玩四国军棋布局四暗的时候为什么棋子突然一下全明了

[技术]陆军棋、四暗军棋、双明军棋、四明军棋之间联系与区别及技术特点;何为大局观《飘雪山庄志》
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[技术]陆军棋、四暗军棋、双明军棋、四明军棋之间联系与区别及技术特点;何为大局观(初级教程)《飘雪山庄志》
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---针对栖霞小菜鸟在军棋技术方面的问题解答
&&& 这是15年来,我在网上收到的涉及军棋技术方面疑问最多的一次。
本着对提问当事人认真负责的态度,我给予详细解答,同时也可对日后有相似问题的人给予帮助,让朋友们的技术水平整体有所提高。“以下用‘栖霞’代‘常州栖霞小菜鸟’表述”:
一、栖霞提出的所有问题:
1、棋下的越多、看的越多最终反而越难下,这是怎么回事?
&2、初下四暗时走棋潇洒、随性而至洒脱依然、随着经验的丰富由攻转守但胜率不会有太大改变,如何突破这个瓶颈?
3、四暗行棋过程过始终处于防守反击的态势,对敌子力大小判断不清,信心不足是怎么回事、如何提升四暗技术水平?
&&&&4、随着4、5年四暗经历后发现前辈们早已转入双明甚至全明的境界,那么双明和全明与四暗是一个什么关系,有着什么样的区别和学习方式呢?
5、个人认为四明军棋(全明军棋)完全没有运气成份,但个人不会下这种棋,如何下好呢?
6、从四暗军棋转入双明军棋一段时间后,再回去下四暗军棋发现不适应,四暗水平明显降低是怎么回事?
二、飘雪山庄对栖霞疑问的回复:
&&& 1、栖霞问:棋下的越多、看的越多最终反而越难下,这是怎么回事?
飘雪山庄答:下的多看的多,这肯定能提升你的胜率。假设:刚学下棋时胜率只有50%以下,但4、5年后超过了60%,这是经验所带来的实际效果,但并不能代表你的技术实力的提升仅仅只是靠经验换取的胜率提升。随着所面对对手实力的不同加上之前学到的经验都是从不同环境、不同人的切磋中得来的,对手、搭档、分类、学派、环境杂乱,时间一长就是一本糊涂账,根本不可能给你一种科学的指导和帮助,技术水平就更谈不上稳定增长。&
(所以军棋的技术水平并非以纯胜率来衡量,仅靠“多下、多看”的“笨办法”不能获得本质改变)(此段解答内容覆盖率:95%、准确率99%)
2、栖霞问:初下四暗时走棋潇洒、洒脱、随性而至,但随着经验的丰富由攻转守后胜率不会有太大提升,如何突破这个瓶颈?
飘雪山庄答:初下四暗军棋时大多人都是这样的行棋过程,随着下棋经验的丰富,为提升胜率被动由攻转守,虽然分数是上升了,但你的胜率并没有太大的变化,假如:原来60%的胜率,现在65%
(表面看分数是在增加但技术水平没有本质提升),你本人所说的瓶颈是指用以往潇洒的进攻模式来赢取与今天一样高的胜率?如果是这个意思,我就要详细和你说明了,下棋的过程和结局不是以个人的喜好而决定的,不能因为你喜欢进攻就进攻,喜欢防守就防守(因为四国军棋的对局结果是由四位当局人来决定的)。
(突破此方面瓶颈的办法必须要通过科学的方式学习,而多下、多看、凭感觉都是不科学的)(此段解答内容覆盖率:90%、准确率95%)
3、栖霞问:四暗行棋过程中始终处于防守反击的态势,对敌子力大小判断不清,信心不足是怎么回事、如何提升四暗技术水平?
