甘肃中书协会员名单稀贵313会员是什么?313会员指的是啥?

&p&从小接触《自然》课程时,就知道&b&北斗七星可以用来确定方向&/b&:通过斗口的两颗星连线,朝斗口方向延长约5倍远,就找到了北极星。▽&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3be4995fcfe29c7ecdec8d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3be4995fcfe29c7ecdec8d_r.jpg&&&/figure&&p&却在后来,才知道&b&北斗七星各自的名字&/b&。▽&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cd67d49dd39d3ec11574fcd49146d09a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cd67d49dd39d3ec11574fcd49146d09a_r.jpg&&&/figure&&p&才知道,&b&北极星属于小熊星座(小北斗)中最亮的恒星&/b&,也叫小熊座α星。▽&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-09b99d09d2cd3a2d01bb6dc6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&652& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-09b99d09d2cd3a2d01bb6dc6_r.jpg&&&/figure&&p&才知道,&b&北斗七星是围着北极星转动,可以用来指示季节&/b&:“斗杓东指,天下皆春;斗杓南指,天下皆夏;斗杓西指,天下皆秋;斗杓北指,天下皆冬”(古籍《鹖冠子·环流篇》)。▽&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-348d5fb187d8ecf626eb0e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-348d5fb187d8ecf626eb0e_r.jpg&&&/figure&&p&才知道,&b&借助北斗七星可以确定月份&/b&:借助斗柄指向地面上的方位,可以确定四个季节的中间日期,二至二分的所在月确定之后,进而确定其他月份。才知道,&b&借助北斗七星可以确定时辰&/b&:对于我国长江以北地区,无论在北极星之上或北极星之下时,它们永远位于地平线之上,在夜间的任何时刻都能看到。北斗绕北极星一昼夜旋转一周,正好起到时针指示时间的作用:每旋转15°即是1小时。&b&近现代钟表就是受到北斗昼夜旋转原理的启发而发明&/b&。▽&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-72caee89e67ef0c4ba4899_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-72caee89e67ef0c4ba4899_r.jpg&&&/figure&&p&才知道,&b&北斗七星组成的图形并非永远不变&/b&。北斗七星是七颗恒星,始终在天空中作缓慢的相对运动,其运动导致北斗七星组成的图形也在变化。其中五颗星以大致相同的速度朝着一个方向运动,而“天枢”和“摇光”则朝着相反的方向运动。因此,在漫长的宇宙演化中,10万年前的北斗七星图和10万年后将要看到的图形,都和今日的大不一样;&b&10万年后,我们就看不到这种柄杓形状了&/b&。▽&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b103c0ab9ff3f2c8df44b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b103c0ab9ff3f2c8df44b_r.jpg&&&figcaption&运动的恒星&/figcaption&&/figure&&p&才知道,&b&甚至连北极星也并非恒定不变&/b&!地球自转轴也是在周期性的缓慢摆动,摆动一周的时间,大约是26000年。因此,地球自转轴北极指向的天空位置也会变动,&b&北极星也可能轮流坐庄&/b&。&/p&&p&4800年前,北极星不是现在小熊座α星,而是天龙座α星,中国古代称它为右枢。那时右枢获得北极星的殊荣。&/p&&p&公元1000年,也就是中国北宋初年的时候,地球北极指向的天空离现在北极星小熊座α星的角距还有6度。可见,那时它还远远不能作北极星。&/p&&p&现在,地球自转轴北极指向的天空离小熊座α星的角距只有约1度。且地球自转轴北极指向的天空正以每年15角秒的速度接近小熊座α星。&/p&&p&&b&到公元2100年前后,地球自转轴北极指向的天空和小熊座α星之间的角距最小,仅有约28角分。此时它的“地位”才达到北极星的顶峰。&/b&以后,地球自转轴北极指向的天空将逐渐远离小熊座α星。&/p&&p&到再遥远的公元4000年前后,仙王座γ星将成为北极星。&/p&&p&到更遥远的公元14000年前后,天琴座α星,也就是&b&织女星&/b&,将获得北极星的美名。▽&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e0bfac8d82b7ff34206c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e0bfac8d82b7ff34206c_r.jpg&&&figcaption&地轴与北极星&/figcaption&&/figure&&p&&b&才知道,真正永恒的,是变化!&/b&&/p&
从小接触《自然》课程时,就知道北斗七星可以用来确定方向:通过斗口的两颗星连线,朝斗口方向延长约5倍远,就找到了北极星。▽却在后来,才知道北斗七星各自的名字。▽才知道,北极星属于小熊星座(小北斗)中最亮的恒星,也叫小熊座α星。▽才知道,北斗…
&p&多次看到那些推网盘赚钱的文章,忍不住好奇心去网上搜索,希望能学到操作。结果百科出来都有,分享给大家。&/p&&p&。。。&/p&&p&&b&以下内容来自百科:&/b&&/p&&p&网盘赚钱 &/p&&p&把资源文件(该文件可以是任何类型:视频电影、音乐专辑、教程文本等等)上传至网赚网盘,网盘自动生成下载链接,把下载链接发布到互联网各处(包括自已的个人空间上和网站上),只要有人下载了,你就可以获得下载收益。 网盘由于其原理非常简单,非常适合想单干赚钱的朋友,只要你有好的资源,和大家分享,就能够获得可观的收入。网盘赚钱对大多数人来说,是一个长期的项目,需要不断的更新推广资源,不过一旦你做起来了,就可以获得稳定的收入。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&目录&i&1&/i&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/9442.html%09442-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网盘赚钱的定义&/a&&i&2&/i&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/9442.html%09442-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网盘赚钱的开始步骤&/a&&i&3&/i&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/9442.html%09442-3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&支持赚钱的网盘&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&网盘赚钱的定义&/b&&/p&&h2&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//p1.ssl.qhmsg.com/t51e6d7.jpg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&分享赚钱&/a&把资源文件(该文件可以是任何类型:视频电影、音乐专辑、教程文本等等)上传至网赚网盘,网盘自动生成下载链接,把下载链接发布到互联网各处(包括自已的个人空间上和网站上),只要有人下载了,你就可以获得下载收益。 网盘由于其原理非常简单,非常适合想单干赚钱的朋友,只要你有好的资源,和大家分享,就能够获得可观的收入。网盘赚钱对大多数人来说,是一个长期的项目,需要不断的更新推广资源,不过一旦你做起来了,就可以获得稳定的收入。&/h2&&p&&b&网盘赚钱的开始步骤&/b&&/p&&h2&&b&第一步:选择网盘&/b&&/h2&&h2&选择合适自已的网盘资源,去了解各个网赚网盘,了解收益方案,佣金多少,测试下载速度如何等等,结合自己实际体验和需求去选择。当然也可以多个网盘凑合使用。&/h2&&p&&b&第二步:选择资源&/b&&/p&&h2&建议专攻某种类型的资源,这样可以关注、集中去推广。最简单的寻找资源方法:资源互补,假如专做视频电影这类的话,可以去搜索一些电影论坛,把资源(电影一般是种子,只有几十k)下载并上传至网盘,再分享至另一个电影论坛上。这样寻找资源也不必像大海捞针一样,只是将资源在几个论坛间互补。关注电影动态,有新电影放出马上寻找获取,特别是热门电影会让你赚得更爽。&/h2&&p&&b&第三步:上传资源&/b&&/p&&h2&这谁都懂吧,在线网页上传是网盘最基本的上传方式,找到上传页面,浏览文件选择上传。国外&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/6536.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网赚&/a&网盘通常有三种上传方式:网页上传、FTP上传、远程上传。想要更有效率就使用FTP、远程,远程上传和FTP上传的使用教程&/h2&&p&&b&第四步:发布资源&/b&&/p&&h2&把上传至网盘得到的文件下载链接发布到网络上。自已和个人空间,如&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/4974.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度空间&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/7566.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&QQ空间&/a&等。有能力有时间有条件 也可以专门做一个资源分享的博客网站,当然地懂得去宣传推广。对于新手而言,先体验一下,不用太急,到人气高流量大的论坛去发布资源,省得去推广,论坛其实是最佳选择。国内网盘资源推广站点外国华人网盘资源推广站点&/h2&&p&&b&第五步:提现收款&/b&&/p&&h2&对于国内的网赚网盘,均支持提款到第三方支付平台 - 支付宝。然后再从支付宝提现到银行卡,而国外的&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/6536.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网赚&/a&网盘赚的是美元,1美元≈6.4人民币,同理也提款到&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/5281.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&第三方支付&/a&款平台,全球最大的网络银行 - PayPal ,钱是在国外的哦,然后再电汇到国内银行卡上。&/h2&&p&&b&支持赚钱的网盘&/b&&/p&&h2&&b&国内网盘&/b&&/h2&&h2&目前我国常见的网盘有:百度网盘、城通网盘、T盘(金山网络出品)、EverBox(盛大网盘)、115网盘、微软skydrive、迅载网盘、千军万马网盘、网丫场、暴雪盘、PocketDisk启明网盘、抽屉网盘、UUShare、网易网盘、iBoxFile、WebDisk、126网盘、139邮箱网盘、网盘卡卡网盘、16密盘、永硕E盘、DBank网盘、QQ随身盘、快盘(wps出品)、265网络硬盘、chinamofile、mofile、vdisk、纳米盘、联想网盘、TOM网盘、uc网盘、51网盘、99盘、速度盘、凯备份等,有些是完全免费的,有些是收费兼免费的,用户可根据需要选用。&/h2&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/5398.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&YunFile&/a&为&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/5972.