求一款200-400元的VR魔镜魔镜告诉我 段子,我看那个暴风墨镜五代啥样,在线等,

暴风魔镜推出了一款2499元的VR一体机 CEO觉得明年能卖10万台
暴风魔镜CEO黄晓杰发布会现场演讲文/VR次元 孙实12月20日,暴风魔镜召开发布会,推出最新一体机——暴风魔镜“3K屏概念机”Matrix及VR眼镜S1两大产品。从产品设计上看,Matrix具有以下亮点:1、分辨率:Matrix采用当前业界可量产的VR最高清3K显示屏幕,分辨率为,PPI高达705,刷新率为90Hz,而业界公认的三大VR头显(HTC Vive、Oculus Rift、PS VR)的显示屏均采用2K屏幕。2、角分辨率:角分辨率就是指显示屏的每一像素单元经过VR光学系统成像后对人眼所张角度的大小,通常用弧度描述。此弧度越小,表现为颗粒感越小,即清晰度越高。Matrix的角分辨率已达到3.7’,高清效果超越三大头显。3、重量:Matrix头显重量仅为230克,相比三大头显重量减轻50%以上,头显尺寸为184*54mm,在轻薄化方面带来了提升。据介绍,Matrix头显重量之所以能够做到如此轻,得益于其采用的全新分体式设计,把CPU、存储单元、电池等独立出来做成独立的主机,头显中只保留显示单元。4、延时:Matrix将产品延时降到17ms,同时将产品视场角提升到110°。在产品定价方面,暴风魔镜CEO黄晓杰表示,与当前市场上的同级别VR产品动辄近四五千元人民币的价格相比,Matrix将价格定为2499元,仅为市场竞品的一半左右,几乎可以算是低于成本价销售。除了Matrix之外,此次发布会上,暴风魔镜还发布了其最新的软件平台Magic UI 2.0,增加了让用户身临其境的应用场景界面,更加轻松自如的体感交互功能等,并展示了其最前沿的移动空间定位+手势识别一体解决方案。此外,暴风魔镜还发布了一款全新的超轻薄VR眼镜暴风魔镜S1,产品重量为220克,采用的全新菲涅尔镜片,能够有效降低纱窗效应,带来更好观看效果。在发布会结束后,黄晓杰接受了媒体专访,对今年暴风魔镜的战略调整、VR形态的发展趋势等热点问题,进行了回应,以下为VR次元整理的访谈实录:提问:今天()推出了Daydream标准,让很多手机VR产品都有了类似三星Gear VR的体验,而且价格控制在千元以内。对于一体机来说,尤其是暴风魔镜发布的这一款产品,它的优势在哪儿?黄晓杰:Daydream的好处在于,只要手机配制上去以后,体验就会非常好。但无论怎么样,手机屏幕的分辨率一般是2K,很少有动力做4K,而未来VR真正需要的是8K以上,重量做到100克,所以说一体机看准的是这一部分市场。这两种模式都已经存在,一个是性价比比较高,另外属于价格比较贵。提问:VR领域有平台型的玩家,有做硬件的,有做视频的,暴风魔镜如何定位自己?黄晓杰:魔镜过去两年做了非常多的事情,既做硬件、软件,也做平台,也做非常多的内容和应用,同时也跟各个行业的结合做了很多案例,比如房产、汽车、旅行等等。我们随着行业的发展,在这个行业里需要更多的分工,更多的协作,前段时间做了调整,魔镜要更加聚焦,聚焦在平台上,这是未来魔镜聚焦的地方。像游戏、社交、各个垂直的行业,那些事情应该是第三方公司来做,我们可能会采用投资、合资的方法去做。提问:有人质疑,我们现在还没有像用手机一样去用VR,您觉得VR的普及还需要什么?黄晓杰:刚才讲的现状,背后是两个原因,第一个原因是产品本身,是不是解决了清晰度,是不是解决了重量,是不是解决了眩晕,是不是解决了便捷,价格是不是亲民。第二,整个移动互联网,第一波的原则核心是靠某一款爆款应用,可能是一款游戏。话说回来,我们为什么要发布Matrix?是为了解决三大问题,清晰度,眩晕,重量,同时是超低的价格,是大家可接受的价格,我们希望通过超高的配制,超低的价格,做产品的普及。