海洋公主街机游戏是多少位的是干什么的?

街机中的倒转宏是干什么用的?_百度知道
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街机中的倒转宏是干什么用的?
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有个文件夹里 有XXX.INI文件 用文本打开就是各种宏的信息 想要组合键之类的都可以设置 包括连续技均可
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倒转宏指的就是遥感向反方向的宏命令。用于格斗游戏中换位后使用
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等待您来回答主要是政府机关反应慢,也不怎么学习,对行业不了解,所以管理起来乱七八糟。&br&&br&早年单机游戏跟着pc电脑兴起的时候,没禁,这要感谢邓小平。那时候家庭买pc的也少,主要是在网吧玩。早年的网吧叫电脑房,也没法上网的,清一色386。上网都得去高级咖啡厅,1小时20-50不等。那时候电脑房打什么呢?打大富翁和沙丘2,因为可以联局域网。当然也有自己打仙剑奇侠传和大菠萝的。随着网络的发达,人们才玩上了红色警戒、cs和星际争霸。但那都还是以局域联网的单机游戏为主。网络游戏兴起就是从这个时候开始,从最早的黑暗之光、uo中文版,然后才是传奇、龙族。&br&&br&那时候政府一直觉得网络游戏和单机游戏都是一样的,单机游戏也能连局域网,他们分不清楚互联网和局域网,常常新闻里乱讲,被我们耻笑。后来蓝极速网吧纵火一案,烧死了不少人,导致网吧全面从严管理,收紧牌照发放。但这个时候家用pc也慢慢普及了,家庭带宽也从用猫慢慢爬变成了adsl,网络游戏才走进了家庭。&br&&br&电脑房兴起的初期,80年代,邓小平说电脑要从娃娃抓起,任天堂的卡带游戏机就以“廉价家庭电脑”的名义在国内卖的如火如荼,国人知道马里奥和魂斗罗都是那时候被熏陶的。更早一点,还有雅达利的摇杆机。这其实都是家用机,但没有被禁止销售,有正规的商店。这种卡带机价格还算便宜,容易仿制,后来就有了我们知道的小霸王学习机。国内生产商不但仿制游戏机,还盗版卡带,当年什么64合一,全是盗版。&br&&br&那时候国内民众对游戏机的意见比较大(当然其实现在也一样),说玩这个是不务正业,玩物丧志。政府官员们终于搞清楚了原来这个游戏机真的不是用来学习的,跟电脑是完全两个概念。2000年6月,为了防止青少年沉迷游戏,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”但这个法规也没提pc游戏。&br&&br&后来我们所谓的游戏房,全部都是没有牌照的非法黑店,里面的n64、ps、土星,都是走私进来的。一般这种店分里外两层,外面一层是电脑房、网吧,里面一层是家用机,警察来查的时候,把里面锁起来假装普通黑网吧。那时候如果你是黑网吧,可能电脑不会被全部查收,只要交罚金保证不再干就可以。但如果你是黑游戏房,所有设备全部没收,还要拘留几天。在这种高压状况下,我们玩到了幽游白书,实况足球。我有个同学,警察来的时候他从三楼跳下去了,左脚骨折。所以我们真的是用生命在玩游戏啊。&br&&br&最早做网络游戏的不是盛大,应该是黑暗之光、万王之王等等,但靠做网络游戏赚大钱直接变成行业第一的确实是盛大,靠传奇赚到钱以后,其它人眼红,也去海外引进各种网络游戏,这才有了行业的百花齐放。但这时候网络游戏也被监管部门盯上了,当时出来一个“网瘾说”,各种专家吵得不可开交,国家出台了一个规定,叫八句箴言,现在在所有的网络游戏网站的底部还能看到,跟八荣八耻一个路数。同期还出台了一个规定,要求所有游戏对没有身份认证的未成年人做一个功能,玩三个小时以后收益递减。你们知道那时候大部分公司的游戏都是从韩国、日本、美国引进的,能汉化就不错了,还要求加这种奇葩功能,很多开发公司都不乐意,有各种各样的规避的方法,从业的人都很清楚,这事儿就变成了一个笑谈。&br&&br&盛大等网络游戏企业赚到钱以后,政府关系做得特别好,每年交很多税,国家觉得这个东西这么赚钱可以搞大,地方政府觉得这是招商引资建科技园区的重点保护对象,每年给网络游戏企业大量拨款扶持,可谓牛了大逼了。什么网瘾,什么游戏玩物丧志,在金钱面前都被忘记了。&br&&br&&img src=&/c9c0cea0e9afa04eab59_b.jpg& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/c9c0cea0e9afa04eab59_r.jpg&&&br&&img src=&/ac5cce2fb0dbb89444a2_b.jpg& data-rawwidth=&1104& data-rawheight=&1122& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1104& data-original=&/ac5cce2fb0dbb89444a2_r.jpg&&&br&&br&&br&所以,一句话总结,这帮孙子知道自己在管什么嘛?
主要是政府机关反应慢,也不怎么学习,对行业不了解,所以管理起来乱七八糟。 早年单机游戏跟着pc电脑兴起的时候,没禁,这要感谢邓小平。那时候家庭买pc的也少,主要是在网吧玩。早年的网吧叫电脑房,也没法上网的,清一色386。上网都得去高级咖啡厅,1小…
&b&警告:我要开始装逼了。&/b&&br&&img src=&/d4e240f3c80d3d37e2ac5ea937c8fdb0_b.png& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&175& class=&content_image& width=&126&&&br&&br&&p&四年级时头一回接触街机,六年级毕业时便可一币打穿街机厅内除打飞机外的游戏,因为毕竟还不到打飞机的年龄。吾尤其擅长三国战记和拳皇,前者pve贪分续命,可以消磨一个多小时的时间,刷新得分榜亦可赛艇;后者pvp其乐无穷,曾创24连胜之记录,后因眼神挑衅对方而被真人pk终结。 &br&&br&你说我一个学校里的小学生,怎么就跑到街机厅来了呢? &br&&br&因为小时候没钱啊。&br&彼时家住娱乐活动匮乏的城乡结合部,村头理发店里的师傅还叫李二狗而不是tony,洗剪吹只需3块;县城的机房还叫网吧而不是网咖,每小时1块5;街机厅一般叫游戏机厅,1块钱5个币,这个价格在当时很良心,街机的投币口也成了无数小学生零花钱的黑洞。&br&&br&而我,每天的零花钱取决于父母的心情在0和1之间波动,但我小时候在外很乖在家上天,所以零花钱通常无限趋近于0。&br&没钱的日子只能在街机厅当围观群众,猫着身子站在玩家身后出谋划策指点江山,周末时能在街机厅待一整天。甚至有次下午放学,我痴迷地围观两人玩三国战记至晚上8点多,急的我妈报了警。直到我被拧着耳朵从街机厅里拖出来,我爸妈在街上愉快地进行了一次男女混合双打,那天,整个城乡结合部都在传唱我的名字。&br&&br&围观时偶尔也有些大户高手打赏个币跟他们玩拳皇,当然都会让着我;或者大户们玩贪分类游戏开了个烂局不想玩了就丢给我,让我接着玩,然后在一边指点。这些对我来说来之不易的每一条命每一个币我都玩得格外珍惜格外小心,平时观战或者高手指点记下的攻略秘籍也是倒背如流。有时看累了就抓着没人玩的摇杆轻拢慢捻抹复挑,自己脑补画面练招数。&/p&&br&&p&到我自己掏钱买币的时候,更是不会放弃任何一条命一个币,同时一边专心致志地沉溺于游戏画面,一边担惊受怕地小心幽灵般出现的我妈,真是无比刺激。&br&&br&&/p&&p&我当时还画了一本秘籍,上面涂了根硬又黑的摇杆以及揉搓方向,佐以ABCD四个自画的按键和各类攻略,一度在我班男生之间相互传阅颇为风靡。&br&后来这本出招表无意中被我妈发现,亲切和蔼地请我吃了一顿竹笋炒肉,从此切段了我的经济来源并限制人身自由。&/p&&br&&p&可这怎么能难得住我呢?我可是要做街机王的男人。&br&机智地我把每天的早餐钱省下来玩街机,慢慢养成了不吃早餐的恶习,以至于营养跟不上现在成了三等残废。。。&/p&&p&而且学会了装生病给老师打电话请假,因为当时成绩好,老师也没怀疑,这事儿到现在我妈都不知道。。。&/p&&p&就这样和我妈斗智斗勇,游走于学校和街机厅之间,两年磨练下来成了街机厅里远近闻名的高手,不过因为年龄关系,他们通常叫我“小高手“,每次我坐在街机前大杀四方,身后也有了一群加油助威的粉丝。&/p&&p&初中时接触了电脑游戏,一发不可收拾,从街机少年成了网瘾少年,街机就慢慢从我的生活中淡化了,高中大学时偶尔在PC上用模拟器玩玩也找不到当年那种专心致志又担惊受怕的感觉。&/p&&br&&p&前段时间特地去了一趟本市的电玩城,200多平米的地方,稀稀拉拉的只有几对情侣和两三个小学生。&/p&&p&游戏币也飚到一块钱一个,买了十个,我刚走到恐龙快打机子面前,几个小学生就围了过来,我会心一笑,默默地投币,选人,开始,在他们“吃血吃血”“小心小心”声中打通全关。&/p&&br&&p&我没有像以前一样关上机子,而是和他们一起看完了通关后的结局动画。转过身,几个小学生一脸的意犹未尽,然后,我把剩下的游戏币分给他们,拍着其中一个小学生的肩膀说:&/p&&p&成为街机王的任务,就交给你们啦。&/p&&br&&p&完。&/p&&p&-------------------------------------------------&/p&&p&咳咳,就不让大家做阅读理解了。&/p&&p&诀窍就是:&/p&&p&&b&1找个老司机手把手带你;&/b&&/p&&p&&b&2专注,背下秘籍和攻略;&/b&&/p&&p&&b&3不放弃每一条命每次机会;&/b&&/p&&p&&b&5多看多练。&/b&&/p&
警告:我要开始装逼了。 四年级时头一回接触街机,六年级毕业时便可一币打穿街机厅内除打飞机外的游戏,因为毕竟还不到打飞机的年龄。吾尤其擅长三国战记和拳皇,前者pve贪分续命,可以消磨一个多小时的时间,刷新得分榜亦可赛艇;后者pvp其乐无穷,曾创24…