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&千脑&/a&的合作伙伴,在站长群体中有良好的信誉和口碑。注册提供500G空间,1000次下载最高可得50元,是国内单价最高的,但是这个单价你一般是享受不到的,因为其根据文件大小来划分单价,下载速度还限制了,所以很难做到!其下载有限制,要求缴费成为会员才能高速下载,免费用户需要等待读秒,并且限制速度,一系列措施导致其下载量很难做上去,所以总收入不敢恭维。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/2039.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&飞猫网盘&/a&则支持多样化的赚钱方式,一、下载分成:被下载一次=1积分,1000积分=8元佣金。 二、宣传分成:用户只要在其他论坛(昨日发帖量超过100的论坛)等等地方,正面宣传飞猫网盘(需要包含文字宣传内容,可以是自己原创,也可以是拷贝我们官方的介绍)。无论是网盘宣传,还是赚钱宣传,都可以。只要发帖了,宣传了。按以下格式回帖,即可得到价值30元VIP2个月。每个账户只送一次。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/1098.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一木禾网盘&/a&将所有收入的80%作为佣金分成给用户,15%作为网盘运营成本,我们将根据您前一日网盘所有文件被下载的次数来划分您的活跃度,下载数越多您的活跃度越高,活跃度越高千次下载单价越高!最高可达40元每千次下载!满10元即可申请结算,满100元可申请日付。并且结算时赠送积分,可进入积分商城兑换iphone等商品。&/p&&p&&b&国外网盘&/b&&/p&&h2&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/6536.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网赚&/a&网盘以国外网盘较多,最基本的原因是支付佣金高,不是支付美元就是&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/7356.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&欧元&/a&。国外赚钱网盘受到众赚友使用。&/h2&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/6675.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fileserve&/a&日新开张的一家国外网盘网站。支持中国IP,每1000次下载最高25美元收益。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/7630.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FreakShare&/a&是一家总部位于荷兰的国外网盘网站。是一个分享文件就能赚取欧元的网盘。支持中国IP,每1000次下载最高30欧元收益。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/8305.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Shareflare&/a&是一家国外网盘网站,每1000次下载最高33美元收益。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/6754.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Filesonic&/a&是一家国外网盘网站,原名Sharingmatrix。支持中国IP,每1000次下载最高30美元收益。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/6330.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Oron&/a&是一家国外网盘网站。网站支持中文界面。支持所有国家IP地址,每1000次下载最高10美元收益。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/8259.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ziddu&/a&是香港的一家免费网络硬盘空间,可上传图片、视频、音乐、软件等,没有文件类型和大小限制。Ziddu是能让你赚钱的免费网盘,每10000下载人次,你可以得到10美元。&/p&&p&Enterupload是一家国外网盘网站。下载方便,支持迅雷等多线程下载工具,速度非常快。支持所有国家IP地址,下载1000次每人最高25美元收益。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/4002.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&hotfile&/a&是一家著名的国外网盘网站。免费会员最高下载速度128KB/S,是国外网盘在国内下载速度最快的网盘之一,高效稳定,但不支持中国地区IP地址。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/4793.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Uploading&/a&是一家国外网盘网站。站支持中文界面。现在已经支持中国地区IP地址。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/4964.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Depositfiles&/a&是一家国外网盘网站。1000次/人,下载最高30美元收益。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/466.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Storage&/a&是一家国外网盘网站。每1000下载人次,最高10美元收益,下线提成10%。如果通过您的链接卖出高级帐号,您能获得每个2美元的返佣。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.so.com/doc/6211.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sharecash&/a&是一家比较特别的国外网盘网站。每1000次下载400到800美元。该网盘主要针对美国用户。下载者在得到下载链接后,必须完成一系列的调查并且注册后才能获得真实下载地址完成下载。&/p&&p&。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&怎么样,比他们的都详细吧?&/p&&p&师傅领进门,修行靠个人。加油吧少年!&/p&&p&看完不留个赞?&/p&
多次看到那些推网盘赚钱的文章,忍不住好奇心去网上搜索,希望能学到操作。结果百科出来都有,分享给大家。。。。以下内容来自百科:网盘赚钱 把资源文件(该文件可以是任何类型:视频电影、音乐专辑、教程文本等等)上传至网赚网盘,网盘自动生成下载链接,把…
&p&首先提醒下题主,大王乌贼其实比起一些草食恐龙,还是很小。比大王乌贼大的大王酸浆鱿,最长可能达20米,比起恐龙时期的陆地食草动物超龙、梁龙(30多米),还是小很多。所以海洋与陆地上动物体型的对比,我建议用&b&同期&/b&动物进行对比。而且因为题主的说法有点不准确,所以我&u&这里只就自己的认识分析分析动物个体体型大小区别的原因&/u&。&/p&&br&&p&我的这个回答本来是从一个很小的角度来谈的个人观点,既然已经被上升这么多个赞,而且评论里面大家也指出了原本回答的不足。那我还是大致整理一下几个主要角度的观点吧。&/p&&br&&p&先提一下“体型大小”的说法的问题。我个人的回答是偏向于&b&动物&/b&的,而且是&b&个体&/b&。感觉这应该也是提问默认的。&/p&&p&恐龙时期我不甚了解,就谈谈现在。现今世界上最大的海洋个体动物是蓝鲸,体长30米左右,而陆地上的最大的个体动物那就是……搁浅的蓝鲸哈哈哈。没有啦应该是大象。&/p&&br&&p&其实物种演变,环境因子是最最重要的影响因素。这是多种因素综合的结果,我们无法说某一种因素决定了所有物种个体的大小差异。笼统地说,造成现在这样的差异都是&b&自然选择的结果&/b&。不过如果对比海洋跟陆地上的大型动物,个人认为海洋中的浮力支撑和陆地上的重力拖累是造成目前这一差异的主要因素,之前的回答没有说,是因为看到大家都提到了,就想选个小角度说来着……&/p&&br&&p&回到我最早的回答。最初的回答有一个概念我说错了,感谢大家的提醒。在生态学能量研究的过程中,所说的能量都是基于一整个功能群来考虑的,而不是单个个体。所以总能量无法决定单个个体的大小,还必须考虑这一群体的数量。另外,陆地环境相比海洋环境要更为复杂,所以粒径谱的概念更适合用在海洋生态系统中,食物链能耗影响个体体型大小的说法也更适合在海洋里面用。放在陆地上还需要进一步讨论。下面我就只说说海洋当中不同食物链之间的对比。&/p&&p&我们可以用&b&生物粒径&/b&来形容生物个体的大小。在一条食物链里面,出现的环节数越少,这条食物链里的生物粒径就越大。海洋食物链,通常只有3~6个营养级(2~5个营养环节)。根据特定海区的初级生产力情况决定,初级生产力越高的海区,食物链营养级数越少,相应的生物粒径就大。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f37fee7becae4a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f37fee7becae4a_r.jpg&&&/figure&&p&接下来是我个人以上述现象作的猜测:&/p&&p&考虑到由于能量在食物链发展过程中是逐级递减的,根据&b&林德曼效率&/b&的内容,&b&能量在食物链传输过程中,每经过一个环节或营养级数量都要大大减少,最后只有少部分能量留存下来用于生物生长,其效率大概是上一级能量的&/b&&b&10%&/b&&b&。&/b&&/p&&p&这样说来的话,以蓝鲸为例,其整个物种经历的食物链短而简洁,期间&b&能量流动的消耗少,终极生产量就大&/b&,加之由于个体数量少,个体体型就大。而大洋食物链的顶级捕食者们,一来经历的级数多,&b&能耗多,终极生产量少,&/b&加之一个功能群的个体数量也比蓝鲸多,个体体型就小了。&/p&&br&&p&那如果可以的话,是不是可以把这种情况推演到陆地上来说呢?&/p&&p&陆地的食物链,环节数量比海洋多,从初级生产者绿色植物到最终的消费者比如人类,有可能经过好多环节。下图是网上找的照片,这其实还不能算是一个完整的食物网。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a642df909cd27fba9bb237fc_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a642df909cd27fba9bb237fc_r.jpg&&&/figure&&p&经过了那么多环节,顶级捕食者这一级总体所获得的能量就少了,再分配一下,个体体型就小了。&/p&&p&这样的话,是不是就能解释为什么以前的陆地上的草食恐龙,比肉食恐龙大呢?&/p&&br&&br&&u&在我看来食物链是个影响个体大小的次要原因,只是觉得有意思,所以贴在这里讨论。我也不明白为什么大家狂点赞……&/u&&br&&p&当然最笼统的说法就是:生态环境影响一切,自然选择决定一切。&b&空气成分、水、浮力、生存空间、温度、捕食者等等,这些都是影响因素。&/b&不能适应环境的就灭亡了,适应的就留下来了。留下来的能是多大就多大。&/p&&p&最后,还有知友提到了逆天的人类对食物链和环境的干预。人类啥都能吃,大的动物都被吃光了……&/p&&p&&br&欢迎各位就这方面内容进行更多讨论~&/p&
首先提醒下题主,大王乌贼其实比起一些草食恐龙,还是很小。比大王乌贼大的大王酸浆鱿,最长可能达20米,比起恐龙时期的陆地食草动物超龙、梁龙(30多米),还是小很多。所以海洋与陆地上动物体型的对比,我建议用同期动物进行对比。而且因为题主的说法有点…
