战争机器 审判能调画质么?为什么我感觉我的画面我不太清楚 英文(锯齿边)……?

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战争机器:审判通关感想
日 09:27&&&&&阅读(62)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
拿到泄漏版的xbox360独占神作候补大作:《》,我立刻毫不犹豫地将它装进了我崭新的2手xbox360里,然后……打开崭新的2手ps3开始玩战神。战神毕竟是比较不耐玩的 ,几天就爆机了,于是我回头再来看战争机器。
在之前,战争机器给我的印象并不算特别好,主要是源于一代那个灰乎乎的色调和地沟油一般的画面。二代稍有改进,然后3代已经改进很多了,只可惜玩到3代就有点审美疲劳了,怎么玩都是几个兄贵躲在掩体后面突突突,那么这一代要怎么做出改变,给大家留下深刻印象呢?
游戏中首先值得称赞的就是画面的又一次大幅度进步,这次草和树木终于不再是灰蒙蒙,而是绿油油的了,血也不再是锈迹斑斑,而是血红的了,而环境中的色调也更加丰富,比如码头啊,船啊,住宅区啊,实验室啊,都有自己应有的色调。看来epic总算开眼了,people can fly明显把制作那种度假村式的环境带到了战争机器中,眼睛真是舒服多了。
不过本次战争机器最大的改动,应该属于非常独特的关卡设计。这一次游戏流程被切割成了分开的小任务,而在每个任务时都可以选择“档案”(declassify),其实就相当于一个模式,而这个挑战模式会给玩家开出不同的条件。有的关卡是敌人变得更强,有的是限制时间过关,有的是限定使用的武器,还有的是“喂玩家服雾”让玩家视野受限……这样就让玩家们摆脱了一直身为爷们却躲藏在掩体后打枪的行为,毕竟有时候挑战是出现更多的肉搏兵种,有时候挑战是自己只能使用肉搏武器,而有时间限制的关卡更是要求玩家冲锋陷阵,不然时间一到直接game over。这可以说从根本上转变了玩家的思维,让玩家为了过关不得不找出各种应对的方法,而通过挑战的成就感也是不同于以往的。当然,手残党也可以选择不进行挑战而直接享受……话说这种游戏的剧情有什么好享受的?
这一代剧情很薄弱,而且也没什么铺垫,不像前面几代开始游戏后还要扯点家常,毕竟是10多年前嘛,也没太多好铺垫的。这一作基本是一上来很快就接触敌人,而且都是一大波敌人,一开始就让我应接不暇,连游戏角色都在吐槽“这是我这辈子见过最多的兽人堆在一起了”。而这作中敌人也更加聪明,会充分利用混合兵种优势来袭击玩家,想想看在兽人手等着爆你头的时候,炸弹虫蜂拥过来把你从掩体后赶出来的感觉吧……这一作还有个亮点是可以轮流操作之前没机会操作的队友们,除了大家熟悉的主角技术宅Baird和火车头Cole之外,还有来自另一阵营的(就是和主角他们打钟摆战争的那个发展中国家联盟)Paduk,以及Sofia。这时候某些变态就难免要试一下让美女被兽人叔叔电锯分尸的快感了……嗯嗯……
P.S.:这个偷跑版本没有中文,想玩中文的基友们请等到正式发售之后吧!
另外有点神奇的地方就是,虽然这个游戏主题叫《审判(judgement)》,但是还包含了另一个战役《余波(aftermath)》。这个战役会在进行了审判的头章后解开。里面讲述了战争机器3中,Marcus和Dorm去找潜艇时,Baird和Cole还有大家最喜欢的角色卡敏的行程。我记得3中他们是去找后援了,在余波中则详细叙述了他们是怎么在找到船的过程中遇到老战友Paduk的,也告诉了玩家这么多年后Paduk和Sofia的处境。这段情节就没有挑战模式了,过程更类似于以往的战争机器系列,所以在通关了《审判》剧情后别忘了接着玩《余波》哦!
