GTX1070公版和gtx1070非公版散热有什么区别

影驰GTX1070非公显卡开箱 & 跑分_什么值得买
性价比之选——GALAX 影驰 GTX1070 GAMER 非公显卡
&事情是这样的&&&&6月中旬我定了XFX RX480 8G,月底顺利付款拿到了卡,玩了一段时间,感觉RX480性能不是很够(不是说性能不好,对于2000价位,性能还是不错的)。2K屏幕对于RX480来说还是有些勉强,特别是连WOW都不能全特效畅玩这点不能忍……(但RX480对于1920屏幕的朋友来说,不用变态游戏虐它还是足够用的) &&&&&后来,一个朋友买不到XFX 的 RX480(带背板)求助于我,于是乎正好顺手转给了他。&&&&转了卡之后,研究了几天,决定还是关注GTX1070,一来3000多的价格我还能接受,二来我觉得号称战TITAN的性能应该是可以2KWOW全开不卡的。&
这款影驰GTX 1070 GAMER显卡属影驰非公显卡中端产品,主要面向主流游戏玩家,采用非公设计,核心频率提升至1822MHz,三风扇非公散热模组,ColorMax散热器支持1600万RGB调光...
&&&&&最终&核心显卡运行了几天后,我选择了当时最便宜的GALAX GTX1070 GAMER下手。&&&&那么为什么选择 &GALAX GTX1070 GAMER呢?&&&&因为我本来想买HOF(普通版/限量版),但是一直没货,况且的价格还是有点虚高(一分钱一分货,看了拆解之后,用料还是很足的)。其次,通过分析拆解图发现GALAXGTX1070 GAMER和HOF的内部构造布局差别不大,有信仰灯&(软件可调色)&,特别是实际下单3000差一点的价格也是没谁,正好也有货,就果断下了单,第二天收货准备上机。&&&&作为一分钱一分货主义者,对于这种“便宜货”在品质是还是不放心的,心里面还是有些方,OK,不说别的了,先看图,边看边策。 &↓↓↓ 到货,外面没有塑料膜,直接是纸盒子包装。 &↓↓↓还是觉得1080念的顺,970也念的顺,1070这个名字感觉怪怪的,盒子比较薄。↓↓↓ 小刀准备,红色美工刀讨个好兆头。↓↓↓ 嗞溜,就开了 &↓↓↓ 额,这个配件没比RX480好哪里去,不过看了看发票,OK,我忍了!↓↓↓ 三风扇,PCB板子有点高,小机箱有悬念,31CM的长度还算正常,一般中塔都够了。↓↓↓ 这个条子封死死我就放心一半了。↓↓↓ 这个标,第一感觉是玛莎拉蒂…… &↓↓↓ GAMER标识上机会亮哦。↓↓↓ 背板上的金属斜纹GAMER标识&↓↓↓ 不懂好坏,密密麻麻的,有点想抠的冲动↓↓↓ 8+6的供电,其实我觉得8+8的话会不会有利于强迫症的治愈呢&↓↓↓ 每个头子都有防尘塞,还是不错的 &↓↓↓ 做工水平都还不错,感觉不输XFX RX480 公版 &。↓↓↓ 我勒个去!金手指有很明显的氧化层,看着有点虚啊!&↓↓↓ 不管了,上机,搞起来!有问题再说。&上机顺利点亮,运行安静,发热量不大,红灯很配我的主板和水冷。槽点,如下:& &1、显卡有点高,如果是较窄的机箱,电源接口接上线后可能会顶到;& &2、软件改变灯光后必须随系统启动,不然下次启动还是红灯,不会自动变成上次调好的颜色;& &3、用官方的超频软件,超3%还好,5%时不时会掉驱动,后来怕BOOM,默认频率玩玩算了,懒得折腾。& &4、背板真的好丑好丑…… &跑分来了! &上面外观策完了,这楼就按照国际惯例接下来说规格和跑分↓↓↓&先看规格这是GALAXGTX1070GAMER(左图)与GTX1070FE(右图)公版的GPUZ对比,由此可以看见在数据上整体超越公版1070 7%左右,然而售价GALAXGTX1070GAMER比FE公版便宜了500,性价比还是相对很高的。& &OK,接下来3DMARK跑分,本次跑分平台是I7 &4790K(4.4GHz)&&&& &+TEAM & & && & &DDR3 2400 16G双通道+华擎Z97 KILLER+三星850EVO 250G SSD,屏幕分辨率是,正版3DMark,默认设置。↓↓↓&3DMARK Fire Strike 显卡分数19199,以下我就不对比公版分数互相伤害了。↓↓↓&3DMARK Fire Strike Extreme 显卡分数8979↓↓↓&3DMARK Fire Strike Ultra 显卡分数4480↓↓↓&3DMARK Time Spy 显卡分数6036(这个是3DMARK新出的DX12测试项目)↓↓↓&接下来的归纳一下,&对于FE公版1070来说,&GALAXGTX1070GAMER提升是比较明显的(FE的图我这也不上了)。↓↓↓ 接下来是国民男神鲁大师跑分,先上配置图↓↓↓ 这是我跑的最高的一次26W!我看很多朋友都是22W~25W,都很正常,娱乐大师,娱乐娱乐就好。(什么?4790K怎么能跑14万分?很简单啊,BIOS里面给核心显卡分配显存,开机安装好核心显卡驱动后,鲁大师就会累加异构得分了。)&↓↓↓ 下面看看就好。