真是一个漂亮的问题!而且还能看到很多很棒的回答!&br&我非常赞同现在第一位的&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Unix Hater& data-hash=&3f563b1ee& href=&//www.zhihu.com/people/3f563b1ee& data-hovercard=&p$b$3f563b1ee&&@Unix Hater&/a&的答案,他用很有趣的语言深入浅出地解释了对这个问题看法,对于其中的个别说法,我提出我的补充和一些额外的思考。&br&&br&首先,针对题主的问题&br&&blockquote&我们通过普通的肉眼观察或触摸,能发现它的运动吗?&/blockquote&那么回答是,不能。但如果将题主问题中的「观察」的含义引申一下,扩展为使用任何手段的「观测」,那么答案是可以的——但,是有前提的,必须给出参照系,以及周围的空间(主要是空间内所有的质量)。&br&这涉及到物理学史上一段著名的争论,到底「绝对时空」是不是存在的?我们对运动的判断,是否能够脱离某个参考系?&br&&blockquote&牛顿定律并不适用于所有的参考系,后人把牛顿定律适用的参考系叫做惯性参考系。然而,牛顿力学的理论框架本身并不能明确给出什么是惯性参考系。牛顿完全了解自己理论中存在的这一薄弱环节,他的解决办法是引入一个客观标准——绝对空间,用以判断各物体是处于静止、匀速运动、还是加速运动状态。[1]&/blockquote&在上面&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Unix Hater& data-hash=&3f563b1ee& href=&//www.zhihu.com/people/3f563b1ee& data-hovercard=&p$b$3f563b1ee&&@Unix Hater&/a&的答案中,他在补充里提到的两个小球的例子,正是牛顿用以说明存在某些方法能够不依赖参考系而判定绝对的运动。更有名的一个例子是「水桶实验」[2],大意如下:一个装水的木桶,让他旋转起来。在这个过程中,&br&1. 开始时木桶在转,水并没有转动,水与木桶之间存在相对运动,水面是平的;&br&2. 后来水随着木桶一起转动,水与木桶之间没有相对运动,水面是凹陷的;&br&3. 如果瞬间停下木桶,水继续转动,水与木桶之间存在相对运动,水面是凹陷的。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3f02e68a847e36337aef58ad3a3be0a7_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3f02e68a847e36337aef58ad3a3be0a7_r.jpg&&&/figure&&br&图片引用自[3]&br&&blockquote&牛顿就此分析道,在第1,3阶段里,水和桶都有相对运动,而前者水是平的,后者水面凹下;在第2,3阶段里,无论水和桶有无相对运动,水面都是凹下的。牛顿由此得出结论:桶和水的相对运动不是水面凹下的原因,这个现象的根本原因是水在空间里绝对运动(即相对于牛顿的绝对空间的运动)的加速度。[1]&/blockquote&在牛顿看来,绝对时空是存在的,即使是在空无一物的空间里,我们仍然有办法判断一个物体是否是(相对于绝对空间)转动的。&br&&blockquote&然而奥地利物理学家马赫(E. Mach)认为,&br&牛顿水桶实验中水面凹下,是它与宇宙远处存在的大量物质之间有相对转动密切相关的。当水的相对转动停止时,水面就变成平的了。反过来,如果水不动而周围的大量物质相对于它转动,则水面也同样会凹下。[1]&/blockquote&马赫的这一思想给了爱因斯坦以极大的启发,最终创立了广义相对论,甚至于之后使用了「马赫原理」来称呼。在1920年前后,J. Lense 和 H. Thirring 根据广义相对论推导出一个旋转球壳产生拖曳作用的公式&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Comega_d%3Dk%5Cfrac%7BG%7D%7Bc%5E2%7D%5Cfrac%7Bm%7D%7BR%7D%5Comega& alt=&\omega_d=k\frac{G}{c^2}\frac{m}{R}\omega& eeimg=&1&&&br&等号右边是球壳的质量、半径和旋转角速度。这便是参考系拖曳(Frame dragging),或者专门地,叫 Lense-Thirring 效应。&br&扯了这么多了,可以回到这个问题来。从上面这么多闲扯我们可以得到这个结论:现在我们能观测的,只有「相对运动」,不论是小球相对于周围的空间转动,还是周围空间相对于小球转动。这种「旋转的质量」总会对周围的空间造成影响,从而产生可以测量的一些效应。&br&顺便一说,几年前 NASA 发射了「引力探测器B」卫星,花费了17个月的时间,利用卫星上搭载的陀螺仪,仔细地测量了地球转动造成的周围空间的拖曳效应,在一定程度上证实了广义相对论的语言[4]。要测量如此微弱的空间拖曳效应,这个实验必须设计得如此精巧,堪称是人类历史上最伟大的工程项目之一,有兴趣的话不妨了解一下。&br&&br&当然,以上扯淡都是在爱因斯坦广义相对论的哲学体系下谈的——是的,这是个哲学问题,很多时候其实我们并不能给出一个「正确」的答案,只能说,在爱因斯坦广义相对论框架下,以上的扯淡都是自洽的。&br&&br&最后给&a class=&member_mention& data-hash=&3f563b1ee& href=&//www.zhihu.com/people/3f563b1ee& data-hovercard=&p$b$3f563b1ee&&@Unix Hater&/a& 的答案补充几句&br&1. 光子也是有自旋的~ :)&br&2. 一个黑洞只需要三个参数即可描述:质量、电荷、自旋(俗称黑洞三毛理论),所以一团物体是否有自旋,是有本质不同的,也一定是会造成可观测的效应的。比如无自旋无电荷的黑洞是史瓦西黑洞,有自旋无电荷的黑洞是克尔黑洞……等等,它们都有着本质上显著的不同。&br&&br&&br&参考文献:&br&[1] 《新概念物理教程·力学》赵凯华、罗蔚茵,高等教育出版社&br&[2] &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Newton%2527s_bucket& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bucket argument&/a&&br&[3] &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//practicalworld.wordpress.com//space-and-time-through-the-ages/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&practicalworld.wordpress.com&/span&&span class=&invisible&&//space-and-time-through-the-ages/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&[4] &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Gravity_Probe_B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gravity Probe B&/a&
真是一个漂亮的问题!而且还能看到很多很棒的回答! 我非常赞同现在第一位的的答案,他用很有趣的语言深入浅出地解释了对这个问题看法,对于其中的个别说法,我提出我的补充和一些额外的思考。 首先,针对题主的问题 我们通过普通的肉眼观察或触…
&p&&b&网上找到一篇文章,主场景300左右行代码,一天时间做出来,你信么?&/b&&/p&&p&&b&原文链接: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&flappy bird游戏源代码揭秘和下载&/a&&/b&&/p&&br&&p&&b&————————————————————————————————————&/b&&/p&&p&&b&背景:&/b&&/p&&p&最近火爆全球的游戏flappy bird让笔者叹为观止,于是花了一天的时间山寨了一个一模一样的游戏,现在把游戏的思路和源码分享出来,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-x editor手游开发工具完成的,请读者轻砸;&/p&&p&ps:运行demo必须配置好cocos2d-x editor,暂不支持其他工具;&u&还有demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5移动系统等,csdn博客里会介绍代码如何移植,请持续关注;&/u&&br&&/p&&br&&p&&b&Android Apk下载演示:&/b&&/p&&p&暂时先移植到android平台&/p&&p&下载地址: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//share.weiyun.com/cac18d8c58d40bf2401b3fdeeb6bcb2f& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&share.weiyun.com/cac18d&/span&&span class=&invisible&&8c58d40bf2401b3fdeeb6bcb2f&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&br&&p&&b&代码下载:&/b&&/p&&p&
csdn下载:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//download.csdn.net/detail/touchsnow/6912707& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&download.csdn.net/detai&/span&&span class=&invisible&&l/touchsnow/6912707&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&
百度云盘:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1pJnWDb9& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1pJnWDb&/span&&span class=&invisible&&9&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&
金山快盘 :&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.kuaipan.cn/file/id_45384.htm%3Fsource%3D1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&kuaipan.cn/file/id_2534&/span&&span class=&invisible&&4.htm?source=1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&br&&br&&p&&b&代码如何移植到各平台:&/b&&/p&&p&Android:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&blog.csdn.net/touchsnow&/span&&span class=&invisible&&/article/details/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&html5:
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.makeapp.co/%3Fp%3D245& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&blog.makeapp.co/?&/span&&span class=&invisible&&p=245&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&br&&p&&b&效果图:&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4f058aba5a_b.jpg& data-rawwidth=&1355& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1355& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4f058aba5a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/57c9fec294_b.jpg& data-rawwidth=&1352& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1352& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/57c9fec294_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&开发工具:&/b&&/p&&p&
