多年前的小说,主角用的是把一根棍子折成两端。后面打架的时候碎了变成一把很牛逼的仙剑,讲的门派蜀山,不是诛仙。

仙剑二十年专题_细数仙剑历代作品
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纪念仙剑二十周年
细数仙剑历代作品
发布时间:&&作者:Xieshayaozi   
  想了想,今年的7月7日就是仙剑20周年了,这一系列也算是陪伴我成长了二十年,等等,我好像暴露了年龄。
  不管你是仙一之后再无仙剑,还是仙三之后再无仙剑,亦或者是仙四之后再无仙剑……仙剑带给我们的感动,是实实在在存在过的。
  因为爱,所以才会“哀其不幸,怒其不争”!
  但无论如何,此刻,我们一起来回顾一下,仙剑系列的历代作品 顺便陪草菇一起来吐槽一下。
仙剑奇侠传一
仙剑奇侠传DOS版 (日 台湾发行)
仙剑奇侠传WIN95版(1997年8月 25日 港澳台、海外发行)
仙剑奇侠传98柔情版(1997年10月 仅中国大陆发行,即Win95版的对应简体版) 此作也是大多中国玩家所玩的仙剑最早的版本
仙剑奇侠传SEGA Saturn版(日 港澳台、日本,本作仅修改了人物设定、动画、音乐,世嘉土星平台)
  本作最初由姚壮宪在失恋后独自开发,而后大宇台北总公司狂徒制作群加入开发工作。
  《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯开发,并于1995年7月出品的DOS电子角色扮演游戏。游戏之后移植于Windows 95平台及世嘉土星游戏机。2001年,基于《轩辕剑参》引擎的重制版《新仙剑奇侠传》发行,该版本升级了画面,并在保持主线剧情的情况下修改了部分剧本。
  有人世嘉土星这一块仙剑一的销量并不高这也是某些人否定仙剑系列是否适合国外市场的论据之一 ,对于这一点,我觉得需要详细说一说:
日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。
日:SEGA正式宣布进入中国大陆市场,四通成为合法代理商。
1997年底:位于纽约的有线电视频道-世嘉频道(SEGA CHANNEL)正式关闭。
1997年年底:中文第一RPG《仙剑奇侠传》正式宣布登陆土星。
日:世嘉公司在日本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会,中山隼雄退下总裁之位,由入交昭一郎接替,并宣布土星后续机种的开发状况。
1998年3月底,美版土星全面停止发售。至此,从1995年开始的世嘉与索尼价格战告一段落,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。
日,仙剑系列唯一的主机版《仙剑奇侠传SEGA Saturn版》发布,一系列版在主机市场遭遇冷落,并未取得太大的成绩。
  99年仙剑SS发布的时候,世嘉已经在索尼PS的竞争中落败,土星主机市场占有率并不高,世嘉土星也从美国开始相继停止发售。并且仙剑一的这一版本本身也并未有太多的创新,95年的游戏隔了4年只是换个平台,你们懂的。我给大家随便举几个世嘉土星同期游戏,大家感受一下就明白为什么了。
  99年之前已经推出的游戏有:《三国志孔明传》《生化危机》《新世纪福音战士:钢铁恋人》《下级生》《格兰蒂亚》《心跳的回忆》《刺猬索尼克3D》(1996年光荣还有个叫《提督之决断II》的游戏)
  但无论如何,仙剑一获得商业和评论的成功,各版本累计已售出100万,(更不用说当时市面上流传出来的大量盗版)。游戏一经发售就获得非常大的成功,并屡获殊荣,令该游戏成为中文电脑游戏发展上的里程碑。
  草菇我还能记起小学的时候跟我父上一起玩的日子,我搬着椅子坐在旁边看着他玩,听父上讲述一个失忆少年在两个女孩子之间挣扎的故事。我至今记得父上说“无论是赵灵儿亦或者是林月如都是李逍遥的初恋,两个都是最喜欢的,所以一个都不能放弃。”虽然现在想想老爹你特么跟还是小学生的女儿灌输这种想法真的大丈夫么,但是仙剑或多或少也确实树立了我一部分的是非观和爱情观。