我们相信未来两年会有爆款的游戏,会带动整个VR的普及。提问:请您介绍一下2016年暴风魔镜在营收方面的情况,以及营收的业务构成?黄晓杰:今天做VR,平台肯定是烧钱的,我们制订了12-24个月的计划,相信2017年年底日活会到50-100万,到时候我们的广告收入和游戏收入都会起来,之后的日活会到200-300万,那个时候互联网业务基本成型了,对于VR而言,商业模式是靠增值服务为主,跟今天的传统PC互动,移动互联网,会有不同。因为VC的内容更加震撼,无论是视频还是游戏,都有非常多的交互和增值服务的可能性,所以在VR里面,率先赚到钱的是游戏,然后是视频,而且视频应该以付费为主。提问:暴风魔镜现在硬件产品还是不怎么赚钱?黄晓杰:是的。提问:一体机有一定的便携性,但是同时也以牺牲性能为代价,今年Oculus已经把PC的门槛降低到499美元,您觉得对于一体机算是一些威胁吗?在这种情况下,一体机会有更多市场吗?黄晓杰:肯定会的,无论怎么样,头显加PC的模型,价格都很贵,我们看一线城市,谁还用电脑?如果有移动化的,任何地方都可以用。很多人觉得手机的性能跟PC是无法比的,但是并不影响手游是一个大市场。提问:暴风魔镜在中国VR市场中的占有率是多少?黄晓杰:我们看不同的平台,看京东的市场占有率我们是80%,几乎是垄断的,因为京东上没有山寨的产品,但是在淘宝上,我们的占有率是20%左右,因为有非常多低廉价格的产品。提问:此前魔镜经历了人员调整,目前到了什么地步?对运营情况有什么影响?魔镜目前是亏损的,今天发布的产品是低于成本价的,对于未来的盈利是不是有盈利?预计公司什么时候开始盈利?黄晓杰:我们这两年做了非常多的横向扩张,最近这个调整最大的变化,希望魔镜业务聚焦,聚焦在核心平台上,把其他的业务全都进行剥离,变成子公司,这样更有利于魔镜自己的业务聚焦,我们人员调整已经到位了。关于盈利情况,小米过去成功模式是靠海量微利,我们的模式也是这样的,我们小批量量产,是亏钱的,但是以后通过海量的销售,可以把成本降下来,我们是在赌未来,如果可以卖到100万台、1000万台,我们在硬件上是有毛利的。提问:这两款产品发布之后,备货是什么情况?黄晓杰:备货上,大概1月20号左右,首先发给荣誉体验师,2月初的时候会做产品的预售跟众筹,发货是3月份。但第一批的数量,还是要看众筹。提问:现在VR比较好的交互方式是什么?黄晓杰:第一是手柄,虽然看起来好像不够自然,但是我认为是使用时间最长的交互设备,哪怕是在未来很长时间,仍然是很重要的模式。因为它可以做精准控制。当然,还有手势识别,位置追踪。手势识别在特殊场景下,短时间的使用是比较好的,可以做菜单的选择。提问:这次发布会对暴风魔镜的意义是什么?黄晓杰:第一,对于行业而言,都在期待这个行业有人真正为VR摇旗呐喊,推动行业的发展。我们通过这次发布会,真的向行业表明,VR在2017年一定会爆发,对行业的看法还是正向的。第二,推出这样一款超高性价比配制的产品,既让用户有好的体验,同时可以普及,只有好的产品,好的体验,获得用户认可,用户才愿意花钱,这样钱才可以分给开发者,开发者有了钱才会发布更多好的内容,这是良性循环。提问:可不可以总结一下2016年的暴风魔镜?黄晓杰:我们上半年推动了了整个行业的发展,我们自己也做了非常多的业务的尝试,几乎所有行业都有跟VR结合的可能性,我们做了大量的尝试。但是我们这次做完调整之后,我们把业务做了大量的剥离,剥离之后,我们觉得每个业务都有机会,但是对于魔镜而言,还是要聚焦。如果做复盘的话,魔镜在过去一年做了非常多的业务尝试,有一些业务尝试已经取得了非常好的成果,但是放在魔镜内部是不合适的,应该孵化投资更多的第三方公司,应该聚焦在平台业务上,成为下一代互联网VR的核心入口。提问:VR全民时代,在您眼中,这个时代有哪些特征?