&p&在《拳皇》系列中,为了让BOSS更有威慑力,每个BOSS的超必杀技都有让人震撼的视觉效果,其中各种特效,各种华丽,让人眼花缭乱。&/p&&p&后期的为了打造更多的人气角色,部分可选人物也加入了大量炫酷又实用的超必杀技。&/p&&p&那么玩家心目中,哪位角色的超必杀技最为记忆尤深?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&无界&/h2&&p&这个人物不得不排在前面,刚开始在《拳皇2003》出场的时候,震撼了多少玩家,被玩家尊称为“煤神”&/p&&p&他的必杀技变态到什么程度?全屏攻击,可以将玩家石化,没死?还可以继续接无限连击。&/p&&p&打到你服为止,是非常无赖的BOSS。&/p&&p&但是,到了后期我们才发现他只是个马前卒,还有好几个更狠的在后面。祸忌更是360度无死角......&/p&&img src=&/v2-6fb6f7a23a_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/v2-6fb6f7a23a_r.jpg&&&h2&K9999&/h2&&p&之前小编已经介绍过,关于K9999侵权被雪藏一事,有兴趣的朋友可以看看往期文章。&br&&/p&&p&“龙手”和阿基拉中铁雄变异时一模一样,首次出现在拳皇2001,其恐怖的超必杀一度成为玩家们的噩梦&/p&&img src=&/v2-a93bbe06afd5f_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/v2-a93bbe06afd5f_r.jpg&&&p&超必杀2,有两种连击效果,根据距离选择不同的攻击效果&/p&&img src=&/v2-1a33e1ca5ba44230bca8dd4e54bc2dd1_b.jpg& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&287& class=&content_image& width=&363&&&h2&七枷社&/h2&&p&末日之审判&/p&&p&拥有大地之力的七枷社,这一招可说是游戏中攻击最强的隐藏必杀技,防御不能,简单明了。&/p&&p&当年在街机游戏厅,很多小学生玩盗版《拳皇十周年》,直接下ABC即可使用此招,不需要什么技术含量也能过关&/p&&img src=&/v2-9f3f713eedc717be4f1cb_b.jpg& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&372&&&h2&夏尔米&/h2&&p&八杰集最具代表性的超必杀技,这招绝对可以上榜。一言不合就从天上引雷下来,同归于尽都无所谓&/p&&img src=&/v2-ab9cb4457c65_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&382&&&h2&真-ZERO&/h2&&p&玩家首次在2001中遇到他时,一定认为他就是最终BOSS,因为他的实力远远超越2000中的C-ZERO。运气不好就团灭在他手中,好不容易勉强打败他,发现他后面还有个更狠的。&br&&/p&&p&玩家们都非常惧怕他的白罗灭精,经常都是先召唤出龙偷袭,破防后持续攻击。&/p&&p&没有人可以破解这一招,太厉害了。&/p&&img src=&/v2-c6eb81fe15be98ae4255159b_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&304&&&h2&暴风高尼茨&/h2&&p&八稚女首次被使用,竟然不是八神,而是高尼茨。&br&&/p&&p&当年多少小伙伴内心的阴影&/p&&img src=&/v2-2fecaef2dd56e54d19d9f1d17eb3046b_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&290&&&h2&伊格尼斯&/h2&&p&音巢首脑,他拥有强大的实力多半和衣服有关,脱了衣服或许也就和普通选手差不多。&br&&/p&&p&合理之宇宙是《拳皇2002UM》中使用的隐藏必杀技&/p&&img src=&/v2-4ccee10c0f9f9f23f6e33_b.jpg& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&407&&&p&蓝色成为神之计划&/p&&img src=&/v2-6f414dcfebcf1b_b.jpg& data-rawwidth=&271& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&271&&&h2&卢卡尔&/h2&&p&作为《拳皇》系列最具代表性的BOSS,自然有几个看家绝技了&br&&/p&&p&&b&惊异的死亡终结&/b&&/p&&img src=&/v2-1f1c858c2a59d0bd9add1_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&362&&&p&&b&血腥屠戮&/b&&/p&&img src=&/v2-0c999b22dc096d4ccd69dd3dd88b2038_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&362&&&h2&大门五郎&/h2&&p&岚之山&/p&&img src=&/v2-ebbeef320b411bf609d3d_b.jpg& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&282& class=&content_image& width=&364&&&h2&神乐千鹤&/h2&&p&三神技之三:三籁之布阵、零技之础&/p&&p&只有在《拳皇2003》中,神乐千鹤和神乐万龟才会完整使用此招&/p&&img src=&/v2-6f84db557fcca39ead4b60_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&292&&&h2&八神&/h2&&p&三神技之二 :焰瓯&/p&&img src=&/v2-186af9c8e34191a4edbce3_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&362&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-74b824becdc6e4befba0909a_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&292&&&p&三神技之一:无式&/p&&img src=&/v2-dc6d8c5d8453_b.jpg& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&303&&&h2&大蛇&/h2&&p&大蛇的首次亮相,绝对亮瞎了小伙伴的眼睛,这才是“神”应该拥有的姿态,俯视人间&/p&&p&灭世曙光,最顶尖的超必杀,全屏攻击,360无死角&br&&/p&&p&大蛇的发一招的时候说的是:一切都回到无吧!&br&&/p&&p&玩家喜欢称呼:阳光普照&/p&&img src=&/v2-18f92afeceea81_b.jpg& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&/v2-18f92afeceea81_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&八神、草薙再度合作,弑神绝式再现&/p&&p&三神技1+2:天国的神乐&/p&&img src=&/v2-8dd6ff88b0f41dfc522cb9e66c794db0_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6ecc53cc7fc3ea6c94ab3b028e9a4fbe_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-6ecc53cc7fc3ea6c94ab3b028e9a4fbe_r.jpg&&&h2&草薙京&/h2&&p&因为被音巢抓获后抽取了大量的基因,导致身体衰竭,再也无法使用无式。&/p&&p&在此期间,草薙京领悟的新的绝式。&br&&/p&&p&&b&神尘&/b&&/p&&img src=&/v2-d962c8e350e_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&362&&&p&拳皇13中首次出现的NEO MAX超杀:天丛云&/p&&img src=&/v2-3bdd32f94cb62_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&355&&&h2&八咫乌&/h2&&p&失去三神器的八神成为没有火焰的爪八,曾让不少玩家唏嘘。&br&&/p&&p&但是看到他的技能后不禁感慨,原来八神的厉害和火焰是没有关系的。&/p&&img src=&/v2-fedc6fa3abeb30e941a2645_b.jpg& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/v2-fedc6fa3abeb30e941a2645_r.jpg&&&h2&喜欢的话请关注小编的公众号:街机时代,&/h2&&h2&每日更新街机文章,目前已有上千篇精品街机文章&/h2&&p&也可以查看小编的知乎专栏&/p&&p&小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。&/p&&p&原创文章,禁止转载&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
在《拳皇》系列中,为了让BOSS更有威慑力,每个BOSS的超必杀技都有让人震撼的视觉效果,其中各种特效,各种华丽,让人眼花缭乱。后期的为了打造更多的人气角色,部分可选人物也加入了大量炫酷又实用的超必杀技。那么玩家心目中,哪位角色的超必杀技最为记忆…
有些同学表示看不懂日语,我再加点解释和图片好了。&br&&br&————————————————————&br&&br&你问:(KOF)游戏制作者取招式名的时候是随便拿本字典挑几个比较酷炫的词汇拼凑的吗?还是说其背后确实有典故?&br&我答:两句话都说对了。&b&起名时是用了梗,不过并非可着一个典故造,而是东拼西凑来的。&/b&神话传说、影音娱乐……当然,最主要的还是各种格斗漫画、科幻/机甲动画、特摄片,例如北斗之拳、筋肉人、宇宙战舰大和、鸟人战队等等。说起来,影视漫画之类也不一定是元ネタ,往往它们也有现实梗,总之你想溯源的话就很乱,还是要多读一些东西。&br&&br&&b&禁止转载。&/b&&br&&br&————————————————————&br&&br&关于主角队(及草薙相关)。&br&&br&完整版的&b&四大可怕之物&/b&是「地震·雷·火事·おやじ」,即地震、雷电、火灾、老爹。前三个对应的角色你们都知道,最后一个「老爹」则是94在过场动画中出现、95正式登场的柴舟。&br&&img src=&/e21c7a871fda86df446005ccd4caffc1_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e21c7a871fda86df446005ccd4caffc1_r.jpg&&(&i&图:&a href=&///?target=http%3A//www./shop/mameta/jishin.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/shop/mameta/j&/span&&span class=&invisible&&ishin.htm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&)&br&&br&为什么四大可怕前三个都是自然灾难,最后混进个老爹,日本人自己也很奇怪,他们有一种说法,说最后一个原本是おおやまじ(台风),后来以讹传讹变成おやじ了。SNK可能是采信了这个说法,于是后来加的所谓八杰集暗黑四天王(社、谢尔美、克里斯、盖尼兹)就正好对应了地、雷、火、风的能力。&br&我个人对这个考证是嗤之以鼻的,为什么不能从一开始就是老爹?——四大当中显然要有个无厘头,这是传统嘛。你看四黑就是张飞李逵驴鸡巴地雷。而且说起来驴鸡巴才是主角对不对~&br&&br&角色命名方面,草薙京和大门五郎都是&b&SMAP&/b&梗(草彅剛、稻垣吾郎),另外后来加入游戏的矢吹真吾(香取慎吾)也是。