  虽然《仙剑》不是第一款中文武侠RPG游戏,但是它使中文武侠角色扮演游戏成为了一个真正的游戏流派。
新仙剑奇侠传
新仙剑奇侠传(日 首发,有挚爱月如版与深情灵儿版)
  利用《轩辕剑叁》2D引擎重新制作的初代复刻版,由新狂徒制作群重新制作,增加了更为清晰的动画,画质也有很大提高。
  但其实如果严格地说,也算是仙剑一。
《仙剑客栈》是一款由大宇资讯旗下的北京软星开发的经营模拟游戏,于日上市。
  是有北京软星出品的一款仙剑衍伸单机游戏。本作借用了《仙剑奇侠传》中的人物、地名、背景等,综合经营模拟、角色扮演、恋爱养成等多方面要素,玩家将扮演李逍遥,和赵灵儿、林月如、阿奴一起管理客栈。
  唯一的亮点就是:用熟悉的仙剑一角色去进行完全不同类别的游戏。在模拟经营的基础上,加入了恋爱养成内容 ,虽然不是首创, 但是在当年确实也令人印象深刻。
仙剑奇侠传二
仙剑奇侠传二 (日 台湾发行,日中国大陆发行)
仙剑奇侠传二DVD纪念版 (日 港澳台发行,新增两条支线剧情)
  本作最初由狂徒制作群进行开发,姚壮宪此时奉命前往北京设立大宇子公司--软星科技(北京)有限公司(以下简称北软),并没有参与开发工作。后来狂徒制作群在开发进行到一半的时候,以谢崇辉为代表的组员因与总公司高层的矛盾无法化解,愤而出走,姚壮宪迫不得已接手开发工作,并与轩辕剑系列的开发小组--DOMO小组和剩余的狂徒制作群组员一起,最终将本作的开发工作完成。
  仙剑二这一款作品一直从面世以来,一直受人诟病,大概在籼米的心里这应该能算得上是仙剑系列中最糟心的一款了。
  玩家们在时隔N年的等待后,拿到手中的是一部,画面并没有太大提升,游戏系统除开喂毒系统以外没有任何创意的游戏,甚至剧情方面虽衔接了仙剑一却只是除魔卫道的老套桥段。并且制作组为了表现出善意的简化了迷宫系统,让这一作的游戏探索时间大大缩短,从而导致了玩家太快走完全剧情之后没啥好玩的后果。
  另外一方面,2003年也是家用机崛起的大年, PS2、XBOX、NGC、MAC甚至是GBA平台的游戏彻底地进入了大家的视野,PC游戏不再是一种逼格的主流存在了。而且PC平台也有着类似《魔兽争霸3》这样的作品,所以,当年没有太多新意的仙剑二无法赢得玩家的欢心也是非常显而易见的。
仙剑奇侠传2外传 九重天的彼端
  如果没有记错的话,是个玩家利用RPG大师自制的同人游戏,各位可以自行搜索,这里就不多费笔墨了。
  提这游戏只是为了证明就算是大家都不屑于黑的仙剑二也是有粉丝的。
仙剑奇侠传三
仙剑奇侠传三 (日 港澳台发行,日中国大陆发行)
  姚壮宪在北京成立软星之后,命张毅君前往上海设立子公司也就是俗称的上软,并开始进行本作的开发工作。所以,仙剑三的开发工作其实是与仙剑二同步进行的。
  仙剑三是一款Q版3D游戏 (总算是3D游戏了,虽然是伪) ,上软当年选择了大宇自行研发的GAME BOX作为游戏引擎,并且添加了多结局系统(一共有5个结局,真是可喜可贺)。
  仙剑三共卖出50多万套,盗版约300万套,总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹。别跟我说盗版,天朝那个时期,优秀的作品没有盗版的基本上不存在。
  仙剑三的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。并且在2003年被评为年度最出色的RPG之一 就算你问我其他几部是什么,我也不知道,这个是官方说法 。
  继仙剑二的惨败,仙剑三无疑是仙剑系列的另一块招牌。这就是为什么仙剑系列的电视剧,拍完仙剑一不拍仙二,直接拍仙三的原因。很多籼米在谈论仙剑系列的时候会莫名地略过仙二,狂喷仙五,在某种意义上来说,说不定在广大籼米心中仙二才是最差的一作?