飘雪山庄答:这点情况一般是你在腾讯军棋评测阶段常遇见的,原因很简单:对战四家都是隐名,所以不存在任何作弊可能,加上是四暗对局,彼此阵型不知,只能盘防为主,当局势明朗后进攻胜算更高,这都是基本原则路人皆知,所以90%以上的评测人员都是采取防守反击的态势,评测等级越高越是如此。在这样的环境中下棋,排除了分数、段位、名字、甚至打字交流的可能,所以对下棋人的判断能力要求更高,自然你就觉得判断方面的难度更大了,而两者之间的差别仅仅是在技术形态上的区别而已,但如果你的四暗水平已经达到专业段位以上,就不存在这些问题了,一个专业段位的棋手可以轻松应对评测中遇见的所有常规性问题。
(至于如何提升四暗军棋的水平,我可以给你一个较完整的答复,2002年我与上海两位作者蔡剑锋与张磊编制了我国历史上第一本军棋技战术书籍:
,此书是专门针对四暗军棋技术而编制的,对所有学四暗军棋的人有本质帮助,我可以负责的说认真学习后完全可以摆脱业余段位,进入专业棋手的层面。)(此段解答内容覆盖率:95%、准确率99%)
<font COLOR="#、栖霞问:随着4、5年四暗经历后发现前辈们早已转入双明甚至全明的境界,那么陆军棋、四暗军棋、双明军棋以及四明军棋相互之间是一个什么关系,有着什么样的区别和学习流程呢?
&飘雪山庄答:首先你问的是行棋的过程及类别,军棋包含有1人对1人和2人对2人此两种行棋模式,1对1我们一般称之为陆军棋(陆战棋等),2对2的我们常称之为“四国军棋”(四国大战、四方陆战棋等),另外四国军棋中再分“四暗军棋”、“双明军棋”、“四明军棋”三种不同的行棋方式,此三种不同行棋方式的棋种之间有着先后的历史发展过程,军棋首先是2人对战的“陆军棋”、其次发展为四人对战的“四暗军棋”、然后出现了“双明军棋”、最后发展成为“四明军棋”。仅从公平条件下的胜率统计分析得出这四种不同下棋方式的胜率由其产生先后依次不断提升即“陆战棋=&四暗军棋&双明军棋&四明军棋”。此四种棋之间的区别明显,主要是由其下棋形式的不同而带来的改变。此四类行棋突出了行棋过程中不同的技术要点,我举例说明:
“陆战棋”不存在配合,注重于 守、攻、盘 这三大要点上; “四暗军棋”出现了配合因素,配合成为了第一要点、其次再是进攻、防守、盘棋;
“双明军棋”将四暗中的配合因素发挥到了极致,其实就是4人版的陆战棋,同时因2VS1
局优势明显所以进攻和配合是其最大的亮点和要素所在,盘棋和防守其次;
“四明军棋”与之前三种棋完全不同,由于将暗棋算子的偶然性完全排除,所以判断误差率降低到了(1%-2%)&sup2;
几乎可以省略不计,而四明军棋与他们的最大区别就是明确了算子算步,因为全明对局中大家都可以彼此看见,所以能力强的人可以一算到底,如果你开局布阵不合理,可能开始就已经输了。
(此段解答内容覆盖率:99%、准确率95%,判断误差率欢迎专家共同探讨得出,我只是抛砖引玉)
5、栖霞问:个人认为四明军棋(全明军棋)完全没有运气成份,但不会下这种棋,如何下好呢?
飘雪山庄答:首先四明军棋相对于四暗、双明来说将暗棋的运气成分降低到了极致,但不能说完全没有运气成份,就算是象棋也是存在运气的,由于四明军棋是由四人行棋,所以其运气成份从科学的计算角度看是象棋的1倍以上,假设象棋的运气几率是1%-2%(最高胜率就是98%-99%,其比例与两明陆军棋相等),通过科学计算我们可以得出四明军棋的运气几率是2%-4%(最高胜率就是96%-98%)。至于如何下好四明军棋,这个问题就很简单了,必须按照军棋的发展规律来下棋才是最合理的方式,之前我已经说过了,四明军棋是最后下的棋种,当前三种类型下成熟后最终下四明军棋才能得心应手,也顺理成章。
(此段解答内容覆盖率:99%、准确率95%
,运气几率欢迎专家共同探讨得出,我只是抛砖引玉)
6、栖霞问:从四暗军棋转入双明军棋一段时间后,再回去下四暗军棋发现不适应,四暗水平明显降低是怎么回事?
