s6比赛哪个队伍用了s6扎克打野野

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生化魔人 S6扎克
扎克是祖安某个实验的产物。这个实验是为了制造海克斯生化超级士兵——祖安无定型战斗体。他结合了残暴的力量和无限的灵巧,是一名全能的主宰者:
扎克是祖安某个实验的产物。这个实验是为了制造海克斯生化超级士兵——祖安无定型战斗体。他结合了残暴的力量和无限的灵巧,是一名全能的主宰者:
一句话心得
使用他/她:- 如果你想要维持血量的话,要特别注重粘液的拾取。- 当细胞分裂准备就绪时,尽量死在敌人难以击杀你的细胞组织的地方。- 尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人更难对它做出反应。
对付他/她:- 从扎克身上分裂出去的那些粘液,可以为扎克提供治疗效果。你走到它们身上就可以踩碎它们了。- 在扎克分裂之后,要杀掉所有的细胞组织,才能阻止他重组。- 在扎克为他的橡筋弹弓充能时,你可以用沉默、晕眩、束缚和击飞效果来干扰他。
生命值:614.6(+95.0/每级)
魔法值:0.0(+0.0/每级)
攻击力:59.67(+3.375/每级)
护甲:23.88(+3.5/每级)
魔抗:32.1(+1.25/每级)
攻击速度:0.637755(+1.6%/每级)
生命恢复:7.92(+0.55/每级)
魔法恢复:0.0(+0.0/每级)
移动速度:340
攻击距离:175
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在短时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
扎克延伸他的双臂,对周围敌人造成伤害和减速效果。
不稳定物质
扎克的身体喷发出液体,对周围敌人造成伤害。
扎克将手臂附在地上然后收缩,并将自己射向前方。
扎克升到空中,获得移动速度加成,然后猛砸地面三次,每次会对周围的敌人造成伤害、减速和击飞效果。
S6新赛季打野扎克攻略
1-6级7-12级13-18级
加点理由:简单的来说,主e副w,有大点大,打野你不主e你还想打野么?
出门装常规的打野装备出门,不需要猎人药水。成型装熔渣巨人不用说,符文阔剑并不好用。自带生命最大值百分比伤害的扎克,加上10级之后25点法穿,实际上中期并不缺伤害。因为扎克的AP输出加成很低,所以只需要考虑一件法穿类装备即可,而面具的属性最为贴合他。防御向可选装备根据对面输出的占比合理选择这些装备攻击向可选装备扎克不需要太多的AP,所以还是以法术穿透为主。血手的效果也不错。
出装理由:新赛季扎克可以说的上是冷门英雄但是不代表他不强大,想要拿他来套路上分?不妨来看看这篇攻略。
加点理由:  天赋的核心是雷霆三环和上面的法穿,三级就能够拥有3.9的免费法穿,非常实用,而搭配符文能达到23法穿,而大多数英雄这时候才几点魔抗?
  而且雷霆也会受到魔抗影响,所以法穿也能增加雷霆的伤害。
  有人问雷霆有啥用,gank成功率增加20%的感觉,简单稳定的增加几十点伤害,扎克打野玩的就是抓人搅屎,而不是纯粹的坦克能力。
高级法术穿透印记+0.87 法术穿透
高级护甲符印+1.41 护甲
高级法术穿透雕纹+0.63 法术穿透
高级法术穿透精华+2.01 法术穿透
召唤师技能
加点理由:常规的打野技能
最佳组合推荐理由:控制之后配合他的大招可以让对手瞬间蒸发推荐理由:一个更大的扎克!一个更恐怖的扎克!推荐理由:比起石头人,扎克的作用更强一点,击飞成功率也更高。
最强对手推荐理由:注意前期反野,后期瞎子很难对你造成威胁。推荐理由:如果对面有剑圣你则需要疯狂骚扰他的打野,在团战时尽量阻止他切入你的队伍后排推荐理由:S6可以秒人的暴力打野,比盲僧更难缠
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生化魔人视频
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箱底英雄扎克S6重生 打野新玩法详解
发布时间: 11:27:14
作者:admin
来源:游盈网
  为什么在压箱底这么多日后,扎克会再此出现在高端竞技舞台上呢?
