火影忍者暗部鼬技能如果鼬没有灭族,没有加入暗部,他的命运会是怎样,会成为火影吗

当时鼬灭族时穿的好像是暗部的背心吧_火影忍者吧_百度贴吧
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当时鼬灭族时穿的好像是暗部的背心吧
不怕被怀疑吗0.0?
让族人陷入无止境的幻术...
话说,,要是当时鼬木有...
也有一部分宇智族人。...
想写这个东西很久了,大...
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从鼬和佐助一战好几次鼬...
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→ 火影忍者手游暗部鼬怎么打 暗部鼬技能连招技巧
V1.11.17.10 安卓版
类型:角色扮演大小:362.4M语言:中文 评分:8.5
暗部鼬是和鼬神一样也是非常有连招快感的角色,暗部鼬的普攻和大招都是非常有节奏感的,那么暗部鼬怎么玩,暗部鼬怎么连招,下面就让西西为大家分享一下心得,希望大家喜欢。【连招优势分析】普攻:1.宇智波鼬【暗部】的普攻节奏感很强,并且其伤害较高(一套连A的伤害约为1/8管血);2.宇智波鼬【暗部】手持忍刀,其普攻距离达到两个身位左右,相对于大多数的近战忍者其距离要更长一些;3.宇智波鼬【暗部】的普攻前摇较短,在起手过程中不容易被打断;4.宇智波鼬【暗部】的普攻第4段不仅可以躲技能,并且可以将敌人带向空中,这样不容易让对方触发落地保护。火遁?豪火球术:这是一个半屏的消耗技能,在墙角起手可以衔接普攻打出爆发,在场中起手虽然不太适合连招但也可以消耗敌人的气血。分身大爆破:该技能可以帮助我们快速且安全的移动到敌人身边,在一定程度上增加了宇智波鼬【暗部】的灵活性。【起手技能】宇智波鼬【暗部】的连招爆发能力主要来自于普攻的无限连,作为创造输出环境的起手技能就变得十分重要。当我们和敌人的距离在1/3屏左右时,“火遁?豪火球”是个不错的起手技能,如果敌人此时恰巧处于墙角边,则在使用该技能将敌人炸飞之后我们还可以跑位过去衔接普攻连招。“分身大爆破”的起手难度较高,但并不是没有可能,我们可以让分身靠近敌人的身边(但不撞破),然后按下技能键和分身互换位置,之后用普攻直接起手。由于这个过程拥有一定的危险性,所以在使用时最好手里握有替身术,这样可以在失败时交掉替身术换取输出机会。秘卷技能是宇智波鼬【暗部】最合适的起手技能,尤其是霸体和扦插之术,前者可以保证宇智波鼬【暗部】顶着技能冲向敌人身边普攻起手,后者则可以对敌人形成稳定的控制,给宇智波鼬【暗部】带来良好的输出机会。【连招技巧】宇智波鼬【暗部】的普攻无限连招比较依赖墙角的帮助,所以在连招之前尽量将敌人引向墙角。随后我们可以“火遁?豪火球术”起手,该技能虽然会将敌人炸飞,但由于墙的阻挡敌人并不会飞出太远,良好的浮空效果可以保证我们及时跑位过去并衔接普攻连招。宇智波鼬【暗部】的普攻连招节奏感还可以,完全可以每次将5段连A全部打出。第4段将敌人带向空中之后敌人落地会再次弹起,此时我们可以继续使用第一段平A(中间会有很短的停顿时间),这样就可以形成墙角普攻无限连。【注意事项】如果敌人不在墙角,我们可以通过秘卷技能起手,比如扦插之术,将敌人控制之后可以跑到敌人身边进行普攻5段连A,由于宇智波鼬【暗部】的普攻第5段不会将敌人横向击飞太远,所以在落地之前我们完全有时间跑位过去衔接下一段连A,通过反复的连A则可以将敌人推向墙边;宇智波鼬【暗部】的普攻无限连要准确把握好敌人的弹起位置,否则可能会连招失败。由于宇智波鼬【暗部】的普攻后摇较长,很可能会被敌人起身抓住机会,所以该交替身术的时候一定不要犹豫。以上就是西西软件园为大家分享的暗部鼬打法连招攻略,更多资讯内容请继续关注我们。
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《火影忍者OL》暗部鼬技能介绍
日 09:19&&&&&阅读(493)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:尘封琪美,愿琪永恒&&&&&
暗部鼬技能更新,那么火影忍者OL暗部鼬有什么技能?今天游戏堡小编给小伙伴们带来了火影忍者OL暗部鼬技能介绍。
首先为大家带来的是奥义图:
这个画面大家可能会很熟悉,是不是类似三船的奥义呢?