飘雪山庄答:首先从四暗转入双明这个过程是正确的,但前提是四暗功底是否已经进入了专业水平,如果四暗还处于业余段位就盲目进入双明阶段这对您本人的棋力发展是不利的,同样当你发现双明无从着手,再返回来下四暗又会发现四暗水平有了明显的下降和不适应情况,几次反复后尴尬情景不言而喻。但这并非代表你四暗水平降低了,只是由于参入了双明新技术与四暗老技术的概念混搭导致了判断误差率提高,其实你的四暗水平还是与以前一样,如何避免这个问题,请按本文第四段的下棋过程学习。(此段解答内容覆盖率:99%、准确率99%)
作者名字:飘雪山庄
发表时间:日飘雪山庄成立14周年纪
原文地址:飘雪山庄的军棋博客
【特别说明】:
全文涉及军棋专业技术方面的内容较多,所有内容均为我本人原创,如需转载请全文复制,谢谢!
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&<font COLOR="#、栖霞问:何为四国军棋大局观?
飘雪山庄答:这个问题问的很好,我做以下详细解答。
不仅只在“四国军棋”模式中才会用到大局观意识,任何对弈模式下取胜的前提就是拥有比较良好的大局观意识。比如你在1V1模式的“陆战棋”中大局观意识更是凸显效力,因为无论场上形势如何变幻,胜负的结果都在于你一方执子的好坏上,这时不会像四国一样有搭档来帮你承担责任。那什么是陆战棋和四国军棋中的大局观意识?这主要包含了天、地、人三方面的因素,熟悉掌握了此三要素就能帮你自然而然形成大局观意识,当你下棋、为人、处世时都能体会到。
&& 这里的“ 天
指的是天时”,当你行棋时应当了解到所能影响到你此盘对局结果的一切与“天时”相关的因素,例如:自身的行棋时间如何(一年中不同时间、节气行棋效果不同)、自身的身体状况如何(身体的好坏对行棋结果起到显而易见的作用)等等。
(起到了16.6%的作用)
&&&这里的“
指的是地利”,当你行棋时应当了解到所能影响到你此盘对局结果的一切与“地利”相关的因素,例如:自身所处在的实地环境如何(不同的实地环境对行棋人造成不同的影响)、自身所在的网上下棋平台环境如何(网上所选择的环境不同结果也显然不同)(不同的房间、不同的网速都有关系)等等。
(起到了33.3%的作用)
&& 这里的“ 人
指的是人和”,当你行棋时应当了解到所能影响到你此盘对局结果的一切与“人和”相关的因素,例如:自身以及与你对弈人的水平差异(对弈人之间的水平差异不同)、自身以及与你配合的搭档水平差异(与搭档的默契程度不同)等等。
(起到了50.0%的作用)
&&&当你全面掌握了
“天时、地利、人和”三要素后就能形成大局观,将有利于你一生的发展。
&&&下面我引取孟子所言:
,地利不如人和。
三里之城,七里之郭,环而攻之而不胜。夫环而攻之,必有得天时者矣。然而不胜者,是也。
城非不高也,池非不深也,兵革非不坚利也,米粟非不多也,委而去之,是地利不如人和也。
故曰,域民不以封疆之界,固国不以山溪之险,威天下不以兵革之利。。寡助之至,亲戚畔之。多助之至,天下顺之。以天下之所顺,攻亲戚之所畔,故君子有不战,战必胜矣。
&&&从孟子所言我们不难看出“天、地、人”三者之间还是存在差异的,最重要的还是人、其次是地、再次是天;那么三者之间的比例如何权衡,在这里我做出“1:2:3”的个人判断以作参考。
你肯定要问联系到军棋对弈中具体是一个什么样的情况,如何更直接的体现出大局观的重要性,在这我推荐你看这篇在12年前的对局详解并细看复盘过程:“&”.cn/s/blog_4896.html
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以下回复比翼鸟有关大局观的问题:
飘雪山庄&&9:33:45
全局观(大局观)形成于对日常事务考虑的周到程度,&每做一件事情&都包含了&无数个小的细节问题。
你们现在是跳跃式学习&棋路,并不完整,往往学到一种技法就感觉很不错了,但问题是并不了解&此技法本身所在的位子,每种技法都有长处和短处,不存在完美的技术,所以每种技法都是必学的。
《四法门》&代表了&飘雪山庄4套战法,此4门战法相互克制,相生相克&循环至今。&
下棋&不在乎输赢,&但关键是每次&赢了&要知道赢在哪里?
