎么样呢?
坦克流亚索出现了。虽然缺乏像暴击型装备的爆炸伤害,但多亏了亚索的游戏机制,让坦克流亚索的伤害和机动性凌驾于平均值之上,而他的装备又为他提供了在通常情况下所缺失的耐久度。我们打算打破这样的三重优势,并强迫亚索投入一些力量(并不是全部)。防御型的出装仍然会巩固亚索的耐久度,但伤害却会大幅降低。我们对于玩家能够对游戏的需要做出自我适应感到很开心,但当亚索(在他之前,有艾克和菲兹)能够不需要折衷就能掩盖缺点时,这对于任何人来说都不是一项公平的体验。
基础攻击速度:0.658 => 0.670
攻击速度成长属性:3.2% => 2.5%
R狂风绝息斩
额外的护甲穿透现在仅在亚索造成暴击时触发
修复了一个BUG,该BUG曾导致亚索在施放【狂风绝息斩】时会获得一次额外的普攻
高玩点评:基础攻速提高,但成长攻速大削。R在爆击装备成型前是削弱,2件爆击装备后没影响,已经100%爆击了。
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