跑分到此结束,马上进入喜闻乐见的跑帧环节本次跑帧木有单机游戏,是暴雪全家桶,直接看结果,配置如跑分配置,分辨率,&&渲染统一100%,窗口最大化,除开《魔兽世界》10档不开抗锯齿外,其他设置全部为最高特效。&暗黑破坏神3&风暴英雄&魔兽世界&守望先锋&英雄联盟&& & 跑帧环节结束,分析就不做了,简单说一下,除开《魔兽世界》全开特效,在非常激烈的场景中会到30FPS左右外,其他的全部都可以保持在60FPS以上,达到非常流畅的水平。游戏时温度基本控制在75℃以下,没什么好担心的。&&&&建议60HZ显示器的朋友开启同步垂直(或者与显示器同步),让游戏在60FPS内运行,这又有利于降低GPU占用及温度,延缓显卡衰老,降低BOOM的风险,毕竟显卡BOOM了,是很难找厂家&保修的。&-P.S.-&接下来我要&收回我说过的一些话,比如这一句:&AMD色彩比NVIDIA色彩感觉更好因为,我按照如下图调节以后,确实感觉色彩讨好了不少。但是也会造成以下问题。1、色彩失真(更浓郁、或者更淡)2、震动值越大,眼睛越疲劳,小一点,眼睛会比较舒服一些。关于魔兽世界我有话说3000块的显卡,2K分辨率魔兽世界都不敢全开,是不是醉了我这来分析一下魔兽世界的配置需求,为准备换机或者准备买这款显卡的朋友做点参考。其实,魔兽世界在低画质的情况下,相对硬盘、显卡,CPU和内存的要求更高,2K分辨率最中低画质下即使是APU(A10-7870K),帧率也可以破百。我有一台Y480N(GT650M 2GD5)笔记本,它在分辨率的分辨率下,经过GEFORCE EXPERENCE优化后,关闭阴影,也可以完美畅玩。↓↓↓GT650M 2GD5游戏加价性能分析截图@魔兽世界7.0,10M,8G,SSD,100渲染但是,一旦涉及全特效,那么魔兽世界就成了一款非常吃配置的游戏了。在没有更新魔兽世界7.0之前,我入手了一块RX480,2K极佳默认特效下一般场景的帧率100帧以内,激烈场景在30-60帧,刚好可以达到畅玩的效果。可是,一块RX480显卡花掉的钱,已经可以买一套A10-7870K+8G+SSD整机了。由此可见为了得到更极致画面,钱包需要付出的代价是非线性的。在换了GTX1070之后,感觉非常爽,全特效(含最高抗锯齿级别)激烈时刻也保持在60帧以上,平时在150帧左右。但好景不长,不久,魔兽世界更新了7.0,突然开全特效(10档含最高抗锯齿),和之前没更新时候RX480几乎差不多的效果,这着实让我郁闷了几天。后来经过GEFORCE EXPERENCE优化后(目前来看是降低了抗锯齿,其他隐藏的有什么变化就不知道了),效果有了一定的改善,虽然依然有差距,但与已经相差不大。↓↓↓GTX1070&GEFORCE EXPERENCE优化设置&@魔兽世界7.0,,4790K,16G,SSD,120%渲染↓↓↓GTX1070&游戏加价性能分析截图&@魔兽世界7.0,,4790K,16G,SSD& 由此可见,即使是3000元级别的GTX1070对于魔兽世界全特效来说,刚刚达到完美运行的边缘,若是4K分辨率,可能只能达到流畅运行的效果。依然就2000元级的RX480来说,如果用分辨率,应该是和GTX1070有同样的效果,若是在7.0时代依然使用2K分辨率,激烈场景的卡顿就需要降特效来解决了。我跑帧环节的测试是没有开启抗锯齿的,这点要说明一下。1070来说,我推荐10档,然后开启MSAA 8X,不开后制抗锯齿,渲染100%运行,最好开启同步垂直,减小负载,显卡温度更低。一些建议以下是我给需要换机魔兽玩家的一些建议如果分辨率,5档以下,要求不高,2000预算可以做一下选择1、A10-7860K+A88X+8G DDR3 2400双通道+120gSSD+1tHDD2、GG+120gSSD+1tHDD+R7 350 2G3、860K+A88+8G+120gSSD+1tHDD+R7 350&2G如果是分辨率,7档以下,需要中高特效流畅的我推荐,1、870K+A88+8G+120gSSD+1tHDD+R9 370&2G约30002、i3-6098p+B150+8G+120gSSD+1tHDD+GTX950&&2G约3500如果是分辨率,需要10档+抗锯齿流畅运行的我推荐至少以下配置,1、FX8320+AMD970+8G+120gSSD+1tHDD+RX 480 8G 约4500+2、i5-6402p+B150+8G+120gSSD+1tHDD+GTX1060 6G 约4800+如果是分辨率,需要全特效(或是4K、8档左右中高特效,不开抗锯齿)流畅运行的我推荐至少以下配置:i7-G+120gSSD+1tHDD+GTX1070 8G 约6500+如果是4K分辨率,需要全特效无忧畅玩的我推荐尽量以下配置i7-6700K +Z170+16G+120gSSD(系统盘)+240GSSD(游戏盘)+1tHDD+GTX1080 8G 约10000+最后说句,追求配置无封顶,实用够用就好,一旦入坑了高配置主机,那就回不去了,谨慎,谨慎。