cocos2dx editor,它是开发跨平台的手机游戏工具,运行window/mac系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟;&/p&&p&cocos2dx editor下载,介绍和教程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&blog.csdn.net/touchsnow&/span&&span class=&invisible&&/article/details/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&;&/p&&p&cocos2dx editor官方博客:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.makeapp.co/%3Fcat%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&blog.makeapp.co/?&/span&&span class=&invisible&&cat=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&;&/p&&br&&p&&b&思路和源码:&/b&&/p&&br&&p&
1 场景设计MainLayer.ccbx,如下图;主要分三层,开始场景、主场景、游戏结束场景,通过显示隐藏控制三个场景的切换。&/p&&p&
MainLayer.ccbx代码&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&?xml version=&1.0& encoding=&UTF-8&?&
jsControlled=&true&
jsController=&MainLayer&
resolution=&default&
&Resolutions&
&Resolution centeredOrigin=&false& ext=&iphone& height=&1280& width=&720& name=&default& scale=&1&/&
&Resolution centeredOrigin=&false& ext=&iphone& height=&720& width=&1280& name=&default1& scale=&1&/&
&/Resolutions&
&Animations&
&Animation autoPlay=&true&
name=&Default Timeline&
length=&10&
chainedId=&0&
offset=&0.0&
position=&0.0&
resolution=&30&
scale=&128&&
&CallbackChannel&
&/CallbackChannel&
&SoundChannel&
&/SoundChannel&
&/Animation&
&/Animations&
positionX=&0& positionY=&0.0&
sizeType=&Percent&
width=&100& height=&100&
anchorPointX=&0.5& anchorPointY=&0.5& ignoreAnchorPoint=&true&
scaleX=&1& scaleY=&1&
&Sprite positionType=&LeftBottom& width=&720.0& height=&1280.0& positionX=&0& positionY=&0& anchorPointX=&0&
anchorPointY=&0& src=&Resources/bg.png& name=&& var=&& target=&None& scaleX=&1& scaleY=&1& visible=&true&/&
&LayerColor positionType=&LeftBottom& width=&720& height=&1280& positionX=&0& positionY=&0& anchorPointX=&0&
anchorPointY=&0& color=&#fff2e8ff& visible=&false&/&
&Menu positionType=&LeftBottom& width=&40& height=&40& positionX=&356.0& positionY=&237.0& anchorPointX=&0.5&
anchorPointY=&0.5& scaleX=&2.4& scaleY=&1.725&&
&Sprite positionType=&LeftBottom& width=&840.0& height=&281.0& positionX=&0& positionY=&0& anchorPointX=&0&
anchorPointY=&0& src=&Resources/ground.png& var=&ground& target=&Doc&/&
&Node positionType=&LeftBottom& width=&40& height=&40& positionX=&800& positionY=&250& anchorPointX=&0&
anchorPointY=&0& var=&hoseNode& target=&Doc&&
&Sprite positionType=&LeftBottom& width=&86.0& height=&60.0& positionX=&-500& positionY=&400& anchorPointX=&0.5&
anchorPointY=&0.5& src=&Resources/flappy_packer.plist/bird3.png& var=&test& target=&Doc& visible=&false&/&
&Sprite positionType=&LeftBottom& width=&86.0& height=&60.0& positionX=&-550& positionY=&500& anchorPointX=&0.5&
anchorPointY=&0.5& src=&Resources/flappy_packer.plist/bird1.png& var=&bird& target=&Doc& scaleX=&1& scaleY=&1& rotation=&0& visible=&true&/&
&Node positionType=&LeftBottom& width=&40& height=&40& positionX=&303.0& positionY=&500& anchorPointX=&0.5&
anchorPointY=&0.5& var=&readyNode& target=&Doc& visible=&true&&
&Sprite positionType=&LeftBottom& width=&508.0& height=&158.0& positionX=&95.0& positionY=&584.0& anchorPointX=&0.5&
anchorPointY=&0.5& src=&Resources/flappy_packer.plist/getready.png&/&
&Sprite positionType=&LeftBottom& width=&286.0& height=&246.0& positionX=&73.0& positionY=&236.0& anchorPointX=&0.5&
anchorPointY=&0.5& src=&Resources/flappy_packer.plist/click.png&/&
&Node positionType=&LeftBottom& width=&40& height=&40& positionX=&300& positionY=&500& anchorPointX=&0.5&
anchorPointY=&0.5& var=&overNode& target=&Doc& visible=&true&&
&Sprite positionType=&LeftBottom& width=&590.0& height=&298.0& positionX=&72.0& positionY=&219.0& anchorPointX=&0.5&
anchorPointY=&0.5& src=&Resources/flappy_packer.plist/base.png&&
&Sprite positionType=&LeftBottom& width=&508.0& height=&158.0& positionX=&286.0& positionY=&458.0& anchorPointX=&0.5&
anchorPointY=&0.5& src=&Resources/flappy_packer.plist/gameover.png&/&
&Menu positionType=&LeftBottom& width=&40& height=&40& positionX=&0& positionY=&0& anchorPointX=&0.5&
anchorPointY=&0.5&&
&MenuItem positionType=&LeftBottom& width=&290& height=&176& positionX=&-65.0& positionY=&-92.0& anchorPointX=&0.5&
anchorPointY=&0.5& normalImage=&Resources/flappy_packer.plist/start.png& target=&Doc& onClick=&onStartClicked&/&
&MenuItem positionType=&LeftBottom& width=&290& height=&176& positionX=&230.0& positionY=&-92.0& anchorPointX=&0.5&
anchorPointY=&0.5& target=&Doc& normalImage=&Resources/flappy_packer.plist/grade.png& onClick=&onGradeClicked&/&
&/Document&
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&2 代码编写MainLayer.js&/p&&p&
首先,小鸟在向前飞,其实是底部的路和水管在向左移动,相对的你就感觉小鸟在向右飞了;路循环移动代码:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&MainLayer.prototype.groundRun = function ()
var action1 = cc.MoveTo.create(0.5, cc.p(-120, 0));
var action2 = cc.MoveTo.create(0, cc.p(0, 0));
var action = cc.Sequence.create(action1, action2);
this.ground.runAction(cc.RepeatForever.create(action));
&/code&&/pre&&/div&&br&
初始化高低不同的水管,每一关卡都由上下两水管和空隙组成。总长度相同,空隙也一定,随机取下面水管的长度,就形成错落有致的水管关卡;&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&MainLayer.prototype.newHose = function (num)
var hoseHeight = 830;
var acrossHeight = 300;
var downHeight = 100 + getRandom(400);
var upHeight = 1100 - downHeight - acrossH
var hoseX = 400 *
var HoseName = FP_MAIN_TEXTURE.HOSE;
var ccSpriteDown = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName(HoseName[0]);
ccSpriteDown.setZOrder(1);
ccSpriteDown.setAnchorPoint(cc.p(0, 0));
ccSpriteDown.setPosition(cc.p(hoseX, 0));
ccSpriteDown.setScaleY(downHeight / hoseHeight);
var ccSpriteUp = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName(HoseName[1]);