只不过人家是单体奥义,三船是群体奥义。
现在为大家讲解奥义的分析:
第一:技能奥义单体,选定倒地。
第二:三船技能为群体奥义选定敌人清除所有时效,护盾还有免疫打断。按照老鬼对暗部鼬的分析,如果暗部鼬
消耗查克拉40的话是肯定有附带减CD,而如果20蓝的话,有没有减CD就不知道了。
第三:暗部鼬的奥义,单纯的倒地是不可能的,综合小懒附带的奥义图,可以推测出两种可能性,第一种为:奥义附带打断。第二种为:清除时效增益和护盾。一般来说应该是第二种,所以还是不错的。
接下来为大家带来暗部U普攻分析。
首先第一张图,大家看看红色的为暗部正面的位置,如果是攻击正面,一般来说都是直接走过去的,可是现在问题来了,他却跑了,跑到了白色箭头那里,也就是上面,这代表着什么呢?代表着暗部鼬的普攻不是攻击正面的了,那个他普攻的目标是什么呢?第二三张图给大家解释。
第二张图:可以给大家看出来了。为什么跑到上面。原因居然是比正面的血少,那么是不是可以说暗部鼬普攻最少血的呢?类似雷主的雷光暗杀剑。
第三张图:可以看得出来了,标记了的卡卡西比没标记的卡卡西血更少,由此可以见,暗部鼬普攻是攻击最少血的了。
第四张图为第三张图延续,可以看出来,卡卡西给暗部鼬的普攻连击到看不到,由此可见,暗部鼬普攻附带大浮空。那就真的是雷光暗杀剑暗部鼬版本了。
现在为大家讲解普攻的分析:
第一:攻击血最少。这点已经确定。
第二:普攻附带大浮空,只是不知道是有概率还是大概率。希望是大概率。
第三:U的普攻为四段普攻,相当于4连击。
接下来为大家带来暗部鼬追打1分析。
追打1是在雷主类似追打后,暗部鼬的追打造成3-4体点燃。
老鬼在这里截图了几张非动态图,为的是给大家分析追打1的成分。
首先:暗部U的追打为几体?这个是大家很关心的问题。要讨论这个问题,咱们先来看老紫的追打图吧。
老紫四个火球造成4体点燃,不是全小队,不是三体,是刚好随着火球的数量追打四体。
接下来咱们来看暗部鼬,咦,这个数量是不是和老紫一样呢?一样是四体,由此可见,暗部鼬的追打1基本和老紫的追打一样为点燃四体。
接下来,咱们来分析看看,暗部鼬的追打是什么属性的。
大家看看这张图,是不是很像里的一个技能?
没错了,这就是当时秽土鼬对奇拉比放的凤仙花爪红。由手里剑加上火来达成的。
那么追打是什么属性的呢?这个才是咱们该分析的问题。
首先,是伊鲁卡的手里剑追打作为参考。
伊鲁卡的手里剑为单纯的手里剑,也就是造成体术伤害。没火的陪衬。
接下来是火主凤仙火追打,火主凤仙火追打为单纯的忍术伤害,没有了手里剑的陪衬。
说到这里,老鬼想说的你们应该也都知道了。由此可见,暗部鼬的追打1属性为忍体双属性,火属性伤害。
最后咱们来说说触发条件吧。这个就真的是老鬼分析猜测了。
大家看上面这张图,3个颜色给大家做分析。首先大家都知道,卡卡西我方四体出手后对面才出手的对吧?这个相信大家也知道。也就是说,咱们第二回合开始连击数会全部没有。
咱们来看首先色血量的为暗部鼬普攻带出。刚才上面老鬼也说了,普攻是大浮空。攻击最少血。红色框框除了血少没有任何状态。也就是说小懒可能带的是一个追打没有任何状态的。雷主第二追打千鸟枪就可以无视了。
然后咱们看白色框框的。有标记,而且血量掉的明显不多,可以肯定就不是追打或者奥义,是最后出手的普攻。而最后出手普攻的忍者老鬼给大家看一下。
只有小南,飞段,通草野人,三代雷影和四代火影。
首先咱们可以排除几个。
第一个。通草野人,他加成BUFF太大,不管有没有别的加成BUFF,他的攻击不可能打掉白色框框卡卡西那么少血。
第二个:三代雷。也不可能。虽然可以普攻标记,可是红色框框一点状态都没有。三代雷附带麻痹和定身,也可以排除了。
第三个:小南。一样的道理,追打附带标记。红色框框没有状态。也就是说不是小南了。
第四个:四代火影,确实四代火影的可能性是很高的,可是原因来了,和老紫几乎同样的追打,不可能触发条件会低。就算有可能会低,咱们蓝色框框其余都是满血,除非水门打到没在截图的。否则不可能是水门。
第五个:普通飞段,这是一个最有可能的了,追打没附带标记,普攻又自带标记,伤害又少。
为什么和大家说这些,原因是为了猜测暗部鼬的追打1触发条件。动态图里为什么有标记呢?普通飞段10连击追打。相当于追打必须要十连了,普攻单体附带标记,符合红色框框和白色框框的内容。老鬼自己猜测。可能是20-30连击触发。这个可以基本确定的。
现在为大家讲解追打1的分析:
第一:暗部鼬追打1基本可以确定为追打四体。
第二:暗部鼬追打1基本可以确定为忍体双属性,附带火属性伤害。
第三:暗部鼬追打1基本可以断定为20-30连击触发。
接下来为大家带来暗部鼬追打2分析。
首先咱们看,咱们暗部鼬神丢的是手里剑,触发条件为追打大浮空造成击退。给蛇叔奥义后面的那个。然后造成击退。只是不知道有没有附带效果。这是一个普通得能在普通的追打了。
现在为大家讲解追打2的分析:
第一:暗部鼬追打2可以确定为追打大浮空造成击退。
第二:暗部鼬追打2目前还不知道是否附带状态。
最后咱们来看看暗部鼬的被动吧。
这个估计大家都知道,闪避,和普通鼬神一样的被动,只是不知道有无限制次数。
最后给大家带来被动的分析:
第一:闪避。目前不知道是否大概率。
第二:在大概率1次和无次数有概率闪避中,不知道大家想要的是哪种。
以上就是本次的全部内容了,更多游戏通关攻略,百度“游戏堡火影忍者OL”。
火影忍者OL
游戏题材:
游戏类别:
开发商:腾讯魔方工作室
状态:公测
更新时间:
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