GALAX&GTX1070&GAMER问答时间(接下来我们就以问答的形式总结吧)& Q:这款显卡值不值得购买?&&& & A:对于众多GTX1070来说,是非常值得购买,3000元左右的价格非常给力,综合素质也高!& Q:我喜欢超频,推荐这款显卡吗?&&&&&&A:不推荐,这款显卡体制非常一般,如果喜欢超频建议选择3500以上的GTX1070。& Q:喜欢玩各种游戏,这款GTX1070合适吗?&&& & A:4K显示器玩家,如果对画面质量、流畅度要求较高的话,请选择GTX1080以上级别。如果30FPS就够,特效不全开什么的,还是合适的。2K显示器玩家,只要不是N黑的游戏,或者是非常虐机的游戏,还是没问题的。分辨率的话,完全没有问题放心买,如果资金紧张其实我更推荐RX480或者GTX1060。& Q:这款GTX1070温度高吗?&&& & A:不高,长沙夏天不开空调没超过75℃。& Q:这款GTX1070可以用多久?&&& & A:再怎么可以用到GTX11系出来,然后半价转手上GTX1180,或者RX590。OK,这次就晒单就到这里,感谢收看。&
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公版与非公版GTX980全面比较,告诉大家所有真相
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即使你的钱包对GTX980没有兴趣,但总会通过各种渠道来了解GTX980,毕竟是新一代NV高端卡。公版性能大家都很熟悉了,而非公版更加注重性能以及散热上的提升。那么公版以及非公版,哪种更加值得选择呢?LZ最近就拿到了两张GTX980显卡,为大家分享下非公版以及公版GTX980的全面比较。器材:&[]时间: 12:38:43.086&&快门:1/153&&光圈:F/2.4&&焦距:4毫米&&感光度:50 &这一张非公版GTX980,是来自映众的&GTX980 Ultra 冰龙超级版。器材:&[]时间: 12:33:10.940&&快门:1/120&&光圈:F/2.4&&焦距:4毫米&&感光度:80&&公版GTX980,大家都很熟悉了。器材:&[]时间: 12:35:17.902&&快门:1/152&&光圈:F/2.4&&焦距:4毫米&&感光度:50&&首先是外观的比较,很明显,映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版更加黑粗硬,果然有真男人魅力。器材:&[]时间: 12:36:30.044&&快门:1/120&&光圈:F/2.4&&焦距:4毫米&&感光度:64&&顶部细节,映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版的直升机散热算是今年显卡的一个亮点,当然不能避免地提升了显卡高度。器材:&[]时间: 12:36:42.662&&快门:1/120&&光圈:F/2.4&&焦距:4毫米&&感光度:64&&器材:&[]时间: 12:36:57.912&&快门:1/120&&光圈:F/2.4&&焦距:4毫米&&感光度:80&&两张显卡都将厚度控制在双层PCI-E内器材:&[]时间: 12:38:03.315&&快门:1/121&&光圈:F/2.4&&焦距:4毫米&&感光度:50&&尾巴部分的对比,映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版长了一截,相比之下,公版的外观显得更加清新。而映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版有点臃肿。不过两者都基于6pin+6pin的外接供电,非公版显卡也是如此,可见GM204对功耗要求很低。器材:&[]时间: 12:38:53.944&&快门:1/143&&光圈:F/2.4&&焦距:4毫米&&感光度:50&&至于公版显卡的详细信息,那些媒体天天吹,这里就不重复了。简单介绍下映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版,和显卡相比,LZ的大手显得比较小。器材:&[]时间: 12:38:19.849&&快门:1/120&&光圈:F/2.4&&焦距:4毫米&&感光度:80&&显卡背板,更多是用于固定的目的。长度延伸到并行,而不是与PCB一样长度。器材:&[]时间: 12:38:25.695&&快门:1/204&&光圈:F/2.4&&焦距:4毫米&&感光度:50&&厚度,可以看到三文治的散热方式,最上为散热风扇,中间是散热鳍片与热管,下面是金属板。器材:&[]时间: 12:39:08.596&&快门:1/120&&光圈:F/2.4&&焦距:4毫米&&感光度:80&&直升机散热的供电是比较复杂的,PCB的4pin连接到直升机散热中,然后通过上图的四个转接线到三奶散热中。