ccSpriteUp.setZOrder(1);
ccSpriteUp.setAnchorPoint(cc.p(0, 0));
ccSpriteUp.setPosition(cc.p(hoseX, downHeight + acrossHeight));
ccSpriteUp.setScaleY(upHeight / hoseHeight);
this.hoseNode.addChild(ccSpriteDown);
this.hoseNode.addChild(ccSpriteUp);
this.hoseSpriteList.push(ccSpriteDown);
this.hoseSpriteList.push(ccSpriteUp);
&/code&&/pre&&/div&&br&
一开始进入游戏让底部路不断移动,初始化水管,显示准备游戏场景;&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&MainLayer.prototype.onEnter = function ()
cc.AnimationCache.getInstance().addAnimations(&Resources/flappy_frame.plist&);
this.groundRun();
this.ground.setZOrder(10);
this.birdReadyAction();
this.bird.setZOrder(20);
this.readyNode.setVisible(true);
this.overNode.setVisible(false);
for (var i = 0; i & 30; i++) {
this.newHose(i);
&/code&&/pre&&/div&&br& 点击屏幕,小鸟向上飞60dp,然后更快的速度下落(移动动画),同时闪动翅膀(帧动画);&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&MainLayer.prototype.birdRiseAction = function ()
var riseHeight = 60;
var birdX = this.bird.getPositionX();
var birdY = this.bird.getPositionY();
var time = birdY / 600;
var actionFrame = cc.Animate.create(cc.AnimationCache.getInstance().getAnimation(&fly&));
var flyAction = cc.Repeat.create(actionFrame, 90000);
var riseAction1 = cc.MoveTo.create(0.2, cc.p(birdX, birdY + riseHeight));
var riseAction2 = cc.RotateTo.create(0, -30);
var riseAction = cc.Spawn.create(riseAction1, riseAction2);
var fallAction1 = cc.MoveTo.create(time, cc.p(birdX, 50));
var fallAction2 = cc.Sequence.create(cc.DelayTime.create(time / 6), cc.RotateTo.create(0, 30));
var fallAction = cc.Spawn.create(fallAction1, fallAction2);
this.bird.stopAllActions();
this.bird.runAction(cc.Spawn.create(
cc.Sequence.create(riseAction, cc.DelayTime.create(0.1), fallAction),
flyAction)
&/code&&/pre&&/div&&br& 检测碰撞,如果小鸟碰到地面和水管,发生碰撞,这里碰撞直接用cocos2d-x 里面的图片和图片交叉函数 cc.rectIntersectsRect;&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&MainLayer.prototype.checkCollision = function ()
if (this.bird.getPositionY() & 60) {
cc.log(&floor&);
this.birdFallAction();
for (var i = 0; i & this.hoseSpriteList. i++) {
var hose = this.hoseSpriteList[i];
if (!this.isInScreen(hose)) {
if (cc.rectIntersectsRect(hose.getBoundingBox(), this.bird.getBoundingBox())) {
cc.log(&hose positionX==& + hose.getBoundingBox().x);
cc.log(&this.bird positionX==& + this.bird.getBoundingBox().x);
cc.log(&i==& + i);
cc.log(&birdFallAction&);
this.birdFallAction();
&/code&&/pre&&/div&&br&碰撞后,小鸟先下落,游戏结束场景显示;&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&MainLayer.prototype.birdFallAction = function ()
this.gameMode = OVER;
this.bird.stopAllActions();
this.ground.stopAllActions();
var birdX = this.bird.getPositionX();
var birdY = this.bird.getPositionY();
var time = birdY / 2000;
this.bird.runAction(cc.Sequence.create(
cc.DelayTime.create(0.1),
cc.Spawn.create(cc.RotateTo.create(time, 90), cc.MoveTo.create(time, cc.p(birdX, 50))))
this.overNode.setVisible(true);
&/code&&/pre&&/div&&br&游戏的难度主要在于多个水管的移动,小鸟触摸动画,检测碰撞;&br&&br&&p&再次提示代码下载地址:&/p&&p&
csdn下载:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//download.csdn.net/detail/touchsnow/6912707& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&download.csdn.net/detai&/span&&span class=&invisible&&l/touchsnow/6912707&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&
百度云盘:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1pJnWDb9& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1pJnWDb&/span&&span class=&invisible&&9&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&
金山快盘 :&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.kuaipan.cn/file/id_45384.htm%3Fsource%3D1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&kuaipan.cn/file/id_2534&/span&&span class=&invisible&&4.htm?source=1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&br&&p&楼下有求图片的,地址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//share.weiyun.com/db1ff99f553afff58b7a2& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&share.weiyun.com/d73228&/span&&span class=&invisible&&232bc0b1ff99f553afff58b7a2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&br&&p&&b&更多内容:&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&blog.csdn.net/touchsnow&/span&&span class=&invisible&&/article/details/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&b&官方博客:&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.makeapp.co/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&blog.makeapp.co/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&p&&b&联系笔者:&/b&zuowen@makeapp.co (邮箱)&/p&&br&&p&&b&想了解其他游戏开发可关注:&/b&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&消灭星星(Popstar)游戏是怎么开发实现的?难不难?经常看到有人玩这个,很好奇里面的逻辑,拜求高手解答!&/a&&/p&&br&&br&&p&附录:其他游戏例子学习 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&blog.csdn.net/touchsnow&/span&&span class=&invisible&&/article/details/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&;&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/baffb4b4ee6_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/baffb4b4ee6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0ab4dee739e43d9b366f2_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0ab4dee739e43d9b366f2_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/aafb_b.jpg& data-rawwidth=&1358& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1358& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/aafb_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/abdee6f10d30cda1edb6aff4c8d07b10_b.jpg& data-rawwidth=&1361& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1361& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/abdee6f10d30cda1edb6aff4c8d07b10_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6fd502bb93f_b.jpg& data-rawwidth=&1358& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1358& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6fd502bb93f_r.jpg&&&/figure&