  刚才我好像又黑了仙二?我什么都不知道
仙剑奇侠传三外传 问情篇
仙剑奇侠传三外传 问情篇 (日 港澳台发行,日中国大陆发行)
  上软在结束前作的开发工作后,即着手开始本作的研发,本作作为外传性质作品,使用了许多前作的素材,因此开发速度可称得上是系列最快的。但依旧沿用了仙剑三的游戏引擎和多结局系统(虽然只有3结局)。
  这一作基本上其实并不出彩,只能说是中规中矩,主要还是为补全仙剑三的一些剧情漏洞。 我会说主线流程我基本上都忘光了么。
  但是从这一代开始,仙剑学会了一个新的技能——出一个本篇,再出一个补全。
  一个游戏收2份钱,我卖的是番外不是DLC,机智不机智?就问你怕不怕!
仙剑奇侠传四
仙剑奇侠传四 (日 中国大陆、港澳台发行)
仙剑奇侠传四配音版 (日 中国大陆、港澳台发行)
  上软在结束《阿猫阿狗2》的开发工作后,即开始本作的开发,本作的开发引擎从大宇自行开发的引擎更换为了RenderWare 4,哦,不对,应该是号称由北软团队自行高度修改过的RenderWare 4,因此称其为RenderWare 4+,但它仍然不是新的次世代引擎。
  众所周知,因为一些这样那样的问题,仙四其实只是个残卷。(经由玩家解包和模型替换以后,发现其中含有大量的残缺主线和地图,但官方并未放出相关DLC。)也正因为当时由于仙四是一款不完整的游戏,台湾方面反响并不是很好,甚至引发了弯弯们“烧仙四”的风潮。
  大陆这边却是与台湾方面截然相反。试水的首发版仙四仍然在国内媒体“仙剑最后一作”“绝唱”等等的声浪中,直接卖脱销。
  仙四开创了仙剑系列的一个先河,仙剑第一次脱离了蜀山女蜗系背景(从剧情上彻底修正了仙剑的世界观,扩充了大量设定),启用了真人比例3D建模,主题曲美好得足够洗脑,引入了自动战斗系统。
  但其中最关键的是,仙剑四创造了一个历史性的高人气反派角色——玄霄(哼,这是我的私心)。
  再加上07年前后日本动漫的普及,晋江、幻剑、起点上大量古风玄幻文的泛滥,有一种名叫古风圈的组织正渐渐兴起,或者说迎来了一个全民“中二”的时代。而此时的仙剑四里鲜明的角色和庞大却不甚清晰的背景,给这一切提供了土壤,大量的同人内容迅速扩张,填充起了一个叫做亚文化的圈子,进一步扩张了仙剑系列的影响力。
  在2012年,由百游汇通和北京软星携手举办的“仙剑十七周年庆典”系列活动中,包含了一个“仙剑配音补完计划”,首当其冲的便为本作。日,大宇资讯在没有任何事前预告的情况下在台湾和香港上市该配音版本。而且,是由北软企划,在仙剑奇侠传五发售后才开始配音工作。
  这里插一个COS的同人舞台剧视频,来自2010CHINAJOY北京赛区决赛05北京工商大学新火幻旅动漫社。
  可想而知,仙四当年的影响力。
  对不起,上软,当年仙四我没有多买几套……我……对不起你。对不起!
仙剑奇侠传四外传 月逝情殇
  (已宣布停止)
  这一作是在上软解散之后,由中国大陆民间组织“闲云野鹤Studio”独立开发的仙四外传,继承了仙四的人物关系及仙四相关背景的同人游戏。但作为一个非专业的游戏制作团队,游戏整体仍然与仙四有着不小的差别,比如这一作原本打算做成ACT。游戏以UDK开发,小组成立不久以后就放出了一大批就当时制作水平来说非常不错的CG。
  可惜的是,由于一些创作剧本上的原因,日该小组宣布月逝情殇正式脱离仙四的同人成为正式原创作品 (与当时仙五发布的消息有一定的关系) 。
  这一作基本上其实并不出彩,只能说是中规中矩,主要还是为补全仙剑三的一些剧情漏洞。 我会说主线流程我基本上都忘光了么。
  但更为可惜的是, 日该小组最终发布项目暂时停止公告(该作变相宣布流产)。
  一个游戏收2份钱,我卖的是番外不是DLC,机智不机智?就问你怕不怕!