黄晓杰:第一,体验要足够好。第二,用户量比较大,如果说一个产品日活能够达到100万,就是标志性的产品。第三,开发者能赚到钱。提问:关于内容生态链的构建,魔镜现在有哪些投资上的进度可以跟进?黄晓杰:我们VR产业基金成立了一年左右,已经投了20几个企业,这些企业里至少有三分之一已经拿到了融资,包含了配制设备的公司,也包含了技术公司,也包含了游戏公司。第二类业务是合资的业务,已经有几个公司,魔镜的房产,汽车,旅游。比如旅游,我们跟一家上市公司进行合资,他们有非常强的旅游资源,这样的结合成功率比较高。提问:你觉得VR游戏是第一个可以获利的?黄晓杰:一定是,我们今年有些游戏已经有收入了,虽然金额不够高,哪怕在体验不够完美的情况下,已经有很多用户愿意用,说明游戏对用户的吸引力是巨大的,只是今天游戏体验不够好,观看不够完整。提问:今天发布的产品,您对明年的销量有怎样的预期?黄晓杰:10万台以上。提问:2017年暴风魔镜还将有哪些布局?黄晓杰:我们更加聚焦,所谓的布局,我们已经有自己的基金公司,已经有自己的生态公司,这些业务都会各自成长,就是把体验好的设备卖得足够多。提问:魔镜旗下主要业务的盈利情况,能否说下?黄晓杰:我们制订了12个月到24个月的盈利计划,我们希望12到24个月可以盈利。提问:之前的战略调整、人员调整,是因为战线拉得过长?黄晓杰:过去两年,推动行业的发展会有特别多的投入,但是每个业务不够聚焦,我们要让魔镜可以聚焦,每个业务自己也可以聚焦。推广:手机会被VR取代吗?VR又将如何改变生活?关于VR的一切,都在这里,关注VR次元微信公众号(qqtechvr),一起来虚拟的世界探秘吧!
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暴风墨镜和VR BOX畅玩版那个好一点啊?
我有更好的答案
自己玩暴风魔镜3PLUS,朋友送了我一个他玩过的VRBOX两个机子都用过所以有了对比,对比的总体感觉说一说关于材料暴风魔镜3P的材料相对都高一个档次,VRBOX用的材料塑料味道很大关于镜片暴风魔镜3P给配了2对镜片,可以分辨玩游戏和看电影,VRBOX只有一对镜片,也不知道是好还是不好关于后盖暴风3P的后盖是开盖式的,这个是抽拉式的,手机如果太小的话会游离,而且容易掉,不方便对准中间位置关于散热VRBOX的散热明显更好些,同样手机用暴风看半个小时和用VRBOX看半个小时明显用暴风的时候手机更热VRBOX虽然只有一对眼镜片,可是用同样一款手机看同样一个视频颗粒感却不是很明显,这个可能跟镜片的放大倍数有关VRBOX佩戴起来比暴风魔镜3P更舒适关于价格一个低一个高,就不多说了关于资源暴风有自己的APP,不过里面的视频游戏质量不敢恭维,vrbox没有自己的APP,这样自己可以找寻一些资源,比如VR玩家网论坛资源区就有大量的,另外也可以下载其他的APP,比如3D播播
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暴风魔镜到底选那一款?客服小妹告诉了我真相
暴风魔镜和千幻魔镜都要算是手机端VR里面比较有竞争力的产品了!最近这两天打算买一款来玩一玩,看看福利啥的都可以啊!
但是看来看去,销量高,评价好的多是这两家的产品。所以我网上看了一些评价,把网店也逛了一遍,但还是不知道买哪家的产品,所以问起了客服小妹。客服小妹给我的答复是相当耐心滴,而且也没有互相攻击对方的产品,所以我也学到了许多东西。
暴风魔镜家族眼镜比较:
暴风魔镜家族的眼镜主要在以下几个方面有区别:
1.外观设计:颜色、外观、带子等有区别
2.近视调节功能:有的需要手动调节,有的可以自动调节,也就是说如果你近视了,在600度以下,有一些VR眼镜是可以自动适应你的眼睛的度数,可以畅快地看看看了!