战争机器:审判
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游戏类别:
游戏平台:Win2003/WinXP/Win2000/Win9X/
游戏版本:中文版
开发商:People Can Fly
发行时间:
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UID1826111主题阅读权限30帖子精华0积分239金钱582 荣誉0 人气0 在线时间76 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 239, 距离下一级还需 261 积分
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不一定要高画质,但是也不要最差的画质,我360版通关了,所以如果画质太差接受不了
我的笔记本是t00mgt(256 ddr3)的三星r70-a00d。谢谢大家
教教我如何设置可以流畅运行战争机器
UID1826111主题阅读权限30帖子精华0积分239金钱582 荣誉0 人气0 在线时间76 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 239, 距离下一级还需 261 积分
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我明白中等则么设置呢
尤其分辨率设多少?
UID1902475主题阅读权限50帖子精华0积分1531金钱1430 荣誉1 人气0 在线时间335 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1531, 距离下一级还需 469 积分
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你自己在里面调哎
你改一个就进去看看。不卡就能玩了。射击的肯定要流畅才行啊
你就自己慢慢调。阴影关了吧。360和这个有区别哦
最后一章也就一点点短
喷子唯一的资格是说话很贱
& &以讹传讹没有主见
& && && && && && && &强词夺理张口乱辩
切& &我根本不屑
迷之魔导士蜀国 偏将军 斩铁剑
UID1517278主题阅读权限60帖子精华0积分3735金钱897 荣誉10 人气0 在线时间318 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3735, 距离下一级还需 2265 积分
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浮印品质关了,阴影关了。其余全部中。。。
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aquilxx 发表于
俩游戏都瞎了,开发是给人玩的,拿来评比真挺闲的!
再说这艺术总监算干什么的,让美工在这撑着么大场面 ...
说白了A9好多人天天叫着美工美工,又有多少人能分清楚美工和美术设计的区别......
艺术总监都要哭死了,功劳全被民工抢走了。
骑士, 积分 2718, 距离下一级还需 282 积分
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本帖最后由 納蘭蒼月 于
20:56 编辑
tripx3 发表于
光环4美工还一般? 难不成人家VGA评光环4最佳画面是看物理特效的?
“玩游戏也要玩出个品位,而不是跟风随大流的盲从者。”
签名和发言微妙的冲突呢ww
VGA的评比是以整体画面表现各个方面来评判的,回头看看历年场景设计艺术美术有功底的拿过奖,画面引擎技术好的也拿过奖。不一定VGA最佳画面奖就一定是美工最强嘛,你看09年神海拿了最佳画面,也没见顽皮狗就说我家引擎技术超过虚幻超过cryengine了不是~
光环4真心是好游戏,虽然不及wooyang这么专一但咱也算是光环粉,不过喜欢一个游戏就什么都好什么都秒杀其他不是反而给自己喜欢的游戏增加不好的风评不是么=。=
终结者, 积分 9928, 距离下一级还需 2072 积分
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光环4的美术设计都是继承在REACH基础上的,麻烦仔细看看我说的话。画面不是“多”牛。但是图形技术是牛的。但是美术表现方面并不突出。光环4的画面要么被人吹太过要么被说的很一般有意思么。再说4代被光环老粉喷的多了去了。先行者别提多丑了,敌人设计的也一般。也就机械跟建筑方面做的有感觉
终结者, 积分 9928, 距离下一级还需 2072 积分
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画面这东西直观的就说一直视觉感受。这东西就游戏来说分为2个层面。一个是技术上的也就是图形引擎方面的表现力,这个是比较表面的。另一方面就是隐形的,美术设计,美工对于游戏的优化方面。
先说说前者,最有代表性的就是 孤岛危机。其次虚幻系列大作战争机器。毫不含糊的技术力的画面体现。高分辨率贴图、抗锯齿、法线贴图(normal map)、高光反光贴图(llight map)、实时光照等等。
