unity粒子特效怎么只显示1个粒子

【求助】如何让粒子在其他gameobject之前显示【unity吧】_百度贴吧
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【求助】如何让粒子在其他gameobject之前显示收藏
请教一个菜鸟问题用粒子系统做了一个光盾效果,因为是自由视角,所以这个粒子效果需要和对应的object绑定,两者的中心是重合的,然后问题来了,我做出来的prefab显示出来,由于两者中心重合,所以里面的物体一定是显示在粒子的前面,我尝试了设置layer,但不知道是不是设置错误,我把粒子放在layer8,还是没有效果。。。。。现在想的一种比较愚蠢的做法是获得物体在屏幕的位置,然后再UI上面画这个例子,但是这样的话还要计算物体距离camera的距离然后才能确定粒子的size。。。。先谢过各位大神了= =
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粒子效果不能直接设置 sorting layer,所以你需要自己写一个脚本,通过layer 来让粒子显示在你想要的地方,网上很多的自己找找
你等下我回家给你翻一个脚本给你
其实很简单就能做:public string LayerName = &Particles&;public void Start(){particleSystem.renderer.sortingLayerName = LayerN}绑定粒子效果以后就能自定义sorting layer 了
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unity5.3版本 不能单独显示粒子怎么回事
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【Unity3d粒子的制作与使用】《激光粒子》1.0
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本帖最后由 StarrySky 于
00:12 编辑
版本: 5.5
1、比较丑,不过这是一个思路。 想做打飞机啊、激光武器什么的,可以参考一下。2、关于粒子组件的 的 相关参数不懂的, 自己百度。
3、贴图和颜色可以换成自己喜欢的。
4、一个简单的脚本实现了 按下鼠标发射激光粒子,弹起鼠标停止粒子。&&以及粒子碰撞检测方法的使用。
5、新手想学粒子可以参照我的粒子,结合百度关于Unity粒子(或者借助翻译工具一下不懂的英文)。 然后就大概能会了。
粒子系统;unity3d粒子系统激光;unity3d粒子系统实现激光;unity3d粒子系统碰撞检测,unity3d粒子系统新手教程。
免蛮牛B下载百度云:
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代码比较少,仅供新手参考~
[C#] 纯文本查看 复制代码using System.C
using System.Collections.G
using UnityE
public class Input_Key : MonoBehaviour {
public ParticleSystem my_PS;
// Use this for initialization
void Awake () {
if (GetComponent&ParticleSystem&() != null)
my_PS = GetComponent&ParticleSystem&();
Debug.LogError(&这个脚本是挂在粒子物体身上的~&);
my_PS.Stop();//初始化停止粒子
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{//检测鼠标左键按下
my_PS.Play();
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))
{//检测鼠标左键抬起
my_PS.Stop();
void OnParticleCollision(GameObject other)
Debug.Log(&发生了粒子碰撞,碰撞到的物体为:&+other.name);
(918.22 KB, 下载次数: 41)
00:04 上传
激光粒子效果图
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好东西。可是要。。哎。我。。。。。
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看看。。。。。。。
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unity2018粒子系统全息讲解,坑深慎入(1)
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本帖最后由 有大鱼 于
19:55 编辑
未标题-7.png (412.86 KB, 下载次数: 1)
20:46 上传
声明!声明!声明!这不会让你对制作想法上有什么提升!没有提升!不会提升!纯粹知识研究,非实用派人士专属,强迫癌晚期解药,桌面必备文档。
将从头至尾对Particle System的每个功能都分析解释一遍,每个值的含义和一些背后的知识。当然能力有限,有些地方也没有完全弄明白或者完全理解错了的,希望各位大神指出我会及时更正。
word文档打包下载在第(4)部分放出
unity2018粒子系统全息讲解,坑深慎入(2) https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=211521 (出处: CGJOY)