&img src=&/41cd51ec17db4debeb3e_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&256&&&br&&br&由于偶然间选用了草薙这个姓,便顺手和&b&八岐大蛇神话&/b&扯上关系了,用剣和拳的同音梗,硬编出一套「草薙の拳」来。不过一开始(94)纯粹是当乱斗游戏做的,并未设定另外两家的故事,也没有大蛇这个角色,后来系列化之后SNK才开始认真弄剧情。你看94的时候就连招式编号都很小,也就一百出头的样子,后来才多了一大堆几百上千的招。&br&&br&技能,超杀「&b&大蛇薙&/b&」和后来的「&b&八稚女&/b&」「&b&八酒杯&/b&」都是耳熟能详的神话梗,见&a href=&/question//answer/& class=&internal&&李林的回答&/a&。&br&&br&其它小技能 &a data-hash=&ce183d60be8f76e34e99& href=&///people/ce183d60be8f76e34e99& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李林& data-tip=&p$b$ce183d60be8f76e34e99& data-hovercard=&p$b$ce183d60be8f76e34e99&&@李林&/a& 也写了不少,不过其实吧,我个人觉得起名的人可能只是&b&随便中二一下&/b&而已,很多技能名称都是和角色动作相关的,然后加个看似高大上的前缀。&br&&br&比如说带火的升龙就是「鬼&b&焼き&/b&」(→↓↘+P,俗称薅);&br&比如说甩出个波就是「闇&b&払い&/b&」(95以前↓↘→+P,俗称波);&br&比如说旋风脚就叫「朧&b&車&/b&」(95以前←↓↙+K,俗称反薅脚);&br&比如说突进技叫「琴&b&月&/b&」(→↘↓↙←+K。月和突き同音);&br&比如说打逆向的就叫「百合&b&折り&/b&」(めくり和折り近义?)……&br&&br&如此这般。&br&&br&中二度最爆炸的是「七百七式·&b&独楽&/b&屠り」(96以后←↓↙+K,俗称反薅脚)。&br&独楽(或者写作駒)即是陀螺的意思,顾名思义其实就是回旋踢。按照设定,草薙京自己管这招叫「Rainbow Energy Dynamite KicK」,或缩写「R.E.D.KicK」——最后的K大写也是设定的一部分,意思是作为高中无法毕业的主角搞错了……&br&&br&&br&八神庵的投技「&b&逆剥ぎ&/b&」来自日本古代律典&b&『延喜式』&/b&的祝词,是几大罪行之一,意即给动物剥皮时从尾部向头部剥。游戏中的动作就是抓住JJ朝上这么一扯……&img src=&/fdfd46ddb77fee_b.jpg& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&99& class=&content_image& width=&140&&&br&「屑風」升格成指令投以后,D投就变成了「&b&逆&/b&逆剥ぎ」,说起来日本人思维也很简单,前边加个「逆」就表示相反的意思,比如说两男一女叫3P,一男两女他不会说双飞,只好叫逆3P。&br&&br&特殊技「夢弾」(→+A·A)是来自漫画&b&『無限の住人』&/b&中一个小故事的标题。&br&「屑風」我没有找到出处,不过倒是知道衍生品——漫画『修羅の門第弐門』中的投技「葛風」很可能是从八神这里借的,要么就是它们有相同的出处,我反正是不知道了。&br&&br&三段打击技「葵花」来源不明,或许和德川家纹三叶葵有关系?&img src=&/b3630dcf98a504b9e6cff1ca7dcd6e3f_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&120&&&br&&br&红丸整个角色的造型设定是基于&b&JOJO中的波波&/b&大家都知道。他的技能名称基本都是动漫/特摄梗。&br&&br&「反動3段蹴り」(→↘↓↙←+K,三连腿)&br&「幻影ハリケーン」(99中新增的超杀)&br&「真空片手駒」(趴地上转腿,菜鸟最爱技能)&br&&img src=&/940dc5e4c9a81ee05c316adf_b.jpg& data-rawwidth=&273& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&273&&&br&这三招都来自超级英雄动画&b&『破裏拳ポリマー』&/b&。&br&&img src=&/8e09cd88adcd6d9dbf875a_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&240&&&br&顺带一提,「破裏拳」是ハリケーン(即Hurricane,飓风)的当て字。这种把单词用奇奇怪怪的同音汉字写出来的文化在日本流行过一段时间——尤其是在暴走族和中二小青年们当中(其实他们都是一回事啦),大家都看过GTO里面鬼塚英吉把よろしく写成「夜露死苦」吧?就是这个感觉。&br&&br&「スーパー稲妻キック」(→↓↘+K,俗称脚薅)&br&「紅丸コレダー」(近身→↘↓↙←→+P,俗称洗脑)&br&源于GAINAX的机器人动画&b&『トップをねらえ!』&/b&。&br&&img src=&/b9e13affc_b.jpg& data-rawwidth=&281& data-rawheight=&158& class=&content_image& width=&281&&コレダー就是Collider(粒子加速器)的意思,据说用的还不是英语发音而是德语。首先使用这个词表示电击类必杀技的是特摄片&b&『スーパーロボット マッハバロン』&/b&。&br&&img src=&/53c3bb9bf4b22e41c74ce_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&259&&97中新增的近身超杀「エレクトリッガー」(俗称洗脑超杀)也是取自上面说的这部片。エレクトリッガー应该是Electrigger吧,总之看起来就是放电的意思。&br&&br&&br&大门的必杀技也有漫画梗,例如「天地返し」便取自漫画&b&『柔道讃歌』&/b&。&br&&img src=&/b01eb823a3d4e32990def064fff04eec_b.jpg& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&254&&&br&「地雷震」疑似取自同名漫画标题。&br&&br&另外还有些必杀技以真实存在的柔道招式为主,加个超字显得牛逼,例如「超受け身」、「超大外刈り」等。&br&超杀「嵐の山」改编自真实柔道家&b&西郷四郎&/b&的绝版必杀「山嵐」,该招式已经失传,后来诸多柔道小说、漫画中均将其描写为威力极为强大的超必杀技。&br&&br&&br&——————————&br&&br&关于饿狼队。&br&&br&&br&就像蝙蝠侠住着蝙蝠洞穿着蝙蝠衣开着蝙蝠车骑着蝙蝠女,特瑞这个人的必杀技起名基本也全是能量某某。发波就是「Power Wave」,撞人就是「Power Charge」,大招就是「Power Geyser」(完了这单词读音还被SNK搞错成Gaysir了)……至于其它的英文名必杀技如「Burn Knuckle」「Crack Shoot」「Rising Tackle」其实还都挺直白的。估计对于日本人来说,用英文这件事本身就已经很华丽很中二了。&br&KOF中还有一些角色例如绿茶雅典娜发招也是这个路数,我就不细说了。&br&&br&&br&安迪,「昇龍弾」来自街霸的「昇龍拳」——毕竟饿狼也是西山隆志搞的,自己用自己的技也算不得山寨,而且说起游戏中的各种升龙基本都得先问问车田正美的&b&「廬山昇龍覇」&/b&。&br&但是「撃壁背水掌」(近身←↙↓↘→+P)这一招就「致敬」得有点显著了(见&b&『北斗の拳』&/b&)。&br&&img src=&/561fef37e01aeb571afcfef_b.jpg& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&159& class=&content_image& width=&318&&说起来,饿狼系其实有点盯着北斗不放的意思,甚至安迪后来还领了个徒弟叫北斗丸。这兄弟二人的特殊开场便是来自北斗中的经典场景&b&「&/b&&b&北斗天帰掌&/b&&b&」&/b&,97中安迪新增的超杀「飛翔流星拳」(↓↘→↓↘→+P)中蓄力的动作应该也是来自这里。&br&&img src=&/df07afbb8a17_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&说到北斗梗,安迪他老婆不知火舞玩得也很胸……不对是凶……97中增加的各种「白鷺の舞」「紅鶴の舞」「鳳凰の舞」「水鳥の舞」全是从南斗六圣拳来的。&br&&br&&br&东丈。料不多。タイガーキック(→↓↘+K)和街霸沙加特的&b&Tiger Knee Crush&/b&关系不明。&img src=&/4e38533dff9dcab484e055d5ffb7b60d_b.jpg& data-rawwidth=&182& data-rawheight=&115& class=&content_image& width=&182&&&br&&br&&br&——————————&br&&br&关于龙虎队。&br&&br&&br&按设定坂崎亮是无敌之龙、罗伯特是最强之虎,但他俩的小波却分别叫「虎煌拳」和「龍撃拳」,这个是日语的动词后置结构,意思是对虎致敬的拳/向龙攻击的拳,用来体现宿敌情谊。梗应该是来自北斗神拳中的&b&「北斗龍撃虎」&/b&和&b&「南斗虎破龍」&/b&。&br&&img src=&/e56edbc7e7ede99a4a2599ee2ffa4ed4_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&在龙虎拳1里面只有这么一招是这个命名方式,不过后来续作中坂崎亮的虎XX和罗伯特的龙XX越加越多,就乱套了。&br&&br&「虎咆」(→↓↘+P)源自漫画&b&『修羅の門』&/b&中的必杀技「&b&虎砲&/b&」;「龍牙」则应该是为了对仗随便起的名字。&br&&img src=&/2fbb4c3e66e353d1c6f2b5_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&128&&&br&(其实原作中的虎砲并不限于对空,只是一种超重的拳)&br&&br&「飛燕疾風脚」疑似是从&b&极真空手道&/b&的&b&「若獅子寮寮歌」『黄金のたてがみ戦がせて』&/b&的歌词「飛燕の蹴りか/地に疾風あり」中来的,后来的各种飞燕XX应该是借题发挥。&br&&br&「覇王翔吼拳」、「龍虎乱舞」两招的名称没有查到来源,毕竟是格斗游戏史上最早的超必杀技,这两招地位很高,霸王翔吼拳的指令→←↙↓↘→被直接用它命名;而龙虎乱舞则是开创了乱舞技的先河,从此各种叮咣五四一顿揍的超杀被人们通称「乱舞技」。这里很可能是原创。&br&&br&&br&由莉属于搞笑角色,技名、动作什么的有大量和CAPCOM相互嘲讽的渊源,这里不赘述了。&br&&br&&br&——————————&br&&br&关于怒队。&br&&br&&br&拉尔夫和克拉克共通的必杀技「バルカンパンチ」(P连打)和「ガトリングアタック」(←蓄→+P)都来源于现实武器。バルカンパンチ就是Vulcan Punch,ガトリングアタック是Gatling Attack。