  在这里写上这个已经流产的游戏,是为了让大家了解到”仙剑“已经不仅仅是一个游戏系列,而是一种文化。这种文化,带来的是一大批有爱也愿意为之努力的人,那时候的仙剑,曾经是一代人的为之努力的共同目标。
仙剑Online
(大多数所谓的籼米不承认有这玩意儿)
  《仙剑Online》是由大宇资讯台湾台北研发总部以单机游戏《仙剑奇侠传系列》的故事设定为背景开发的一款网络游戏(MMORPG)。这一款网游非常神奇。
  港澳台地区在09年4月9日开始封测,14年1月14日发布公告,同年4月16日结束运营。
  星马地区11年4月15日开始封测,并且预载2.0版本。14年的6月17日发布公告,合约到期将不再续约,即14年7月17日结束运营。
  对于以上两个区没有任何发言权,毕竟在国外。但是!
  大陆地区是由久游网代理的,从09年1月10日公测开始,闹出了不少“门事件”,喜欢八卦的各位可以自己去找度娘聊一下。
  在这里就不多费笔墨啦!
仙剑奇侠传五
  (这个我必须要喷一下,含剧透,不喷不是籼米)
仙剑五正传(日 中国大陆、港澳台发行,同年8月19日官方发布中文配音包)
  上软名存实亡后,北软接手了仙剑奇侠传系列的开发工作,自仙一后,姚壮宪终于又能够着手打造自己的仙剑奇侠传。2009年秋本作官方博客开启,正式打碎了“上软解体后,仙剑系列将不会再有新作”的传闻,2010年暑期,人物设定--青石公开,宣传正式启动。本作直接采用了姚壮宪原本为了仙二打造的两个剧本框架之一,并进行了重度改编。
  本作的主题为“心愿”。 本作之简体中文版并非与其他大宇游戏一样是由寰宇之星代理,而是由北京百游汇通网络技术有限公司(简称百游)取得代理权。
  虽然由于之前媒体铺天盖地的的“仙四是仙剑的绝唱”,对北软重启的的仙五赋予的期待自然比北软想象中的更多。又加之,北软市场的同学不断吊人胃口,角色剪影,游戏内实景截图,狂轰滥炸的游戏宣传片,部分支线剧情曝光等等的操作,把仙五捧上了顶峰……
  然之后,确是堕入地狱。
  黑一款游戏,只因对这款游戏还有所期待,毕竟对于我们大部分70、80后来说,仙剑已经不仅仅只是一款纯粹的游戏了,这么举例子可能不恰当,在我心里,魔兽世界和仙剑或许不相上下。但是这并不能成为仙剑系列越来越不尽如人意的借口,毕竟从仙剑四到仙剑五老子等了四年,再宽容也没办法不失望。
  仙剑五中有个让很多人都印象深刻桥段,就是龙幽谎称自己是GAY。这一桥段,彻底颠覆了仙剑在大多数玩家心中的形象,仙剑不再是一款纯正的、严肃的、自成一格的作品,不再有“风骨”。或许有人会说,这是为了迎合目前市场,迎合动漫圈文化或者说是迎合腐女的品味,还能带动话题炒作,但是这真的是个败笔,它破坏了仙剑的美感。我本人也是个腐女,我爱一切有关奇怪的重口味的东西,但是我接受不了仙剑变得媚俗。
  这就跟你玩个魔兽突然接到个任务告诉你,一个1级血精灵是旋照,10级是开光,20级是融合,30级是心动,40级是灵寂,50级是金丹,60级是元婴,70级是出窍,80级是分神,90级是合体,100级是渡劫……
  人设也让人无法接受。故事没讲好,你好歹人设做得出彩,人设OK了,自然有古风圈那堆腐女帮你炒红游戏。但是,北软你居然抄人设。
  雨柔抄仙四两位女主抄成这样真的大丈夫么,武器用个跟梦璃一样的非正统型配合清纯造型(虽然一个是琴一个是伞,梦璃的琴还能说音波攻击,但你一个用伞的做武器的也能加血用仙术攻击空手就放不出技能,我就想不通了。)
  虽然身为仙剑系列的玩家,我知道仙剑女主角都不长命,但是你好歹给我个理由啊。月如是锁妖塔倒了突然死的,菱纱是因为盗墓一族的诅咒加上望舒剑宿主,瑕妹几十年前就要死但因魔力维持,结果到雨柔这里,你给我一个“生下来就先天不足重病,用血玉苟延残喘,还不多不少活了20年跟云凡相生相爱了然后挂了,化作满!天!繁!星!”的剧情是shenmgui。一个血肉之躯活生生的妹子,变成了星星!尸体呢!血呢!你特么在逗我!你要是梦璃变成星星,我还会感慨一句她不是人(没有歧义,毕竟梦璃是妖界婵幽之女)。
  顺带提一句,小蛮和龙幽相爱了,北软你又特么把龙幽直接关了,也不让他们啪啪啪完了再关,你们是打算让女娲血脉断绝了么(还是说让龙幽带绿帽子?)小蛮生不出女儿,以后的游戏剧情你们是不打算加女娲一族的戏份了么!