3.镜片材质:有的是一般镜片,有一些是特别处理的镜片
4.镜片视场角:这个有75度的,有80度的,还有110度的。75度角相当于你在10米外观看470英寸的屏幕。
5.瞳距调节:有的可以自适应调节,有的不可以
6.重量:目前的产品应该是越来越轻了,就像当年的手机大哥大,现在的手机也越来越轻。VR眼镜也是越来越轻了,戴个眼镜啊,当然轻一点觉得自在,不然累啊!
而暴风家族出了暴风小D、暴风小M、暴风白日梦、暴风小Q、暴风S1等移动端VR,所以小白们买起来自然就有选择恐惧症了。客服小妹给我的答复是:
1.一般都支持4.7-5.5英寸手机,小D、小M支持4.7-6英寸,白日梦和小D2支持4.7-5.5英寸
2.近视调节:S1、白日梦、小Q支持近视600度内调节,小Q还支持双眼分别调节近视度数,适合双眼近视度数不一样的童鞋,小D和小D2不支持近视调节。
3.视场角:S1是110度,白日梦和小D2代88度,小Q75度,小D60度
4.镜片:S1采用菲涅尔镜片,白日梦、小Q、小D2采用日本进口光学专用PMMA原料,其他是用PMMA高级树脂材质镜片。进口的PMMA原料的好处是减少了畸变和色差在边缘的累计,总之会提高边缘的画质,感觉会舒服许多。S1的菲涅尔镜片是高端单反镜头镜片,所以画面更细腻,成像更高清。
5.瞳距调节:S1、白日梦、小D2代可以瞳距自适应,小D瞳距需要调节。瞳距,简单说就是两只眼睛瞳孔之间的距离。 我们知道,正常人的双眼注视同一物体时,物体分别在两眼视网膜处成像,并在大脑视中枢重叠起来,成为一个完整的、具有立体感的单一物体,这个功能叫双眼单视。VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,那两个透镜相当于我们的眼睛,但远没有人眼“智能”。需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。
官网资料补充:
1.暴风白日梦
支持IOS平台和安卓平台,支持所有主流智能手机
建议手机尺寸5-6
飞屏功能:同一wifi下,连接手机和电脑,手机上播放的VR小电影在电脑上面同时观看VR内容少不知道看什么? 快来试试这些APP
[摘要]尽管很多VR头显都有自己的APP和应用商店,但内容还是有限。用户面临着无内容可看、无游戏可玩的尴尬局面。小编为大家推荐五款不错的APP,让你看到更精彩的虚拟现实世界。
双十一刚刚结束,一大波快递正在路上。与往年一样,仍旧有大批用户进行了“惨烈的剁手运动”,成交额再创新纪录达到1207亿元人民币。不过今年的数码产品领域有一位新伙伴似乎也有不错的表现——VR。随着VR行业的发展,越来越多的用户开始关注、体验甚至购买VR设备,从“土豪级”的HTC Vive到“品种众多”的手机VR盒子销量也在不断累积,市场规模也在不断地扩大。只不过目前很多用户在购买VR设备之后面临的第一道难关就是怎么用VR头显,随后就是用VR头显做什么?如果是购买PC VR头显,多数“发烧级”用户会选择在Steam VR等平台下载(购买)游戏进行体验(除此之外也有部分用户以及企业单位购买设备后用在开发、内容创作等领域)。相比之下更为“轻量级”的手机VR盒子则会因为“内容不足”,成为用户过了新鲜劲儿之后吃灰的“摆件”。真的感受到VR带来的逼真、沉浸式体验后,再让VR头显吃灰约等于“暴殄天物”。只不过作为一个“新品类”,用户在拿到自己的VR头显后确实会面临着无内容可看、无游戏可玩的尴尬局面。尽管很多头显都有自己的APP和应用商店,但内容还是有限。因此小编为大家推荐五款不错的APP,让你看到更精彩的虚拟现实世界。绝对不容错过——Stories尽管谷歌Spotlight Stories是今天小编推荐的几款应用中,内容最少的(页面最简洁),但却是最具代表性的精品!如果你想知道什么是真正的VR内容,那么Stories绝对是一款不能错过的应用。