输了更要知道&为什么会输?&由此便可知道&4路棋法,哪里有薄弱环节,那就要重点训练。
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军棋,又名陆战棋,相信大家一定玩过。这是一款界面精美、功能丰富的军棋游戏。
1. 支持人机对战,两人对战,联网对战,蓝牙、Wi-Fi联机对战。包含两人军棋和四国军棋。人机对战可选择多个难度级别。
2. 两人军棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四种玩法。
3. 四国军棋支持四暗、双明两种玩法,可选择两种操作方式:放大棋盘或直接点选棋子。
4. 可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局。
5. 布局暗棋具有标志对方棋子的功能。
6. 可以设置玩法细节:如由工兵还是最小的棋子挖地雷,大本营是否允许吃子等。
7. 电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气。
8. 蓝牙联机对战如果出现连接失败的情况,请尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建游戏。
9. Wi-Fi联机对战需要双方接入同一个无线局域网。
10. 游戏菜单中有详细的规则说明。快来尝试一下吧!
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>> 军棋四暗和双明的比较
文章来源 四国军棋网
&&& 本人下军棋出道即学双明,后来加入一个社员多下暗棋的社团才开始下暗棋,主要是四暗。两暗单挑靠的是自己的真本事,但是缺乏配合性和外向团结性,所以在此不讨论。经过长时间四暗的拼杀,今后也将回到双明的路途上。而今将四暗与双明比较一番,可以发现两者各居优劣,难分上下。但就我个人而言,我更喜欢双明。
&& 有人说,四暗最大的魅力,是它的不确定性。不确定性化为确定性,整个不明朗的局势能够被自己掌握无疑取决于自己的实力,包括运子方式,子力大小的比例,抗旗的途径等方面,因此,这种不确定性也是一种模糊性,再加上对家实力和思路与自己的不对称,这种模糊性更大,直接影响最后的胜败和棋局的发展,有时候更是影响走棋的心态,表现出浮躁。而双明,最大的优点是它的简约。这里借用了一句广告语“简约,而不简单”。双明虽然较四暗简洁,但是并不比四暗简单。双明的运子需要配合,但是不能暴露出对家的子;双明的进攻力度更为急骤剧烈直接,但是在对手也是双明时变得更具有戏剧性,很有急转直下的可能。双明也具有不确定性和模糊性,尤其表现在[wiki]司令[/wiki]、工兵、炸弹的角色上。
&&& 在配合问题上,四暗和双明都需要配合,但是两者所要求的配合特征不同。四暗的配合可以是无节制的配合,无论棋大棋小,一律可以升上去挡住,因为局势和棋子本身大小很不明确。但是另一方面,四暗的配合不过于要求让对手两面受敌,让对手两面受敌无疑也是一种配合,但是四暗仍因为它的模糊性而对这个配合手段不作过分要求。相反,双明的配合就比较有节制,不是什么子都拿去挡,也不是什么子都要去挡,却更注重让对手两面受敌的配合手段,所谓双拳难敌四手。双明的配合很讲究技术,配合过度很容易暴露对家的阵势和意图,有时候也使得自己疲于奔命。