  抛开人设剧情,另外一个让我印象深刻的就是服饰,是的,服饰。虽然仙剑是一款仙侠游戏,但是从仙剑一开始的主角服饰都是质朴的武侠风。
  可是大家来看一下,以龙幽做例子:
  龙幽你特么看着老子,告诉老子你肩膀上那两坨是个嘛!(还有小蛮的呼啦圈,这个有哪吒的先例,我就不吐槽了。)仙五的美工不知道为什么就开始走向歧途了,整个游戏的风格走向了不归路。与其说仙五是一款仙侠游戏,不如说是一款披着中国风的魔幻游戏。
  另外再加上单薄的战斗系统,和基本呆如木鸡的人物模型,让我对仙剑五的好感度直接降至了零下(那会完全没想到会有仙五前来补完剧情),婶可忍叔不可忍!
  另外一方面,北软官方宣传现在越来越喜欢做“情怀和怀旧”了,失去了上软的创新精神,至少无法带给我足够的惊喜。一直想说,情怀不代表因为你是一款挂着“仙剑”招牌的游戏所以我必须买单。
情怀是因为我买了你,而你是“仙剑”。
  我从不觉得卖情怀是一种错,但是你至少得好好做游戏啊!你看看光荣脱裤魔,虽然到现在还在卖无双,但是好歹人家有在好好做啊!
  哦,还有仙剑系列一直为人称道的诗词和锁视角系统!(锁你妹,视角经常转到奇怪的地方!人跑得比视角快,一遇怪,人就没了,没了!)
  这是仙五的诗词,嗯,确实写的不错,只是不是原创。
  这都是我粉转黑,可劲黑仙五的众多原因。
  哦,对了,仙剑五还有个剧情DLC,大概算是DLC(这个是官方的说法),游戏名字叫做《剑傲丹枫》,是一款没有办法用语言形容的“神作”。
  在此我就不另外建个标题浪费篇章详细细说了,就简单地给各位描述一下。这一款作品号称是UDK引擎,并且支持Retina Display。日在苹果iTunes App Store正式上架,卖18块钱,游戏总共才169MB。有兴趣的土豪可以买一个玩玩看,这应该是仙剑系列手游的第一作。
  唔,我简单总结一下这个游戏:
地图关卡式,闯过一关看几句对话剧情。
全程切西瓜的战斗模式,放技能有时候还会卡(测试机爱拍得2)。
剧情内容基本没有,我原本还期待会有独立的特殊剧情来着(结果发现自己是个傻逼)。
  但是黑了这么久的仙五,11年的我居然还没有放弃仙剑,我特么真的是真爱粉!
  有很多籼米都会说:
  只因为它叫仙剑,所以买,所以玩,不管怎么黑,因为曾经感动,所以一直纵容。
  但是,这种纵容又能持续多久呢?
仙剑奇侠传五前传
仙剑奇侠传五前传 (日 中国大陆、中国台湾发行,其配音包与游戏同步上市)
  姚壮宪于仙五发售后即宣布《仙剑奇侠传五外传》和《仙剑奇侠传六》制作决定,2012年7月,大陆代理商百游正式宣布本作定名《仙剑奇侠传五前传》并启动宣传。本作使用的引擎仍然是RenderWare 4+,姚壮宪表示本作命名为前传,是因为没有更换引擎,所以仙六将会更换引擎。
  仙剑奇侠传系列第二部外传性质作品,系列作使用RenderWare 3D引擎的第四部也是最后一部研发的作品。剧情设定在仙剑奇侠传五20年前,即仙剑奇侠传初代18年后、《仙剑奇侠传二》10年后、《仙剑Online》2年后。
  这一代的男主角夏侯瑾轩历史性地拉高了仙剑男主智商的平均水平,正如枯木拉高了仙剑所有boss智商的平均水平一样。但是龙溟同学的智商波动实在是略牛逼,可以随着剧情需要时高时低。然而这个历史性高智商男主角还是没达到历史性最圆满结局(剑三景天的结局基本上是无解)。
  当然,如果把仙剑五和仙五前放在一起,当做一个整体来看,不乏是一部佳作。一部仙五前让我找回了一些感动,让我觉得或许北软至少还有那么一部分人懂得仙剑,知道仙剑应该是什么样子的。说人话就是,仙五前把仙五没交代清楚的剧情逻辑等等的坑都给填了,把内容补完了,让仙五看起来像是一个“逻辑上没有什么错误”的完整游戏。
  再退一步来说,仙五前纵使没有仙剑这个IP,单独拿出来也是一款不错的佳作。
  谢大叔兵解和哥嫂虐恋根本就是无解的剧情。
  人设也不再是仙五非主流的设定,没有过多的装饰和凌乱的色彩,水墨渲染的中国风,看起来干净舒服多了。并且终于特么脱离了剧情NPC全体20岁的设定,终于给了一堆帅大叔!简直感动!