网上找到一篇文章,主场景300左右行代码,一天时间做出来,你信么?原文链接:
————————————————————————————————————背景:最近火爆全球的游戏flappy bird让笔者叹为观止,于是花了…
&p&&b&一、超忆症是什么?&/b&&/p&&p&超忆症是指一个人拥有超常&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Autobiographical_memory& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&自传性记忆&/a&,即他/她可以记住自己一生中主要的个人经历和事件(无选择记忆)。----摘自维基百科。&/p&&p&2006年Elizabeth Parker等[1]首次报道了一例超忆症病人,并将这种疾病命名为Hyperthymesia。&/p&&p&这位病人自述: “My memory has ruled my life… . It is like my sixth sense … There is no effort to it … I want to know why I remember everything. I think about the past all the time… . It’s like a running movie that never stops. It’s like a split screen. I’ll be talking to someone and seeing something else … Like we’re sitting here talking and I’m talking to you and in my head I’m
thinking about something that happened to me in December 1982, December 17, 1982, it was a Friday, I started to work at Gs (a store)… . It’s all about dates… . I just know these things about dates… . I used to spend all my time thinking about dates… . When I hear a date, I see it, the day, the month, the year… . I can go back over the years since 1980 on a date … When I hear a date I see the day… . I see it as I saw it that day … I get to a portion of the day so I can see what day it was and whatever sticks out in my mind… . .I only have to experience something one time and I can be totally scarred by it … Happy
memories hold my head together … I treasure these memories, good and bad… . I can’t let go of things because of my memory, it’s part of me … When I think of these things it is kind of soothing … I knew a long time ago I had an exceptional memory … I don’t think I would never want to have this but it’s a burden.” &br&&/p&&p&简略翻译一下:我的记忆统治了我的生活。我想知道为什么我能记住一切。我一直在回忆过去,像放映一部无尽的电影。但是却是分屏,我一面做自己的事,比如和你聊天,一面在脑海里放映号的事情。我的脑海里全是日期,当我听到一个日期,就能立刻身临其境地回放当时的所闻所见所有细节。我无法放弃和遗忘。我珍惜这些记忆,不论是好的还是坏的,因为它们是我的一部分,也只有念及此才会觉得稍许安慰。&/p&&p&“Most have called it a gift but I call it a burden. I run my entire life through my head every day and it drives me crazy!!!… .”&/p&&p&人们认为这是一种天赋,但于我来说是一种痛苦。我每天都要在脑海里把整个人生过一遍,简直要疯掉了。&/p&&p&&b&二、超忆症患者也会有虚假记忆[2]&/b&&/p&&p&超忆症是个厉害的天赋吗?事实上,超忆症不仅会给病人带来烦恼,还与正常人有同样或更甚的记忆出错率。&/p&&p&有研究检测了自传体记忆超常(HSAM)实验组和年龄和性别匹配的对照组对于错误记忆的易感性。1. 在关联词语任务中(展示一组词语,一定时间之后再给实验参与者另一组词语,判断哪些词曾经在上一组中出现过),HSAM实验组和对照都容易对未曾出现的迷惑词产生错误再认。2.在错误信息任务中(展示一组图片幻灯),HSAM实验组对图片细节表现出更高的错误记忆。HSAM实验组和对照都同样可能错误报告他们看到了一架飞机坠毁的不存在的镜头。因此,HSAM个人可能正在使用易错的重建过程来提取丰富和精确的自传体记忆。&/p&&p&&b&三、超忆症的机制?&/b&&/p&&p&首先告诉大家这是unknown(未知),我们仅知道杏仁核可能参与其中。&/p&&p&“杏仁核附着在海马的末端,呈杏仁状,是边缘系统的一部分。是产生情绪,识别情绪和调节情绪,控制学习和记忆的脑部组织”。&/p&&p&杏仁核在自传体记忆核心网络到底占据怎样的地位?&/p&&p&早期证据表明杏仁核在情绪加工中发挥了至关重要的作用,可能有助于编码情绪化的刺激。然而,最近的工作强调了杏仁核在社会和自我参照加工中的作用,于是有学者提出杏仁核可能支持自传体记忆的编码和提取。2013年的一篇论文中,Brandon A. Ally等人[3]在对一个超忆症患者的研究中,收集了其认知功能评估以及结构和功能磁共振成像数据。发现该患者相对于正常对照组有右侧杏仁核肥大(约20 %)和杏仁核-海马连接增强。据此推测,杏仁核可能是自传体记忆与情感,社交,自我相关性的中枢。该系统的过度激活,可能使更多的自传体记忆被处理,编码和存储。&/p&&p&我的点评:超忆症是个非常新的概念,上述研究仅仅是在组织结构的水平,在细胞、蛋白和分子水平上的机制还需要去探索。&/p&&p&&b&四、研究遗忘的机制会不会给超忆症机制的研究带来启发?&/b&&/p&&p&在看到这个提问的时候,我首先想到的是超忆症的患者是不是存在遗忘功能的受损。&/p&&p&遗忘是一种很重要的生理功能,加重则导致“记不住”,如老年痴呆症;不足则导致“忘不了”,如&b&超忆症&/b&,&b&创伤后应激综合症&/b&(患者不断回忆所经历的可怕事件)等。&/p&&p&经典心理学认为遗忘是被动的过程,主要心理学模型包括消退理论,干扰理论。想必很多想学会超级记忆法则的人都接触过Herman Ebbinghaus遗忘曲线,这个曲线是基于对记忆的研究提出的。虽然遗忘的机制不明确,这个遗忘曲线对指导人们学习还是很有用的。&/p&&p&随着对学者们对遗忘机制的不断探索,有学者提出遗忘可能是主动过程,尤其对于发生在短时记忆(&1小时)向长时记忆(&1天)转化过程中信息的丢失。&/p&&p&2010年清华大学钟毅博士及其团队[4]在以果蝇为模型的研究中,发现了小G蛋白Rac依赖的遗忘机制,该机制既参与了长期缓慢的记忆消退,也参与了急性主动遗忘。Rac活性低时,遗忘减缓,活性高时,遗忘加速,这个现象可能是由rac参与细胞骨架重塑介导的。&/p&&p&(当然,遗忘的机制远较上述复杂,不是仅一个蛋白或一条通路参与,而是有很多复杂的网络等待我们去探索)&/p&&p&1. Parker ES1, Cahill L, McGaugh JL. A case of unusual autobiographical remembering. Neurocase. ):35-49.&/p&&p&2. Patihis L1, Frenda SJ, LePort AK, et al. False memories in highly superior autobiographical memory individuals.Proc Natl Acad Sci U S A. 2013 Dec 24;110(52):20947-52. &/p&&p&3. Ally BA, Hussey EP, Donahue MJ. A case of hyperthymesia: rethinking the role of the amygdala in autobiographical memory. Neurocase. ):166-81.&/p&&p&4. Shuai Y, Lu B, Hu Y, et al. Forgetting is regulated through Rac activity in Drosophila. Cell 2010 Feb 19;140(4):579-89.&/p&&br&&p&--------------------&/p&&p&更&/p&&p&提醒渴望患超忆症的朋友们,超忆症不是能自由掌控的超能力哦,珍惜你现有的主机并且好好维护和升级吧,加油。&/p&
一、超忆症是什么?超忆症是指一个人拥有超常,即他/她可以记住自己一生中主要的个人经历和事件(无选择记忆)。----摘自维基百科。2006年Elizabeth Parker等[1]首次报道了一例超忆症病人,并将这种疾病命名为Hyperthymesia。这位病人自述: “My…
&p&???????????&b&声明&/b&???????????&br&看到各种微博、微信公众号随意转载,甚至加上自家的水印,特此声明——&br&仅&b&允许个人学习目的带源链接及作者转载使用,谢谢!&/b&&br&???????????&b&声明&/b&???????????&/p&&p&&b&以下为原文:&/b&&/p&&p&&b&===============排版篇==================&/b&&/p&&ul&&li&给他人发送excel前,请尽量将光标定位在需要他人首先阅览的位置,例如Home位置(A1),例如结论sheet,长表尽量将位置定位到最顶端&/li&&li&有必要的时候请冻结首行;没必要但可追究的内容,可以隐藏处理&/li&&li&行标题、列标题加粗,适当处理文字颜色、填充颜色,利人利己,可参见:&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&Excel 中的颜色要怎么搭配,视觉上更能接受且区分度高? - 设计&/a&&/li&&li&占用空间比较小的表格,可以放置在左上角,但留空A列和1行,并给表格加上合适的框线,观感很不错哦~&/li&&li&同类型数据的行高、列宽、字体、字号,求你尽量一致,非要逼死强迫症吗!&/li&&li&定义好比较标准的格式,例如百分比预留几位小数,手机号的列宽设置足够,时间显示尽量本土化...&/li&&li&不要设置其他电脑没有的字体,除非这个表格就在这一台电脑使用...&/li&&li&参考一些官方的模板,例如&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.officeplus.cn/Template/Home.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OfficePLUS,微软Office官方在线模板网站!&/a&,再例如Mac端excel打开就显示的各种模板,很多清单或者规划类的excel我都直接用这里面的,不需要重新设计&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&===============操作篇==================&/b&&/p&&ul&&li&Alt+Enter在表格内换行,楼上有提到&/li&&li&Ctrl+Shift+上/下,选择该列所有数据,当然加上左右可选择多列&/li&&li&Ctrl+上/下,跳至表格最下方&/li&&li&Ctrl+C/V,不仅仅复制表格内容,也可以复制格式和公式!&/li&&li&Ctrl+D/R,复制上行数据/左列数据&/li&&li&还有个很好用的单元格格式转换,推荐大家用熟&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/11edadd5ca58_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&364&&&/figure&&p&(有点不清晰...当初偷懒直接把图片截到印象笔记的...)&/p&&ul&&li&Ctrl+F/H的查找、替换,点击“选项”,可以替换某种格式等等,另一片天地有木有!&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b3f8cd32c17feff1bf0a4f62b16ca629_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b3f8cd32c17feff1bf0a4f62b16ca629_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&F4,对,你没看错,就是F4!重复上一步操作,比如,插入行、设置格式等等频繁的操作,F4简直逆天!&/li&&li&‘(分号后面那个)