  首先,扎克从一开始就是一个肉摊型号的英雄,近距离消耗和格斗,团战中能给予敌方目标减速效果和较好的伤害输出,并且自己还能有回血能力,可以说是一个搅屎棍一样的英雄般存在。
  其次,扎克可以有最远的切入能力,可以在敌人意料不到的距离进行切入开团,而且还有打断技能和减速技能,给给予对面的输出很好的限制作用,非常适合打野这个位置是。
  再次,扎克不是耗蓝英雄,并且其变态的被动能给团队争取不小的时间,能在团战中给予对手制造不小的麻烦,唯一的缺点就是自己的输出并不可靠,也很难有爆炸的输出。
  hojin扎克符文
  红色双穿,黄色护甲,蓝色和精华都是减CD,这样的操作是让扎克的刷野速度更宽,而在团战也中能打出足够的控制和伤害。
  接下来让我们来看看扎克的初装吧。
  hojin选手选择的出装是布甲鞋+兰顿+绿甲+眼石+蓝色打野刀附魔熔渣巨人。
  应该说这是肉坦型打野非常需要的一套出装,HP方面扎克可以自己回血,所以优先考虑出绿甲可以让扎克在生命恢复的方面更加的优秀,而现在在比赛上除了辅助要出眼石以外,打野英雄也会考虑这件装备。
  因为在比赛上视野是非常非常重要的,视野是否做的出去关乎这一场比赛的战略部署,所以单靠辅助一个人做视野是没用的,所以现在打野也流行了出眼石的习惯。
  附魔熔渣巨人的打野刀是坦克型打野的必备这不用多说了。兰顿则几乎是坦克必出的装备,毕竟到后期,adc的伤害还是不容小觑的。
  对于扎克来说,前期打野注重的就是发育,他的反野能力较差。
  使用扎克打野的时候一定要小心像盲僧,赵信以及潘森这样的入侵型打野。盲僧很喜欢进攻对手的第二个buff,所以我们可以提前布好眼位来防守。因为打个红buff被抓死可真是亏大了。
  所以使用扎克打野的时候我们要多留个心眼,我们可已以下的方式来打野:
  LV1:出门打野,等待刷新,如果对方的打野英雄野区侵略能力非常强的话,我们就要让其他队友在1:30左右的时间帮助我们插个防GANK的眼,便于我们安然度过最危险的时期。第一波野选择青蛙/双石头,并将惩戒第一时间用掉。
  LV2:收完第一波野,奔向红/蓝BUFF,之前的眼睛如果探测到了对方英雄来反野,那我们就要将身上的眼放在能看到打BUFF的地方然后躲在附近的草丛中,注意一定不要是BUFF旁边的草丛,是人就会看一眼被发现就惨了。
  等对方打BUFF打到1半的时候发动袭击,最好等他放完1个技能的时候,这个时候是他最虚弱的时候,如果时机正确的时候我们起码可以收获一个闪现,这样我们6级以前打野便是安全的了。
  LV3:如果之前没有被反野的话,打完第一个BUFF直接奔向第二个BUFF,然后把眼睛放到草丛外面的草丛里,同样防止对方打完BUFF来反野。如果对方真的来了我们就赶紧走开给队友讯号让他们帮忙,否则就依照自己的状况来行事,通常的情况下这个时候我们有第二个惩戒可以用了,就算被反还是有机会惩戒抢BUFF的。
  打完这3个点以后扎克就3级多了,这个时候我们血量还多的话可以收一波3狼/F4然后回家更新装备,买出紫色打野刀之后接着打第二波野。
  在第二次出门的时候我们打野就没有太大难度了,带尽量多的血瓶,打野的时候观察各线的对线情况,选择最好GANK的路直接去GANK一波,然后潜心刷野重复这个套路直到6级。
  从4级开始,扎克就拥有了不错的GANK能力,他的E技能距离非常远,可以在线上英雄的视野外发起攻击。