上一个时代也就是岛国游戏业还大放光彩的时代。当时机能的限制比较大。对于画面表现力的追求日本制作者走的是取巧绕过技术门槛走美术优化的路线。西方则是走技术渠道攻克瓶颈。结果就是西方游戏界诞生了高清的游戏标准以及制作方法以及次时代图形引擎。到了本时代,岛国方面美术再优化也不如一个好的引擎+普通美工的展现非凡表现力。最后的技术差距结果大家都看到了。
这里说说第二层面。也就是美感,这是个不像第一层面一样可以量化或者以技术去衡量的东西。这就有个审美要素了这个不展开了。这里就要说到神海2了。神海2的画面上。本身图形技术方面并不是多突出的一个游戏(肯定不是某显卡危机的层次)。但是为何那么多人觉得神海2画面好?因为本身的有一定高度的图形技术+非常恰当好处的美术优化跟美术设计很好的诠释了游戏背景中的西藏风景跟文化。并且加深了玩家对于游戏的体验过程以及背景的映像。这就好比电影。一个是一流的动作大片。剧情简单动作设计一流画面刺激。一个是剧情巧妙人物刻画深入传神的剧情片。最后给观众映像更深刻的必然是后者。前者很快就忘记了。UBI的刺客信条画面也是依靠后者给人更深刻的印象的。
这里说说战争机器跟光环。战争机器是的世界观是建立在一个殖民星球上的。建筑式样其实是罗马风格,游戏本身世界观的架构有很多不完善不完整的方面,在塑造游戏氛围跟画面突出的是一个废墟血腥的世界。画面主色调灰暗、搭配浓重的血腥红色。虽然这个设定跟游戏背景较为符合。但是玩家大部分都是把关注点放在游戏本身的爽快度以及高清晰画面上。后续作品在色调上已经做出调整但是整体的感觉依然如此,都说战争机器画面好,但是几乎没人说画面&美&。
接下去说说光环。光环的本质是一个硬科幻的未来星球大战。故事其实人类陷入深深生存危机背景,由于早期BUNGIE游戏美术方面的能力不足或者某些其他原因(全年龄?)游戏诸多设计跟背景跟不搭调。搞笑的敌人。塑料感十足的武器。简陋的人物设计跟建模。完全体会不出人类深陷绝望之境的感觉。这个问题直到REACH改进的让人可以基本满意。基本上很少有人说光环画面多好。特别是在reach之前。为何?一个是早期机能以及游戏框架先天不足,另一个重要的方面,就是美术设计以及美工能力的不足
征服者, 积分 6258, 距离下一级还需 1742 积分
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不觉得神海2的画面好,没有halo4给我的冲击大,halo4的画面是最接近当初放出的艺术风格图的,也和CG的风格很一致,目前我还没看过比halo4更接近的。像KZ2那画面和开头的CG,风格差距也太大了点。
神海2毕竟还是有很多枪戏的,所以说他动作一流,我不敢苟同,那射击感太差了。动作也是千篇一律,玩了几下就都知道下一步是啥。画面根本谈不上是刺激的感觉吧?你说油画感觉还差不多。
另外搞不懂为啥老有人喷halo星盟的武器,我觉得那是没有想象力的人才会去喷,凭什么一个能源科技与地球都完全不同的种族,非要用金属的枪械?何况即使是塑料的本体,也能做出金属的质感,三星手机不就是吗?所以,别以外观和自己的先入为主的想法去想象一个外星科技,要有点想象力,不要被桎梏了。看看质量效应系列,那枪械也是浓浓的塑料味,有人喷吗?
目前游戏最令我影响深刻的是halo1在昏暗的飞船里面被满地的虫子围攻,鸡皮疙瘩掉一地,所以,游戏,给人印象深刻的永远是其游戏特质的东西,而不是电影的东西,电影看这么多,好电影那么多,游戏就别参合了,扬短避长。
终结者, 积分 9928, 距离下一级还需 2072 积分
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我说东 你说西。画面比较主观的请随意
我论神海美术方面的独具匠心,你跟我谈神海游戏性。
我说光环reach以前的不成熟。你跟我谈HALO4.
我们是在说一个东西吗?
平民, 积分 27, 距离下一级还需 73 积分
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散装光盘狗们你们说个JB
平民, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
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支持支持支持!!~
终结者, 积分 8121, 距离下一级还需 3879 积分
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除了打枪部分和硬件技术的进步
其他各项内容 未来数年 都很难有游戏能超越神海2&&
审判的画面是不错 但我印象最深的还是1代的暴雨和3代后期的油画般天空
该用户已被禁言
该用户已被禁言
流放者(禁止发言)
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古墓9的美工就可以和神海一较高下了 但引擎还是和神海有差距 尤其是水的效果和角色与场景的互动 神海里的水已经跟真的没有啥区别了 还有神海3走在哪里你都觉得是实打实的踩在地上 不会飘
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)佣兵, 积分 729, 距离下一级还需 21 积分
精华0帖子威望0 点积分729 点注册时间最后登录
即便当初被奉为神画面的神海2也照样有人说不好,争论这个实在没啥意义个人看法不同!