比如输入网址的时候,一般输入完会自动变为超链接,在网址前输入’就解决咯&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1aff1eec3d7a253aebaa94_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&99& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1aff1eec3d7a253aebaa94_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&复制,选择性粘贴里面有几个非常好用的——仅值,转置(个人推荐用transpose公式)&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eeaaa3d94a30f5cb37fd66d0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&345& class=&content_image& width=&212&&&/figure&&ul&&li&公式里面切换绝对引用,直接点选目标,按F4轮流切换,例如A1,$A$1,$A1,A$1&/li&&li&快速填充能取代大部分有简单规律的分列、抽取、合并的工作&/li&&/ul&&p&&b&===============公式篇==================&/b&&/p&&ul&&li&if、countif、sumif、countifs、sumifs,这几个一起学,用于条件计数、条件求和&/li&&li&max、min、large,这几个一起,用于简单的数据分析&/li&&li&rand、randbetween,这俩一起,用于生成随机数,也可以用于生成随机密码(用rand配合char可生成中英文大小写随机的)&/li&&li&定位类型的函数:MID、SEARCH、LEN、LEFT、RIGHT一起学吧,简单但异常实用&/li&&li&四舍五入个人偏好用round函数,举个简单例子,一列数据,2.04、2.03并求和,显示保留1位小数,你会在界面上看到2.0、2.0,求和却是4.1,表格打印出来会比较让人难理解&/li&&li&subtotal:用于对过滤后的数据进行汇总分析&/li&&li&sumproduct:返回一个区域的乘积之和,不用A1*B1之后再下拉再求和&/li&&li&Vlookup函数,这个不多说了,神器;另外推荐lookup函数:LOOKUP(1,0/(条件),查找数组或区域)&/li&&li&offset函数,常用于配合其他函数使用,例如想将10*20的表中的每行复制成3行按原顺序变成30行:=OFFSET($A$1,INT((ROW(A1)-1)/3),COLUMN(A1)-1,1,1) 下拉,由于不用到列,所以等同于=OFFSET($A$1,INT((ROW(A1)-1)/3),0),我当初是这么做笔记的....:=(A1,向下偏移(向下取整(行数-1)/3),向右偏移0)&/li&&li&text,例如
text(A1,&0-00-00&),转为,用法很多&/li&&li&weekday,让你做时间计划表什么的时候,把日期转为“星期X”&/li&&li&column(目标单元格),返回目标单元格所在列数,有时候真的很好用...还有 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/367ecb901ab2d8aa5dd333& data-hash=&367ecb901ab2d8aa5dd333& data-hovercard=&p$b$367ecb901ab2d8aa5dd333&&@黄老邪&/a&推荐的columns&/li&&li&transpose(目标区域),神奇的转置,把行变成列,把列变成行...&/li&&li&&,可在目标单元格后面增加某些字符,偶尔用(我这种强迫患者用的是concatenate公式,我特么有病!)&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6bbabe0ebdeded646c4e503_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&330&&&/figure&&ul&&li&数组,虽然复杂,但是有的公式配上数组简直爽爆&/li&&li&多百度,例如曾经碰到一个难题,把X分X秒,转为X秒,例如172分52秒,百度半天得到的公式:=IF( IFERROR( FIND( &分&, $E2 ), 0) & 0, LEFT( $E2, FIND( &分&, $E2 ) - 1 ) * 60 + IFERROR( MID( $E2, FIND( &分&,$E2 ) + 1, FIND( &秒&, $E2 ) - FIND( &分&, $E2 ) - 1 ), 0 ), LEFT( $E2, FIND( &秒&, $E2 ) - 1 ) * 1 ) 度娘很厉害的(评论里面直接用=TEXT(SUBSTITUTE(SUBSTITUTE(&00:&&A1,&秒&,&&),&分&,&:&),&[s]&),把文本转为时分秒的标准格式再转秒,确实是更好的方法)&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&===============图表篇================&/b&&/p&&ul&&li&不同的场景请用不同的图,转个非常精髓的图:&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-06b9f3bbd478ee30f9eccc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-06b9f3bbd478ee30f9eccc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&数据透析表、数据透析图,嗯嗯,推荐的人太多了...&/li&&li&图表设计——布局,灵活运用好多类数据时的“次坐标轴” &/li&&li&选择数据——右键——更改图标类型,灵活在一张表上结合起来柱状图和折线图&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e121b8bbab0b34a94c3896cff4835ccb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&378&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&===============技巧篇=================&/b&&/p&&ul&&li&数据——分列,将列内的数据拆分成多列,比如“XXX省XXX市”,拆成省、市两列,“XX小时XX分钟”拆成时、分两列,可以按照宽度、文本、标点等作为界定进行拆分,非常多的场景会使用到,请优先学会... &/li&&li&如果你不是靠excel吃饭,请不用那么geek,而是学会excel的逻辑——配合简单的公式、排序、替换、if等全局操作能得出的结果,不一定非要用一个长公式然后下拉,举例:&/li&&/ul&&p&&b&如何将无规律的一列上下翻转?&br&&/b&——创建一列,标上1、2、3……,下拉,以该列为主排序,改升序为降序,扩展目标列,得到结果,之后可以删掉创建的辅助排序列&/p&&p&&b&如何将目标区域的每一行数据下面插入一条空行?&/b&&/p&&p&——创建一列,标上1、2、3……,下拉,下面空白行标上1.5、2.5、3.5……下拉,同理排序~Tada~&/p&&ul&&li&条件格式——突出显示单元格规则,里面的“重复值”,在实时录入和检查标记时很实用&/li&&li&在条件允许的情况下,升级到office 2013吧,excel 好到爆啊!比如新增的sumifs、averageifs等多条件if,比如选择一个区域,右下角小标“快速分析”自动生成数据条、色阶、柱形图、汇总图、透视表、折线图等等啊,秒中出啊有木有!&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0d3f7e5967eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0d3f7e5967eb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&===============插件篇=================&/b&&/p&&ul&&li&&b&Power Map &/b&:在线地图+在线演示+制作视频,随便来个中国壕热力图:&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bc3d23bfc37e00cf8bd03a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bc3d23bfc37e00cf8bd03a_r.jpg&&&/figure&&p&当然,也有柱状图:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/555db0fa7e0cf5bb66c43_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1025& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1025& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/555db0fa7e0cf5bb66c43_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&Power View&/b&:带可视化交互效果的图表,很适合演示&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/64bd517c42da64dfbd45e80_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/64bd517c42da64dfbd45e80_r.jpg&&&/figure&&p&默认配色就很不错,而且演示的时候点击时会直接按你点击的类型帮你显示对应的数据(例如上面的堆积柱状图)&/p&&ul&&li&&b&Power Query&/b&:这个用法很多,我主要用于以下两点:&/li&&/ul&&p&1.