&& 在布局问题上,就综合两个盟军来看,四暗是没有什么话说的,谈不上配合和调整,取决于在运子过程中的调节;而双明却是可以调整的,当一家打出布局后,另一家可以快速调整之,而且在运子过程中,也可以快速地调节,使得资源优化,攻守得宜。一般而言,[wiki]军旗[/wiki]相对的布局对共进共守较为有利,因为一般情况下,军旗需要子力的维护,军旗旁边的子也善于进攻,军旗相对也相应地对驰援、联防、夹击等作战方式有利。四暗布局时做到军旗相对无非是一种偶然,而双明军棋做到军旗相对则是轻而易举。
& 在风格问题上,四暗军棋里,两个盟军的风格有时很难协调的,很容易形成各打各的局面。而在双明军棋里,两个盟军在相互知道对方的棋时,风格必须达到协调一致,至少能够互补。首先,布局的战前调整已经为军棋风格埋下伏笔;其次,运子速度的加快和加速度有可能使得双方在某一小战场上集中兵力,获取局部优势;再次,从整个布局大观而言,是强烈进攻还是顽强防守抑或蚕食鲸吞步步推进,这取决于双方的共同意图,当一方意欲显示某一意图,另一方却无动于衷时,那这一方就很有可能放弃原先意图,这在四暗却很少见。四暗,除非作弊,否则天衣无缝的配合之风格还是很少见的。而四暗作弊却也是四暗的最大缺点之一。
&&& 在判断问题上,四暗的判断比双明的判断较为烦琐,四暗里己方运子更容易误导对家,同时对家运子也更容易误导自己。四暗里判断取决于自己一贯的经验和对具体局势、运子、意图的理解,很多时候这种理解是一种误解。四暗里的判断要判断三家(包括了对家)的棋,而且误导现象众多。双明军棋只是判断两家的棋,并且从对家的棋局和棋势里可以找到大致判断出敌家棋子的线索。判断不仅包括棋子的判断,也包括运子趋势和下棋意图的判断。
&& 在奇袭问题上,四暗要多于双明,这可能是因为四暗军棋里己方的对家对己方意图的判明更为困难一些的缘故吧。在形势一边倾倒的情况下,奇袭,也即搏取也成为致胜的法宝。不具有这种冒险精神的人会在折磨中死去。双明的奇袭也不少见,只是和四暗一样,成功都要靠对阵势的观察和相当运气。
&&& 军棋,变化不太多,但是由各种因素的不同组合还是得出许多的变数,运用之妙,存乎一心。四暗和双明各有精彩,但我个人更喜欢双明,基本上赞成弃暗投明。个人关于四暗和双明的粗鄙见解,还请大家指教。
日日日日日日日日日日
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我是“東一軍”,一个玩了8年四国军棋的爱好者,2006年开始玩的QQ游戏四国军棋。后来我知道,四国最开始是在联众玩的,大概2001年左右就下了吧。那时候我还不喜欢下军棋,都在联众下象棋,直到06年才在QQ游戏开始下军棋。
听说过联众有“北张硕,南阿诺”之类的高手,后来到QQ玩,知道QQ有:老头脸上飞红、欠你幸福等。还晓得军棋名人:王君,提过“空炸师长为军棋最高境界”、“军棋三要素”。还有讲棋的:联众老菜鸟、叶身潭、弹子等,最近恩来粥也讲棋了。反正五花八门的!有争议的也不少。
“北张硕,南阿诺”只听说一个闪电的开创人、一个盘棋的高手,实力如何不知道。老头脸上飞红、欠你幸福等也不知道实力如何,看过联众老菜鸟、叶身潭讲过他们的一盘棋。讲得是欠你幸福劣势杀老头脸上飞红,依我看是老头脸上飞红没下好,不是我吹牛,要是我下哪有翻盘的可能啊。王君,以前倒是和他下过,不过那时候我的水平只是初学者,觉得他下得也好,实力如何不知道了,后来也没见他怎么下棋了。联众老菜鸟讲棋啰嗦一大通,叶身潭讲的棋对我倒是有些帮助,其中学到:“炸兵联攻,双兵联攻”,这两个战术它是个战术(这句不是废话,其中的含义我不想多讲)。弹子讲的棋也看过点,但是他的视频少。恩来粥讲的我不怎么看,因为我和他下过测评(2011年),实力差不多吧。总的来说,他们这些人是很不错的,能讲棋就代表他们是骨灰级玩家。