  作为一个妹子,北软,你特么给了我一堆帅哥,结果最后死得只剩下2个是什么鬼!
  对于这一作,与其说是外传,我更乐意称其为仙五DLC,然而这个DLC还有个自己的DLC。
  日,百游宣布,本作第一个DLC《梦华幻斗》将于6月25日正式上市,该DLC售价人民币10元(台湾免费),已购买标准版、豪华版或数字版的玩家可以通过附送的激活码免费游玩。本DLC除包含新剧情,新BOSS战外,还追加了本传中的十大支线配音。然后可以父子同排,简直羞耻。 二叔美如画!
仙剑奇侠传六
  姚壮宪于仙五发售后即宣布《仙剑奇侠传六》2015年夏发售决定。栾京于微软XBOX ONE中国发布会前于微博表示本作除PC版外,还将登陆XB1。大宇于2014年10月宣布本作2015年7月发售决定。本作于日正式启动宣传。4月22日,畅游召开新品发布会本作正式宣布日登陆PC,同时PS4版制作决定。
  PS4主机板哦,你敢信?
  此前,姚仙曾向玩家透露,“《仙剑奇侠传6》的战斗系统将迎来一次巨大变革,坚持回合制战斗并不是真的,会让所有玩家感到惊喜。”就在玩家欢呼雀跃的期待《仙剑奇侠传6》新的战斗模式的时候,《仙剑》御用小说作家管平潮却给所有仙剑迷泼了一盆冷水。
  管平潮在回归母校演讲时透露,《仙剑奇侠传6》将更偏向仙侠方面,同时还可能还会从《仙剑3》的庞大世界观中搬用一些东西,而在战斗方面管平潮表示《仙剑6》还会是回合制。
  回合制!活生生地打脸!
  就目前官方透露的各种消息来看,这款游戏让我有一种……
  我特么为什么要手贱,为什么要在京东众筹买豪华版,现在想退都没法退
仙剑奇侠传六宣传视频:
  对仙六,我相信,会有比我更专业的人来评价她。好或者不好,静待她上市就好。
  反正再差也不会比仙二差……大概。
  对于仙剑,其实有很多很多的东西要写,爱之深恨之切。
  就像是很多人说的,现在在喷仙剑的,十有八九是玩着仙剑长大的。每个人都一步步看着仙剑从远胜于日本同期RPG的画面和故事表现的水平,变成了现在这样差了快半个世界的画面和依旧没有什么长进的叙事手段。我们除了继续买它骂它根本不知道自己还能做什么,或许有天我们对仙剑的纵容和溺爱会让它死无葬身之地,但我们仍然希望仙剑能活着。
  每一个买仙剑的人,都清楚地知道自己在做什么,都明白自己要的是什么,都了解自己会得到的是什么。
  比起仙剑,我们更看不起的,或许是那些喊着“超越仙剑”的国产游戏。
  我们想要的大概并不是仙剑,而是一个希望。
  有一天,我们谈论单机RPG的时候,可以不再区分国产和国外,可以不再用“毕竟国产”来结束话题,可以不再为了“情怀”而买游戏……
  仙剑,请你走下去,给我们希望。有没有这样一本小说:男主角用的是一根黑色的棍子,棍子开始是用来烧火的,后来发现是一件厉害的神器?_百度知道
有没有这样一本小说:男主角用的是一根黑色的棍子,棍子开始是用来烧火的,后来发现是一件厉害的神器?
我有更好的答案
同求,武器后面碎成仙剑了
是不是后来棍子碎了成吧剑了?
诛仙啊!!
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