所谓加特林(Gatling)是美国人Richard Gatling发明的一种转筒机枪,后来这个名称用来泛称所有转筒式机枪/机炮,M61「Vulcan」就是其中比较著名的一种机载火炮,越战中突突死了不少人。&br&&br&拉尔夫的「急降下爆弾パンチ」来自特摄片&b&『超人バロム?1』&/b&中的必杀技「&b&バロム爆弾パンチ&/b&」。&img src=&/823ee802d18de1f8db64e_b.jpg& data-rawwidth=&76& data-rawheight=&97& class=&content_image& width=&76&&(就是这招。出招姿势和原作还是不太一样的)&br&&br&Counter时具有满血一击死威力的超杀「ギャラクティカファントム」(Galactica Phantom)国内通译宇宙幻影,这个充满了车田正美味的名字正是来自漫画&b&『リングにかけろ』&/b&。&br&&img src=&/280fcd08b25edbcec189cc_b.jpg& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&218&&&br&&img src=&/4f1ab8cdb7ff2beaef08e26_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&235& class=&content_image& width=&300&&原作中打出这招一般必配宇宙背景。另外,超重击「ギャラクティカマグナム」(Galactica Magnum)的出处也是这里。&br&&br&说到超重击,克拉克的超重击「32文キック」则是吐槽现实摔角选手&b&ジャイアント馬場&/b&的「&b&16文キック&/b&」。16文Kick这招其实就是普通的正踹,所谓16文是指马场的鞋非常大,有16文之长,但其实是美标16号,当时的记者搞错单位了,后来这名字便将错就错了。一只脚16文,两只脚一起踹就是32文了……&br&&br&97中克拉克新引入的老司机超杀「&b&ランニングスリー &/b&」(南京到阜阳)源于女子摔角选手&b&長与千種&/b&的同名必杀技——可能很多人不知道,Running Three中的3其实是指&b&三步助跑&/b&的意思,不是MAX版扔三下……&br&&br&两人共通的指令投「スーパーアルゼンチンバックブリーカー」(略称SAB)以及克拉克超杀UAB得名于现实中的摔角技「&b&Argentine Backbreaker&/b&」。&br&&br&除了现实摔角以外,克拉克还有一些技能来自漫画&b&『キン肉マン』&/b&。例如对空投「&b&ナパーム?ストレッチ&/b&」(Napalm Stretch)从名字到动作都是照搬;还有MAX超杀UAB的最后一段「クラークスパーク」(Clark Spark)是照搬了&b&筋肉族三大奥义&/b&之一「&b&マッスル?スパーク&/b&」。&img src=&/8cad2722679_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/ac80f1692006_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&186& class=&content_image& width=&272&&&br&&br&&br&再说说哈迪伦,「ハイデルン」这个角色名字来自著名机器人动画&b&『宇宙戦艦ヤマト』&/b&。它的跳跃超重击「サザンクロス」(Southern Cross)则是&b&南斗圣拳&/b&梗。&br&&img src=&/a83db8a52e50bf5ba0e846e_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&262&&&br&空中投技「ハイデルンインフェルノ」(Heidern Inferno)也是源于&b&筋肉族三大奥义&/b&之一「&b&マッスルインフェルノ&/b&」(Muscle Inferno),这个技能后来被莉安娜学会。&br&&img src=&/f54bedb3c53dfef_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&304&&&img src=&/eecc0791baaf660ab0e1f73aa1063a2c_b.jpg& data-rawwidth=&267& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&267&&筋肉族三大奥义说了两个,剩下的「マッスルリベンジャー」在KOF系列中也有登场,即99中马克西马的超杀「マキシマリベンジャー」。&br&&br&投技「ストームブリンガー」来自于英国作家&b&Michael Moorcock&/b&笔下的吸血魔剑「&b&Stormbringer&/b&」,这个技能效果也是吸血。&br&除此之外哈迪伦还有一些通常技也来源于各种传说神剑的名字,例如近C「エクスカリバー」(&b&Excalibur&/b&)、远C「バルムンクインパルス」(&b&Balmung &/b&Impulse)等等。莉安娜的一些必杀技也是类似的命名。&br&&br&&br&莉安娜的超杀「Vスラッシャー」疑似是从&b&『超電磁マシーン ボルテスV』&/b&中的「&b&天空剣·Vの字斬り&/b&」抄袭来的招式。&br&&img src=&/bf79b1f23f46d9f6b51ab749b30456bd_b.jpg& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&316&&&br&&br&——————————&br&&br&关于麦卓和维斯。&br&&br&这俩人的各种技能都和音乐(或者说准确点,各种重金黑金死金)有关。以下是不完全清单。&br&&br&麦卓的:&br&「クリマトリー」——德国乐队Crematory;&br&「デスロウ」——唱片公司Death Row;&br&「メタルマサカー」——Metal Blade Records的合集系列『Metal Massacre』;&br&「デスペアー」——德国乐队Despair;&br&「エボニーティアーズ」——瑞典乐队Ebony Tears;&br&「ヘブンズゲイト」——德国乐队Heaven's Gate;&br&「ノクターナルライツ」——瑞典乐队Nocturnal Rites。&br&&br&维斯的:&br&「モンストロシティー」——美国乐队Monstrosity;&br&「アウトレイジ」——日本乐队Outrage;&br&「ディーサイド」——美国乐队Deicide;&br&「ゴアフェスト」——荷兰乐队Gorefest;&br&「ブラックンド」——Metallica的歌曲『Blackened』;&br&「メイヘム」——挪威乐队Mayhem;&br&「ミサンスロウブ」——法国乐队Misanthrope;&br&「ネガティブゲイン」——加拿大乐队Negative Gain;&br&「ウィザリングサーフェス」——丹麦乐队Withering Surface。&br&&br&图我就不贴了,你们自己找去吧。&br&&br&——————————&br&&br&关于各种懒得说的人。&br&&br&&br&椎拳崇的超杀「仙氣発剄」是山寨自漫画&b&『龍狼伝』&/b&中的「&b&仙氣発勁&/b&」。韩国猪猴二人组的通常技起名都比较操蛋,一个是破坏各种器官,一个是各种切削刺割(P)、奸邪狡诈踢(K)。大蛇四天王的诨名均来自各种动画片的主题歌。&br&&br&&br&——————————&br&&br&&b&以上。禁止转载。&/b&
有些同学表示看不懂日语,我再加点解释和图片好了。 ———————————————————— 你问:(KOF)游戏制作者取招式名的时候是随便拿本字典挑几个比较酷炫的词汇拼凑的吗?还是说其背后确实有典故? 我答:两句话都说对了。起名时是用了梗,不过…
既然有人@我了,就说说吧。&br&&br&本帖大量图片源引自&a href=&///?target=http%3A///neta/frame.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&格ゲーキャラの元ネタたち&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,懂日语请直接过去阅读。&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&&img src=&/f773b9455bcfa262c8a5_b.jpg& data-rawwidth=&96& data-rawheight=&95& class=&content_image& width=&96&&&b&リュウ&/b&&br&&img src=&/c1d2e43fb98f9b51f61db_b.jpg& data-rawwidth=&92& data-rawheight=&94& class=&content_image& width=&92&&&b&ケン&/b&&br&&br&隆和肯,俗称白柔红柔、白疯红疯(以及各种白X红X)。这两个角色在初代中性能是一模一样的,其原型也是同一个角色。&br&&img src=&/396c765af2cbd32eba68d42c7be76b37_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&400&&飛鳥拳(空手バカ一代),原型大山倍達。&br&&br&『空手傻瓜一代』是一部传记性剧画,描写了著名武术家大山倍达的格斗生涯。在动画版的『空手傻瓜一代』中,主角的名字被改为了「飞鸟拳」。&br&我不知道应该怎么介绍大山倍达这个人,现代人听过空手道就应该听过他的名字,就是这样的地位。从某种意义上来讲大山倍达做的事和李小龙类似(或者做得更好),他不满于传统空手道,他强调力量训练,提出实战空手道的概念,积极地巡回世界各地进行宣传,又是写书又是拍电影,在被传统空手道界视为异端而排挤的环境下,把自己一手创立的极真会馆世界最大的武术组织。&br&71年开始连载的这部『空手傻瓜一代』使得大山倍达的知名度进一步爆发,不得不说他本人是非常具有故事性的,在山沟里独自修炼、用手刀削断酒瓶、徒手打死牛、指力捏弯10元硬币等等神奇行为被后来许多ACG作品当作梗(大部分空手道相关角色都或多或少有大山倍达的影子)。&br&&br&街霸初代游戏中的开砖小游戏无疑来自于上图所示的开砖画面(虽然设定上格斗流派是「暗杀拳」但一看就是空手道啦)。&br&肯(正确汉字写法是「拳」)的名字大概也是来自于飞鸟拳。&br&另外,隆的名字来自于&i&臭屁&/i&制作人西山隆志。&br&&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&&img src=&/8a533b38ed3a6b8340abb861f4eecc21_b.jpg& data-rawwidth=&73& data-rawheight=&91& class=&content_image& width=&73&&&b&サガット&/b&&br&&br&初代boss沙加特,俗称嗨哥、泡泡糖、萝卜汤。原型同样出自『空手傻瓜一代』。&br&&img src=&/cad96cb9d8b73_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&389&&レーバン(空手バカ一代),头衔是「泰拳界暗黑帝王」。&br&&br&Sagat的名字来自80年代活跃的泰拳拳手サガット?