再说说,我自己吧!2006年开始下,基本上都是在“随机防作弊”房间下的,开始测评出来之前,大概下了10000多点盘。下到师长级别。测评出来之后,就很少下棋了,一般只下测评和家族四暗比赛。测评出来的时候,在2011年1月,2月,那时候在中尉和上尉之间,杀的昏天地暗的。现在还记得一些玩家的网名:一两、夏小雨、范宏、AS、甄心、寂、恩来粥、武哥、傲剑、Lesion信等等。后来也在“友情岁月”(2011年)呆过一段时间,打过家族比赛(胜:29,和:7,负:18)。之后下棋很少,原因:测评乱套了,家族解体了。直到现在也差不多是散兵一个,只想到处找比赛打,测评也难配到。
再说一些学棋和研究的东西:
《四国军棋风行手册》的书,大概看过一点,不过对我帮助不大。到网上也看过一点别人写的文章。
2009年,自己总结过&砍角战理&,知道的人不多,但大多对其不看好,不予以重视。呵呵,我自己觉得它是我自己下棋风格的体现,对我自己有指导意义。大概在2011年,我发现一种工兵绝杀术,我把它命名为:燕返“,知道的人也不多(人们都只知道:双fei,不知道”燕返“)。
我讲这些的目的是什么呢?
1、我想提高自己的水平,我是一个追求四国军棋竞技的人,不想成为一个简单的娱乐玩家。(我没有炫耀自己厉害,恰恰是想提升实力)。求竞技环境,本来原先的测评平台很好,被三杀 毁了,可惜啊!
2、希望大家重视四国军棋的理论研究,推动四国军棋的进步。这需要竞技平台的推动。
3、四国军棋的双明发展得比四暗好,我觉得四暗才是四国军棋的本质精髓所在。还是寻求公正、公平的竞技平台,注意的”竞技“,不是娱乐。说到竞技,不免涉及利益,这方面我不想谈。
口水话和啰嗦,意思不明的话,请见谅!
欢迎交流!
签名:東一軍
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哥,永遠是妳模仿不起的侽秂!
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宽阔的心胸,朋友的过错
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, 积分 14507, 距离下一级还需 493 积分
啥叫最近哥也讲棋了?
都一年多了好不,百度“四国军棋大讲堂”
黄埔恩来,意气风发,扬我黄埔,闻名天下!
军衔:元帅(〓★〓) Q群:
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测评出来的时候,在2011年1月,2月,那时候在中尉和上尉之间,杀的昏天地暗的。现在还记得一些玩家的网名:一两、夏小雨、范宏、AS、甄心、寂、恩来粥、武哥、傲剑、Lesion信等等。后来也在“友情岁月”(2011年)呆过一段时间,打过家族比赛(胜:29,和:7,负:18)。之后下棋很少,原因:测评乱套了,家族解体了。直到现在也差不多是散兵一个,只想到处找比赛打,测评也难配到。
这个可以有。。。是实话,话说哥当年揭发shaofu下小雨作弊之后,**就不见了...
黄埔恩来,意气风发,扬我黄埔,闻名天下!