谷歌Spotlight StoriesStories中每一个360°全景视频都讲述了一个故事,用户可以借助VR头显观看,也可以就在手机上滑动屏幕、旋转手机进行观看。目前改款应用中有8个视频内容,新内容也在陆续上线(此外对于老内容也可能会推送更新),画面精美,真的是老少皆宜。在这几个内容中,名为《HELP》的视频是绝对不能错过的,这可能是首部真正意义上的真人参与拍摄的VR电影,由《速度与激情》导演Justin Lin执导,Sung Kang主演。整部影片最终市场也只有几分钟,但是这仅有的几分钟却花费了数百万美元。《HELP》相比目前我们看的很多全景视频,《HELP》中不仅镜头频繁移动(按照事前规划好的轨迹,在索道上滑动),并且实景、实物采集,借助CG特效,营造出了一座真实的城市。逼真的场景、凶残的怪兽、慌张的人群、震撼的视觉特效,这一切都足以让你相信自己身处怪兽来袭的洛杉矶!《HELP》中的洛杉矶除此之外,在Stories中尽管均为“视频”内容,却也加入了一些互动。用户通过转动头部(手机)将实现移动到对应的区域后,剧情会相应发展,增加趣味性。建议体验平台:iOS有交互体验的视频——VR热播VR热播是目前主流的VR视频内容平台之一,与很多硬件厂商有深度合作。VR热播除了有视频分发业务外,同时也推出原创内容,推出“有剧情”的VR影视,并且在用户体验过程中可以根据喜好来进行选择,决定剧情发展。内容方面,VR热播也十分全面,除了VR全景视频外,也有用户比较熟知的3D影院模式。即借助分屏形式,为体验者营造一种坐在影院的观影体验,和全景视频内容还是存在差距的。不过结合目前VR影片拍摄成本过高,难以推广等因素,这种“转制VR电影”还是比较适合市场需求的。得益于与众多VR头显企业进行了深度合作,VR热播在硬件设备的支持范围上也十分广泛,可以适配市面上绝大多数头显。在佩戴头显后,用户利用头目眼球追踪技术来进行选择(头部即是鼠标),十分方便。推荐使用平台:iOS、Android传统视频平台的转型——优酷VR优酷大家都不陌生,优酷VR是优酷进军VR领域后产生的一款“产品”,这里汇聚了很多优秀的VR视频内容,也有“转制VR”后产生的3D电影。值得一提的是,在优酷VR中汇聚了很多平台内容,也有很多用户自主提供的VR内容,十分丰富,用户可选范围也比较广。在切换成VR模式后,优酷VR界面还是十分简洁的,内容突出。值得一提的是,即使用户不使用智能手机,在PC上也可以在播放器内观看全景视频,只不过这时候就需要借助鼠标来进行画面的拖拽。除了优酷也有很多视频网站在进军VR领域。这些成熟的视频平台在内容上更内显现“聚合性”优势,但同时在某些大IP的竞争上可能也更加激烈,甚至是原创视频内容也会形成更为明显的竞争关系。这种有实力的“转型品台”如果能够保证在VR领域持续进行高投入,对于用户而言是可以体验到更多优秀的VR影视内容的。推荐使用平台:iOS、Android、Windows海量内容——橙子VR橙子VR也是目前用户比较熟知的VR播放平台之一,汇聚了优质的VR视频、高清3D电影等多类内容,涵盖VR视频直播、演唱会、体育赛事、全景旅游以及二次元等多类内容。在橙子VR中除了视频资源外,还有一些VR游戏应用。虽然目前移动端的游戏体验并不能做到PC端那样出色,但也可以作为新手用户的入门之作,毕竟体验PC VR游戏的成本对于个人用户来说还是有很高门槛的。特别是随着谷歌的Daydream平台的日益成熟,基于Android的移动端平台未来将会迎来VR应用的一轮爆发。 橙子VR也鼓励用户进行分享交流,虽然目前VR用户没有形成规模,但正因如此如今关注VR的多是专业人士或者自身“玩家”,对于VR的利与弊也有着更为清晰的认知,能够给开发者带来很多有价值的评价和建议。推荐使用平台:iOS、Android软硬皆备——暴风魔镜与上面的几个应用相比,暴风魔镜有着自己独特的标签——软硬皆备。