这里可以看到直升机的开关。器材:&[]时间: 12:38:32.263&&快门:1/120&&光圈:F/2.4&&焦距:4毫米&&感光度:64&&再来一个俯视图,看看直升机散热。网上有很多关于这个风扇很吵的留言,是真是假还得LZ亲自吃一吃螃蟹。下面进行显卡拆解,可以看到,装备了直升机散热的显卡拆解难度大了很多,尤其电线那里,有种藕断丝连的感觉,移动的时候要很小心,不然很容易断线。这里的线全都连接到三个风扇上。首先是显卡PCB,明显这是公版的GTX980……而不是非公版的,有点可惜,估计老黄还没开放授权吧。器材:&[]时间: 17:02:21.928&&快门:1/20&&光圈:F/2.4&&焦距:4毫米&&感光度:50&&显卡背板,带有蜂巢的形状器材:&[]时间: 17:02:40.420&&快门:1/30&&光圈:F/2.4&&焦距:4毫米&&感光度:64&&三奶散热+直升机散热,经过LZ实验,装上去可是十分的麻烦- -,一定要把连接线拔掉才能一步到位,不然你慢慢折腾吧。器材:&[]时间: 17:02:49.738&&快门:1/30&&光圈:F/2.4&&焦距:4毫米&&感光度:64&&这个角度可以看到,直升机散热就是为供电部分的散热而生,用热管来连接供电MOSFET以及顶部的,再用风扇来散热。现在问题来了,这么小的散热风扇,会不会出现转速过快导致噪音问题?散热底座,镀镍的。可以看到这里的热管配置很良心。最后螺丝怒耍存在感。---------------下面就将两张卡分别插上测试了器材:&[]时间: 18:21:01.944&&快门:1/15&&光圈:F/2.4&&焦距:4毫米&&感光度:800&&器材:&[]时间: 18:50:47.470&&快门:1/15&&光圈:F/2.4&&焦距:4毫米&&感光度:800&&平台截图用HWinfo64展示下配置,i7平台,8G 1600, 120三星840 ssd,加1GB 日立硬盘作为存储盘。映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版的GPU-Z,默认频率1266MHz,BOOST1367MHz,显存频率达到了7200MHZ,体质也不错,74.4%,相信映众是用了体质更好的GM204做超频版。公版参数,大家都很熟悉了,66.7的品质。---------------------下面跑跑分,玩玩游戏了。首先是3DMark 11映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版的成绩:P档 19467的GPU分数公版的GPU分数很低,只有16688分。X模式映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版的X GPU分数:6047公版GTX980的GPU分数,5238。----3DMark的测试映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版的显卡分数,14693.公版的显卡分数,13039---X模式映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版的显卡分数,6691分。公版的显卡分数,5963分。可以看到,140多MHz的频率差,让这个差距显得十分明显。------下面游戏环节,既然差距那么大了,相信结果大家都知道了,随便跑跑四个游戏对比吧。首先是古墓丽影的benchmark,画质设置如下图。映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版的帧数,97fps公版帧数,90fps--------孤岛危机3全部最高,8MSAA抗锯齿画面截图 额 忘记把fraps的帧数截进去了,抱歉。孤岛惊魂3,画质设置,分辨率以及抗锯齿设置。画面截图坦克世界,设置截图,最高画质,1080p分辨率。画面截图。Fraps截图这性能对比,不用多说吧,1266MHz核心频率7200MHz的显存频率的映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版自然领先明显。-------------性能的碾压是正常的,那么功耗温度上才是本体,还有超频上,玩非公版超频是内容之一。首先是Furmark烤鸡,映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版的最高温度:65摄氏度。公版GTX980温度就很高了,达到了最高80度。温度的表现也影响了其他部件的散热表现。LZ用红外温度检测仪来检测一下显卡背面的温度。器材:&[]时间: 21:43:08&&快门:1/25&&光圈:F/2.0&&焦距:4毫米&&感光度:1250&&映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版的背面温度基本只有49-52摄氏度左右。