骑士, 积分 2349, 距离下一级还需 651 积分
精华0帖子威望0 点积分2349 点注册时间最后登录
TR决定版相对TR崛起,没那么多特效,光影没那么好那么真实,也没那么多Motion blur,但看着很清晰锐利,很多人更好这口很正常
公民, 积分 179, 距离下一级还需 121 积分
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不能仔细看 稍微离远点看 大气场景还有洞窟的表现力都很棒 被那个风之谷和骷髅堆墓地惊到了
极限生存者
审判者, 积分 19020, 距离下一级还需 980 积分
精华0帖子威望0 点积分19020 点注册时间最后登录
本帖最后由 后弈之子gp5 于
07:45 编辑
我再上传几张Tomb Raider决定版 (PS4版)和Rise of the Tomb Raider的对比。这些图片都是我自己的截屏,在同一台电视上完成。从这些图片可以看出崛起的光影效果和人脸建模有比较明显的进步。
但如我之前所说,崛起的植被,NPC建模做得比较糙~ 植被应该是因为机能所限无法做出大量精细的植被,NPC的建模本来可以做得更好。
总的来说,崛起的画面瑕不掩瑜。更何况崛起的地图面积是上一作3倍,而且场景也丰富了许多。能做到这种程度已经不容易了。
我看了LZ上传的几张图片,但是手机拍的很难看出到底哪里有问题,如果可以的话还是直接上传截屏吧。另外,你说的另外一款XB1游戏是什么游戏?推荐你试试罗马之子,如果还是觉得画面很一般那可能真是你主机设置的问题。
当然,其实古墓决定版的画面已经很不错了,我不能说崛起的画面比起前作脱胎换骨,但进步还是很明显的。
Tomb Raider
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Rise of the Tomb Raider
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佣兵, 积分 460, 距离下一级还需 290 积分
精华0帖子威望0 点积分461 点注册时间最后登录
其实吧,SONY电视也分三六九等的。。。。。。
众人皆醒我独醉
终结者, 积分 9959, 距离下一级还需 2041 积分
精华0帖子威望0 点积分9960 点注册时间最后登录
lcl1214 发表于
其实吧,SONY电视也分三六九等的。。。。。。
嗯,是滴,低端和高端相差很大
公民, 积分 101, 距离下一级还需 199 积分
精华0帖子威望0 点积分101 点注册时间最后登录
lcl1214 发表于
其实吧,SONY电视也分三六九等的。。。。。。
我家两个电视都是Sony,一个55w950,一个是50w700,不算特高端但玩ps还是很给力
公民, 积分 101, 距离下一级还需 199 积分
精华0帖子威望0 点积分101 点注册时间最后登录
后弈之子gp5 发表于
我再上传几张Tomb Raider决定版 (PS4版)和Rise of the Tomb Raider的对比。这些图片都是我自己的截屏,在 ...
谢谢,我另一个游戏是战争机器终极版,画质没有崛起好,你上面这个截图和下面的说实话我在手机上看差距也真的不大,我的x1显示设置我看过直接是1080p,还有一个好像是颜色24位素?
公民, 积分 101, 距离下一级还需 199 积分
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后弈之子gp5 发表于
我再上传几张Tomb Raider决定版 (PS4版)和Rise of the Tomb Raider的对比。这些图片都是我自己的截屏,在 ...
另外我发现崛起有的地方画质确实非常好,劳拉在监狱那里有个近距离大脸的特写,真的是电影级别的,有的游戏中的场景也很不错,但是有的时候就差一些,后面Anna那个过场动画就差一些
极限生存者
审判者, 积分 19020, 距离下一级还需 980 积分
精华0帖子威望0 点积分19020 点注册时间最后登录
Anamorphosee 发表于
谢谢,我另一个游戏是战争机器终极版,画质没有崛起好,你上面这个截图和下面的说实话我在手机上看差距也 ...
你用电脑屏幕来看我的截图会比较容易看到分别,手机的话肯定看不到太大区别。
24位素是正常的,我试过换成36后屏幕会出现许多光点,特别实在黑暗场景的时候。
我贴几张我自己截的战争机器终极版截图,你看看和你的是不是一样。
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