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《砍角战理》—— 总结于 2009年
当棋局进入中残局时,敌方的旗角或者侧角(指五线的两端位置)上的棋子都会暴露出来。一般来说,为了扛下敌方的军旗就不得不解决掉角上的棋子。因此,如何来解决角上棋子的问题也是非常值得研究的。从理论上说,角上的棋子可以是除军旗外的任何一种棋子,而且计算可以得出是地雷的概率为1/3。所以,在未知敌方角上棋子的任何信息的情况下,拿任何一种棋子去撞(包括工兵飞和炸弹炸),我们都把它称为“砍角”。由于有旗角和侧角之分,所以砍角也要分为砍旗角和砍侧角两种情况来讨论。下面我们就对各种棋子砍角做一下分析。
一、炸弹炸角
利用炸弹炸角一般是不可取的,因为有角上是地雷的可能性,拿炸弹炸到敌方地雷,则己方大亏,即使暗炸弹炸到小子,也很吃亏。当然,拿炸弹炸角也不是绝对不可以的,在三种情况下可以这样做。一是在强攻敌方一家的时候,为了争取最快的速度拿下敌方军旗,炸敌方旗角也是合理的;二是在有比较大的把握认为角上的子是大子的时候,也可以选择炸角;三是只有用炸弹炸角才能赢棋。总的说来,一般情况下不要用炸弹炸角。
二、大子砍角
大子?何谓大子。一般说来,旅长以上的棋子都是大子。那么,我们先讨论一下,“最小的大子”— 旅长,旅长砍角的情况。也是因为有角上是地雷的可能性,一般情况下,就算你判断出它绝对是地雷,你也是吃亏的。判断出敌方角上是地雷与损失一旅长比较起来,损失旅长要重一些。当然,敌方角上不是地雷的可能性也是有的。如果你拿旅长吃掉(甚至是对打掉)敌方角上的子,那么你当然赚了,但拿旅长砍角总是具有一定的风险。所以,总的说来,旅长砍角是有一点吃亏的(也可以说是有一点冒险的)。那么,拿师长、军长和司令砍角就更不可取的了。可以总结出:“旅长砍角亏”。
三、中子砍角
中子就是中等子力,一般指的是团长和营长(以下简称团营)。由于旅长砍角有些吃亏,那么利用团长或营长就变得尤为重要了。首先,团营撞到地雷不是很吃亏,甚至可以说用团营判断出敌方的地雷是赚了(团营在残局时是大子的情况除外)。那么,我们也要思考一下,拿团营砍角的必要性。我们都知道,下军棋判断敌方的雷型是一个非常重要的问题。拿团营砍角的最主要的目的也就是判断敌方的雷型。具体的操作是,不管是旗角还是侧角,拿团营砍角,我们可以推理一下:①砍不动则初步假设角上是地雷,当然也要防备它是大子的可能。然而,不管是大子还是地雷,对于拿团营砍角来说都不吃亏,是大子则只要它一动就知道它是大子,是地雷则对敌方雷区(后两排称为“雷区”)有了一个初步的了解;②吃掉角上的子,则可以选者继续下吃或则横吃以缩小敌方的雷区,不管吃不吃得动,都已经很赚了;③兑掉敌方角上的子,不管敌方是同等子力或者炸弹,都是赚了。可以总结出:“团营把棋推”。
四、小子砍角
小子一般指的是连长和排长(以下简称“连排”),由于连排很小,基本上吃不动什么子,也可以把连排砍角说成是撞角。值得注意的是,工兵是一个很重要的棋子,不要把它看成是“小子”。由于团营的数量是有限的,而且并不是什么时候都不得不去判断敌方的雷型。所以,连排撞角也具有一定的意义。要知道的是,连排撞角的主要目的是排除敌方角上的子是炸弹或者工兵,也就是防备角兵、角炸。所谓“明枪易躲,暗箭难防”,由于不防备敌方角兵、角炸,被角兵、角炸偷袭的情况时有发生。所以,有机会拿连排撞一下角是很有必要的,只要证明角上不是炸弹和工兵,死了也值得。可以总结出:“连排防兵炸”。
五、工兵飞角
最后一种情况就是工兵飞角。很多玩家都喜欢拿工兵飞角,并且形成一种习惯,认为是理所当然的。这种观念是不对的,一般情况下不要拿工兵乱飞角,只有以下几种情况拿工兵飞角才是比较合理的:①要强攻一家并且有后续攻击手段时可以飞角;②判断出敌方角上是炸弹的可能性很大,而且自己还有剩余的工兵,甚至还要权衡一下是否有必要飞;③当己方的军旗马上就要被扛,而且很有必要帮对家“排雷”的情况。一般情况下不拿工兵乱飞角的理由:①无目的地拿工兵飞角是浪费工兵的行为;②有时候把敌方旗角的地雷飞掉以后,地雷下的棋子活了,这样增强了敌方的战斗力量。可以总结出:“工兵不乱飞”。