器材:&[]时间: 18:42:37&&快门:1/25&&光圈:F/2.0&&焦距:4毫米&&感光度:1000&&而公版的GTX980的温度就很高了,达到了66-70度的水平,当然这与风扇给不给力、还有供电元件有没有独立散热有关。映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版的直升机散热就是为了让MOSFET等供电有一个独立散热的方案,所以这里显得显卡整体温度更加低。不过,增加了直升机散热,那么这个小风扇会不会导致显卡噪音提升?从而影响体验?LZ下载了一个APP来检测一下噪音吧。器材:&[]时间: 18:25:56&&快门:1/20&&光圈:F/2.0&&焦距:4毫米&&感光度:800&&首先关机,关门关窗,室内的噪音,43分贝器材:&[]时间: 18:19:33&&快门:1/32&&光圈:F/2.0&&焦距:4毫米&&感光度:400&&GTX980公版的满载噪音59分贝。器材:&[]时间: 21:44:35&&快门:1/32&&光圈:F/2.0&&焦距:4毫米&&感光度:800&&而映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版,去到了66分贝,毕竟三风扇,噪音是比较明显的。器材:&[]时间: 21:44:45&&快门:1/32&&光圈:F/2.0&&焦距:4毫米&&感光度:640&&而映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版的直升机噪音会去到什么水平呢?经过检测,为63分贝,比风扇附近的噪音更加低。器材:&[]时间: 22:34:06&&快门:1/64&&光圈:F/2.0&&焦距:4毫米&&感光度:1250&&而手动把直升机风扇停滞,只转三个主风扇,此时的噪音为65分贝,和开着直升机的差不多。所以,整体上看,这个直升机的风扇对显卡的噪音制造并没有明显的负面影响。功耗方面,明显映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版的高频率高功耗了,在furmark环境下,平台功耗276W,高于公版的241W。超频方面,这么黑粗硬的散热,LZ直接超频100MHz,看看有什么能耐。结果测试还是完成,其中3DMark 11 X分数6339,而1266Mhz的是6047,提升明显。新3DMark的P成绩,15262,高出1266MHz的14693.最后跑跑古墓丽影的benchmark,102.2fps,高出1266MHz的97fps。总的来看,超频100Mhz,映众 GTX980 Ultra 冰龙超级版依然so easy。总的来说,非公版980的性能潜能是很高的,并且经过改进的散热,温度控制比公版更加出色,如果价格相差不多,非公版更加值得选择。而公版的更加适合不折腾显卡的懒人选择。写了一晚,终于搞掂,谢谢大家赏贴。希望对大家以后选择公版980与非公版980有帮助
你这是准备玩SLI么?
是我路过看到草地上有,抱起就跑
刚看到双十一天猫组装机型号报价大全:&感觉价格咋这么便宜了,纠结的选择。
喜欢 公版的逼格! 需要非公版的性能!
看完啦,楼主的改锥套装和我的一样,哈哈哈哈……
喜欢对比贴~顶!
公版PCB调效版和公版,散热好了点,等真的非公出来再看看
我也喜欢公版的逼格和冰龙的散热,怎么办……
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其他第三方号登录GTX1070全面评测,性能如此逆天?-控制器/处理器-与非网
GTX1080面世之后,其实更多用户关心的是的表现和售价,毕竟旗舰级定位的产品本就不是大众用户的选择,作为运行VR的最优惠方案GTX970的继任者,VR爱好者们早就迫不及待地在等待GTX1070的到来了。
●GTX1070相比GTX1080:流处理器减少、只有GDDR5显存
GTX1070的是由GTX1080屏蔽了1/4的CUDA而来,共1920个(GTX个)。而单精度运算依然有6.5TFlops,比980Ti更高,因此理论上游戏性能比980Ti会强。供电方面与公版的GTX1080一致,只需单8PIN即可满足150W TDP了。ROPs数量为64,TMUs数为160,也是和GTX1080保持一致,相当良心。从规模上看,理论性能会是GTX%之间,下面会实测验证。
●GTX1070显卡外观:除了名字,与GTX1080的散热器完全一样
这次GTX1070公版散热器设计可谓够省,直接原封不动地用GTX1080的散热器,甚至连背板也是一样一样的,就名字改成了1070而已。因此如无意外的话,满载的温度会比GTX1080更低,噪音也能略低一点,因为GTX1070的TDP本身就更低。