  在打野的时候我们就要关注下线上英雄的对线情况,由于扎克的切入距离远,在GANK的时候宜采用简单暴力的方法,有机会就上,一旦发现对方要逃往塔下就果断放弃,GANK的成功不光是打野自己的事情,与你线上的伙伴会不会配合也占有很大关系。
  在团战的僵持阶段,扎克可以从敌方没有视野的地方(因为扎克E技能位移很远,其他打野英雄做不到这一点)跳出来突进到敌方后排,必要时再加上闪现,将敌方脆皮往己方阵营击飞,就很容易秒掉一个脆皮,赢下团战胜利,KOO赢下FNC的第二局,最后一波团战,hojin就是这样奠定胜局的。
  如果对面先开的团,扎克的大招可以优先击飞对面的开团前排,给予己方英雄很好的防护效果。而且扎克还是一个很强的反手击杀打野英雄,前期的脆弱期过度之后,装备稍微成型,就能给队伍很好的推动作用。
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S6总决赛最具韧性的打野,扎克来袭
  S6总决赛小组赛第一轮FW对战IM,IM打野拿出了相对冷门的打野扎克,主持人并不看好IM开玩笑道,IM是最具韧性的队伍。
  4:04,FW打野挖掘机和辅助扇子妈入侵IM蓝BUFF,IM打野扎克见FW人多势众立即准备去换对方的蓝BUFF。不料FW上单纳尔和中单吸血鬼前来包饺子,IM中单韦鲁斯闻讯赶到时,扎克已经被打出了被动,IM上单艾克象征性的使用传送准备帮扎克续命,当看到FW打野挖掘机时,取消传送,扎克惨送吸血鬼一血。
  11:00,扎克卡视野果断跳进小龙坑和队友配合拿下第一条小龙。
  拿完龙之后,IM恋战,惨送三人头的情况下。23:00,FW纳尔打残IM艾克准备强杀时,扎克一次漂亮的支援拯救艾克,顺手拿下纳尔性命,帮IM打回气势。
  37:26,IM辅助老牛被FW众人集火秒掉。FW强开大龙,IM打野扎克率领三人,强守大龙,打出FW纳尔的春哥甲。
  46:23,IM所有人的位置都比较尴尬,眼看远古龙就要被FW打完,在队友都已经绝望的情况下,IM打野扎克在FW三角草丛处来了一记&天外飞仙&成功抢下远古龙,带领IM走向胜利。
  在目前版本,比如男枪,挖掘机,豹女,酒桶被削弱的情况,拿出像扎克这样的老牌打野,也未尝不可。
  简单介绍一下扎克:扎克是半肉半AP英雄,一般作为打野和上单出现。早期就具有可观的AOE伤害,因此清线或是清野能力都非常不错。由于每个技能都需要花费生命值,扎克在早期十分脆弱,十分惧怕反野英雄进行针对。满级E的超远距离加控制让他具有非常好的GANK能力。
  符文天赋:
  成长生命精华,和时光的双层血量,让扎克前期更肉更强。前中期补个护甲鞋,有着血量的加层,可以很好的对抗AD。
  使用技巧:
  自己使用
  1.如果你想要维持血量的话,要特别注重粘液的拾取
  2.当细胞分裂准备就绪时,尽量死在敌人难以击杀你的细胞组织的地方
  3.尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人更难对它做出反应
  敌人使用
  1.从扎克身上分裂出去的那些粘液,可以为扎克提供治疗效果。你走到它们身上就可以踩碎它们了
  2.在扎克分裂之后,要杀掉所有的细胞组织,才能阻止他重组
  3.在扎克为他的橡筋弹弓充能时,你可以用沉默、晕眩、束缚和击飞效果来干扰他
召唤师!给你带了好东西!