通过以上的分析,可以得出一个关于“砍角战理”简洁明了的棋谚:“旅长砍角亏,工兵不乱飞。连排防兵炸,团营把棋推。”
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《砍角战理》我是看过的,以前好像刊登到一本电子军棋杂志上过?
不知道你说的工兵“燕返”是什么?有时间愿闻其详。
我的视频倒是不少的,可能你没有注意。详见或用“弹子讲棋”搜。
不错,继续努力!
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本帖最后由 東一軍 于
20:52 编辑
工兵的一种绝杀术,是我在实战中发现的。因为这种杀法,飞兵一招两用,所以我借用佐佐木小次郎的绝招名“燕返”(一刀攻击燕子的同时又断了燕子的归路,出一刀等于出两刀)。
燕返的形式有几种,
1、燕返一式:兵飞旗台;
2、燕返二式:兵飞台中;
3、燕双fei式:先飞旗台雷,再飞台中;
4、叠燕三飞:分飞旗角、旗台、台中。(这种情况在实战中我还没遇到过,是拓展出来的)
燕返的基本原理:就是利用工兵飞至旗台或者台中叫杀,敌方防守之小子吃兵后,自阻了大子的防守。然后攻击方的大子下五线,扛旗。
还是不清楚的朋友,可以继续交流的。
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<font color="# 发表于
《砍角战理》我是看过的,以前好像刊登到一本电子军棋杂志上过?
不知道你说的工兵“燕返”是什么?有时间 ...
最近,到网上看到你出书了。
知道一点你的军棋理论,但是可惜没机会系统看过。
比如:舍令杀大、追虾捕鱼等,就是没得系统看
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不错,有内容
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楼主是高手
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还燕返。。。。。,恩。。。。呦西,装B又见真高手。。。。
看哥一招牙突,把你们都秒成渣。。。。。。。。。。。。。。。。
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二十五个棋子的总价值为:100分
司令:&&23分& && &(1枚)
军长:&&17分& && &(1枚)
师长:&&11分& && &(2枚)
炸弹:& &8分& && &(2枚)
旅长:& &6分& && &(2枚)
团长:& &2分& && &(2枚)
营长: 3/2分& && &(2枚)
连长: 2/3分& && &(3枚)
排长: 1/3分& && &(3枚)
工兵:不记分& && &(3枚)
地雷:不记分& && &(3枚)
军旗:不记分& && &(1枚)
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楼主好可爱啊!
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東一軍 发表于
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二十五个棋子的总价值为:100分
重点是计算的依据,你为什么这样确定这些值,是否科学合理,这才是关键!
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根据经验和假设,计算出来的。
我只是建立了属于自己的军棋理念的基石之一,以后自己的东西多了,一定可以形成属于自己的流派。
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写的好啊东一军,哈哈哈赞一个!
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还是牵着的手,却在路上,分了!每份爱都有一个期限,错过了,也就成了遗憾
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