opengl导入3ds模型好还是PSV好

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作者:猥皮大本营-LionelZhang来源:bbs。tgbus。com
  3ds上的Mgs3d主要优点就是3D过场真心是非常有魄力的,全程看下来相当赞,而且因为有下屏所以加了地图,这点设计还是比较赞的,一些新玩法有点鸡肋,比如螺旋仪爬树,我的玩法下,就拿包和过铁栏杆需要爬树,而且这东西好讨厌,一不小心会掉下来,不过新加的自定义迷彩相当实用,当然如果用的太多完全影响平衡性,一出来就有100%的迷彩,我打山猫小队的时候都是爬在地上打,他们根本发现不了。另外的话,可能是因为nintendo的一贯作风,把吃东西的影片以及**的血量这些重口味都有一定的和谐了。还有就是加入了蹲着走这个动作,不得不说这个动作让游戏的难度又下降了。不过的确是个很赞的设定
  mgs3d的主要缺点是丢帧真的有点严重,普通状况还好,但是带着热视仪打the fear的时候掉帧相当厉害,还有就是打the fury的时候也是,这个是很要命的事情,瞄准都很吃力。
  psv上:当时看到试玩视频上帧数如此稳定相当的赞啊,于是果断就入了,果然第一感觉,这才是原汁原味的mgs3,赞那,帧数很稳定,偶尔有点小小的丢帧,但是完全不影响流畅感,不过没有下屏的地图还是挺操蛋的,增加了操作菜单的次数,没有蹲着走设定一般mgs传统玩家都能接受,至少原版一直都没有这个设定,不过不得不说蹲着走是好物。
  其他各种我就不祥说了,论游戏性两者因为原作的牛逼所以都差不到哪里去,但是显然psv版更流畅,而mgs3d也有一些优秀的设定。并不像刚发售时很多3ds玩家和psv玩家说的那么渣,不过mgs感觉是有点核心向了,我身边玩游戏的朋友没有一个玩的……唉
提示:支持键盘“← →”键翻页PSV与3Ds手感之争,孰优孰劣?
本人多机dang,一台最老款NDS,一台NDSi,还有3DXL跟psp2000和psv1000,对于游戏机手感体验非常在乎,因为爱好动作游戏,手感不好简直要爆炸,现在PSV扑街已成定局,除了没优势的游戏支持,可能糟糕的手感也是原因之一,V的按键太小,而且过硬,长时间玩大拇指跟针扎似的,双摇杆都是底部固定式的,灵敏度会比PSP和3ds的底部活动式的要高,但仍然存在不舒服的问题,索尼现在几乎已经放弃了V第一方游戏的制作,完全靠第三方的话,游戏的优化就成了很大问题,玩过V版忍龙2西格玛的都懂,简直就是灾难,这样一比较3ds上众多第一方作品,虽然被嘲讽画面幼稚,但真的是无比匹配3ds的机能,手感都绝佳,大家怎么看待掌机手感?会影响自己的喜好吗?
这些回帖亮了
我是任豚~但是明显PSV手感好点吧。3DS除了裸眼3D,其他硬件配备上都很落后,包括手感。
psv按键有咔嚓声很不爽,还是喜欢psp那种按下去没有声音的
老nds手感最棒,诶那么旧之前的机器最用心
发自手机虎扑 m.hupu.com
不知道该回啥好.....
比如说我一个PSV控已经完全习惯了PSV的按键摇杆,之前为了打XY入了一个3DS,真的表示那玩意能玩??
但是这话肯定会引战。顺便不说别的,小薇上动作游戏少?你看死个妈2,你怎么不看死个妈1?那优化可是绝了。你再看看香草社,再看看战神移植,再看看blablabla。优化有啥问题嘛?
如果从节奏游戏来对比,小V比小3顺手的多,3的按键太小不舒服
反正我3ds玩马里奥或者猎人打久了手会累。
明显宝石v手感强于3ds吧
当然我手持2000和新小三,不知道1000、老三和新大三什么情况
实话实说,3DS那手感简直了,按键还好,就是机子太簙,我玩动作游戏都得在后面加一个手柄壳,要不然手疼。。。这点PSV就稍微好一点。另外同意前面的,手感最好的掌机是初代nds,就是屏幕太垃圾,否则我当时就不换ndsl了。
psv按键有咔嚓声很不爽,还是喜欢psp那种按下去没有声音的
3ds太重了当年的大使机的重量还凑合,但后来越来越重而且重心的位置也不合理
发自手机虎扑 m.hupu.com
有什么可比的?