GTX1070公版供电仅需要单8pin接口,显示输出为3&DP+1&HDMI+1&DVI,可以满足各种多屏输出,但从这一代开始,已经完全放弃了模拟信号输出,即使你接上DVI-VGA的转换插头,也是不能显示的。
●GTX1070规格参数:浮点运算能力已秒杀980Ti
规格点评:这次稍有遗憾的地方就是没有用上GDDR5X显存,依然是老掉牙的GDDR5,但是已经翻一番提升为8GB,频率也提升到8008MHz,能更好地支持4K游戏以及将来的VR应用,而核心频率方面也是够激进的,对比GTX970直接扯了400+MHz,也是在吃16nm工艺制程的福利。流处理器CUDA数也是比970提升了不少,浮点运算甚至秒杀了GTX980Ti。在新技术方面,保持一致,有兴趣的朋友直接调到最后看。
GTX1070 GPU-Z
由于我们的实在是太快了,连最新版的GPU-Z都尚未拿到GTX1070的参数型号,所以有一些参数会显示Unknown哈。显存位宽与GTX970看齐,同为256bit,这点是没什么好说的啦。GTX1070的核心频率与GTX1080一样,提升幅度很大,直接飙到了MHz,相比GTX970提升幅度达到43%,另外加上各种规格的提升,不需要跑分就知道提升是相当大的。此外我们也知道第一批GTX1080的非公版已经提升了200MHz以上的频率,相信1070也是相当有潜力的。
2拆解:不止散热器、连PCB都和GTX1080一样
拆解:外观与GTX1080一样,核心面积小工艺更高
外观是和GTX1080一样了,但内部构造有何区别呢?待我一步一步拆给大家看。
显卡的散热器正面与背板与GTX1080都是一样一样的,相比前代线条感更强,至于散热效果嘛...GTX1080满载是85℃,呵呵哒~
  依然是两段式的背板,用来支撑厚重的散热器。
我们拿到的这张GTX1070是Founder Edition的版本,也是由NVIDIA亲自生产,显然是和GTX1080共用一块PCB设计的,大多数的元件都和GTX1080一样,只是少量地阉割了一些电容和电感。
GTX1070核心
抹掉硅脂后可以看到GTX1070的帕斯卡核心,型号写着GP104-200-A1,而GTX1080则是GP104-400-A1。核心面积与GTX1080一样,也是属于小核心,得益于16nm制程,在大规模晶体管数下,频率依然能飙到1683MHz。
显存采用了三星的GDDR5显存,围绕着核心共计8颗,容量为8G,没有用上GDDR5X依然觉得有点可惜。
采用3+1相供电设计,3相核心供电,1相显存供电,还有1相供电做平衡,单8PIN外接供电。用料只能说中规中矩,可见假如是非公设计的话,能提升的空间还是很大的。
至于接口方面,和GTX1080一样,配备了一个DVI、一个HDMI以及3个DP接口。
散热器外观散热器背面
依然是黑色小涡轮风扇散热,压GTX1080是有点压力,但是功耗更低的GTX1070会如何呢?我们一起看看。
●测试平台
测试平台:公共平台当然要用目前最牛的桌面级硬件,i7-6700K、4&8GB DDR4内存、华硕Z170 DELUXE、威刚480GB SSD、操作系统和驱动程序都是目前最新的版本。
理论测试:
理论测试小结:在理论性能测试中GTX1070也是相当霸气,性能是GTX970的165%!简直太爽,跟GTX980Ti也完全不落下风,Extreme分数比GTX980Ti提升了6.5%,Ultra分则提升了4.4%,虽然不是很大,但要知道这已经是越了3个等级的对比啊!而且GTX1070的定价大约是980Ti的60%而已。分数大约是GTX1080的83%,与前面预测的成绩接近。
游戏测试Part1
我们首先选取了几款颇具代表性的热门游戏,其中不乏原生支持DX12的《奇点灰烬》和《古墓丽影10》,还有今年的FPS大热门《全境封锁》。
测试小结:在这三款游戏中,GTX1070在三款游戏中成绩都小胜GTX980Ti,介于GTX1080和GTX980Ti之间,与理论性能表现一致。
4老牌单机大作表现仅次于GTX1080
游戏测试Part2
有新必有旧,测过了上述几款最新的游戏之后我们也要来看看它在老游戏上表现如何?
测试小结:在一些比较旧的单机大作上,GTX1070的表现依然是处于GTX1080和GTX980Ti之间,反正就是比上代旗舰GTX980Ti更强。
5帕斯卡能耗比优秀、温度比GTX1080更低
平台功耗测试:
为了更加贴近玩家日常应用中的真实场景,同时也更加全面的了的GTX1070的功耗优势到底在哪里,我们将采用三种方式来对平台功耗测量,分别是Furmark拷机、游戏拷机以及网页浏览状态下。
功耗测试小结:在显卡满载、整机满载的情况下,功耗都略低于GTX1080,但是浏览网页低负载的状态下,就会比GTX1080稍高了。再与GTX980Ti作对比,高负载的情况下比GTX980Ti低了100W以上!需知道这张卡的性能是更强的,这个对比足以反映帕斯卡架构超高效能比的威力了。再与同定位的GTX970对比,三个分数都是完胜!