Unity2018粒子系统全息讲解,坑深慎入(3)https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=211729 (出处: CGJOY)
Unity2018粒子系统全息讲解,坑深慎入(4)https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=211802(出处: CGJOY)
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主页面Main--------------粒子出生时------------------
1.png (13.8 KB, 下载次数: 0)
19:23 上传
Duration(持续):粒子发射的持续时间。值是秒。Looping(循环):让粒子发射时间循环起来,一直发射粒子。Prewarm(预热):开始播放粒子是已经是发射了一段时间的。只在looping循环时才有效。StartDelay(开始延时):粒子系统创建后隔多久后才开始发射粒子。如果有Prewarm则没法设置延时。值是秒。初始值大部分可以设置它的四种变换。
2.png (2.86 KB, 下载次数: 0)
19:23 上传
& && && &Constant(常量):固定的值,不会变化。& && && &Curve(曲线):用曲线代表Duration时间内的变化。竖轴是这个值的变化、横轴是Duration时间。但注意的是初始的值,出生时的不同,一旦出生了,是其他值控制。& && && &Random Between Two Constant(随机在两个常量间变化):随机值& && && &Random Between Two Curve(随机在两个曲线间变化):随机曲线StartLifetime(初始生命):决定它将持续多少秒消失。StartSpeed(初始速度):运动快慢。它的单位是米/秒。(米是一格子的长度,并不是真的米,就是一个单位长度,说米是便于理解。)3DStart Size(3D初始尺寸):可以让粒子在x、y、z三个轴上有不同的尺寸。当粒子是billboard模式时,z轴调节无意义。在粒子发是mesh且Render Alignment不朝摄像机时调节这个值,很有用。StratSize(初始尺寸):总体设置初始的尺寸。Xyz三轴同步大小。值米。3DStart Rotation(3D初始旋转):粒子可以绕着XYZ三个设定不同的角度。StartRotation(初始旋转):默认是只设置z轴方向旋转角度。值是角度。FlipRotation (反跳旋转):主要针对设定的Start Rotation值进行反方向的变化。假如旋转是10。这个值设置为1,就会变成-10。设为0.5就会变成一个从-10~10的随机。StartColor(初始颜色):出生时的颜色。颜色上经常有这几种变换。
3.png (2.58 KB, 下载次数: 0)
19:25 上传
& && && &Color(颜色):就是设置一个颜色。& && &&& Gradient(渐变):可以设置一个渐变色。从左到右是Duration时间。& && &&& Random Between Two Color(随机在两个颜色变化):随机颜色。& && &&& RandomBetween Two Gradient(随机在两个渐变变化):随机渐变。& && &&& Random Color(随机颜色):它跟RandomBetween Two Color最大的不同是可以控制随机颜色的数量。
4.png (15.68 KB, 下载次数: 0)
19:25 上传
5.png (10.96 KB, 下载次数: 0)
19:26 上传
GravityModifier(重力修正器):粒子施加一个向下的力。负值是向上的。注意这个值是一个外部的力,他不随粒子系统缩放而改变。SimulationSpace(模拟空间):就是使用的空间坐标。粒子的运动所使用的空间坐标。& && & &&Local(自身): 使用自身粒子系统的游戏物体的坐标。& && && &World(世界):使用世界坐标,就是场景坐标。& && && &Custom(制定):使用另一个物体的坐标。当这个物体坐标变化时,粒子也会跟着变化的,比如物体的位移会带动粒子位移。& && && && && && & Customsimulation Space(制定模拟空间):制定这个物体。SimulationSpeed(模拟速度):整体改变粒子的运动快慢,注意不只是粒子的速度。而是粒子总体属性,在空间位置中的变化,整体放慢或加快。Delta Time(变量时间):Delta Time是一个函数。确切意思是上一帧的时间情况。因为设备刷新率的不同,所以一帧消耗的时间也是不一样的。这个Scaled是调节使用时间变化而非帧的变化。每帧走1米和每0.1秒走一米是不一样的。默认应该是Scaled(缩放的)是正确的。Scaling Mode(缩放模式):缩放粒子系统时的状况。& && && &Hierarchy(阶层):??默认值,不清楚含义。Local(自身):效果上是和hierarchy一样,如果粒子系统缩放、粒子的运动距离和大小同时被缩放。Gravity Modifier的力不会被缩放。& && && &Shape(形状):只会缩放发射器的大小。Play On Awake(唤醒就播放):勾掉时,运行时出现粒子系统时并不会播放,直到在程序中够上这个勾,才会播放,便于程序控制。Emitter Velocity(发射速率):是关于粒子移动方式。不太明白??transform能理解。Rigidbody啥含义?物理系统。Max Particles(最大粒子数):为了节省开支设定粒子数量的上限。