ペッティンディー(Sakad Petchyindee)&br&&img src=&/cce5a87adcb8a57f607ff5_b.jpg& data-rawwidth=&137& data-rawheight=&365& class=&content_image& width=&137&&&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&&img src=&/c41f6e2eddd4e1ca528f1c336f839e86_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&128&&&b&ガイル&/b&&br&&br&古烈(音译错误,应为盖尔),俗称大兵、扫把、阿里斯古。原型出自『JOJO的奇妙冒险』。&br&&img src=&/bab611a35b7ebb7e4fb6fc_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&356&&ポルナレフ(波波)&br&&br&本来是基于当时大热的JOJO第三部主角之一波波设计的角色,但名字被搞错成波波的宿敌倒吊男ガイル了。由于原画把发型搞得太夸张了,加之同是军人,常会被认为是基于JOJO第二部中的&i&解说天才&/i&修特罗海姆(シュトロハイム)。&br&&img src=&/825fe6f851508eae29c59c10f44105ca_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&446& class=&content_image& width=&384&&关于波波和修特罗海姆,请自行观看JOJO体会个中滋味。&br&古烈在街霸真人版电影以及街霸真人电影版游戏中由尚格云顿主演,两作都是垃圾,仅适合猎奇用户。&br&&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&&img src=&/48bff4e03f39dd6dd8d3ce45f9878619_b.jpg& data-rawwidth=&129& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&129&&&b&エドモンド本田&/b&&br&&br&本田,俗称相扑。开发过程中曾用名是铃木,不过后来还是改成本田了。名字来历如你所想,就是那个造汽车造摩托车的本田。&br&角色原型是第五十八代横纲、活跃于八十年代的著名相扑选手&i&刘青云&/i&千代の富士貢。&br&&img src=&/f2979fafabb8b5ee247dd_b.jpg& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&255&&&br&作为力士,千代富士的身材算是相当瘦小的,只有126公斤,他入幕时体重甚至不足100公斤。千代富士曾一度因为肩伤而降回幕下,又重新振作起来再入幕,之后更是以旋风般的速度在不到一年时间内从小结连升关协、大关、横纲三级,获得相扑力士的最高荣耀。相扑生涯中他共取得31回优胜,位居横纲长达十年59场所,被称为「小小的大横纲」。他是第一个取得千胜的力士,生涯1045胜、幕内807胜的纪录直到19年后才被魁皇打破。&br&&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&&img src=&/6c82de729fbeec84b9da9d8_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&128&&&br&&b&M.バイソン&/b&&br&&br&拜森。俗称拳王、泰森。从名字到人设实际原型都是重量级拳王泰森。&br&&br&&img src=&/0f0a038bf4c4d3ca66a37eedc010ffa8_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&250&&&br&泰森应该不用我介绍吧?该角色的海外版命名颇为奇葩,见&a href=&/question//answer/& class=&internal&&街头霸王的不同地区版本中为何有人物的名字交换了? - Thinkraft 的回答&/a&,我就不重复写了。&br&在初代街霸中也有个打拳击的黑人角色叫麦克(见&a href=&/question//answer/& class=&internal&&为什么隆和 Ken 能成为《街头霸王》的标志? - Thinkraft 的回答&/a&),玩家普遍认为1代中的麦克和2代中的拜森是同一个角色。&br&&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&&img src=&/cbacbd14ccdf9a1331da6e_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&128&&&b&ダルシム&/b&&br&&br&达尔锡。俗称印度、瑜伽、长手长脚。初登场时具有烧毁街机基板的bug能力。虽然据称角色原型是印度巴基斯坦格斗家「ダルシーマ」(我没有查到这哥们的资料),不过更靠谱的说法是来自香港电影『独臂拳王大破血滴子』。&br&&br&&img src=&/cf10cd6b3dc19e7b2d00056_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&400&&タラシン&br&&br&对这个电影有兴趣的朋友可以自己找来看。记住,它是香港电影,而且是70年代的,所以不要期望太高……&br&&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&&img src=&/4dbcd69ece24cdd4242a_b.jpg& data-rawwidth=&128& data-rawheight=&104& class=&content_image& width=&128&&&b&ベガ&/b&&br&&br&二代boss维加,俗称电警、警察。其原型为格斗漫画『力王 RIKI-OH』中的反派军人鷲崎。&br&&br&&img src=&/e3ff99adecc28ecf53ea094c1e49ea0f_b.jpg& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&204&&鷲崎&br&&br&不过鷲崎这个角色本身似乎也是有原型的,即电影『帝都物語』中的魔人加藤。从维加本身的超能力看,同时参考了两者也并非不可能。&br&&br&&img src=&/3a6bf7a14aedef7d87406_b.jpg& data-rawwidth=&236& data-rawheight=&328& class=&content_image& width=&236&&加藤保憲&br&&br&电影我不剧透了,想看的自己搜来看,就这样。&br&&br&&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&今天写太多字了,懒得继续,先写到这吧,后续是否更新看心情,谢谢观看。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///neta/frame.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&格ゲーキャラの元ネタたち&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 中还介绍了其它很多格斗游戏角色的原型,例如大家都知道的李小龙→飞龙、巨人安德烈→雨果、莉莎莉莎→罗丝等。等不及的伸手党请自己动手,丰衣足食,自行阅读各路日站美站资料~
既然有人@我了,就说说吧。 本帖大量图片源引自,懂日语请直接过去阅读。 ———————————————————— リュウ ケン 隆和肯,俗称白柔红柔、白疯红疯(以及各种白X红X)。这两个角色在初代中性能是一模一样的,其原型…
简单来说是bug。&br&&br&本来那个敬礼的开场姿势是vs拉尔夫用的,结果开发的时候不小心把拉尔夫跟锤子搞反了。游戏发售后官方也迅速意识到了这个问题,便追加了「向纯粹的力量致敬」的设定,于是他俩就这么生米煮成熟饭了。&br&&br&由于这CP实在太萌,随后的Neo Geo CD(以及再后来的PS)移植版KOF98中,有不少以此为题材的图被收进了画廊。「不少」是什么概念呢?画廊里一共才80张图,其中竟然有7张都是在吐槽莉锤——你想想KOF98有多少角色,他俩根本连主角都不是。&br&&br&&img src=&/baa6a18b5d2020e4dddd5f60cbfd76dc_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&320&&&br&&img src=&/c9ff7a08ab1_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&320&&&br&&img src=&/b3d3f404c089ec7d59c80_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&320&&&br&&img src=&/fd19db65cb2cd4bdc248_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&320&&&br&&img src=&/ac303d8ea308fd819e8ba92c1fcbdd2b_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&320&&&br&&img src=&/b1ec0a6fbb58_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&320&&&br&&img src=&/d4b81fee35f0d3eaed4b_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&真会玩啊!&br&&br&&br&——————————&br&&img src=&/23b298cfefaa3d40d94b52c8_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&明明97的时候还是这个感觉的……(克拉克泪目)
简单来说是bug。 本来那个敬礼的开场姿势是vs拉尔夫用的,结果开发的时候不小心把拉尔夫跟锤子搞反了。游戏发售后官方也迅速意识到了这个问题,便追加了「向纯粹的力量致敬」的设定,于是他俩就这么生米煮成熟饭了。 由于这CP实在太萌,随后的Neo Geo CD(…