显卡温度测试:
为了测试公版散热器下的极限温度,我们采用了经典的甜甜圈Furmark来测试。
测试小结:GTX1070采用了与公版GTX1080完全一样的散热器,而其TDP是更低的,因此最终表现与前面预测的一致,比公版满载温度稍低,合情合理。而满载温度在这个信仰散热器之下依然能控制在77℃,相信采用非公散热器的话,把它压下来完全没有压力。
显卡噪音测试:
这里我们噪音仪测试显卡运行Furmark满载时的风扇噪音。
测试小结:由于采用了与GTX1080一样的散热器,因此噪音方面表现一样也是不用想都知道的啦,50分贝左右。但是相比上一代的公版旗舰,这代的噪音平均低了10分贝左右,也是很不错的。
关于噪音:
0 -20 分贝:很静、几乎感觉不到;20 -40 分贝:安静、犹如轻声絮语;40 -60 分贝:一般普通室内谈话;60 -70 分贝:吵闹:有损神经;70 -90 分贝:很吵、神经细胞受到破坏。90 -100 分贝:吵闹加剧、听力受损;100 -120 分贝:难以忍受、呆一分钟即暂时致聋。120分贝以上:极度聋或全聋;300分贝左右或以上:方圆20km的人不可修复性耳聋。
6初上市价格可能会贵 但仍值得买
评测综合成绩总结:帕斯卡优秀老二,比980Ti强
从以上综合表现来看,反正就处于GTX1080与GTX980Ti之间,相比同代的GTX970提升达到65%以上,以至于都不想拿970来比了,直接枪口对准980Ti就好,相比GTX980Ti来说,平均性能提升幅度为8%左右,然而满载功耗低了整整100W。
PConline评测室总结:
想到以往GTX970的表现仅仅是接近GTX780Ti,没想到老黄这次给我们的福利这么大,直接把GTX980Ti给秒了,当然同时也秒掉TITAN X了...
从价格来看:GTX1070 Founders Edition(即公版)为3499元、非公版建议售价为2899元(然而看了前两天的那堆非公GTX1080,我已经不信这个价格了),对玩家来说是喜闻乐见的,可以花更低的价格,买到比980Ti更强的性能、更低的功耗,你说值不值!在这个用料平平的公版PCB+散热效果一般般的信仰散热器的表现上,都已经是如此优秀,相信将来开放非公设计之后、更强的堆料、更强的散热器,GTX1070还有提升性能的空间。
★选购建议:近期有高端卡需求的用户,十分不建议买9系的高端N卡,无论是从价格、性能、功耗的角度来说都是如此,更不必说专门针对VR应用有优化的帕斯卡的优势了。GTX1080已经陆续有卖,GTX1070也将在10天后正式上市,公版3499元,非公应该会比3499更贵...
①如果是比较急着买新电脑的用户,可以考虑先用着CPU内置的核显,待GTX1080/GTX1070上市之后直接买公版,也比9系老卡实惠不少;(不过参考GTX1080上市瞬间就被全部抢空,首批GTX1070可能也很难抢到)
②如果不急着买的,可以等非公版的10系新卡,毕竟散热会做得更好、温度更低,虽然初期出货的非公版会贵不少;
③如果完全不急着买的,甚至可以等到各厂商陆续铺好货,价格回归正常之后再出手;
④近期已经入手了新的GTX980Ti之类新卡的用户,能退货的可以考虑退货,能3500以上二手卖掉的话,卖掉等GTX1070你也不亏哈哈。
1、公版散热可以做得更好
一句话总结:比GTX980Ti强、更低功耗、更便宜。
7帕斯卡全新VR技术
帕斯卡给我们带来了哪些全新的技术?
①ANSEL截图工具
NVIDIA这款全新的截图工具Ansel,名字源于伟大的摄影师Ansel Adams,这里我们就不过多赘述名字的由来了。我们主要来讲讲它能干啥?
首先,你可以用它来在游戏里截图(废话,Fraps也行!),但它和游戏自带截图或其他截图工具最大的不同在于它可以即时暂停游戏画面并调整任何角度去截取游戏画面,而且精度相当之高,玩家最高能够以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截图,还可以在截图上选择任意放大显示且不失真。还可以实时添加滤镜调整画面各项参数等。并且可以捕捉360度立体光球图像,用于在VR中浏览!
NV方面表示,目前《全境封锁》、《见证者》、《巫师3》等游戏已经支持ANSEL,未来还将会有很多游戏支持这项技术。
②Simultaneous Multi-Projection技术,简称SMP
SMP技术是新增于NVIDIA VRWorks的一项新的内容,SMP可以让基于Pascal架构核心的GPU以16个角度渲染画面并分别呈现。为了实现多画面同步投射技术,NVIDIA在Pascal架构核心的GPU中集成了新的多画面同步投射引擎模块。
同时利用SMP还可以在三个显示器中呈现出的更宽视野和具有正确透视关系的图像,从而解决多屏状态下因屏幕角度变化而产生的图像畸变问题。
Single Pass Stereo作为一项基于SMP的新技术,可以有效减少在渲染VR画面时GPU的几何运算量。凭借该技术,可通过一次运算就能将一个画面以双眼的视角呈现出来,这就相当于减少了GPU几何图形一般的运算量。如上图演示,开启Single Pass Stereo后画面帧数完美提升至90+帧。
③VRWorks Audio
VR要想带来身临其境的体验,听觉就必不可少,NV全新的VRWorks Audio技术可以追踪声波在虚拟场景内的路径,并通过强大的物理运算引擎给予用户身临其境的声音反馈。
④VR Touch
要营造身临其境的VR体验,光有视觉和听觉还不够,还要有触觉,通过NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能够将VR內交互的手感通过手柄传达给用户(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切气球,轻轻的触碰气球会有真实的气球回弹的感觉。总之,NVIDIA旨在打造一个更真实的VR环境,说得通俗一点:就是让人分不清虚实。当然要做到这点还有待努力!