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S6他们才是比赛中的主角,S6迄今为止的最强英雄
  直到小编写下这篇稿子的时候,小组赛刚刚进行完前几日的角逐。特别是第二个比赛日,LPL三支战队都取得了胜利,着实让为国服争了一口气,但大家都知道,这只是小组赛而已,真正的角逐还在后面。三个比赛日以来,相应的英雄BP率,胜率等数据都已经出来了。而玩家们也可以根据比赛数据看出6.18版本中,到底是谁,在主宰沉浮。至今未出场的恐怖级打野  从揭幕战到现在为止,总共进行了12场比赛,而在这12场比赛中,豹女竟然是把把必ban。回想s6赛季,豹女几乎是和男枪并列的野区王者,这两个英雄都是凭借高伤害带动全场节奏,也可以直接carry队伍。豹女以超快的刷野速度出名,并且在团战时消耗能力和爆发能力极强,一套技能秒脆皮对她来说再简单不过。当选手拿到豹女的时候也就意味着线上肯定会有事发生,豹女在清完自家野区的野怪之后总会在敌方野区或者线上去搞事。  豹女最变态的一点就是只要被Q到,有时候交闪现也是无济于事的,依靠着被动技能的移动速度加成她完全可以等目标交掉闪现之后再扑上去打一套。  其实跟豹女比较类似的还有龙王,开赛前一段时间大家都知道在外服龙王在高分段特别强。之前很多玩家也预测全球总决赛的时候龙王会被拿出来使用,但是没想到的是仅仅出场几分钟,就因为BUG被禁用了。不过最新的消息是,之后龙王可能会被放出来。值得注意的几个英雄  综合英雄出场率和胜率来看,值得注意的英雄还是有那么几个的。在胜率方面,马尔扎哈、人马、波比、蝎子、艾克、维克托、扎克这七个英雄都保持着100%的胜率,但这七个英雄中没有一个的BP次数加起来超过两次的。100%的胜率中有着偶然的成分在里面,或许,也只有马尔扎哈依靠着大招在比赛上有着奇效。  反而是辛德拉,在保持着91.7%的超高BP率的情况下还能保持75%的胜率,实属不易。在面对欧美战队拿出线上强势的蛇女的时候,在6.18版本中没有多少英雄能够与之抗衡,也只有辛德拉不仅能够在线上依靠着手长的优势死死压制着蛇女的发育。而在比赛中,前中期就看中野,辛德拉配合打野GANK的能力肯定是超过蛇女的,QE二连能够超长距离的眩晕,大招的超高单体伤害对线谁也不虚。  在豹女挖掘机被ban,男枪拿不出手的时候,除了用奥拉夫来针对一下蜘蛛之外,人马瞎子几乎成了打野选手们的备选英雄了,单挑能力强并且在小型团战中有着一定的团控能力。比赛中ban位很照顾打野位,经常出现ban的三个英雄全部是打野英雄。而T1级打野本就不多,毕竟每个版本都有不同的强势英雄。在哪都能看到她  以往在比赛中热门辅助英雄通常都是牛头锤石这类前排型辅助,而现在近战型辅助似乎不再受欢迎了,反而是娜美这类远程消耗型辅助开始火热。布隆、牛头这类近战型辅助在前几级的战斗力确实是不如娜美这类远程辅助,而到了团战时两种辅助所擅长的点不同,娜美更多的是协助ADC在线上的发育,然后在团战时协助输出。而近战型辅助通常都是当做一个前排来玩。  而在上单位置上,兰博成为了热门上单。本身兰博并不是很肉的英雄,但是仅仅依靠着大招毁天灭地的伤害,carry型上单开始被玩家所关注。兰博的BP率高达83.3%,并且出场次出也跟娜美一样达到最高的8次。纯肉英雄似乎不再被选手所青睐,反而是兰博这类擅长团战并且有着改变战局能力的上单再次受到关注。AD位&  6.18版本国服数据里大嘴和老鼠都是胜率登顶的ADC,而在比赛里这两位英雄却至今未见其影踪。反而是被削了一轮的轮子妈、烬、艾希都还保持着不错的出场率,而被加强的英雄里,似乎也只有EZ跟金克丝还是出场率还不错。由此可以看出,在大赛上选手们对前期的节奏把控依然重视,功能性ADC只要不被削弱根本,还是能够拿出来玩的。  观看总决赛的时候,各位小伙伴除了尽情享受比赛带来的精彩之外,别忘了给所有LPL的队伍加油哦。去年失败了,希望今年,能完成那未完成的梦想。本文由小苍原创团“烈酒与风尘”原创,未经许可,禁止转载。商务合作邮箱

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