&b&实话说,所有从97本身来分析问题的朋友,其实都没摸对门。&/b&&br&&br&像&a href=&/people/linaoshi& class=&internal&&李嫑嫑&/a&同学,他说的每一条都对,但仅仅是在中国大陆对而已,哪怕到了香港,情况都完全不同。&br&&b&&br&让97在中国大陆变得如此特别的原因只有一个——90年代大陆街机玩家能玩到的格斗游戏只有包括97在内的寥寥几个,其他大多数格斗游戏大家根本见不到。&/b&&br&&br&1995年时,NAMCO和SEGA在中国大陆都有直营的街机厅,基本是一元一个币,好点的游戏2个币玩一次,新作甚至可能3,4币,这个价位对于当时的中国人来说只有“恐怖”才能形容,而这个价格实际上也是赔本的,5元才是保本的下限。而一般的街机厅,80年代是3毛一币,90年代前期5毛,后期反而越来越低,大部分中小城镇也就2毛一币。&br&&br&那么这些低成本币厅如何盈利?靠港台流入的三手基板吗?90年代中后期是大陆街机厅遍地开花的时期,日本根本没有那么多的二手出来,大陆一地的SNK基板数量比SNK历史上生产过的所有街机总数还多。所以答案很清楚,中国人玩的街机90%以上都是盗版。&br&&br&CPS1是90年代破解的最后一个CAPCOM基板,从超级街霸2开始就是CPS2基板的天下了,就我所知道现在都没有盗版。那么所谓“拳皇如何如何街霸如何如何”的言论就完全都没有意义了。比如说街霸2速度慢,其实街霸2加速版可以调速度的,大城市以外的玩家有几个人见过这版?后来的超级街霸2,超级街霸2X就更别说了。想要爽快?街霸ZERO中2有OC,玩家自己组合原创超杀,绝对对中国人胃口,但我在北京见过这个街机顶多2次,小地方不敢想了。ZERO3新手也能打得爽快,但街机我就没见过。&br&&br&至于3D格斗游戏的基板,价格是天文数字,哪怕是用PS改街机的街霸EX,成本与盗版的SNK街机也没的比。所以无论是铁拳还是街霸EX,都只有家用机的土豪在玩,这也能够解释为什么街霸EX在中国人气如此之高,因为PS上几版ZERO缩水实在厉害,SS又不如PS流行。&br&&br&不仅别家有这个问题,SNK自家游戏也有这个问题。MVS基板的盗版真正在大陆普及开来,大约是在KOF95和96推出的时期,这以前的游戏比如侍魂1,饿狼SP,龙虎2,都是海外大热国内少有人见过的神物,而以后的真侍魂,斩红郎,RB饿狼,龙虎外传,双截龙在国内都有一定人气。也就是说,大陆玩家对比的范围其实不是97与其他格斗游戏,而是97与SNK公司同期推出的其他格斗游戏,那结果就不难猜测了(虽然96 98党挺多,但最后还是不敌97党)。再往后,99遇到了盗版难题,拖了一段时间才上市,上市的时间恰好赶上游戏机禁令推出,受到一定影响。而且99主角全换,不少人不买账,2000以后棒子的传说满天飞,更没人玩了。&br&&br&另一个因素是模拟器。国内起码有一半97粉都是从模拟器起家的,而MVS模拟器真正成熟(一般人都是玩NEORAGEX,最早还是DOS命令行模式的)和大陆普及PC都是在2000年左右,这时能正常运行的ROM只到98为止,99与2000的破解花费了相当长的时间(放出ROM那天全国的大学男生普天同庆)。正是有了街机和PC的联动,KOF97才能在那一代草根玩家的心中有如此崇高的地位。&br&&br&而2002年之后,由于网吧和局域网的流行,CS与星际魔兽D分流了相当一部分玩家,模拟器的火爆不再。街机厅也因为严格的禁令而衰败,2000年代很多街机厅里还是97 98主打,其他的也就是街霸2三国2这些CPS1游戏还有台湾IGS的三国西游。&br&&br&&b&所以,对大陆玩家来说,真正的比较只存在于97和98之间&/b&,这个比较我就不懂了,留待各位高玩分析。&br&&br&&img data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& src=&/5591a9cfcfe64fb0c08adc7ea67c784d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/5591a9cfcfe64fb0c08adc7ea67c784d_r.jpg&&
实话说,所有从97本身来分析问题的朋友,其实都没摸对门。 像同学,他说的每一条都对,但仅仅是在中国大陆对而已,哪怕到了香港,情况都完全不同。
让97在中国大陆变得如此特别的原因只有一个——90年代大陆街机玩家能玩到的格斗游戏只有包括97在内…
简单来说,没落是一个事实情况,近年要不是SF的4系在世界范围内还算火热,基本已经是一条下坡路走到黑了。&br&格斗游戏有国际大赛十几年了,现在活跃的是谁?还是梅原这波奔四老玩家,新星?少到可以忽略。&br&比起MOBA之类电竞游戏每年都会涌现出耀眼的新星,老玩家辉煌3-5年基本就得退役而言,根本就是老龄化到可悲。&br&拳怕少壮,格斗游戏怕老炮,更怕的是老炮们形成了新人根本无法逾越的壁垒,他们会在这道墙壁前兴叹退出,难以鼓起勇气试图翻越。&br&&br&&br&而没落的原因是格斗游戏基本的特性决定的:&br&1,1v1的对抗,节奏极快,没有其他体验的空间(同类型的例子是Quake系的Arena模式,已经在电竞世界中基本死绝,整个FPS大类下剩下的也只有COD式的剧情系和CS型的组队系)&br&2,对新人极不友好,不仅是入门难,而且上升空间狭窄,上面是由一群糙汉组成的人肉天花板,任何新手都会在整个成长期被打的全无还手之力(这点比Quake好,虽然几率极低还有乱拳打死老师傅的可能,Qk系没有就是没有)&br&3,玩家基数低,街机投币式挑战(随机玩家乱入)是主要的网战模式,其次是开房约战,不足以有足够的同水平玩家的数量支持天梯或者ELO模式&br&&br&还是那句话,格斗游戏的残忍度,高手新手之间的实力差异,和老手屠杀新手的效率超过任何其他竞技游戏(包括全部的其他电子竞技游戏,全部的其他桌面游戏,绝大多数体育运动项目)。&br&而其他任何游戏的新手,都不会遭到这么残酷的待遇:&br&&br&比之下棋,你第一步棋还没想好怎么走,对面车马炮一起飞过来将军了&br&(没有充分思考和执行操作的时间,格斗游戏的节奏是所有竞技游戏最快的,惨的情况下你的操作都是徒劳,或者是无效的,看着对手秀两套高难度连段完了你就躺了)&br&&br&比之打牌,对手永远上手天和或者皇家同花顺&br&(你的对手通常在积累上和你云泥之差,经过严酷淘汰存活的选手,在天赋,游戏认知,经验积累,操作能力上可能全超过你一个以上的数量级)&br&&br&比之MOBA,你的小兵还没到塔,对面杀过来一个满级神装强者在泉水里虐你&br&(你没有在游戏里面通过均势-劣势-败势的发展时间来进行错误反思,改正错误的时间,从埋身战开始——通常只是一个跳跃的时间,你就已经直接进入一败涂地的局面了,教训不是”不该怎么作“,而往往是”不该玩这个游戏“)&br&&br&比之RTS,你还在造农民,对面的大和舰就飞到头顶&br&(你在游戏中没有时间积累经验,你也很难在游戏中获得正向的成长:不是如果这么作错了,是不是换一个策略就能好些,对高手而言,你的策略的浅薄性导致其全都毫无意义)&br&&br&对于格斗游戏的新手而言,他的体验通常不只是”打不赢“,而是连”怎么可能打赢“都看不到想不出&br&这种环境怎可能新陈代谢?&br&正如 &a data-hash=&d3caa347bffa3f8be4bed6c2& href=&///people/d3caa347bffa3f8be4bed6c2& class=&member_mention& data-tip=&p$b$d3caa347bffa3f8be4bed6c2& data-hovercard=&p$b$d3caa347bffa3f8be4bed6c2&&@狄奥&/a&所说,再臭的人也能找几个人一块打打篮球,谁他妈没事到田径队找人比赛跑?&br&真跑两次,人家9秒你13秒,您还真有打算努力一下超越对手的天真想法?&br&游戏模式本身决定了高淘汰,低进入。熬到今天不死算不容易了。&br&&br&而入门有多难我都不想说,你背的下来一本帧数表吗?你每个招练够左右各5000次了吗?&br&30*30的900种角色对策基本建立起来了吗?你有被打100局赢不了一局的心理准备了吗?&br&&br&怎么改?&br&如果单人打NPC,那是横版过关游戏&br&如果多人组队打怪,那还是横版过关游戏&br&如果多人组队对打,那听着就是个普通网游&br&&br&如果花钱就能买强化装备,呵呵呵呵呵太美了&br&”看我这隆,有波动皇拳一击必杀自动跟踪不可防御之波动“&br&”看我这肯,有升龙霸拳全屏攻击全程无敌不可防御之升龙“&br&唉,没准还挺有趣的
简单来说,没落是一个事实情况,近年要不是SF的4系在世界范围内还算火热,基本已经是一条下坡路走到黑了。 格斗游戏有国际大赛十几年了,现在活跃的是谁?还是梅原这波奔四老玩家,新星?少到可以忽略。 比起MOBA之类电竞游戏每年都会涌现出耀眼的新星,老…
&p&你问的这个东西叫做&b&「相性」&/b&系统,也就是后发角色对前一位先发队友(2号对1号、3号对2号)的好感度,喜欢就是相性高,讨厌就是低。KOF97中,相性的好坏主要有两个影响。&/p&&p&一个是&b&援护攻击的发动几率&/b&。队友会在背景中待机这个大家都知道。当先发角色在战斗中陷入气绝或是被绞技攻击,并且残余血量比对手低,并且下一位出场的待机队友处于镜头范围内时,A+B+C同按就可以召唤援护攻击,让队友跳出来帮忙解围。援护的成功率受相性影响,相性普通的情况下50%几率发动;相性高的队友100%会跳出来;相性低则是0%。&/p&&p&另一个是&b&能量豆继承的数量&/b&。先发角色被打倒后,下一位出场的队友能继承的能量豆个数也是根据相性决定的。相性普通会直接继承、数量不变;相性高会多一个能量;相性低则是能量全部清空。所以正确来说不是1号给2号传能量,而是2号接1号的能量。&/p&&p&在角色选择画面,或是出场顺序选择画面,选定了第一位角色后,按住C就可以查看第二位角色对第一位角色的相性。全部角色的相性关系请见下表(我自己测试整理的,禁止转载)&/p&&img src=&/v2-2cc96c718fe71ea7427ad_b.png& data-rawwidth=&1792& data-rawheight=&1792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1792& data-original=&/v2-2cc96c718fe71ea7427ad_r.png&&&p&仔细看看的话,它这个角色关系设定还挺有意思的。&/p&&p&&b&八神是典型的反社会人格,讨厌所有人&/b&,谁的能量也不要。反过来虽然大部分角色也都讨厌八神,但是他的地位并没有恶劣到大蛇那种全民公敌的程度,还是有几个异类存在的:七枷社一队视八神为乐队上的宿peng敌you,神乐则拿八神当不听话的宠物……而猪猴二人组则是猛送笑脸跪舔八神,因为又邪恶又厉害什么最棒了。&/p&&p&&b&七枷社这一组人跟八神的待遇差不多,受尽世人鄙视,只好自己三个人抱团取暖&/b&……值得庆幸的是还有猪猴二人组跪舔。至于对外的态度,大多也是敌对之,除了对八神是普通以外,值得注意的还有山崎龙二也不是敌人,可能由于是八杰集同伴的缘故吧。&/p&&p&尴尬的是,山崎龙二对七枷社三人是不屑一顾的,或者说&b&山崎跟八神一样,讨厌所有人&/b&。而且除了饿狼传说来的特瑞安迪兄弟和金家藩(注:正确汉字应为金甲喚)以外,&b&几乎所有人对山崎龙二态度都只是一般,没有很讨厌!&/b&这……山崎视世人如蝼蚁,世人视山崎为路人??……这种地位到底算是赢家呢,还是卢瑟呢……&/p&&p&说回猪猴二人组,大家都知道这两位本是所谓的「坏蛋」,被金叔抓住以后强制参加「改过自新的修行」。这抡铁球的张先生本是囚犯,越狱被抓也没什么好说的,玩叉子的崔先生却是一身清白也被送了进来啊,而且&b&两位盟友虽然整日被教zhe育mo,却是保留了一片赤胆诚心,坚持跪舔各种大恶人,坚持恨金叔一辈子&/b&,可见金叔这个训练营有多么不靠谱。&/p&&p&其它角色的关系就比较简单了,&b&大多是对外人普通,只有队友之间关系好&/b&,超能力队就是最标准的例子。还有个别像特瑞/玛丽、安迪/舞、坂崎亮/KING这几对喂狗组自不用多说。这里重点介绍一些微妙之处。&/p&&p&例如说饿狼队,&b&东丈觉得自己和特瑞、安迪是哥仨,但特瑞安迪则觉得自己哥俩是兄弟,没东丈屁事。&/b&&/p&&p&怒队的情况也是类似,&b&克拉克和拉尔夫对莉安娜一片好意,莉安娜对他俩却是纯洁得连友谊都没有的工作关系。&/b&&/p&&p&龙虎队的关系更复杂一些。&b&坂崎亮和罗伯特&/b&虽然设定上抄了拳四郎和雷的龙虎互敬,&b&彼此却没有真正的好感。&/b&两人都拿由莉妹妹当掌上明珠,然而……&b&由莉喜欢她的好哥哥,喜欢她在彩画堂的朋友们,就是不喜欢罗伯特。&/b&&/p&&p&主角队看起来有种「各玩各」的感觉,谁也没多待见谁。草薙京和大门是除了讨厌少数几个坏蛋以外,对其它人谁都无所谓。真吾则是师父的敌人就是我的敌人,对师父绝逼真爱。而红丸就比较特殊了,&b&作为KOF首席色棍,红丸对所有女性角色是好感度升一档的,逮谁想泡谁,不过基本全是热脸贴冷屁股的节奏&/b&,毕竟这哥们打扮实在太基。值得注意的是&b&里谢尔美和暴走莉安娜,连红丸这种不挑食的都彻底嫌弃敬而远之了&/b&,可能是怕被夹断/切断吧。&/p&&p&&b&暴走莉安娜是一个很特别的存在,因为隐藏版本的角色相性和原版大多相同,只有莉安娜是全面翻红,讨厌一切人,也被一切人讨厌——除了猪猴二人组。&/b&所以真要说热脸贴冷屁股,要比惨比没尊严的话,最后优胜的还是猪猴。东丈红丸罗伯特们笑脸送出去好歹能收回来客客气气的普通好人卡,不至于被干一脸血……&/p&&p&大概就是这样。谢谢阅读。&/p&