在线Web抓取:不需要学会某个编程语言也能爬虫+分析一些简单数据,随便举个例子输入新浪股票的网址,它自动帮忙抓取到N个表,我随便打开一个:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e91c650bf0814cd42aef3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1331& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1331& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e91c650bf0814cd42aef3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2. 连接数据库:不需要学会SQL语法也能查询+分析数据库内的数据,这个就不方便截图了...&br&打比方说,常见的 select * from ... where xxx = xxx and xxx&xxx group by xxx这种sql语法查询的内容,可以在Power Query中直接通过点击、筛选等操作就列出来&/p&&ul&&li&&b&各种excel工具箱&/b&,这个不多介绍了,不常用,也就不打广告了,但是挺适合部分长期使用excel的职场人士使用&/li&&li&&b&SmartArt&/b&也是一大神器,我终于不用在Ai或者PPT上作图再粘过来了...&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&==================数据可视化&b&篇&/b&====================&/p&&p&常见的数据可视化工具不再赘述,在知乎里面一搜一大把,我的经验不算多,但是单独加这个分类是想强调数据可视化的重要性,以及我对数据可视化的理解,希望大家结合下面的内容再去看其它答案的数据可视化工具:&/p&&p&1. 要『正确』地理解数据可视化,一切不以帮助理解数据为目的的可视化都是耍流氓,例如&/p&&ul&&li&倒腾半天用各种花哨工具做出来的酷炫效果(也包括一些可视化工具的网站),砸UI饭碗&/li&&li&本来需要输出的是给其它部门的数据报表,自以为是地加上可视化,请做好本职工作&/li&&li&桑基图、箱线图、雷达图用的很溜,但实际Boss只想用看(或者只会看...)熟悉的柱状图、折线图、饼图&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&2. 我认为的『正确』的数据可视化是:&/p&&ul&&li&易理解的。选择正确的表达形式,适合用柱状图就别用散点图,也别用那些受众人群不好理解的特殊用图&/li&&li&可维护的。改了一点数据或者下次有类似报表再做不要花重复的时间再来一次&/li&&li&有标准的。在同一工作范畴内选择尽量标准一致性的数据可视化效果,坐标、图例、筛选尽量统一,所以也不推荐一个报告用到多种可视化工具&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&3. 一些个人技巧&/p&&ul&&li&个人分析使用excel自带透视图,后台用的inspinia模板 + echarts(另外补充,echarts-x很好用但很多人不知道),写报告用图说,商业数据分析用Tableau,另外觉得GA和umeng的可视化做的不错可以学习借鉴&/li&&li&有时候看到数据维度多的时候,觉得用什么图都不合适,我会先看echart图例再往回看适用具体哪种&/li&&li&思维不要固化在柱状图、折线图、饼图,多看多学才能横向拓宽自己的知识面&/li&&li&大部分后台需求是可以用图来表达的,密密麻麻的数据表格会让人无法第一时间抓到重点,不要吝啬开发的时间&/li&&li&补充上条,为了数据表格能随时导出,在可视化表达之后,也考虑是否要把表格补充进来,这点我觉得umeng做的真的很好&/li&&/ul&&p&妈呀,写到这我真要吐槽这知乎新版的『可视化』,bug太多了,我编辑个答案各种丢图丢格式还多加换行...&/p&&p&&br&&/p&&p&==================&b&其它篇&/b&====================&/p&&ul&&li&不会写宏没关系,要懂得怎么使用别人的宏(自行百度“excel宏大全”吧~),怎么保存xlsm,怎么录制宏。当你把机械化的一套操作通过录制宏实现,并用xlsm配合auto_open自动操作,眼看表格自动化操作,在两秒内给你返回原来每天固定要做十几分钟的数据分析结果时,那个鸡皮疙瘩...&/li&&li&有时间推荐泡泡excel的论坛,excelhome什么的,神人太多了....&/li&&li&excel满足不了你,又懂编程,想秀逼格的,请右转百度 SPSS&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&????????? &b&出题的分割线必须华丽&/b&?????????&br&额,我都写那么多了,出个题又不会死——&/p&&p&【A列】&br&a&br&a&br&a&br&a&br&b&br&b&br&b&br&c&br&c&br&d&br&d&br&d&br&d&br&e&br&……&br&……&br&……&/p&&p&每行仅一个数据,无法准确知道有多少个a,多少个b,多少个c……&br&请【仅用一个公式】统计出——【A列中不同单元格的个数】,比如a、b、c、d,算4个&br&&b&请注意,只允许公式,其他操作均不允许,因为这个题不是为了结果,而是考excel逻辑的...&/b&&br&(擦,这么快就被解答,说好的面子呢!)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【后记】&/b& &/p&&p&&b&1. 关于答案&/b&&br&excel是一个很庞大很完整的“系统”,各行各业用处定然不尽相同,所以答案肯定仁者见仁智者见智,我也只是抛砖引玉,说说自己在个人工作上的经验&/p&&p&&b&2. 关于疑问求解&/b&&br&excel里的帮助(F1)非常之有用,输入关键词就会提供给你需要的信息,请常用!个人推荐是——基础操作找百度,公式函数找F1,偏具体的需求找excelhome&/p&&p&&b&3. 抛玉...&/b&&/p&&ul&&li&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&会计中都有哪些必须熟练掌握的 Excel 公式?分别用于哪些场合?熟练是指到什么程度? - 调查类问题&/a& &/li&&li&&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&Excel 中的颜色要怎么搭配,视觉上更能接受且区分度高? - 设计&/a& &/li&&li&楼下&a href=&http://www.zhihu.com/people/yumengguo& class=&internal&&Yumeng Guo&/a&的图表系列,表示已收藏...&/li&&/ul&&p&&b&4. 关于学习与书籍&/b&&br&引用 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/493bf746f5d3c535bcd93a37dc642194& data-hash=&493bf746f5d3c535bcd93a37dc642194& data-hovercard=&p$b$493bf746f5d3c535bcd93a37dc642194&&@谌斌&/a&回答的&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何快速有效地提高 Excel 技能水平?&/a&——&br&我觉得提高Excel水平最重要的是某种“刺激”:&br&你需要交一个报告;&br&你需要做一个分布图;&br&你需要做数据去重;&br&你需要做数据排序;&br&你需要做数据统计;&br&这种“刺激”唯一不能是:你想学Excel。个人非常感同身受,我所有的学习均是受上面所提的各种“刺激”,所以假如让我推荐学习excel的书籍,我怕误人子弟...不过,我个人还是比较倾向在有一定基础之后补充完善的干货...&/p&&p&&br&&/p&&p&??????????????????????&/p&&p&&b&日志&/b&&/p&&p& V1.0 初稿&/p&&p& V1.1 补充部分图片,新增技巧篇&/p&&p& V1.2 梳理答案结构,补充部分非硬货&/p&&p& V1.3 增加插件篇,公式篇新增部分&/p&&p& V1.4 增加数据可视化篇&/p&&p&??????????????????????&/p&
???????????声明??????????? 看到各种微博、微信公众号随意转载,甚至加上自家的水印,特此声明—— 仅允许个人学习目的带源链接及作者转载使用,谢谢! ???????…
&p&创始人被请出董事会,当然有商业上的背景与原因,但从法律上来讲是因为创始人失去了对公司的控制权。创始人失去公司控制权往往出现在公司发展中后期,但隐患往往在公司发展初期(尤其是前几轮融资时)就留下了:如果创始人要确保在公司发展中后期(尤其在进行了众多轮融资的情况下)还能拥有对公司的实际控制权,往往需要在公司发展早期(尤其是前几轮融资时)就提前做好制度上设计与安排,等后期与其他股东(尤其是投资人股东)出现分歧与矛盾后再来设计与安排往往为时已晚。&/p&&br&&p&要实现创始人对公司的控制力,一般需要在股东会及董事会两个层面上做出相关的安排。&/p&&br&&p&如何实现核心创始人在股东会上的控制力?最直接的方法是在商业上可行的情况下,核心创始人持有的公司股权达到或超过50%,这样核心创始人就直接拥有了股东会上过半数的表决权。这点在创业初期实现起来并不难,但在公司发展过程中经过数次融资的摊薄或稀释后,核心创始人所持有的股权往往会被稀释到50%以下甚至更低。如果核心创始人需要确保自身股权被数轮融资稀释至50%以下后,仍在股东会上有较强的控制力与影响力,可以考虑如下建议:&/p&&br&&p&1)
归集其他小股东股权上的表决权。通俗地说,就是核心创始人将其他小股东的表决权拿过来由核心创始人统一表决,这样可以增大核心创始人在股东会上实际控制的股权表决权的数量。归集的具体方式,简单的有表决权委托,即小股东签署授权委托书将其所持股权的表决权排他性地授予核心创始人行使;复杂但更为稳定可靠的一种归集方式为:小股东通过一家持股实体(有限责任公司或有限合伙)间接持有公司的股权,核心创始人通过成为该持股实体的法定代表人、唯一的董事、唯一的普通合伙人或执行事务合伙人的方式实际控制并行使持股实体所持有的公司股权的表决权。&/p&&br&&p&2)
多倍表决权。这种方式是通过增大核心创始人所持股份表决权数量来增大核心创始人在股东会表决时的权重。具体操作方式为:其他股东所持股份仍为“一股一票”,但创始股东所持股份为“一股数票”(如一股十票)。此种操作方式当公司是境外公司(如开曼或BVI)时,得益于当地法律在该问题上开放与灵活的态度,比较容易直接实现;当公司是境内公司时,则需要根据实际情况做些特殊的设计与安排。不少在美国上市的中概股公司,如京东,即是通过此种安排实现创始人对公司的实际控制的。&/p&&br&&p&3)
核心创始人否决权。上述两种方式是增大核心创始人在股东控制力的进攻性的策略。核心创始人否决权则是增大核心创始人在股东控制力的一种防御性的策略,尤其是在上述两种方式不能实现的时候,尤其显得重要。核心创始人否决权,意思是说,对于公司有重大影响的事件(可以具体列出,如解散、清算、分立、合并、出售控制权或大部分资产、主营业务变更、重大对外并购、公司预算决算、变更董事会组成规则或人员、聘请与更换审计师、上市、重大人事任免、股权激励等)必须得到核心创始人的同意或赞成表决方可通过并实施。&/p&&br&&p&怎样实现核心创始人在董事会层面的控制力与影响力?一般来讲,董事会由股东会选举产生,核心创始人如果对股东会有一定的控制力,则其对董事会也会有相应的控制力,但也并不尽然如此。公司股东之间可以另行约定董事会的组成规则,并将其记载于公司章程中,进而对公司及所有股东产生法律约束力。因此,对于核心创始人或创始股东团队而言,可以考虑的方式之一为在公司章程中直接规定董事会一定数量的董事(一般过半数)由创始股东团队或核心创始人委派。另外,具备条件的公司发展到一定阶段后也可以考虑借鉴阿里的“合伙人制度”:由公司的创始团队及现有的核心高管组成合伙人会议,由合伙人会议提名公司多数董事,而不是按照各股东持有股份比例分配董事提名权,这样即使创始团队或核心创始人拥有再少的股权,仍能控制董事会,从而拥有公司的运营决策权。&/p&
创始人被请出董事会,当然有商业上的背景与原因,但从法律上来讲是因为创始人失去了对公司的控制权。创始人失去公司控制权往往出现在公司发展中后期,但隐患往往在公司发展初期(尤其是前几轮融资时)就留下了:如果创始人要确保在公司发展中后期(尤其在进…
06/06已修正一些不太精确的地方并更新11部分。&b&由于字数上限,本回答目前停止更新,手机翻页太过困难所以关闭评论了,peer review请私信。&/b&&b&有语言类的问题欢迎喵我,但不保证回答;拒绝回答一切古汉语音韵、方言相关问题。&/b&&br&原来这个问题本来想作为某个微信公众号的推广的,实在是不好意思啊推广人员让你们费心了。一开始只是因为看着不爽写了一个答案,觉得语言学只是个偏见多科普少的冷门话题,没想到这么多人回应,感谢大家的厚爱和支持。这个回答的主要目的在于辟谣式的语言学科普,也就是说我&b&只会介绍当前主流的被学界广泛认可的教材式的内容&/b&,我无法预测未来十年语言学研究会变成什么样,也无法确定我今天所介绍的内容哪天就被推翻了。如果有天有的内容变了,只要知乎还开着,我大概还是会来更新的。&br&&br&我一不搞生物,二不搞养生,就添几个语言学科普里经常碰到的问题吧。其实这个回答几乎可以起名为“论我爹这样的高级知识分子如何激怒我这样的语言学在读学生”。&br&利益相关:语言学在读——对我就是看不惯某些语言民科在他们不懂的事情上瞎扯淡忽悠人,就好像语言学真的不研究就能成专家一样。&br&&br&这里是目录;请善用页面搜索功能(Ctrl+F)搜索开头编号进行快速跳转:&br&00. “你学语言学?啊那你学的什么语言啊?”&br&01. “粤语是联合国承认的一种语言!”&br&
1.5. “我在电视里看到说唐朝人说的是广东话诶!”&br&02. “法语是世界上最优美的语言,最明白,最精确。”&br&
2.5. “普法战争之后,阿尔萨斯人失去了学母语的机会。”&br&03. “日语、意大利语和西班牙语,是三个公认的发音优美的语言。”&br&04. “印欧语言比汉语更逻辑、更精确。”&br&05. “汉语有几千年的历史,比其他的语言更进化、更高级!”&br&06. “使用汉字的地方,说的就是汉语。”&br&
6.5. “日语和韩语都是由汉语转变而来的。”&br&07. “剑大桥学研表究明,母字序顺并不一定影阅

我要回帖

更多关于 甘肃省书协会员名单 的文章

 

随机推荐