用3ds玩不了act吧,重心很难受啊,感觉屏幕太重,ndsl也有这个问题。
ds系列就是rpg神奇,act还是gba比较好
3ds上的塞尔达真的不要太赞,alinkbetween the world画面真的太棒了,魔幻啊
我是任豚~但是明显PSV手感好点吧。3DS除了裸眼3D,其他硬件配备上都很落后,包括手感。
psv硬件各方面都吊打3ds。然并卵,游戏阵营被狂虐
3ds那个尖锐的边角就不要什么手感了,到了new3dsll我以为大了会有改善没想到还是很蛋疼(虽然确实有些改善)
3ds搓mh,不出两小时手就酸得不行。。。尤其是大拇指关节那边。。。
发现大多数都和lz有相反意见很欣慰
引用12楼 @ 发表的:
psv硬件各方面都吊打3ds。然并卵,游戏阵营被狂虐
主要任地狱第一方强,适合掌机
我只有psp2000和三吊丝,以下是我的客观意见:
摇杆在我这种节省王眼里就是废物摆设,因为我不会去用他。
所以,我支持3ds。
双屏。上屏划破了换设置下屏。尽管现在还没丝毫划破,但是在我这种节省王眼里这就是人性化的设置!
最后符文工房4+xy打爆p记九十九条街。
还有说3ds重的pdang请你们掂量一下你们的良心和各系列p,你们是认真地吗?
当你们左手电池位置不断发热仿佛即将爆炸却还未通关的时候有多酸爽你敢在这里说出来吗?
这两个机子本来就没任何可比性啊!
发自手机虎扑 m.hupu.com
3DS也配谈手感??
3DS的设计很大程度上是NDS的延续,比起手柄式游戏更注重一手方向键一手触控笔的游戏方式,所以我玩闪电十一人新光神话这样的游戏就很适应,一些音乐游戏和MH就很难受,事实上3DS有专门的扩展外设方便双手持机游戏。
PSV的问题是那个摇杆实在是太小了,还是传统的上十字键下方向键的设计,玩久了一样很蛋疼。
我手比较大,手指比较粗,拥有PSV1000,3DS,3DSLL,N3DS,应该观点会有参考性吧
首先第一点,按键方面,N3DS感觉很好,3DSLL也不错,3DS和PSV1000的按键手感都
然后是摇杆,我其实觉得掌机滑杆舒服很多,PSV的摇杆和十字键很近,我手指又粗,经常用摇杆就碰到十字键的下……(我用PSP2000和PSP3000的时候也会这样)
但是造型上,PSV圆形抓起来舒服多了,老的3DS抓旧了以后掌心剧痛无比,因为很尖,3DSLL也有点,N3DS就舒服很多,不过还是会痛的……
但是有人说3DS玩不了ACT,我告诉你请加外置摇杆,我3DS加了外置摇杆玩MH你试试,保证手感炒鸡好……
N3DS虽然改良了很多,包括案件还有抓的手感之外……但是为了适应MH加的那个右摇杆,手感烂的一笔……
总之对我而言,没加外置摇杆的3DS的手感是最烂的,其他3个各有优劣。
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次世代掌机 我是选择3DS还是PSV?
18:20:51 来源:游民星空[原创] 作者:游民·郑玄 编辑:飘渺鱼 浏览:loading
索尼PSV本来被大多数玩家所看好,但最终不免有些吃紧,总体来看索尼PSV的硬件是很不错的,广告做的也非常到位,名气也并不亚于3DS,但在以下几点做得并不够好,导致了索尼在市场份额中的劣势:第一,索尼PSV在首发时间上晚了任天堂接近一年,相继经过了3DS积累用户群、第三方尝试涉水、到复刻经典作品、再到年冬发布招牌作品压制索尼四个阶段,每一个阶段对于PSV来说都是非常不利的,3DS在积累了大量用户群之后,中低收入玩家在选择索尼PSV,特别是只买一台掌机与相关游戏的玩家就少了很大一部分;第二,索尼首发作品显得底气不足,除了备受期待的神秘海域之外,大部分作品从知名度还是从游戏性上来看都稍微逊于3DS,这令很多玩家非常失望,他们并不希望花更高的钱玩稍微差一些的游戏;第三,索尼PSV在早期游戏的品牌支持上没有把握住,很多日本玩家甚至是其他地区的玩家,之所以迷上psp,就是因为怪物猎人这个游戏实在太优秀太难以抗拒了,但发布过晚以及其商业因素导致《怪物猎人3g》流失倒戈。实际上来讲,虽然《怪物猎人3g》在3DS并没有取得像psp的《怪物猎人p3》发布那样全日本轰动一周内卖出数百万,但对于索尼来说却是少了一个令很多玩家选择PSV的理由,特别是日本地区大量的怪物猎人忠实玩家。综上所述,索尼在诸多方面的失误导致了自己在竞争掌机市场上的极大被动。但不排除PSV今年在美国及欧洲地区如果采取一些相应策略,避免在日本地区出现的一些失误,也是非常具有潜力的,总而言之,3DS是显见股,PSV是潜力股。
现在,在3DS和PSV上摇移不定的玩家是否或多或少对3DS和PSV目前的态势有所熟悉呢?其实小编并没有上述两种主机,所以只是客观地从品牌价值、市场营销策略等方面做一个略为详细的分析,其中并没有任何个人主观倾向。最后,感谢您的阅读。
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