你问的这个东西叫做「相性」系统,也就是后发角色对前一位先发队友(2号对1号、3号对2号)的好感度,喜欢就是相性高,讨厌就是低。KOF97中,相性的好坏主要有两个影响。一个是援护攻击的发动几率。队友会在背景中待机这个大家都知道。当先发角色在战斗中陷…
过去国内的黑游戏厅用的大多是最便宜的山寨投币器,纯靠机械结构,重量合适的币会走到正确的通道,就这么简单。反正店面也小,一眼就照全场了,哪个机器里经常出串币,重点看管,发现犯人了削他一顿就行。&br&另一方面,币是老板花钱买来在自家循环用的——A机厅的老板固然不希望有人拿着外边的币来免费玩,B机厅也不愿意自己卖的币被拿走到别的机厅啊。于是大家心如明镜,同一片区域的经营者,价钱都定得差不多,从动机上也减少玩家串币的需求。&br&&br&前边这是说代币。至于收真钱的投币器,做得就比较认真了,除了尺寸(直径、厚度)、重量以外,往往还会以电磁元件检查硬币的特征,能检查出材质不同的币。&br&&br&然而……历史上还是闹出过大新闻。不是游戏机,是售货机。&br&&br&1982年南朝鲜发行的500圜硬币,和同期日本发行的500円硬币的直径、厚度、材质几乎完全一致,只是重量方面略重0.5g,然而按汇率换算下来500圜价值只有500円的不到十分之一。于是有一些不法分子将打磨加工后的韩币拿到自动售货机上去用。更操蛋的是他们往往连饮料也不买,而是直接投假币退真币,相当于在机器上兑换了十倍的钱。至1999年,日本各地售货机发现了共计超过80万枚韩币,造成了上亿日元的直接损失,于是店铺纷纷拒绝接收500円硬币。&br&&img src=&/fdec67e14960bb_b.png& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&234&&(图:经过重量改造的南朝鲜硬币)&br&&br&该串币案件的后续影响相当深远。&br&&br&日本政府方面,修改了500円硬币的设计,于1999年发行新版硬币。&br&售货机厂商方面,则是从各方面增强了售货机的安全性。一个是增强了投币器的防伪检查,例如通过高速连续识别厚度等手段,来检测硬币表面是否有异常;另一个是对退币机制进行了改进,用户投入的硬币会被暂存在一个小空间,退币的时候会优先退刚投的币,而不是箱子里的存币。&br&&br&——————————&br&&br&现在普遍使用IC卡,算是流程上的进步吧。
过去国内的黑游戏厅用的大多是最便宜的山寨投币器,纯靠机械结构,重量合适的币会走到正确的通道,就这么简单。反正店面也小,一眼就照全场了,哪个机器里经常出串币,重点看管,发现犯人了削他一顿就行。 另一方面,币是老板花钱买来在自家循环用的——A机…
所有剧情都来自于官方设定里的正史,为方便阅读,延续邝式译名,但无视港漫设定。KOF的世界是以人为中心的,暂时先只写剧情时间线。&br&有什么其他问题可以在评论里提出来我会回答。&br&&br&KOF94:&br&黑市军火商人怒加,通过玛卓向各个格斗家发出了带有R标记的挑战状。这位拥有私人航空母舰“黑色诺亚”和军事基地的黑市老大的理想是把格斗家打败做成铜像。&br&草薙柴舟在94里单挑怒加,被打败关在航母的内壁里处于濒死状态。&br&怒加被打败后自暴自弃,引爆航母。&br&&br&&br&KOF95:&br&大蛇篇三部曲第一部。剧情穷极简单,逐渐完善设定。&br&怒加以一只眼睛为代价,从暴风处接受大蛇之力,接受手术并复活,使用大蛇之力将柴舟洗脑。京在遇到柴舟的时候还疑惑“老爹不可能还活着”。&br&柴舟被打败后从洗脑中清醒过来并失踪,直到2001年才重新出现。&br&怒加被打败后肉体无法承受大蛇之力,化为尘埃。&br&&br&KOF96:&br&暴风袭击神乐千鹤?万龟姊妹,万龟死亡。&br&神乐千鹤为了召集对抗大蛇一族的人材,举办KOF96,暴风前来袭击会场,被神乐打败。&br&莉安娜在96出场,从暴风处得知自己半大蛇半人类的血脉和双亲死亡的真相。&br&八神庵在96结局暴走,杀害玛卓和维斯。&br&&br&KOF97:&br&KOF97的举办者未知。七枷社,丝露美,克里斯三人在大会前精神和肉体分离觉醒,聚集格斗家的力量和负面感情,解放大蛇。同时莉安娜或八神庵感受到大蛇的力量暴走。&br&七枷社,丝露美,克里斯三人在大会前精神和肉体分离觉醒。&br&克里斯被打败后作为触媒,大蛇复活。&br&大蛇被三神器队打败,但再次复活并使八神庵暴走,八神庵用精神力克制,处在崩溃边缘,草薙京使用无式将力量输入到八神庵的身体里,终于得以封印大蛇。&br&&br&KOF98:&br&没有剧情。&br&&br&KOF99:&br&封印大蛇后虚弱的草薙京被音巢捉走,八神逃脱。&br&音巢制作了大量的草薙京复制人意图征服世界(of course!)建立新秩序。但是草薙京复制人没有战斗数据的话无法行动。所以音巢举办了KOF99收集战斗数据。&br&K‘为了取回自己失去的记忆,与马克西马一同从音巢逃走,最终boss古拉查力度(クリザリッドKrizalid)以为K’是自己的复制人,结果他才是K‘的复制人,继而对维普(whip,K’的姐姐)拥有类似的记忆。&br&草薙京复制人在各地的战斗数据会被传送到他的战斗服里。&br&古拉查力度其实只是一个普通干部,在失败后被克隆zero用卫星炮zero cannon轰死。但记忆被传送回音巢。&br&海迪伦(ハイデルンHeidern)成功回收世界各地的草薙京复制人。&br&八神庵入侵音巢基地。&br&&br&KOF2000:&br&克隆zero杀害凡妮莎和西斯的长官并且伪装,成功潜入并袭击海迪伦。强夺本是用来袭击音巢的zero cannon。为了获取zero cannon的能量举办KOF2000。目的是替代音巢,站在世界的顶点(音巢净出叛徒)&br&音巢造出酷拉(クーラ?ダイアモンド Kula Diamond)作为制约K‘的兵器。但是K’和酷拉在进行改造手术之前有一些不明的关系,把K'作为哥哥崇拜。最终酷拉也脱离音巢,与K‘一起行动。&br&(这里有一条隐藏剧情,酷拉在CD广播剧里,在遇到K'之前也曾经把红丸作为哥哥崇拜,但是被fox认为很危险,用了什么手段让酷拉失去了那段记忆)&br&克隆zero战败后,强制传输能量到zero cannon意图消灭格斗家们,结果由于酷拉的干扰,误操作把自己轰死了。轨道上的20门zero cannon全数爆炸。&br&酷拉摧毁了最后一门zero cannon,与残害和她的机器人Candy diamond一同坠入大气层,Candy为了保护酷拉,烧得只剩下个脑袋。&br&&br&KOF2001:&br&Igniz想通过与KOF优胜者对战,证明自己是最强的存在(=中二病)。从而举办KOF2001。KOF的优胜者需要先在飞艇上战过真zero。&br&最终Igniz败北,说出“如果人类不想要神的存在,那么我就变成把一切都化为虚无的恶魔”,意图把核能(小说版)的宇宙基地坠落地球(高达看多了),被K’队和酷拉成功阻止,坠落海里。音巢篇结束。&br&&br&KOF2002:&br&没有剧情&br&&br&KOF2003:&br&Ash篇开始。主办者神乐千鹤。&br&怒加的儿子アーデルハイド?バーンシュタイン (Adelheid Bernstein)或女儿グラマラス(glamorous)虽然作为最终boss之一出现,设定上却并没有举办KOF。&br&ash也只是主人公之一。包括ash在内的“来自遥远彼岸的人们”是平行世界里的地球意志,虽然目的也是复活大蛇,却是想要把大蛇之力供给斎祀使用。&br&ash在2003里袭击神乐千鹤,夺取了八咫之力。之后神乐千鹤被牡丹控制,从八咫之镜里制造出幻影KUSANAGI和幻影神乐万龟。&br&石头人无界被格斗家打败,说出自己一族的身份。&br&&br&KOFXI:&br&举办者未知。&br&祸忌怀疑紫苑叛变,被祸忌吸收到体内,祸忌被打败后意图逃走,被紫苑从体内杀死。&br&之后紫苑行踪不明。&br&八神庵因为大蛇封印被解除,再次暴走,把同队的京和真吾打倒,被ash偷袭,取走了神器之力和大蛇之力。&br&&br&KOFXII:&br&没有剧情&br&&br&KOFXIII:&br&怒加的女儿グラマラス(glamorous)举办。&br&会场突然出现时空震荡。&br&Ash趁着斎祀被打倒的时候意图抢夺斎祀的力量,反被斎祀入侵了肉体,最终做出决定,不返回原来的时代。斎祀被消灭,作为斎祀后代的Ash因为时间驳论也被消灭。&br&八神会后取回自己的火焰。&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------&br&KOF NEOWAVE:&br&没有剧情&br&&br&KOF 京:&br&位于KOF96~97之间,详细描述了京和八神庵的恩怨,背景故事的来龙去脉,作为大蛇触媒的小雪等等。&br&&br&KOF MAXIMUM IMPACT 1、2、Another day、KOF电影版:&br&与主线剧情存在诸多驳论,和过去的港漫一样属于官方授权的同人。&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------&br&各人物设定网上目前都有很详细的翻译,这里不多作解释,只说一些豆知识,还有港漫的一些错误,全凭记忆,不分先后,想到哪写到哪。&br&&br&港漫96:玛卓对八神从来都没有感情。&br&港漫96:八神直到KOF XI才第一次见到小雪。&br&港漫96:根本没什么”天皇“和他那个酷似风间仁的儿子,其目的是为了宣传他们的铁拳漫画...&br&港漫97:暴风和山崎龙二并不是兄弟。&br&港漫97:根本不存在大宇宙力量,矢吹真吾在官方设定里一无是处。&br&港漫98:根本就没有剧情。&br&港漫99:格斗家们根本没死过,古拉查力度的官设剧情如上。&br&港漫99以后:完全就是乱编的...&br&&br&大蛇一族:大蛇一族分八杰集和四天王。觉醒之后名字以及所有的招式其实都是奥罗奇语写就。比如七枷社的:Анкоку Жигоку Гокураку Отоши (あんこくじごくごくらくおとし / 暗黒地獄極楽落とし)&br&大蛇一族的瞳孔都是两栖类的瞳孔。