暴风魔镜的头显设备已经到了第五代产品,加入OTG功能后硬件与软件的结合更加紧密,用户的交互也更加自然、顺畅。在内容方面暴风魔镜有两个APP这个需要用户特别注意:暴风魔镜以及暴风魔镜Pro,却别仅在与支持第五代设备上。暴风魔镜为产品配备了手柄,因此增添了额外的交互方式,从后来很多企业的发展防线来看,如手柄这类辅助的外设对于提升VR体验还是十分重要的。在暴风魔镜应用中内容资源同样十分全面,涵盖了影视、游戏等诸多内容。同时在设备支持方面,暴风魔镜除了可以使用自家设备外,也兼容很多第三方头显。推荐使用平台:iOS、Android(作者:笑笑志伟) 推荐:关注腾讯数码微信官号(ID:qqdigi),带你玩遍各种潮酷新品,前沿资讯、一手评测、视频搞机、趣玩直播,还有各种新奇玩儿法。戴着手套怎么给手机解锁?诺基亚偷摸出过智能手表?啥玩意最带给腐女快感?iPhone 8是陶瓷机身?答案都在这里。
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反馈360产品问题,
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早在去年就体验过暴风的一款VR头戴——暴风魔镜3PLUS,那时给我的体验感受就是资源比较少,沉浸感不足,不宜久看;现在有机会再次体验到暴风魔镜新品——暴风魔镜4,有点小激动,因为从颜值、功能、观看体验来说确实改善了不少,下面随我一起来观看这款虚拟现实头戴设备吧:
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首先说下总体的体验感受吧:在设计上看,和以往的魔镜版本都有了很大程度的改变,无论是产品结构还是材质都可谓大相径庭,重量也轻了不少;从资源上看,资源增加不少,包括直播视频,比较出名的电影、高端游戏等,从体验上看,3D视频观看效果,沉浸感十足,不过画质个人感觉不是非常的清晰细腻,还是有些不足;下面正式步入吧!
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【开箱篇】拿到暴风魔镜4的包装后,给我的第一印象就是比暴风魔镜3高端大气了不少,略显正式奢华!和之前模式一样,外包装还带有一个定制的快递包装盒,用于贴快递单和保护缓冲之用;包装盒元素很少,就一个魔镜图案和型号,功能其他的均没有;
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另外和3代PLUS最大的区别就是包装盒多了一个手提塑料胶套,这样提着魔镜外出确实方便不少;从设计上来说人性化不少;
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打开包装盒可见暴风魔镜的组成结构,在包装盒内是拆卸式的,需要自己手动拼接;由于是纸盒的设计,在纸盒中设计了不少的槽固定产品;
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配件方面:除了魔镜o主机,还带有头戴、遥控器,使用说明书,比较贴心的是还附有几张安装教程和一个镜片擦拭清洁布;要是和3plus相比,配件方面减少了不少,因为三代镜片是支持可更换的,而4代镜片兼容游戏、视频体验,不需要更换;
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暴风魔镜4目前还并不是一体VR机,确切的说仍然只是一个头戴设备,依然需要智能手机的配合,在前盖里目前支持4.5寸以上的智能手机插入;不过在5.2寸及其以下尺寸的手机插入时需要通过增加黑色挡板才能正常观看;
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增加黑色增高挡板如上图,这个适合手机尺寸比较小的,因为如果太小,够不到视觉范围,会出现视频好像被截断现象!