8原有技术的升级改造
看完了新技术我们再来看看这一代NV对之前的技术做了哪些改进?
①GPU Boost 3.0
首先要说的GPU Boost动态提频技术,作为GPU Boost 2.0的接班人,GPU Boost 3.0可以设置各个电压点的频率偏移,使频率偏移可以对应到单个电压点,这样就可以使得GPU的频率达到该电压下所能实现的最大值,大大提升了GPU Boost的效果,压榨GPU的每一滴性能!
②Fast Sync技术
大家都知道不开垂直同步画面会撕裂开了又超高延迟,为了解决这一问题,本次NVIDIA推出Fast Sync技术,作为一种替代传统垂直同步(即V-Sync)技术,Fast Sync在保证画面流畅无撕裂的同时还能兼顾低延迟。同时,这项技术还可以搭配G-Sync技术搭配使用,为玩家带来更好的视觉体验。
③New SLI HB Bridge(全新SLI桥接器)
全新的SLI桥接器&New SLI HB Bridge&也同步问世,与传统SLI桥接器不同的是,New SLI HB Bridge拥有更高的带宽,且运行在650MHz(以往的桥接器只能运行在400MHz),并能同时接驳两根SLI金手指,以满足帕斯卡GPU之间更高的数据传输带宽。(用NV的话说,就是合二为一!笑~)
另外,目前NV表示GTX1080对外只开放支持双路SLI,并不开放三路和四路SLI(后续可能会开放),并且旧的SLI桥不足以满足两路GTX1080的需求,建议组双路SLI的用户还是要购买NV官方SLI桥接器为妙!
④异步运算技术
异步运算技术,从GCN时代起,似乎就是AMD的专长;诚然,GCN的异步着色器技术让A卡在DX12中拥有了出色的性能表现。但随着DX12时代的全面到来,NVIDIA的全新帕斯卡显卡自然也是在异步运算上下足功夫。据NVIDIA表示,GTX 1080有着完全的异构计算能力,借助异构着色器,GPU可以并行处理多任务,从而使产品更具竞争力!
大家可以看看上面的NVIDIA动态负载平衡技术示意图,利用该技术可以将率先完成图形工作量的GPU资源利用起来去帮助完成剩余的计算工作,这样就不会浪费限制的GPU资源,从而大大减少工作所需时间。
上图演示的即是Pascal架构的抢占技术,所谓抢占,顾名思义,就是指为了使重要的任务得以快速运行,GPU会选择性关闭不太重要的任务,优先将GPU资源调用到重要的任务中。但这并不代表优先级低的任务会被搁置,当接收到抢占请求时,图形单元会记录优先级较低的任务被中断时的位置,优先处理更重要的任务;当抢占结束后,其余的任务才回从之前被中断的位置开始继续执行。同时,Pascal架构也是史上首个支持像素级抢占的GPU架构。
Pascal GPU的抢占不仅能作用于图形任务,在计算任务中亦可,其工作原理类似。对于游戏来说,像素级抢占和线程级抢占相结合让Pascal架构GPU可以以极快的速度和最小的性能开销实现抢占,对于CUDA计算任务亦然。
⑤显存数据压缩更上一层楼
提到显存数据压缩,首当其冲的便是NV的&delta色彩压缩技术&,该技术可以计算每一个块像素中的差异,然后将相同色彩的像素信息进行压缩,在极端状况下,压缩储存后的参考像素还不及未经压缩像素一半的大小,这无疑大大减小了数据传输量。显存数据压缩可以提高存储空间利用率,增加数据传输速度。Pascal显存性能的提升不止在GDDR5X颗粒本身,还因为它能更高效地进行数据压缩。图像是由不同颜色构成的,颜色相似度越高的像素,它就能以更高的比率进行压缩,比率最高可以达1:8。
上图从左至右为:屏幕显示图像、Maxwell显存压缩图像映射、Pascal显存压缩图像映射,仅渲染画面变化部分的画面,进而大幅降低了像素数据占用的空间。
对比GTX 980,更高的像素压缩率使GTX 1080运行相同游戏时的显存带宽需求明显下降。色彩压缩技术再配合10Gbps的GDDR5X显存,使得GTX 1080的显存整体效率能达到GTX 980的1.7倍。
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