&br&大蛇一族与人类繁衍的后代会暴走。八神庵和莉安娜在暴走的时候,名字也是由奥罗奇语写就。&br&八神一族:八神一族代代短命,母亲均会难产而死,港漫里八神庵杀母的设定在官方设定里不存在。&br&山崎龙二:山崎龙二未觉醒保持人类姿态的时间太长,自身的本能压过了大蛇之血的支配。&br&&br&暴风:暴风败北之后是自尽的。但是在家用机版如果使用暴风本人,会变成暴风因为神乐千鹤的镜子机关,一直在自残而死。另外暴风的设定和碇源堂只是一个巧合。&br&&br&柴舟:京在15岁就打败了柴舟,柴舟到最后都没能完成无式。&br&玛卓和维斯:两个秘书的力量”兽“和”死“大蛇一族所有人都会用,只不过两人用得比较好。&br&&br&日本队和四天王:日本队的设定来源于日本人最害怕的几件事:地震(大门),火灾(京),雷(红丸),老爹(柴舟)&br&四天王的设定与其类似:地震(七枷社),火灾(克里斯),雷(丝露美),大山岚(暴风),大山岚的发音与”老爹“类似。&br&&br&大蛇:同社的『NEOGEO BATTLE COLISEUM』里出现的大蛇是组织WAREZ从大蛇的细胞片里制造的克隆,克隆体在战败后会突然衰老死去。&br&地球意志:大蛇的存在是地球意志,属于从人类还未诞生的古老时代开始就守护地球上的自然和生命的存在,时而给予恩惠,时而给予苦难。人类的进化成为了危害自然的存在,大蛇判断人类已经不属于自然的一部分,于是开始对人类展开敌对。&br&&br&KOF和AKIRA:&br&K9999是草薙京的第9999个复制人,和AKIRA的铁雄极其相似,声优是同一个人,台词一模一样,引起版权纠纷,后来被替换成了Nameless。&br&KUSANAGI(02)则是以AKIRA里的金田为蓝本,两人的开场demo完全在恶搞AKIRA。&br&&br&KOF2003:&br&怒加的女儿glamorous在背景里弹的钢琴曲是肖邦的练习曲作品10第12号。此曲在许多作品里都出现过。&br&&br&&br&&br&雅典娜的祖先:&br&SNK VS CAPCOM里面作为”神“的雅典娜,是KOF里雅典娜的祖先。&br&&br&KOF2001:&br&已经被SNK的制作人员们官认是KOF的黑历史了。尤其是李梅/李珍珠,是韩国制作方强加的...&br&&br&KOFXII:&br&KOFXII开发时遇到了严重的人手不足,大幅拖延。所以”对不起,我们忘了做(没钱做)剧情“。&br&&br&KOF MAXIMUM IMPACT :&br&本来是要作为次世代KOF,想要做主线三部曲的,人气实在太低,两部就结束了。浓浓港漫风的阿鲁巴(アルバ?メイラAlba Meira,我没开玩笑,就叫阿鲁巴)兄弟也就收拾东西回了老家。&br&&br&港漫:&br&估计很多人小时候看的都是港漫KOF,基本都知道邝世杰和邓耀荣,其实邝世杰是上官小宝的儿子。当年的96~98,都有SNK的官方授权,不过SNK管得太多(比如98前20回不能出现草薙京和八神庵,八神庵出现必须是94版),和公司里一大堆外行,所以港漫的剧情比较微妙,有授权,但是不被SNK承认。&br&99开始SNK把授权卖给其他公司,结果冒出来一大堆类似超级无敌我爱你之类的渣作,后来CAPCOM跟风,世界观和故事被一通乱改,不过小钱钱真心甜,官方对此是授权但不承认的态度。
所有剧情都来自于官方设定里的正史,为方便阅读,延续邝式译名,但无视港漫设定。KOF的世界是以人为中心的,暂时先只写剧情时间线。 有什么其他问题可以在评论里提出来我会回答。 KOF94: 黑市军火商人怒加,通过玛卓向各个格斗家发出了带有R标记的挑战状。…
街机筐体有很多种,主要分为&b&专用型&/b&和&b&泛用型&/b&。前者多为了配合特殊游戏机制专门设计,例如赛车游戏座舱,这种筐体为什么体积巨大应该是个人就能明白,就不说了。这个答案主要说说泛用型。&br&&br&所谓泛用,意思就是标准的外壳、只替换内部基板就可以搭载不同游戏(例如9798三国恐龙之类的)。常见的泛用型筐体大概长这个样子:&br&&img src=&/d0fae4f8ef1bfe4dddd853_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/d0fae4f8ef1bfe4dddd853_r.png&&&img src=&/acfdf59cf4f1dedd42632b_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/acfdf59cf4f1dedd42632b_r.png&&(图片源:&a href=&///?target=http%3A///work/amusement-machine-field-id-guide/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/work/amuseme&/span&&span class=&invisible&&nt-machine-field-id-guide/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,作者Michael W. Mateyko)&br&&br&如图所示,筐体里面塞的东西主要就是音箱、显示器、摇杆/按钮、基板、电源、投币器、钱箱等。这几个玩意你猜哪个最占地方?&br&&br&——当然是&b&显示器&/b&。&br&&br&80~90年代哪有彩色LCD,无论电视、电脑还是街机全是靠的&b&CRT&/b&(Cathode Ray Tube,阴极射线管,俗称显像管)。&br&你们现在的小孩可能没见过这玩意,CRT大概长这个样子:&br&&img src=&/bad4fb89f6_b.png& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&/bad4fb89f6_r.png&&(图片源:&a href=&///?target=http%3A///index.php%3Ftopic%3D89624.0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/index.php?topic=89624.0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,google出来的但是源地址好像HTTP500了,默哀)&br&&br&你觉得壳子里很空旷,这么一大坨东西塞进去,人家已经很努力了你知道吗?街机厅的地也要钱啊,能多摆一台是一台啊!&br&&img src=&/8b748f3cc87d7afb13dee648bfaea639_b.png& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&220&&&br&&br&那你说把它做小点不行么?No, no, no,上面图中那只显像管其实已经是相当晚期、非常先进的产品了,早期的显像管则是这样的:&br&&img data-rawwidth=&280& data-rawheight=&378& src=&/78aa73ce700ce01486fa0c_b.jpeg& class=&content_image& width=&280&&&br&(图片源:&a href=&///?target=http%3A///page3.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/page3.html&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,该网站介绍了CRT的发展历史,推荐阅读)&br&&br&整个CRT时代,技术进步都在围绕着如何把显像管&b&做短、做平&/b&。管子越短,就需要越强的&b&磁场偏向力&/b&;越平,则需要越精准的&b&聚焦控制&/b&。而且,越短、越平,就越不像球形,管子的结构强度会下降,对材料的要求会上升,加工成型的成本也会增加。&br&&br&尺寸说完了,然后咱们来谈谈重量问题——其实你看了这老哥抱着管子那样也能明白个大概。&br&&br&CRT的显像原理是靠后端的高压电子枪发射电子束,通过磁场偏转控制方向,轰击屏幕面板上的荧光粉发光。你可以把显像管看成一个内部&b&抽高度真空&/b&的&b&玻璃瓶&/b&,这个瓶子会受到成吨的大气压力,因此玻璃必须特别厚重(并且尽可能接近球形),以保证足够的强度。为了屏蔽辐射避免外泄,侧面的锥体还用了&b&含铅&/b&玻璃。&br&&br&所以有多厚重呢?&br&&br&&br&&b&二十多寸的显像管,随随便便就几十斤重。&/b&&br&&br&不说筐体,你就是做一张桌子,放这么个重物上去,也得弄结实一点吧?&br&&br&而且别忘了,&b&玩家还要在这上面疯狂摇晃摇杆、猛拍按键&/b&呢……&br&&br&所以这个筐体下半部分也得特别稳固才行,本来就有点头重脚轻,一定要有足够的落地面积,哪怕塞得不是特别满。反正空间多了散热也更好,重要的是&b&别垮台、别散架、别让人玩着玩着给晃倒了&/b&。&br&&br&&b&泛用型筐体的整体重量通常可以达到100~200公斤。&/b&所以把街机搬回家确实是一个挺费劲的事,价格次要,老腰别累坏了。&br&&br&后期也有改用LCD的筐体,上半身就瘦了不少。例如Taito的Vewlix。&br&&img src=&/b2d26da27d06ba9df2ca6_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/b2d26da27d06ba9df2ca6_r.png&&(同样引自&a href=&///?target=http%3A///work/amusement-machine-field-id-guide/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/work/amuseme&/span&&span class=&invisible&&nt-machine-field-id-guide/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&哦对了,下半身里边装的除了游戏基板、情怀和性欲,还有&b&钱箱&/b&。国外的街机有用代币的,但大多数都是用真钱。这个箱子其实不算大,通常够装一天的营业额就可以,钱也不多(几万日元),但外壳结实点总是好的。&br&&br&大概就这样。禁转。&br&&br&&br&——————————&br&&a href=&///?target=http%3A///w/List_of_Candy_Cabinets& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/w/&/span&&span class=&invisible&&List_of_Candy_Cabinets&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&当中有不少机台筐体的说明书,含规格资料,没事可以看看。
街机筐体有很多种,主要分为专用型和泛用型。前者多为了配合特殊游戏机制专门设计,例如赛车游戏座舱,这种筐体为什么体积巨大应该是个人就能明白,就不说了。这个答案主要说说泛用型。 所谓泛用,意思就是标准的外壳、只替换内部基板就可以搭载不同游戏(…
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