AutoRandom Seed(自动随机种子):粒子呈现的状态是由seed种子绝对的,相同的seed产生的结果是相同的。而seed数十分庞大,如果用了随机种子,你可能永远不会碰到数值一样,粒子状态一样的情况。& && &&& Random seed(任意种子):可以设置种子。Reseed(播种)可自动填写一个种子数。粒子不是每次产生的效果都是好看的,这里确保这个好看的粒子效果一直存在。Stop Action(停止行动):当粒子系统发射完了所有粒子之后的程序的处理方式。跟消耗有关。& && && &None(无):就是无处理。内存被动释放。& && && &Disable(禁用):就是被废弃状态,不会在出现,但是还在内存中。& && && &Destroy(摧毁):被摧毁掉。内存会直接释放掉。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[unity插件]Ultimate VFX (v2.6.2)
真的很赞的一套粒子系统(百度网盘)
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楼主-元素创造者
引擎插件类型
引擎插件类型:
动画|特效&
马上注册成为元素者,获取海量元素资源,结识各路大神级人物
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本帖最后由 orange_ 于
10:41 编辑
价格:200元素币 销售总额:4000元素币 购买人数:20尊敬的游客 ,本内容需要支付 200元素币 来下载,您可以 或者 。也可使用获取 同等点击次数 ,来轻松下载。资源包名:Ultimate VFX (v2.6.2)(官方最新)粒子系统发布者:Miza Beig价格:$32.50适用版本:要求Unity 5.4.1或更高版本。(测试使用5.5使用没有问题,注意插件附带了几个粒子编辑器,超实用的~)回复查看视频演示!文件大小:634.62MB资源有问题.或者链接不存在.请私信.看到立马解决Asset store 链接:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/26701插件仅用于学习。如需商用,请购买正版。----想要成大触,天天上元素!
尊敬的游客,如果您要查看本帖隐藏内容请插件介绍:----------------------------------- Price will increase with the release of expansion packs and new updates. -----------------------------------
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---------------------------------------------------------------------------------------------------导入U3D实例截图:
官方部分截图:
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【拥有1000元素币】你就可以领取
【拥有3000元素币】其实也是很容易的事情
一把常见的矿镐,往元素矿场投入1W元素币获取
升级到【星球·矿石主】
升级到【星系·称霸者】
平时一次性兑换土豪金超过3000,圣诞节期间一次性兑换土豪金超过500即可获取!
守望者【赤炼】
守望者lewis的强大武器
【1W元素币】的持有者,对于很多元素者来说,是一件值得骄傲的事情!
【5W元素币】的持有者是真的土豪!赶快用它做点什么吧!
【500小时】的时间,足以打造出红龙之甲,接下来的半年,它将为你抵挡来自外界的各种伤害!
【1000小时】在线,足以驾驭魔神的力量,他们会守护你!
【2000小时】的修神之路,整个宇宙都是您的了!
【5000小时】的在线,感动12个星座所守护的12件黄金圣衣,用它来保卫你的女神(或者男神)吧!
加入【元素1年】自古美女爱英雄,这是千年不变的定律!英雄盾会为你们见证
加入【元素6月】在元素冒险的时候,你一定会用到它,尤其是在遇到像小强这种可怕生物时
达成成就【元素皇者】升级成为元素皇
达成成就【元素之神】升级成为元素神
闪闪发亮的矿镐,往元素矿场投入3W元素币
泰坦高能矿
升级到【上古·原始生命】
仓库中存货有8000个宇宙魔方
达成成就【中级追猎者】在元素悬赏中50次被评为最佳答案 ,双十二特别礼品
达成成就【元素智者】在元素知道
超过5次解决提问者的问题
元素【鼓励师】职业标志,从此走上了不一样的巅峰之路。元素鼓励师,一句你就湿!
【元素晶石】
只有【元素大神】才能拥有,自由出入元素秘境之钥
【真爱之花】
情人节限量版,据说此花会带来桃花运!
守望者【猎空】
据说可以随时呼唤猎空,需要消耗100点贡献
【拥有10W元素币】才可以获得,您已经富可敌国了,钱对你来说只是一个数字,没有任何别的意义!
达成成就【我是界王】在任意元素QQ群联盟,到达【界王】以上
达成成就【我超神了】在 QQ群内名称与论坛一致!并到达【超神】级别
【群组碎片】
创建元素QQ群,群主专属徽章,群人数200+
守望者【EX】
守望者EX的强大武器
【MP50】这次的冒险才刚刚开始,和所有故事一样,你得先有一个属于自己的法杖!即使他的法力会在30天后消失
【100小时】的学习,已经证明了你自己,这件法袍是你的了,由于使用了简陋的材料,能穿一个月已经不错了!
元素推荐-友情提示 /1
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