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在主机右侧有一个瞳距调节旋钮,在正常情况下应该是不需要调节的,如果觉得出现重影模糊情况可以通过这个旋钮调节;从设计上看,3代PLUS配有两个调节旋钮,分别调节左右不同的镜片,四代只有一个,采用对称式的调节原理,调节按钮精度更高:调节范围可达58mm-68mm;
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主机顶部正中间是一个小孔凹槽,用于组装主机和头戴之用,通过将头戴的卡壳部位插入小孔内就直接扣上了,非常方便,另外取下按一下即可取出,三代PLUS的头戴是采用海绵带的形式,取下组装都比较麻烦,四代这样的设计挺用心;
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头戴卡壳下面是塑料的结构,与头接触的部分内侧是高回弹海绵材质,不软不硬,具有缓冲左右,能有效减少头带压力,增加佩戴的舒适感;经体验,发现有时候不是很紧时确实感到舒适,不过不紧的话容易掉;
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头带后面是佩戴松紧调节旋钮,当戴在头上时,发现带不上或者头带范围比较大,可以通过这个调节旋钮进行松紧度调节;这样的设计能够解决传统头戴多次调节及左右调节不均的困扰;
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调节操作很简单,首先将旋钮拔出一点,然后旋转调节头戴范围:
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从调节范围来看,暴风魔镜4的头戴调节范围比较大,基本上能够满足所有大脑的佩戴;但是从实际体验效果来看,这样佩戴有点不方便,有时容易掉落;
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悬挂式结构,结合人体工程学设计,创新出最舒适的悬挂式佩戴方式,完美解决传统头戴前重后轻问题,减少主机重量对眼部的压力,更自然贴合面部观影更舒适;
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暴风魔镜4仍然采用可拆卸式前盖用于插入手机的方式,在魔镜前盖上方稍微用点力即可打开前盖,合上时有一点弹力,关上非常方便,确保前盖合主机之间的不分离,通过栓孔式的锁住方式,使得嵌合非常紧密!
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前盖上带有一个硅胶材质的增高垫,一方面防止手机直接和前盖接触,另一方面对擦入的手机具有一定的紧固作用,当你带着暴风魔镜动起来的时候不至于手机松动;
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观看时手机摆放位置有讲究,视频中间有根线,需要和暴风魔镜4主机上的平分线重合,这样观看才正常;
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在前盖的设计上,采用的是镂空的设计,即两侧是空的,没有挡板之类的遮住,这样的设计使得手机发热散发问题得以有效解决,在使用3代PLUS的时候,基本上玩一会儿手机就发热严重,但是在4代身上得以缓解,不过发热还是存在的!
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面罩部分采用的是医用硅胶材质,和3代PLUS的海绵材质相比,非常的顺滑,但是没有海绵柔软,不过佩戴还是挺舒服的,值得一提的是这样的设计能够支持配戴近视眼镜观看;另外从镜片方面而言也有了升级,观看效果得到改善!
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接下来咋们再来看看VR资源方面,据官方介绍说暴风有20000+的高清资源,目前是国内最大的VR资源库,从体验来说,资源确实每天都在更新,资源还算挺丰富的吧,不过高清资源受手机配置的限制,很多手机观看不了;
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资源内容方面还是比较丰富的,不仅有全景视频,还有直播视频、3D视频等,最让人欢喜又让人郁闷的是带有电影资源,不过内容少且有点过时;另外还带有海量游戏资源,游戏玩起来有种身临其境的感觉,不过动的时候有点晕,画面动感有点不适应;
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在观看视频时,有几种情景观看模式,包括仙踪、电影院、丛林、月球等模式观看,在模式当中都是全景式观看,就是转动身可看到身后之物但是看不到屏幕了;这种观看方式沉浸感比3代提升了不少,有种身临其境的感觉,画质也清晰了不少;
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在全景模式的体验中,沉浸感尤为突出,不过由于放大的原因,视频显示不是很细腻,观看体验不是很爽!
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另外资源方面,如果觉得手机资源不足,可以通过飞屏的方式将电脑中的资源传输到手机端然后播放,不过电脑端的资源必须是下载好的视频,不然无法观看;当然这样传输观看的只是2D资源;
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【体验总结】经过这段时间的体验,觉得暴风魔镜4同之前体验的3代PLUS相比,无论在产品外观设计、VR内容资源、观看体验方面都有很大的提升,但是总体给用户的感觉还不是非常成熟,还有很大的改善空间;比如画质方面能不能更加清晰细腻?游戏体验能不能不使用户头晕等等;但是总体从价格上来说,199的售价对于消费者来说还是挺实在的,如果你喜欢VR,想要尝试一下,暴风魔镜4这款应该还是挺划算的,值得购买;如果你对VR抱有太大的期待或者喜欢虚拟现实感十足的,小凌建议还是不要购买,否则会让你失望的,选择一款好的VR,价格自然要高,所以,你懂得!
内测先锋队
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